[VK ссылка] Правила по мистике, магии, алхимии и травничеству
https://m.vk.com/@another_history-pravila-po-mistike-magii-alhimii-i-travnichest...
Скачать оригинал
Разделы документа
1. Правила по мистике, магии, алхимии и травничеству
МИСТИКА И МАГИЯ
Мистика и магия на игре - творческий процесс фантазирования и описания сложных процессов.
Мистика и магия не регламентируются конкретной моделью успеха, а каждая попытка рассматривается мастерами в отдельности.
То есть нельзя в магии повторить одно и тоже одинаковым способом. Каждый случай уникален.
Помните, когда вы прибегаете к магии, то у вас может не получиться, получиться не то, что вы хотели, и вообще шанс, что что-то выйдет - очень маленький, но на то она и магия, чтобы быть тайной и недоступной обычным людям.
Если вы хотите прибегнуть к магии, то вам придется совершить ряд странных, образных и символических действий по игре, при этом записав ритуал на бумаге с расшифровкой значения каждого действия.
Записать ритуал можно хоть до, хоть после его непосредственного исполнения, но эффект наступит не раньше, чем вы покажете и опишите мастерам свою идею и концепцию.
У вас должно быть понимание того, что и для чего вы делаете в символическом плане, либо вам кто-то рассказал или вы прочитали в книге, что делать и пытаетесь повторить по инструкции. Может быть будет кто-то, кто придумает вам ритуал магии, запишет это на пергаменте и предоставит вам с подробными инструкциями. В любом случае у вас должно быть либо понимание, либо инструкция, которые надо будет предъявить мастерам.
Что точно можно попробовать сделать с помощью магии и ритуалов:
Вылечить человека.
Сделать персонажу плохо, болезненно, странно на короткий промежуток времени.
Наслать видение, галлюцинацию, голос в голове на короткий промежуток времени.
Подчинить волю на короткий промежуток времени.
И тому подобное.
Что точно нельзя будет сделать при помощи магии и ритуалов:
Выиграть ролевую игру.
Колдовать по щелчку пальцев и иметь способности типо по магии.
Кидать фаерболы и кастовать кислотный газ на весь город.
Поднимать армию зомби.
И тому подобное.
Алгоритм попытки использования магии на игре.
Почитать умные книги
Придумать ритуал, записать и показать мастерам.
Провести ритуал по продуманной схеме.
Если п2. не выполнен, но игровые события предрасполагает к ритуалу, то записать и показать ритуал мастерам после проведения.
Не ждать гарантированного результата от мастеров.
Альтернативный вариант, если вы не готовились на роль мага\алхимика, либо ничего в этом не понимаете, но чувствуете в себе силы преодолеть перспективу очищающих костров.
Получить инструкцию в письменном виде от того, кто вам придумал ритуал и все объяснил.
Провести ритуал как получится.
Принести мастерам инструкцию из п1. и подробно рассказать, что и зачем вы сделали.
Не ждать гарантированного результата от мастеров.
2. АЛХИМИЯ и ЗЕЛЬЯ
Алхимия и зелья работают по аналогии с магией.
Для того, чтобы создать эликсир, зелье с каким-нибудь эффектом, необходимо написать трактат о его изготовлении. Трактат нужно показать мастерам, затем отыграть процесс изготовления и получить от мастеров чип с эффектом. Эффект может быть не таким, какой вы ожидали.
Эликсиры и зелья неповторимы и уникальны. То есть нельзя несколько раз за игру использовать один и тот же трактат, потому что считается, что на изготовление зелья уходят все материалы. То есть каждый раз нужно придумывать новые материалы и условия.
Чтобы одурманить кого-то зельем или эликсиром необходимо либо дать ему выпить воды, либо дотронуться смоченной в воде рукой или тряпкой до открытой части тела человека( например рука) и отдать чип с эффектом, если действие добровольное или вы не боитесь спалиться. Или запросить помощи мастеров, если вы хотите действовать скрытно.
Травничество - это та же алхимия и подчиняется тем же правилам, только в трактате вы применяете другие термины (не оккультные, а бытовые).
Если ваш персонаж по загрузу занимается алхимией, травничеством или ведьмовством давно, то вы можете до игры подготовить себе два-три трактата. Например:
Приворотное зелье
Зелье заживления раны
Эликсир заживления раны
Эликсир правды ( позволяет получить ответ на четкий вопрос)
Зелье подавления воли ( позволяет получить ответ на четкий вопрос)
Если есть идеи, помимо примеров, пишите, обсудим)
Трактаты мы зачипуем и они будут доступны вам на игре.
Извлечённый текст
Правила по мистике, магии, алхимии и травничеству
МИСТИКА И МАГИЯ
Мистика и магия на игре - творческий процесс фантазирования и описания сложных процессов.
Мистика и магия не регламентируются конкретной моделью успеха, а каждая попытка рассматривается мастерами в отдельности.
То есть нельзя в магии повторить одно и тоже одинаковым способом. Каждый случай уникален.
Помните, когда вы прибегаете к магии, то у вас может не получиться, получиться не то, что вы хотели, и вообще шанс, что что-то выйдет - очень маленький, но на то она и магия, чтобы быть тайной и недоступной обычным людям.
Если вы хотите прибегнуть к магии, то вам придется совершить ряд странных, образных и символических действий по игре, при этом записав ритуал на бумаге с расшифровкой значения каждого действия.
Записать ритуал можно хоть до, хоть после его непосредственного исполнения, но эффект наступит не раньше, чем вы покажете и опишите мастерам свою идею и концепцию.
У вас должно быть понимание того, что и для чего вы делаете в символическом плане, либо вам кто-то рассказал или вы прочитали в книге, что делать и пытаетесь повторить по инструкции. Может быть будет кто-то, кто придумает вам ритуал магии, запишет это на пергаменте и предоставит вам с подробными инструкциями.
В любом случае у вас должно быть либо понимание, либо инструкция, которые надо будет предъявить мастерам.
Что точно можно попробовать сделать с помощью магии и ритуалов:
Вылечить человека.
Сделать персонажу плохо, болезненно, странно на короткий промежуток времени.
Наслать видение, галлюцинацию, голос в голове на короткий промежуток времени.
Подчинить волю на короткий промежуток времени.
И тому подобное.
Что точно нельзя будет сделать при помощи магии и ритуалов:
Выиграть ролевую игру.
Колдовать по щелчку пальцев и иметь способности типо по магии.
Кидать фаерболы и кастовать кислотный газ на весь город.
Поднимать армию зомби.
И тому подобное.
Алгоритм попытки использования магии на игре.
Почитать умные книги
Придумать ритуал, записать и показать мастерам.
Провести ритуал по продуманной схеме.
Если п2. не выполнен, но игровые события предрасполагает к ритуалу, то записать и показать ритуал мастерам после проведения.
Не ждать гарантированного результата от мастеров.
Альтернативный вариант, если вы не готовились на роль мага\алхимика, либо ничего в этом не понимаете, но чувствуете в себе силы преодолеть перспективу очищающих костров.
Получить инструкцию в письменном виде от того, кто вам придумал ритуал и все объяснил.
Провести ритуал как получится.
Принести мастерам инструкцию из п1. и подробно рассказать, что и зачем вы сделали.
Не ждать гарантированного результата от мастеров.
АЛХИМИЯ и ЗЕЛЬЯ
Алхимия и зелья работают по аналогии с магией.
Для того, чтобы создать эликсир, зелье с каким-нибудь эффектом, необходимо написать трактат о его изготовлении. Трактат нужно показать мастерам, затем отыграть процесс изготовления и получить от мастеров чип с эффектом. Эффект может быть не таким, какой вы ожидали.
Эликсиры и зелья неповторимы и уникальны. То есть нельзя несколько раз за игру использовать один и тот же трактат, потому что считается, что на изготовление зелья уходят все материалы. То есть каждый раз нужно придумывать новые материалы и условия.
Чтобы одурманить кого-то зельем или эликсиром необходимо либо дать ему выпить воды, либо дотронуться смоченной в воде рукой или тряпкой до открытой части тела человека( например рука) и отдать чип с эффектом, если действие добровольное или вы не боитесь спалиться. Или запросить помощи мастеров, если вы хотите действовать скрытно.
Травничество - это та же алхимия и подчиняется тем же правилам, только в трактате вы применяете другие термины (не оккультные, а бытовые).
Если ваш персонаж по загрузу занимается алхимией, травничеством или ведьмовством давно, то вы можете до игры подготовить себе два-три трактата. Например:
Приворотное зелье
Зелье заживления раны
Эликсир заживления раны
Эликсир правды ( позволяет получить ответ на четкий вопрос)
Зелье подавления воли ( позволяет получить ответ на четкий вопрос)
Если есть идеи, помимо примеров, пишите, обсудим)
Трактаты мы зачипуем и они будут доступны вам на игре.