[VK инфо] Правила по инженерному делу. Альфа-версия

Разделы документа

1. Введение

Правила по инженерному и горному делу

2. 1. Общие положения

1.1. К инженерному делу на игре относятся кузнечество и строительство, к горному - шахтерское мастерство. 1.2. Профессии кузнецов и строителей доступны на старт игры представителям любых рас. Шахтерами могут быть только краснолюды. Количество обладателей всех профессий на игре ограничено сюжетом.

3. 2. Кузнечество

2.1. Кузнец - персонаж, обладающий навыками кузнечного дела и являющийся владельцем книги кузнечных чертежей. 2.2. Кузнец может создавать различные предметы в кузне по чертежам, имеющимся в книге и зачипованным у регионального или профильного мастера. 2.3 Известный всем перечень изделий, изготавливаемых кузнецами, приведен в приложении к правилам. Существуют и другие изделия, чертежи на которые можно найти (в том числе, сюжетные). 2.4. Чтобы быть кузнецом, необходимо выбрать соответствующую роль из сетки и привезти с собой книгу кузнечных чертежей, а также оборудовать кузню (см. ниже). Обучиться кузнечному делу на игре невозможно. 2.4.1. Наличие книги у кузнецов на старт игры обязательно. 2.4.2. Все занесенные в книгу (переписанные/вшитые) чертежи считаются выученными кузнецом наизусть. 2.4.3. Книга неотчуждаема, в отличие от чертежей (если они не переписаны/вшиты в книгу). 2.4.4. Книга содержит перечень базовых чертежей, который может отличаться у каждого кузнеца. 2.5. Кузница - место, где кузнец может производить предметы по чертежам. Представляет собой выделенное пространство - например, отдельное помещение,в котором находится кузнечное оборудование. 2.5.1. В кузнице обязательно должно быть * горнило (моделируется схожей конструкцией) * наковальня * молот * клещи * верстак * тиски 2.5.2. Перед стартом игры кузницу проверяет профильный или региональный мастер и выдает заверенный мастерской печатью сертификат на строение. Сертификат крепится на видное место в кузнице. 2.5.3. Если в кузнице появляется необходимое для изготовления некоторых изделий оборудование, то профильный или региональный мастер вписывает его наличие в сертификат. 2.5.4. Дополнительным оборудованием для кузницы являются пуансон и паровой молот. 2.5.5. Разрушить кузницу и какое-либо оборудование в ней на игре нельзя. 2.5.6. Одна кузня одномоментно производит 1 продукт. Если над созданием одного и того же продукта в одной и той же кузнице работают несколько кузнецов, то время его производства уменьшается. 2.5.7. В одной кузнице могут работать до трех кузнецов. 2.6. Изготовление кузнечных изделий требует: * чертежа * указанных в нем ресурсов * свободной (ничего не производящей на данный момент) кузницы 2.6.1. Собрав все необходимое, кузнец лепит из пластилина схожую с чертежом конструкцию, которую по завершении изготовления чипует у профильного или регионального мастера. Не забывайте про отыгрыш. Пластилин выдается всем кузнецам мастерами на старте игры. 2.6.2. Время изготовления изделия указано на чертеже. О начале работы над изделием кузнец уведомляет регионального мастера. В процессе изготовления кузнец не вправе покидать кузницу. В противном случае считается, что ковка не удалась, а ресурсы и/или ингредиенты на нее потрачены. 2.6.3. При работе двух кузнецов над одним рецептом время создания изделия уменьшается на 30%, если работают трое - на 50%. Если в кузне есть паровой молот, то время работы над одним изделием сокращается до максимума вне зависимости от того, сколько кузн... (обрезано)

4. 3. Строительство

3.1. Персонажи с навыками строительства на игре могут при наличии необходимых ресурсов и/или ингредиентов укреплять шаткие конструкции, ремонтировать проемы и ворота. 3.2. Доступные строителям действия описаны в мастерских сертификатах, которые крепятся на тех или иных игровых объектах в течение игры.

5. 4. Шахтерское мастерство

4.1. Шахтеры обладают достаточными навыками, чтобы пользоваться специальным инструментом, который позволяет эффективнее добывать полезные ископаемые. Другим персонажам такой инструмент не доступен к использованию ни при каких условиях. Игнорирование игроками этой условности будет считаться нарушением правил игры. 4.2. Шахтерские инструменты представляют из себя различный зачипованный мастерами инвентарь. Он используется только в процессе добычи ископаемых. 4.3. Процесс добычи полезных ископаемых (ресурсов) происходит в шахте. 4.4. Из шахты можно выносить только добытые ископаемые, пустая порода остается на месте выработки. 4.4.1. Количество руды, которую может единовременно унести один персонаж, ограничено: * для краснолюдов - до пяти единиц любой руды в одни руки; * для вранов - до трех единиц любой руды в одни руки; * для эльфов - до двух единиц любой руды в одни руки. 4.5. Нужные ископаемые моделируются на игре камнями соответствующих цветов. 4.6. Список известных на старт ископаемых будет доступен шахтерам до игры. 4.7. Персонажи без соответствующей профессии на старт игры списка ископаемых не имеют. 4.8. Шахта представляет некоторое количество коридоров и пещер. 4.8.1. В течение каждого экономического цикла одно из отделений гарантированно приносит определенное количество полезных ископаемых. 4.8.2. В отделениях, в которых в данный цикл нет руды, могут находиться предметы и/или ресурсы, представляющие игровую ценность. В них также возможны игровые события. 4.8.3. Добыча ископаемых в шахте моделируется извлечением из обозначенной области камней соответствующих цветов. Эпоха Белых кораблей 2023 Правила по инженерному и горному делу стр. /3

Извлечённый текст

Правила по инженерному и горному делу 1. Общие положения. 1.1. К инженерному делу на игре относятся кузнечество и строительство, к горному - шахтерское мастерство. 1.2. Профессии кузнецов и строителей доступны на старт игры представителям любых рас. Шахтерами могут быть только краснолюды. Количество обладателей всех профессий на игре ограничено сюжетом. 2. Кузнечество. 2.1. Кузнец - персонаж, обладающий навыками кузнечного дела и являющийся владельцем книги кузнечных чертежей. 2.2. Кузнец может создавать различные предметы в кузне по чертежам, имеющимся в книге и зачипованным у регионального или профильного мастера. 2.3 Известный всем перечень изделий, изготавливаемых кузнецами, приведен в приложении к правилам. Существуют и другие изделия, чертежи на которые можно найти (в том числе, сюжетные). 2.4. Чтобы быть кузнецом, необходимо выбрать соответствующую роль из сетки и привезти с собой книгу кузнечных чертежей, а также оборудовать кузню (см. ниже). Обучиться кузнечному делу на игре невозможно. 2.4.1. Наличие книги у кузнецов на старт игры обязательно. 2.4.2. Все занесенные в книгу (переписанные/вшитые) чертежи считаются выученными кузнецом наизусть. 2.4.3. Книга неотчуждаема, в отличие от чертежей (если они не переписаны/вшиты в книгу). 2.4.4. Книга содержит перечень базовых чертежей, который может отличаться у каждого кузнеца. 2.5. Кузница - место, где кузнец может производить предметы по чертежам. Представляет собой выделенное пространство - например, отдельное помещение,в котором находится кузнечное оборудование. 2.5.1. В кузнице обязательно должно быть * горнило (моделируется схожей конструкцией) * наковальня * молот * клещи * верстак * тиски 2.5.2. Перед стартом игры кузницу проверяет профильный или региональный мастер и выдает заверенный мастерской печатью сертификат на строение. Сертификат крепится на видное место в кузнице. 2.5.3. Если в кузнице появляется необходимое для изготовления некоторых изделий оборудование, то профильный или региональный мастер вписывает его наличие в сертификат. 2.5.4. Дополнительным оборудованием для кузницы являются пуансон и паровой молот. 2.5.5. Разрушить кузницу и какое-либо оборудование в ней на игре нельзя. 2.5.6. Одна кузня одномоментно производит 1 продукт. Если над созданием одного и того же продукта в одной и той же кузнице работают несколько кузнецов, то время его производства уменьшается. 2.5.7. В одной кузнице могут работать до трех кузнецов. 2.6. Изготовление кузнечных изделий требует: * чертежа * указанных в нем ресурсов * свободной (ничего не производящей на данный момент) кузницы 2.6.1. Собрав все необходимое, кузнец лепит из пластилина схожую с чертежом конструкцию, которую по завершении изготовления чипует у профильного или регионального мастера. Не забывайте про отыгрыш. Пластилин выдается всем кузнецам мастерами на старте игры. 2.6.2. Время изготовления изделия указано на чертеже. О начале работы над изделием кузнец уведомляет регионального мастера. В процессе изготовления кузнец не вправе покидать кузницу. В противном случае считается, что ковка не удалась, а ресурсы и/или ингредиенты на нее потрачены. 2.6.3. При работе двух кузнецов над одним рецептом время создания изделия уменьшается на 30%, если работают трое - на 50%. Если в кузне есть паровой молот, то время работы над одним изделием сокращается до максимума вне зависимости от того, сколько кузнецов над ним работают. 2.6.4. Для изготовления изделий по некоторым чертежам требуется дополнительное оборудование (информация указана в чертеже). Оно тоже производится по чертежу. 2.6.5. Если предмет изготовлен успешно, кузнец получает от мастеров соответствующий сертификат и/или зачипованный предмет. 2.7. Чертежи. 2.7.1. Базовые чертежи содержатся в книге кузнеца и выдаются до старта игры. 2.7.2. Кузнец может пополнять свою книгу новыми чертежами, которые он так или иначе получил во время игры. Чертеж необходимо переписать/вшить в книгу. 2.7.3. Некоторые чертежи на игре могут быть разделены на части. Максимальное количество частей, на которые разделен чертеж - три. 2.7.4. Кузнец может попробовать изготовить изделие, имея только часть чертежа. Если он правильно угадал недостающие части чертежа (в том числе - требуемые к нему ресурсы и/или ингредиенты), то изделие считается изготовленным, а рецепт записывается в книгу чертежей. В противном случае затраченные ресурсы теряются. 3. Строительство. 3.1. Персонажи с навыками строительства на игре могут при наличии необходимых ресурсов и/или ингредиентов укреплять шаткие конструкции, ремонтировать проемы и ворота. 3.2. Доступные строителям действия описаны в мастерских сертификатах, которые крепятся на тех или иных игровых объектах в течение игры. 4. Шахтерское мастерство. 4.1. Шахтеры обладают достаточными навыками, чтобы пользоваться специальным инструментом, который позволяет эффективнее добывать полезные ископаемые. Другим персонажам такой инструмент не доступен к использованию ни при каких условиях. Игнорирование игроками этой условности будет считаться нарушением правил игры. 4.2. Шахтерские инструменты представляют из себя различный зачипованный мастерами инвентарь. Он используется только в процессе добычи ископаемых. 4.3. Процесс добычи полезных ископаемых (ресурсов) происходит в шахте. 4.4. Из шахты можно выносить только добытые ископаемые, пустая порода остается на месте выработки. 4.4.1. Количество руды, которую может единовременно унести один персонаж, ограничено: * для краснолюдов - до пяти единиц любой руды в одни руки; * для вранов - до трех единиц любой руды в одни руки; * для эльфов - до двух единиц любой руды в одни руки. 4.5. Нужные ископаемые моделируются на игре камнями соответствующих цветов. 4.6. Список известных на старт ископаемых будет доступен шахтерам до игры. 4.7. Персонажи без соответствующей профессии на старт игры списка ископаемых не имеют. 4.8. Шахта представляет некоторое количество коридоров и пещер. 4.8.1. В течение каждого экономического цикла одно из отделений гарантированно приносит определенное количество полезных ископаемых. 4.8.2. В отделениях, в которых в данный цикл нет руды, могут находиться предметы и/или ресурсы, представляющие игровую ценность. В них также возможны игровые события. 4.8.3. Добыча ископаемых в шахте моделируется извлечением из обозначенной области камней соответствующих цветов. Эпоха Белых кораблей 2023 Правила по инженерному и горному делу стр. /3