[VK->внеш.] СБ: Правила по крафту
https://docs.google.com/document/d/16dkgjCVO0oBSP0PXnBZr7efVhH0pvCfNVVSHMF9RY6Q/...
Скачать оригинал
Разделы документа
1. Основной текст
ПРАВИЛА ПО КРАФТУ
Модель крафта дает возможность собрать из подручных запчастей три вещи: огнестрельное оружие, пустошную броню или ключ для замка.
У людей Пустошей это может сделать человек с навыком крафта (навык выдается мастерами).
Тейлорцам на базах Альфа и Омега человек с навыком крафта не нужен — новое оружие и броня поступают к ним из города, а ключи они при необходимости делают “на станке”, т.е. без участия мастера-ремесленника. Поэтому то, что написано ниже, в основном касается людей Пустошей.
Чтобы собрать оружие или броню или сделать ключ для замка, нужен набор запчастей.
Запчасти — один из самых ходовых ресурсов среди жителей Пустошей. Запчасть моделируется кусочком цветного пластика. Запчасть (или запчасти) может быть прикреплена к действующему оружию или броне и является его побираемой частью.
Оружие/броня без запчасти считается сломанным и не работает. Тейлорцы в этом случае получают новое оружие или броню на складе (читай — получают новую запчасть и прикрепляют к оружию). Жители Пустошей идут к крафтеру и просят собрать новое.
У крафтера есть набор схем, по которым он может собрать что-либо. Эти схемы выглядят как квадрат из нескольких разноцветных клеток (от 3х3 клетки). Схема подсказывает крафтеру, сколько запчастей и какого цвета ему понадобится для того, чтобы сделать нужное.
У каждого крафтера свои схемы, поэтому одни и те же предметы разные крафтеры собирают из разных наборов запчастей.
Жёлтые запчасти самые простые и ходовые, их всегда требуется больше всего. Но они и встречаются чаще всего. Цветные запчасти встречаются реже. Есть запчасти особенно редкие (жители Пустошей будут об этом знать).
Те клетки, которые обведены жирным черным, означают, что детали такого цвета необходимо будет прикрепить к оружию/броне. Это будут побираемые запчасти.
Остальные клетки обозначают запчасти-расходники. Эти запчасти тратятся в процессе работы навсегда, их нужно будет просто отдать региональщику.
При изготовлении ключа технология такая же, только у мастера нет готовой схемы замка. Эту схему ему должен принести заказчик (замок выглядит как цветная схема, которую нужно перерисовать и принести крафтеру, а также не забыть записать номер замка). Собрав нужные запчасти для ключа, крафтер обменивает их на ключ с конкретным номером
На военных базах для изготовления ключей для замка не нужен крафтер, нужно просто отдать региональщику набор запчастей, показать схему и получить готовый ключ.
Иногда встречаются более сложные схемы (с бОльшим набором запчастей или запчастями очень редких цветов). Принцип работы с ними аналогичный.
Научиться крафту на игре нельзя.
Извлечённый текст
ПРАВИЛА ПО КРАФТУ
Модель крафта дает возможность собрать из подручных запчастей три вещи: огнестрельное оружие, пустошную броню или ключ для замка.
У людей Пустошей это может сделать человек с навыком крафта (навык выдается мастерами).
Тейлорцам на базах Альфа и Омега человек с навыком крафта не нужен — новое оружие и броня поступают к ним из города, а ключи они при необходимости делают “на станке”, т.е. без участия мастера-ремесленника. Поэтому то, что написано ниже, в основном касается людей Пустошей.
Чтобы собрать оружие или броню или сделать ключ для замка, нужен набор запчастей.
Запчасти — один из самых ходовых ресурсов среди жителей Пустошей. Запчасть моделируется кусочком цветного пластика. Запчасть (или запчасти) может быть прикреплена к действующему оружию или броне и является его побираемой частью.
Оружие/броня без запчасти считается сломанным и не работает. Тейлорцы в этом случае получают новое оружие или броню на складе (читай — получают новую запчасть и прикрепляют к оружию). Жители Пустошей идут к крафтеру и просят собрать новое.
У крафтера есть набор схем, по которым он может собрать что-либо. Эти схемы выглядят как квадрат из нескольких разноцветных клеток (от 3х3 клетки). Схема подсказывает крафтеру, сколько запчастей и какого цвета ему понадобится для того, чтобы сделать нужное.
У каждого крафтера свои схемы, поэтому одни и те же предметы разные крафтеры собирают из разных наборов запчастей.
Жёлтые запчасти самые простые и ходовые, их всегда требуется больше всего. Но они и встречаются чаще всего. Цветные запчасти встречаются реже. Есть запчасти особенно редкие (жители Пустошей будут об этом знать).
Те клетки, которые обведены жирным черным, означают, что детали такого цвета необходимо будет прикрепить к оружию/броне. Это будут побираемые запчасти.
Остальные клетки обозначают запчасти-расходники. Эти запчасти тратятся в процессе работы навсегда, их нужно будет просто отдать региональщику.
При изготовлении ключа технология такая же, только у мастера нет готовой схемы замка. Эту схему ему должен принести заказчик (замок выглядит как цветная схема, которую нужно перерисовать и принести крафтеру, а также не забыть записать номер замка). Собрав нужные запчасти для ключа, крафтер обменивает их на ключ с конкретным номером
На военных базах для изготовления ключей для замка не нужен крафтер, нужно просто отдать региональщику набор запчастей, показать схему и получить готовый ключ.
Иногда встречаются более сложные схемы (с бОльшим набором запчастей или запчастями очень редких цветов). Принцип работы с ними аналогичный.
Научиться крафту на игре нельзя.