[VK->внеш.] Правила по социальным взаимодействиям
https://docs.google.com/document/d/1vEjl8cVatQWnAGTdNCI59OkOb-nT7oCyQ42kQaYXKh0/...
Скачать оригинал
Разделы документа
1. Основной текст
Правила по оглушению
Персонаж может быть оглушен прикосновением ребра ладони или рукояткой ножа к верхней части спины (между лопаток) + фраза-маркер “оглушён”. Для этого вы должны находиться за спиной оглушаемого, во время боевой ситуации оглушение невозможно. Боевой ситуацией здесь и далее является любое насильственное физическое воздействие на персонажей с применением оружия или атакующих артефактов.
Правила по боевым взаимодействиям будут выложены отдельно.
Эффект: оглушенный теряет сознание на 5 минут (может быть определено как медленный счет до 300, который ведет оглушенный «про себя», либо по часам, если у персонажа они есть при себе), всё это время он ничего не видит, не слышит, и не соображает, по окончанию оглушения полностью дееспособен.
Правила по удержанию
Для удержания персонажа, нужно чтобы 2 других человека положили, каждый, руку ему на плечи: один - на правое, другой - на левое и произнесли словесный маркер “удержание”.
Внимание, нельзя физически препятствовать удержанию (например пытаться вырвать руки), и, в целом, будьте аккуратны. Во время боевой ситуации удержание невозможно.
Эффект: удерживаемый не может пользоваться руками, идёт только туда, куда его “ведут”. Длится пока держат руки. Если хотя бы один из двух удерживающих отпустит руку, удержание заканчивается.
Правила по связыванию
Связывание отыгрывается веревкой, накинутой на руки и/или ноги. Пожалуйста, не затягивайте веревки и не производите связывание “по жизни” - из веревок должна быть возможность освободить или освободиться достаточно легко. Руки связываются только спереди (не за спиной).
Связать можно оглушенного или удерживаемого персонажа.
Эффект: связанный не может пользоваться руками и/или ногами, идёт только туда, куда его “ведут”, если связаны и ноги - то для перемещения необходимо его нести (по умолчанию: не делайте это по жизни, просто маркируйте, что несете персонажа, и ведите его туда, куда вам нужно; исключение: игрок согласен, чтобы его несли “по жизни” и явно выразил это желание, и вы договорились об этом). Длится пока веревки находятся на руках/ногах. Веревки можно снять, перерезать ножом или попробовать освободиться из них.
Если за связанным персонажем, находящемся в сознании, не наблюдают в течение 10 минут, он может попробовать освободиться из веревок. Если он успевает снять все веревки незамеченным, освобождение прошло успешно.
Правила по наручникам
Наручники отыгрываются браслетами на руки (браслеты будут иметь особую маркировку). Заковать в наручники могут представители закона (полицейские). Руки заковываются только спереди (не за спиной).
Эффект: Если вам на руки надели наручники - вы не можете пользоваться руками. Длится пока не снимут, для снятия наручников необходим ключ от них (как правило, находится у полицейского, который заковал вас в наручники - у ключа есть маркер, совпадающий с наручниками, к которым он подходит). Ключ от наручников отчуждаем, его можно украсть, потерять или найти.
Правила по обыску
Обы... (обрезано)
Извлечённый текст
Правила по оглушению
Персонаж может быть оглушен прикосновением ребра ладони или рукояткой ножа к верхней части спины (между лопаток) + фраза-маркер “оглушён”. Для этого вы должны находиться за спиной оглушаемого, во время боевой ситуации оглушение невозможно. Боевой ситуацией здесь и далее является любое насильственное физическое воздействие на персонажей с применением оружия или атакующих артефактов.
Правила по боевым взаимодействиям будут выложены отдельно.
Эффект: оглушенный теряет сознание на 5 минут (может быть определено как медленный счет до 300, который ведет оглушенный «про себя», либо по часам, если у персонажа они есть при себе), всё это время он ничего не видит, не слышит, и не соображает, по окончанию оглушения полностью дееспособен.
Правила по удержанию
Для удержания персонажа, нужно чтобы 2 других человека положили, каждый, руку ему на плечи: один - на правое, другой - на левое и произнесли словесный маркер “удержание”.
Внимание, нельзя физически препятствовать удержанию (например пытаться вырвать руки), и, в целом, будьте аккуратны. Во время боевой ситуации удержание невозможно.
Эффект: удерживаемый не может пользоваться руками, идёт только туда, куда его “ведут”. Длится пока держат руки. Если хотя бы один из двух удерживающих отпустит руку, удержание заканчивается.
Правила по связыванию
Связывание отыгрывается веревкой, накинутой на руки и/или ноги. Пожалуйста, не затягивайте веревки и не производите связывание “по жизни” - из веревок должна быть возможность освободить или освободиться достаточно легко. Руки связываются только спереди (не за спиной).
Связать можно оглушенного или удерживаемого персонажа.
Эффект: связанный не может пользоваться руками и/или ногами, идёт только туда, куда его “ведут”, если связаны и ноги - то для перемещения необходимо его нести (по умолчанию: не делайте это по жизни, просто маркируйте, что несете персонажа, и ведите его туда, куда вам нужно; исключение: игрок согласен, чтобы его несли “по жизни” и явно выразил это желание, и вы договорились об этом). Длится пока веревки находятся на руках/ногах. Веревки можно снять, перерезать ножом или попробовать освободиться из них.
Если за связанным персонажем, находящемся в сознании, не наблюдают в течение 10 минут, он может попробовать освободиться из веревок. Если он успевает снять все веревки незамеченным, освобождение прошло успешно.
Правила по наручникам
Наручники отыгрываются браслетами на руки (браслеты будут иметь особую маркировку). Заковать в наручники могут представители закона (полицейские). Руки заковываются только спереди (не за спиной).
Эффект: Если вам на руки надели наручники - вы не можете пользоваться руками. Длится пока не снимут, для снятия наручников необходим ключ от них (как правило, находится у полицейского, который заковал вас в наручники - у ключа есть маркер, совпадающий с наручниками, к которым он подходит). Ключ от наручников отчуждаем, его можно украсть, потерять или найти.
Правила по обыску
Обыск персонажа производится при его согласии, либо если он удерживается, связан или оглушен. Отыгрывается легким похлопыванием двумя руками по одежде персонажа и словом-маркером “обыск”.
Эффект: Обыскиваемый персонаж должен предоставить все не скрытые от обнаружения (скрыть предметы можно ритуально или при помощи артефакта, либо если скрытность является свойством самого объекта) игровые отчуждаемые предметы. Если обыск проводит полицейский, он также получает доступ к открытой части паспорта персонажа.
Обыск места преступления описан в правилах по криминалистике.
Правила по пыткам
Пытать можно только связанного персонажа в сознании. Для проведения пытки необходим специальный набор инструментов для пыток (у такого набора будет специальный маркер). Пытки отыгрываются медленным раскладыванием инструментов из такого набора на столе или иной поверхности.
Пытать могут не все персонажи. Если вам кажется, что ваш персонаж может пытать других, напишите об этом МГ, и давайте это обсудим.
Эффект: “пытаемый” персонаж должен правдиво и максимально полно ответить на три заданных ему конкретных вопроса, после чего его сознание не выдерживает и “отключается”. “Отключившийся” персонаж считается оглушенным, и в течение 5 минут ничего не видит, не слышит, и не соображает, по окончанию оглушения становится полностью дееспособен.
Персонаж, к которому были применены две или более пыток подряд, повышает уровень своего безумия на одну ступень, но не выше второй (помешательство).
Персонаж, который пытал более двух раз (не важно, одного и того же персонажа, или разных, был ли между этими действиями длительный промежуток времени или нет) также повышает уровень своего безумия на одну ступень, и повышает на одну ступень каждый раз после осуществления новой пытки (но не выше второй стадии; если персонаж уже находится на второй стадии безумия, то на третью он не переходит, однако получает все остальные описанные ниже эффекты). Персонаж, который пытает других после пытки, в течение 5 минут, испытывает эйфорию и необъяснимую радость, а после в течение получаса - апатию и некоторую вялость. После трех произведенных пыток персонаж приобретает некоторую “зависимость” от них, ему хочется испытать ощущение эйфории снова и снова (при этом, данное желание не вытесняет скрытые желания персонажа, а добавляется к ним).
Правила по сексу
Секс отыгрывается массажем (по согласию обоих участников), минимум 5 минут.
Секс может быть лишь при согласии всех участвующих сторон.
Изнасилования на игре нет. Беременность в рамках игры невозможна.
Если вы поняли, что происходящее с персонажем неприемлемо для вас, как для игрока, есть фраза “я в это не играю”, после которой нужно прекратить отыгрыш. Игровое обоснование, почему, каждый игрок придумывает для себя сам. Пожалуйста, не злоупотребляйте этим правилом.
Если вы сами слышите от другого игрока фразу “я в это не играю”, то прекратите текущее действие.
Правила по дракам
Драка отыгрывается по правилам «кабацкой драки» тм.
Отыгрывается аккуратным обозначением ударов а-ля "каскадерская драка", в легкое касание или вовсе без контакта. Задача – легонько хлопнуть противника ладонью по плечу или между лопаток. Пользоваться при этом можно только руками. Хлопнутый считается получившим по морде.
Эффект: Получивший по морде больше 3 раз считается избитым и получает легкую рану (см. правила по боевке).
Во время боевой ситуации начать драку невозможно.
Драка может быть прекращена до наступления травм по обоюдному согласию участников. Драку также можно остановить одновременным удержанием обоих участников.
Правила по кулуарным убийствам
Кулуарные убийства (они же скрытные убийства, убийства со спины со словесным маркером “убит”, а также убийство персонажа без сознания) на игре запрещены. Убийство возможно только в результате боевого взаимодействия, а также в результате применения артефакта или проведения ритуала.