[VK->внеш.] Преступление и наказание

Разделы документа

1. Введение

Преступления и наказания Столица живет по своим законам, устанавливаемым Магистериумом с согласия Бессменного Правителя, и, возможно, то, что было законным еще недавно, неожиданно станет противозаконным, в зависимости от действий Магистериума и принятых им решений. Однако, некоторые наиболее принципиальные вещи выделить все же можно. Преступления Список того, что запрещено текущим законодательством Столицы, определяется собственно текущим законодательством Столицы и оно будет меняться в течение игры. Это могут быть * Нападение * Кража * Взлом и кража со взломом * Употребление и хранение наркотических средств * Применение веществ и устройств, изменяющих личность человека, без надлежащего на то разрешения * Антиправительственные действия * Хранение отмычек либо взрывчатки и т.д. Перечень того, что попадает под запрет в следующем акте будет оглашаться в конце каждого акта/перед началом следующего, и будет вывешен близ Магистериума. Помните, что незнание закона не освобождает от ответственности. Улики Каждому из вас будет предоставлен комплект улик, представляющих собой карточки с буквами вашего имени и фамилии, крупные и заметные. На месте преступления вам необходимо оставить улику за каждое взаимодействие с объектами, но не менее одной и не более трех на одно преступление. Взломали дверь - оставили одну улику. Потрогали вазу на столе - оставили улику. Покопались в ящиках стола - оставили улику. Забрали из сейфа ценности - оставили улику и так далее. Если преступление совершают несколько лиц, по предварительному сговору либо без оного, улики оставляет каждый из них в зависимости от совершенных/несовершенных им действий. По собранным на месте преступления уликам любой сотрудник Магистериума либо неравнодушный гражданин может определить преступника - однозначно либо предположительно - и заявить о преступлении, однако забирать улики с места преступления имеют право только служащие Магистериума либо уполномоченные на это граждане. Взлом Взлом на игре моделируется достаточно специфично - мы хотим объединить возможность взлома с силовым воздействием на замки, поэтому предлагаем вам следующую модель. Замок: моделируется изображением замка, нарисованным или распечатанным на небольшом листе бумаги, размерами не менее 3*3 cм. При этом он должен быть нарисован либо распечатан любым моноцветом из набора радуги - синим, красным, зеленым и т.д., оттенки значения не имеют. Как запереть что-либо: Необходимо взять кусок малярного скотча и приклеить изображение замка на дверь по боковым и нижней грани, на видном месте, чтобы получился условный “карман”. После этого вы заклеиваете еще одним куском малярного скотча створки двери, или дверь и косяк, или дверцу шкафа, словом - делаете невозможным открытие запертого объекта без срыва\разрывания малярного скотча. Если вы планируете запираться, настоятельно просим вас привезти свой моток скотча и изображения замков, либо быть готовым нарисовать их на месте! Как отпереть что-либо: Вам необходимо внимательно осмотреть заперт... (обрезано)

2. 1. Вас нельзя оставлять без взаимодействия дольше чем на 15 минут

Под взаимодействием мы понимаем в первую очередь общение. Если вы молчите и не отвечаете на вопросы, это считается общением. Заглянуть, спросить “привет, как дела, все норм?” и убежать - не считается общением. Если вы сидите без общения дольше 15 минут, то вы имеете право снять наручники. Поздравляем, вы освобождены согласно Первому принципу Трибунала (это маркер). Все предыдущие обвинения с вас сняты.

3. 2. Вы не можете ждать трибунального разбирательства дольше 45 минут

(Даже если с вами все это время общались) Если с момента когда на вас надели путы прошло 45 минут, а формальный трибунал еще не начался, то вы имеете право снять наручники. Поздравляем, вы освобождены согласно Второму Принципу Трибунала. Все предыдущие обвинения с вас сняты. До трибунала охрана может добровольно отпустить вас с формулировкой “согласно Первому принципу Трибунала”. Чем вы ее подкупите ради этого - ваше личное дело. Но все это имеет силу лишь до тех пор, пока не начался трибунал. Трибунал стартует со слов “начинаем трибунальное разбирательство”. Использование данного словосочетания кем-то без полномочий или вне фактического трибунала - это грубое нарушение правил игры. Начать его могут только служащие Магистериума, либо специально приглашенные и уполномоченные лица. Состав может варьироваться в зависимости от тяжести нарушения, минимальное количество судей - два. В ходе разбирательства вы не имеете права на адвоката. Но вы можете, в любой момент по вашему требованию, произнести недлинную оправдательную речь. Для этого необходимо сказать “прошу слова в свою защиту”. У вас только одна попытка, так что выбирайте лучший момент. При желании вы можете полностью передать право произнесения оправдательной речи другому человеку. Если ваша речь не подошла к концу за 5 минут, то ее могут остановить. По окончанию трибунала оглашается наказание. На игре возможно следующее: А) Общественные работы Вы добросовестно выполняете те работы, на которые вас назначили (мести двор, готовить еду и т.д.) в течение того времени, которое вам отвели, от 0,5 до 1 часа. Бежать вы уже не можете, напасть на охрану тоже, но можете познать тяжесть искупления. Б) Конфискация имущества У вас конфискуется все, что является игровой ценностью. В) Временное заключение Скучно. Вы сидите положенное время и ничего не делаете. В это время вы можете играть в заключение(особенно если заключенных несколько), отдохнуть, либо временно присоединиться к составу игротехов, если вам, конечно, не организуют побег. Заключение занимает не более чем один акт, в следующем акте вы будете свободны. Г) Казнь Аналогично предыдущему, но в конце акта вас казнят. Д) Стирание или коррекция личности (не существует на начало игры, но может быть введено в процессе в случае некоторых обстоятельств) Вам сообщат подробности в процессе оглашения приговора. Условно, ваша личность будет заменена либо частично или полностью замещена. Важно! Аналогично тому, как осуществляет правосудие Магистериум и его представители, таким же образом могут вести себя представители банд, в особенности, Белых Платков. Они аналогичным образом могут задержать вас, собрать трибунал, огласить приговор и произвести казнь. Безусловно, это антиправительственные действия, не имеющие совершенно никакой юридической силы. Но фактически, они полностью аналогичны вышеизложенным. Заключение и побег (Игротехнически, вас оставят в удобном помещении, мало напоминающем камеру, благо что у нас есть территориальные возможности) Вы можете бежать и... (обрезано)

Извлечённый текст

Преступления и наказания Столица живет по своим законам, устанавливаемым Магистериумом с согласия Бессменного Правителя, и, возможно, то, что было законным еще недавно, неожиданно станет противозаконным, в зависимости от действий Магистериума и принятых им решений. Однако, некоторые наиболее принципиальные вещи выделить все же можно. Преступления Список того, что запрещено текущим законодательством Столицы, определяется собственно текущим законодательством Столицы и оно будет меняться в течение игры. Это могут быть * Нападение * Кража * Взлом и кража со взломом * Употребление и хранение наркотических средств * Применение веществ и устройств, изменяющих личность человека, без надлежащего на то разрешения * Антиправительственные действия * Хранение отмычек либо взрывчатки и т.д. Перечень того, что попадает под запрет в следующем акте будет оглашаться в конце каждого акта/перед началом следующего, и будет вывешен близ Магистериума. Помните, что незнание закона не освобождает от ответственности. Улики Каждому из вас будет предоставлен комплект улик, представляющих собой карточки с буквами вашего имени и фамилии, крупные и заметные. На месте преступления вам необходимо оставить улику за каждое взаимодействие с объектами, но не менее одной и не более трех на одно преступление. Взломали дверь - оставили одну улику. Потрогали вазу на столе - оставили улику. Покопались в ящиках стола - оставили улику. Забрали из сейфа ценности - оставили улику и так далее. Если преступление совершают несколько лиц, по предварительному сговору либо без оного, улики оставляет каждый из них в зависимости от совершенных/несовершенных им действий. По собранным на месте преступления уликам любой сотрудник Магистериума либо неравнодушный гражданин может определить преступника - однозначно либо предположительно - и заявить о преступлении, однако забирать улики с места преступления имеют право только служащие Магистериума либо уполномоченные на это граждане. Взлом Взлом на игре моделируется достаточно специфично - мы хотим объединить возможность взлома с силовым воздействием на замки, поэтому предлагаем вам следующую модель. Замок: моделируется изображением замка, нарисованным или распечатанным на небольшом листе бумаги, размерами не менее 3*3 cм. При этом он должен быть нарисован либо распечатан любым моноцветом из набора радуги - синим, красным, зеленым и т.д., оттенки значения не имеют. Как запереть что-либо: Необходимо взять кусок малярного скотча и приклеить изображение замка на дверь по боковым и нижней грани, на видном месте, чтобы получился условный “карман”. После этого вы заклеиваете еще одним куском малярного скотча створки двери, или дверь и косяк, или дверцу шкафа, словом - делаете невозможным открытие запертого объекта без срыва\разрывания малярного скотча. Если вы планируете запираться, настоятельно просим вас привезти свой моток скотча и изображения замков, либо быть готовым нарисовать их на месте! Как отпереть что-либо: Вам необходимо внимательно осмотреть запертую дверь, найти "замок"(или "замки"), и аккуратно, по очереди, заштриховать изображение каждого замка не менее чем на 90% площади с помощью шариковой или гелевой ручки, либо фломастера того же цвета, что и замок (напомним, один из цветов радуги), оттенки значения не имеют. Каждое изображение замка закрашивается отдельно! После того, как каждое изображение было закрашено, скотч, препятствующий открытию, аккуратно разрывается\разрезается посередине - так, чтобы можно было открыть объект, и вы проникаете внутрь. То время, которое вы потратили на штриховку = то время, которое вы возились с замком. В качестве инструмента взломщика вам понадобится набор цветных ручек. Если в вашем наборе нет цвета, подходящего под замок - у вас нет подходящей отмычки. После вскрытия замка вы оставляете на видном месте на месте взлома одну улику Как сорвать замок: Вам необходимо вложить петарду типа корсар-(2/3) в условный карман, образованный замком, и поджечь ее, после чего укрыться от взрыва и заткнуть уши/открыть рот во избежание контузии. После взрыва замок считается сбитым - вы можете разорвать закрывающий дверь скотч и проникнуть внутрь. После сбития замка вы оставляете на видном месте на месте взлома одну улику. (Уважаемые игроки! Соблюдайте правила пожарной и личной безопасности при применении петард внутри помещений! Будьте аккуратны!) Жители Столицы, помните! Ни одна высокая цель не способна оправдать проникновение со взломом, и в случае, если вас застукают в процессе, или найдут после совершения вами этого деяния, в зависимости от текущего свода законов, ничего хорошего вам не светит. Оглушение и грабеж Оглушение с целью последующего ограбления или выведения из строя моделируется следующим образом - один из грабителей/нападающих кладет руки на одно из плеч жертве, второй в это время аккуратно касается спины жертвы тяжелым предметом: лампой, бутылкой, рукоятью оружия, словом, подходящим для этих целей объектом. После этого жертва падает без сознания, это состояние продлится 3 минуты - достаточно досчитать до 180. За это время грабители могут * забрать 1 любой предмет из числа находящихся в игре из носимого с собой имущества жертвы, кроме устройства изъятия талантов * совершить избиение беспомощной жертвы: отыгрывается соответственно, театрально, в течение всего времени оглушения, приводит к легкому/тяжелому ранению без угрозы смерти, по выбору нападающих. * оставить какую-либо записку либо послание иным образом. Изнасилования На игре не моделируются, либо моделируются любым удобным вам способом и методом отыгрыша, в случае обоюдного желания и согласия. Последствия по выбору и договоренности. Связывание Моделируется с помощью наручников, снабженных механизмом открывания без ключа, либо проволочной/проводной/веревочной петлей на одну из рук. В случае, если вас оставили связанным без взаимодействия более чем на 5 минут, не важно, в одиночестве или нет, вы имеете право снять путы и бежать. Задержание, заключение и суд Если вы совершили что-либо, противоречащее законодательству столицы, вас должны задержать бдительные граждане либо служащие Магистериума. Делается это следующим образом. * Объявляется словесный маркер “Вы задержаны”, с четким указанием, кого именно планируется задержать * Если вас задерживают можете оказать сопротивление при аресте, начав боевую ситуацию, по результатам которой оказаться оглушенным или беспомощным, либо бежать, либо сдаться сразу. После этого вам условно - веревочной/проволочной петлей на одно запястье, либо с помощью наручников с механизмом открытия без ключа - фиксируют руки, и вы, без дальнейшего сопротивления перемещаетесь в отведенное вам помещение, где будете ожидать трибунала * Вы можете попробовать бежать. В случае, если вас догнали и коснулись, либо если любой случайный прохожий сознательно коснулся вас - вы задержаны, см. выше, дальнейшего сопротивления вы не оказываете. * Кроме того, задержать можно человека без сознания - в наркотическом опьянении, оглушенном состоянии, последствиях боевых действий и т.д. * Самостоятельно освободиться вы не можете, хотя в процессе конвоирования вас могут попытаться отбить - в этом случае, участия в боевых действиях вы не принимаете. Но пока трибунал не начался, вы все еще защищены гражданским правом, хотя и находитесь в узилище. Это значит что: 1. Вас нельзя оставлять без взаимодействия дольше чем на 15 минут. Под взаимодействием мы понимаем в первую очередь общение. Если вы молчите и не отвечаете на вопросы, это считается общением. Заглянуть, спросить “привет, как дела, все норм?” и убежать - не считается общением. Если вы сидите без общения дольше 15 минут, то вы имеете право снять наручники. Поздравляем, вы освобождены согласно Первому принципу Трибунала (это маркер). Все предыдущие обвинения с вас сняты. 2. Вы не можете ждать трибунального разбирательства дольше 45 минут. (Даже если с вами все это время общались) Если с момента когда на вас надели путы прошло 45 минут, а формальный трибунал еще не начался, то вы имеете право снять наручники. Поздравляем, вы освобождены согласно Второму Принципу Трибунала. Все предыдущие обвинения с вас сняты. До трибунала охрана может добровольно отпустить вас с формулировкой “согласно Первому принципу Трибунала”. Чем вы ее подкупите ради этого - ваше личное дело. Но все это имеет силу лишь до тех пор, пока не начался трибунал. Трибунал стартует со слов “начинаем трибунальное разбирательство”. Использование данного словосочетания кем-то без полномочий или вне фактического трибунала - это грубое нарушение правил игры. Начать его могут только служащие Магистериума, либо специально приглашенные и уполномоченные лица. Состав может варьироваться в зависимости от тяжести нарушения, минимальное количество судей - два. В ходе разбирательства вы не имеете права на адвоката. Но вы можете, в любой момент по вашему требованию, произнести недлинную оправдательную речь. Для этого необходимо сказать “прошу слова в свою защиту”. У вас только одна попытка, так что выбирайте лучший момент. При желании вы можете полностью передать право произнесения оправдательной речи другому человеку. Если ваша речь не подошла к концу за 5 минут, то ее могут остановить. По окончанию трибунала оглашается наказание. На игре возможно следующее: А) Общественные работы Вы добросовестно выполняете те работы, на которые вас назначили (мести двор, готовить еду и т.д.) в течение того времени, которое вам отвели, от 0,5 до 1 часа. Бежать вы уже не можете, напасть на охрану тоже, но можете познать тяжесть искупления. Б) Конфискация имущества У вас конфискуется все, что является игровой ценностью. В) Временное заключение Скучно. Вы сидите положенное время и ничего не делаете. В это время вы можете играть в заключение(особенно если заключенных несколько), отдохнуть, либо временно присоединиться к составу игротехов, если вам, конечно, не организуют побег. Заключение занимает не более чем один акт, в следующем акте вы будете свободны. Г) Казн... (показаны первые 10000 символов)