[VK->внеш.] Преступление и наказание
https://docs.google.com/document/d/1rGda7J963GFLt3Nhl2ucG_rUaxh-9-mhgXJCP02QisU/...
Скачать оригинал
Разделы документа
1. Введение
2. 1. Вас нельзя оставлять без взаимодействия дольше чем на 15 минут
3. 2. Вы не можете ждать трибунального разбирательства дольше 45 минут
1. Введение
Преступления и наказания
Столица живет по своим законам, устанавливаемым Магистериумом с согласия Бессменного Правителя, и, возможно, то, что было законным еще недавно, неожиданно станет противозаконным, в зависимости от действий Магистериума и принятых им решений. Однако, некоторые наиболее принципиальные вещи выделить все же можно.
Преступления
Список того, что запрещено текущим законодательством Столицы, определяется собственно текущим законодательством Столицы и оно будет меняться в течение игры. Это могут быть
* Нападение
* Кража
* Взлом и кража со взломом
* Употребление и хранение наркотических средств
* Применение веществ и устройств, изменяющих личность человека, без надлежащего на то разрешения
* Антиправительственные действия
* Хранение отмычек либо взрывчатки
и т.д.
Перечень того, что попадает под запрет в следующем акте будет оглашаться в конце каждого акта/перед началом следующего, и будет вывешен близ Магистериума. Помните, что незнание закона не освобождает от ответственности.
Улики
Каждому из вас будет предоставлен комплект улик, представляющих собой карточки с буквами вашего имени и фамилии, крупные и заметные. На месте преступления вам необходимо оставить улику за каждое взаимодействие с объектами, но не менее одной и не более трех на одно преступление. Взломали дверь - оставили одну улику. Потрогали вазу на столе - оставили улику. Покопались в ящиках стола - оставили улику. Забрали из сейфа ценности - оставили улику и так далее.
Если преступление совершают несколько лиц, по предварительному сговору либо без оного, улики оставляет каждый из них в зависимости от совершенных/несовершенных им действий.
По собранным на месте преступления уликам любой сотрудник Магистериума либо неравнодушный гражданин может определить преступника - однозначно либо предположительно - и заявить о преступлении, однако забирать улики с места преступления имеют право только служащие Магистериума либо уполномоченные на это граждане.
Взлом
Взлом на игре моделируется достаточно специфично - мы хотим объединить возможность взлома с силовым воздействием на замки, поэтому предлагаем вам следующую модель.
Замок:
моделируется изображением замка, нарисованным или распечатанным на небольшом листе бумаги, размерами не менее 3*3 cм. При этом он должен быть нарисован либо распечатан любым моноцветом из набора радуги - синим, красным, зеленым и т.д., оттенки значения не имеют.
Как запереть что-либо:
Необходимо взять кусок малярного скотча и приклеить изображение замка на дверь по боковым и нижней грани, на видном месте, чтобы получился условный “карман”. После этого вы заклеиваете еще одним куском малярного скотча створки двери, или дверь и косяк, или дверцу шкафа, словом - делаете невозможным открытие запертого объекта без срыва\разрывания малярного скотча. Если вы планируете запираться, настоятельно просим вас привезти свой моток скотча и изображения замков, либо быть готовым нарисовать их на месте!
Как отпереть что-либо:
Вам необходимо внимательно осмотреть заперт... (обрезано)
2. 1. Вас нельзя оставлять без взаимодействия дольше чем на 15 минут
Под взаимодействием мы понимаем в первую очередь общение.
Если вы молчите и не отвечаете на вопросы, это считается общением.
Заглянуть, спросить “привет, как дела, все норм?” и убежать - не считается общением.
Если вы сидите без общения дольше 15 минут, то вы имеете право снять наручники.
Поздравляем, вы освобождены согласно Первому принципу Трибунала (это маркер).
Все предыдущие обвинения с вас сняты.
3. 2. Вы не можете ждать трибунального разбирательства дольше 45 минут
(Даже если с вами все это время общались)
Если с момента когда на вас надели путы прошло 45 минут, а формальный трибунал еще не начался, то вы имеете право снять наручники.
Поздравляем, вы освобождены согласно Второму Принципу Трибунала.
Все предыдущие обвинения с вас сняты.
До трибунала охрана может добровольно отпустить вас с формулировкой “согласно Первому принципу Трибунала”. Чем вы ее подкупите ради этого - ваше личное дело.
Но все это имеет силу лишь до тех пор, пока не начался трибунал.
Трибунал стартует со слов “начинаем трибунальное разбирательство”.
Использование данного словосочетания кем-то без полномочий или вне фактического трибунала - это грубое нарушение правил игры.
Начать его могут только служащие Магистериума, либо специально приглашенные и уполномоченные лица. Состав может варьироваться в зависимости от тяжести нарушения, минимальное количество судей - два.
В ходе разбирательства вы не имеете права на адвоката.
Но вы можете, в любой момент по вашему требованию, произнести недлинную оправдательную речь. Для этого необходимо сказать “прошу слова в свою защиту”.
У вас только одна попытка, так что выбирайте лучший момент.
При желании вы можете полностью передать право произнесения оправдательной речи другому человеку.
Если ваша речь не подошла к концу за 5 минут, то ее могут остановить.
По окончанию трибунала оглашается наказание.
На игре возможно следующее:
А) Общественные работы
Вы добросовестно выполняете те работы, на которые вас назначили (мести двор, готовить еду и т.д.) в течение того времени, которое вам отвели, от 0,5 до 1 часа. Бежать вы уже не можете, напасть на охрану тоже, но можете познать тяжесть искупления.
Б) Конфискация имущества
У вас конфискуется все, что является игровой ценностью.
В) Временное заключение
Скучно. Вы сидите положенное время и ничего не делаете. В это время вы можете играть в заключение(особенно если заключенных несколько), отдохнуть, либо временно присоединиться к составу игротехов, если вам, конечно, не организуют побег. Заключение занимает не более чем один акт, в следующем акте вы будете свободны.
Г) Казнь
Аналогично предыдущему, но в конце акта вас казнят.
Д) Стирание или коррекция личности (не существует на начало игры, но может быть введено в процессе в случае некоторых обстоятельств)
Вам сообщат подробности в процессе оглашения приговора. Условно, ваша личность будет заменена либо частично или полностью замещена.
Важно! Аналогично тому, как осуществляет правосудие Магистериум и его представители, таким же образом могут вести себя представители банд, в особенности, Белых Платков. Они аналогичным образом могут задержать вас, собрать трибунал, огласить приговор и произвести казнь. Безусловно, это антиправительственные действия, не имеющие совершенно никакой юридической силы. Но фактически, они полностью аналогичны вышеизложенным.
Заключение и побег
(Игротехнически, вас оставят в удобном помещении, мало напоминающем камеру, благо что у нас есть территориальные возможности)
Вы можете бежать и... (обрезано)
Извлечённый текст
Преступления и наказания
Столица живет по своим законам, устанавливаемым Магистериумом с согласия Бессменного Правителя, и, возможно, то, что было законным еще недавно, неожиданно станет противозаконным, в зависимости от действий Магистериума и принятых им решений. Однако, некоторые наиболее принципиальные вещи выделить все же можно.
Преступления
Список того, что запрещено текущим законодательством Столицы, определяется собственно текущим законодательством Столицы и оно будет меняться в течение игры. Это могут быть
* Нападение
* Кража
* Взлом и кража со взломом
* Употребление и хранение наркотических средств
* Применение веществ и устройств, изменяющих личность человека, без надлежащего на то разрешения
* Антиправительственные действия
* Хранение отмычек либо взрывчатки
и т.д.
Перечень того, что попадает под запрет в следующем акте будет оглашаться в конце каждого акта/перед началом следующего, и будет вывешен близ Магистериума. Помните, что незнание закона не освобождает от ответственности.
Улики
Каждому из вас будет предоставлен комплект улик, представляющих собой карточки с буквами вашего имени и фамилии, крупные и заметные. На месте преступления вам необходимо оставить улику за каждое взаимодействие с объектами, но не менее одной и не более трех на одно преступление. Взломали дверь - оставили одну улику. Потрогали вазу на столе - оставили улику. Покопались в ящиках стола - оставили улику. Забрали из сейфа ценности - оставили улику и так далее.
Если преступление совершают несколько лиц, по предварительному сговору либо без оного, улики оставляет каждый из них в зависимости от совершенных/несовершенных им действий.
По собранным на месте преступления уликам любой сотрудник Магистериума либо неравнодушный гражданин может определить преступника - однозначно либо предположительно - и заявить о преступлении, однако забирать улики с места преступления имеют право только служащие Магистериума либо уполномоченные на это граждане.
Взлом
Взлом на игре моделируется достаточно специфично - мы хотим объединить возможность взлома с силовым воздействием на замки, поэтому предлагаем вам следующую модель.
Замок:
моделируется изображением замка, нарисованным или распечатанным на небольшом листе бумаги, размерами не менее 3*3 cм. При этом он должен быть нарисован либо распечатан любым моноцветом из набора радуги - синим, красным, зеленым и т.д., оттенки значения не имеют.
Как запереть что-либо:
Необходимо взять кусок малярного скотча и приклеить изображение замка на дверь по боковым и нижней грани, на видном месте, чтобы получился условный “карман”. После этого вы заклеиваете еще одним куском малярного скотча створки двери, или дверь и косяк, или дверцу шкафа, словом - делаете невозможным открытие запертого объекта без срыва\разрывания малярного скотча. Если вы планируете запираться, настоятельно просим вас привезти свой моток скотча и изображения замков, либо быть готовым нарисовать их на месте!
Как отпереть что-либо:
Вам необходимо внимательно осмотреть запертую дверь, найти "замок"(или "замки"), и аккуратно, по очереди, заштриховать изображение каждого замка не менее чем на 90% площади с помощью шариковой или гелевой ручки, либо фломастера того же цвета, что и замок (напомним, один из цветов радуги), оттенки значения не имеют. Каждое изображение замка закрашивается отдельно! После того, как каждое изображение было закрашено, скотч, препятствующий открытию, аккуратно разрывается\разрезается посередине - так, чтобы можно было открыть объект, и вы проникаете внутрь. То время, которое вы потратили на штриховку = то время, которое вы возились с замком. В качестве инструмента взломщика вам понадобится набор цветных ручек. Если в вашем наборе нет цвета, подходящего под замок - у вас нет подходящей отмычки. После вскрытия замка вы оставляете на видном месте на месте взлома одну улику
Как сорвать замок:
Вам необходимо вложить петарду типа корсар-(2/3) в условный карман, образованный замком, и поджечь ее, после чего укрыться от взрыва и заткнуть уши/открыть рот во избежание контузии. После взрыва замок считается сбитым - вы можете разорвать закрывающий дверь скотч и проникнуть внутрь. После сбития замка вы оставляете на видном месте на месте взлома одну улику.
(Уважаемые игроки! Соблюдайте правила пожарной и личной безопасности при применении петард внутри помещений! Будьте аккуратны!)
Жители Столицы, помните! Ни одна высокая цель не способна оправдать проникновение со взломом, и в случае, если вас застукают в процессе, или найдут после совершения вами этого деяния, в зависимости от текущего свода законов, ничего хорошего вам не светит.
Оглушение и грабеж
Оглушение с целью последующего ограбления или выведения из строя моделируется следующим образом - один из грабителей/нападающих кладет руки на одно из плеч жертве, второй в это время аккуратно касается спины жертвы тяжелым предметом: лампой, бутылкой, рукоятью оружия, словом, подходящим для этих целей объектом. После этого жертва падает без сознания, это состояние продлится 3 минуты - достаточно досчитать до 180. За это время грабители могут
* забрать 1 любой предмет из числа находящихся в игре из носимого с собой имущества жертвы, кроме устройства изъятия талантов
* совершить избиение беспомощной жертвы: отыгрывается соответственно, театрально, в течение всего времени оглушения, приводит к легкому/тяжелому ранению без угрозы смерти, по выбору нападающих.
* оставить какую-либо записку либо послание иным образом.
Изнасилования
На игре не моделируются, либо моделируются любым удобным вам способом и методом отыгрыша, в случае обоюдного желания и согласия. Последствия по выбору и договоренности.
Связывание
Моделируется с помощью наручников, снабженных механизмом открывания без ключа, либо проволочной/проводной/веревочной петлей на одну из рук. В случае, если вас оставили связанным без взаимодействия более чем на 5 минут, не важно, в одиночестве или нет, вы имеете право снять путы и бежать.
Задержание, заключение и суд
Если вы совершили что-либо, противоречащее законодательству столицы, вас должны задержать бдительные граждане либо служащие Магистериума. Делается это следующим образом.
* Объявляется словесный маркер “Вы задержаны”, с четким указанием, кого именно планируется задержать
* Если вас задерживают можете оказать сопротивление при аресте, начав боевую ситуацию, по результатам которой оказаться оглушенным или беспомощным, либо бежать, либо сдаться сразу. После этого вам условно - веревочной/проволочной петлей на одно запястье, либо с помощью наручников с механизмом открытия без ключа - фиксируют руки, и вы, без дальнейшего сопротивления перемещаетесь в отведенное вам помещение, где будете ожидать трибунала
* Вы можете попробовать бежать. В случае, если вас догнали и коснулись, либо если любой случайный прохожий сознательно коснулся вас - вы задержаны, см. выше, дальнейшего сопротивления вы не оказываете.
* Кроме того, задержать можно человека без сознания - в наркотическом опьянении, оглушенном состоянии, последствиях боевых действий и т.д.
* Самостоятельно освободиться вы не можете, хотя в процессе конвоирования вас могут попытаться отбить - в этом случае, участия в боевых действиях вы не принимаете.
Но пока трибунал не начался, вы все еще защищены гражданским правом, хотя и находитесь в узилище.
Это значит что:
1. Вас нельзя оставлять без взаимодействия дольше чем на 15 минут.
Под взаимодействием мы понимаем в первую очередь общение.
Если вы молчите и не отвечаете на вопросы, это считается общением.
Заглянуть, спросить “привет, как дела, все норм?” и убежать - не считается общением.
Если вы сидите без общения дольше 15 минут, то вы имеете право снять наручники.
Поздравляем, вы освобождены согласно Первому принципу Трибунала (это маркер).
Все предыдущие обвинения с вас сняты.
2. Вы не можете ждать трибунального разбирательства дольше 45 минут.
(Даже если с вами все это время общались)
Если с момента когда на вас надели путы прошло 45 минут, а формальный трибунал еще не начался, то вы имеете право снять наручники.
Поздравляем, вы освобождены согласно Второму Принципу Трибунала.
Все предыдущие обвинения с вас сняты.
До трибунала охрана может добровольно отпустить вас с формулировкой “согласно Первому принципу Трибунала”. Чем вы ее подкупите ради этого - ваше личное дело.
Но все это имеет силу лишь до тех пор, пока не начался трибунал.
Трибунал стартует со слов “начинаем трибунальное разбирательство”.
Использование данного словосочетания кем-то без полномочий или вне фактического трибунала - это грубое нарушение правил игры.
Начать его могут только служащие Магистериума, либо специально приглашенные и уполномоченные лица. Состав может варьироваться в зависимости от тяжести нарушения, минимальное количество судей - два.
В ходе разбирательства вы не имеете права на адвоката.
Но вы можете, в любой момент по вашему требованию, произнести недлинную оправдательную речь. Для этого необходимо сказать “прошу слова в свою защиту”.
У вас только одна попытка, так что выбирайте лучший момент.
При желании вы можете полностью передать право произнесения оправдательной речи другому человеку.
Если ваша речь не подошла к концу за 5 минут, то ее могут остановить.
По окончанию трибунала оглашается наказание.
На игре возможно следующее:
А) Общественные работы
Вы добросовестно выполняете те работы, на которые вас назначили (мести двор, готовить еду и т.д.) в течение того времени, которое вам отвели, от 0,5 до 1 часа. Бежать вы уже не можете, напасть на охрану тоже, но можете познать тяжесть искупления.
Б) Конфискация имущества
У вас конфискуется все, что является игровой ценностью.
В) Временное заключение
Скучно. Вы сидите положенное время и ничего не делаете. В это время вы можете играть в заключение(особенно если заключенных несколько), отдохнуть, либо временно присоединиться к составу игротехов, если вам, конечно, не организуют побег. Заключение занимает не более чем один акт, в следующем акте вы будете свободны.
Г) Казн... (показаны первые 10000 символов)