[VK->внеш.] Правила 1.00
https://docs.google.com/document/d/1y6gXqZmxxgLK7zpxoj--wSV2h-3UcLpXLOG51HJvmls/...
Скачать оригинал
Разделы документа
1. Введение
2. 2. Правила по олдовости
3. АВТОРИТЕТ
4. 3. Правила по сексу
5. 4. Каждый игрок должен снять один или более предметов одежды
6. 4. Правила по боевым взаимодействиям
7. 6. Правила по сомнабулистическому поиску неведомого
8. 7. Правило по Странному
9. 8. СМИ
10. 9. Выборы-Выборы… Королева полигона и Лучшая игра
1. Введение
1. Самое главное Правило
Дорогой друг,
если в рамках правил ты столкнешься с чем-то, что, на твой взгляд, покажется тебе нелогичным или же ломающим механику, то помни что: “Это не баг - это фича”.
Не стоит пытаться разруливать/устраивать таймстопы, маг-фазы или иные кик-эссы (хотя, впрочем, мы не запрещаем).
Но лучше сразу интерпретируй непонятные моменты так, как это было бы смешнее для тебя и всех окружающих.
Эту игру можно выиграть не только используя правила ;)
Have fun!
2. 2. Правила по олдовости
На игре авторитетом обладают только олдовые игроки. Для индикации олдовости каждый игрок получит бейдж со своим именем, на котором могут быть наклеены специальные маркеры-лайки. Количество “лайков” означает степень олдовости и заслуг перед ролевым движением.
В процессе игры лайки можно получить за какие-либо свершения:
Например: за отличный отыгрыш, проведение ролевых игр, активность на семинаре или крутые фоточки/посты в “пледо-чате”.
Также другие игроки могут “наклеить лайк” используя специальные наклейки. Они могут использоваться как валюта и передаваться от одного игрока другому по взаимной договоренности. Однако, в материальном мире этих наклеек не существует. Их нельзя отобрать силой, или же вынудить отдать используя свой авторитет.
Количество лайков на руках ограничено, но их можно получить игровыми методами.
3. АВТОРИТЕТ
Олдовые персонажи могут задавить своим авторитетом всех тех, кто находится ниже их по социальной иерархии: не чаще, чем раз в 30 мин., олдовец может принудить выполнить одну простую команду, не требующую сложных мыслительных процессов (уровень сложности команды каждый определяет индивидуально. См. Главное правило):
Напримеры:
Работает - ответить честно на один вопрос требующий односложного ответа, угостить выпивкой, стрельнуть сиграету и т.д.
Не работает: напади на кого-то, займись сексом с тем парнем или отдай мне свой меч-хазмы +10 и т.д.
Фраза-маркер применения способности:
“Уважай мой авторитет, блет!”
4. 3. Правила по сексу
Приличный секс (если он, конечно, действительно приличный) включает в себя небольшую прелюдию в виде приятного общения партнеров, распития алкогольных напитков, совместных ролевых игр (что бы вы об этом не подумали), взаимных комплиментов и, конечно же, совместных селфи в “пледо-чат” (ведь без этого никто не поверит, что между вами что-то произошло).
Однако, настоящему ролевику всего этого, обычно мало. Настоящему ролевику для приличного секса нужна не менее приличная модель. А в современных реалиях - модель иммерсивная, обеспечивающая возможность глубокого погружения и театрализованного отыгрыша.
Для того, чтобы погрузиться в эту среду необходимо обладать особым Символом, можно сказать Логосом, - что на нашей игре будут представлять печеньки в форме пениса (конечно же для всех, кроме фанатов Гарри Поттера - для них будут приготовлены печеньки в форме булавки).
Итак, интимная близость моделируется следующей последовательностью:
1. Каждый вовлеченный игрок должен взять печенку в виде пениса (или в виде булавки для поклонников Гарри Поттера). Печеньки будут раздаваться в аусвайсе; дополнительные - можно получить игровым методом.
Примечание - человек, который просто стоит посреди комнаты и размахивает печенкой - визуально для всех занимается актом публичной мастурбации.
2. Между игроками должен быть тактильный контакт (как минимум, держаться за руки… или по обоюдному согласию). Игроки должны покормить друг друга печенкой.
5. 4. Каждый игрок должен снять один или более предметов одежды
5. Никаких строгих правил по отыгрышу нет - это процесс творческий, единственный критерий: для стороннего наблюдателя должно быть понятно и очевидно, что именно он сейчас увидел.
Дополнительно, но не обязательно: для любителей совсем глубокого погружения - по окончании Акта вовлеченные игроки должны обсудить между собой, какие эмоции они только что испытали - у нас все-таки серьезная игра!.
6. 4. Правила по боевым взаимодействиям
На игре возможно выяснение того, кто победил силовыми методами. Для определения способности к боевым взаимодействиям, игроки получают на старте два дайса, моделирующих то, насколько крепки их… Кхм… Волевые качества.
В процессе игры можно получить игровыми методами дайсы другого достоинства и тем самым изменить свои волевые качества.
Все столкновения происходят один на один. При выяснении кто круче, игроки сравнивают общую сумму максимальных значений своих дайсов (например, 2d6 настолько же сильны как d8+d4), и определяют победителя, выбрав наибольшее значение. Если же значения равны, производится бросок дайсов. Далее стоит бережно отыграть произошедшее столкновение. Возможно, цвет дайсов тоже что-то значит, но он никак не влияет на проведение боевки))
Победивший может:
- допросить проигравшего (он должен отвечать на вопросы честно),
- обыскать проигравшего (проигравший должен отдать все, что у него есть)
- отпустить проигравшего (проигравший отыгрывает полчаса страдания избитого человека).
- унизить проигравшего (заснять и выложить его побитую тушку в “пледо-чат”)
Проигравший, должен отыграть большую боль и страдания и на протяжении получаса не может инициировать боевые взаимодействия и автоматически проигрывает все вызовы направленные в его сторону.
“Темная”
Также можно прибегнуть к “Темной”. Для совершения этого коварного замысла необходимо от 3-х и более участников. Жертву необходимо завести в темное помещение (комнату с выключенным светом, или же внезапно выключить свет), после чего все участники избиения должны положить руку на плечо жертве и заявить объявить заявку: “Темная”
Вне зависимости от дайсов, персонаж считается избитым.
Проигравший, не понимает кто его избил и должен отыграть большую боль и страдания и на протяжении получаса не может инициировать боевые взаимодействия и автоматически проигрывает все вызовы направленные в его сторону.
7. 6. Правила по сомнабулистическому поиску неведомого
Говорят, что наиболее особенные ролевики умеют достигать того состояния, когда душа отделяется от тела и глубоко погружается в Грезу, где можно получить ценные знания и постичь вдохновение для самых лучших игр.
Обычно для этого необходимо выпить особый коктейль, секрет которого недоступен простым людям.
Найдя такой коктейль открепите сертификат и следуйте указаниям.
8. 7. Правило по Странному
В процессе игры с вашими персонажами может случится Странное.
Странное моделируются бумажками с QR-кодами, отсканировав который, вы получите ссылку на определенный трек, который вы должны дослушать в наушниках до конца, исполняя все озвученные в нем эффекты.
Один QR-код равен одному использованию.(он не разделяем и вы только самостоятельно можете использовать его)
// ВАЖНО //
Не стоит моментально выкидывать коды - после использования отдайте их кому-то из мастеров.
Если вы видите человека в наушниках - воспринимайте его как испытывающего глубокий иммерсивный опыт (т.е. “двинутого”). С ним можно играть, но не стоит делать это активно, дергать его, разговаривать с ним осмысленно и вступать в боевые взаимодействия. Дождитесь окончания эффекта, а потом выясните все, что хотели
9. 8. СМИ
Все участники игры заводят вступают в группу в ВК - vk.com/pldchat, критики же получают права модератора. Всем участникам игры обязательно необходимо подписаться на эту группу и следить за контентом. Лайки и комментарии - важный пласт игры, определяющий многое - рейтинг/крутость и тд.
В частности, именно здесь будет решаться судьба лучшей игры и королевы полигона. Именно тут могут быть написаны посты, которые навсегда снизят рейтинг субъекта в после ниже плинтуса. Для этого пост должен быть негативным, собрать не менее пяти лайков
10. 9. Выборы-Выборы… Королева полигона и Лучшая игра
Королева полигона.
То, кто достоин стать королевой полигона определяется очень просто. Церемония выбора королевы полигона состоит из двух этапов. Сначала надо номинироваться в пледо-чате, выложив пост, отмеченный хэштегом #wannabeQ, а потом провести выборы.
Выборы проводятся критиками с учетом количества лайков под постами и потом выносится вердикт. Критики вправе сами решать как они будут учитывать лайки. :)
Лучшая Игра
Как и с королевой полигона, мастер одной из игр прошедшего сезона должен выложить пост, отмеченный хэштегом #bestgame, а потом провести презентацию игры перед зрителями и критиками, в которой стоит рассказать о самой игре, какие глубинные смыслы вкладывал в нее автор и чему он хотел научить/показать игрокам.
Выборы проводятся критиками с учетом количества лайков под постами и качества презентации, а потом выносится вердикт. Критики вправе сами решать как они будут учитывать лайки. :)
Извлечённый текст
1. Самое главное Правило
Дорогой друг,
если в рамках правил ты столкнешься с чем-то, что, на твой взгляд, покажется тебе нелогичным или же ломающим механику, то помни что: “Это не баг - это фича”.
Не стоит пытаться разруливать/устраивать таймстопы, маг-фазы или иные кик-эссы (хотя, впрочем, мы не запрещаем).
Но лучше сразу интерпретируй непонятные моменты так, как это было бы смешнее для тебя и всех окружающих.
Эту игру можно выиграть не только используя правила ;)
Have fun!
2. Правила по олдовости
На игре авторитетом обладают только олдовые игроки. Для индикации олдовости каждый игрок получит бейдж со своим именем, на котором могут быть наклеены специальные маркеры-лайки. Количество “лайков” означает степень олдовости и заслуг перед ролевым движением.
В процессе игры лайки можно получить за какие-либо свершения:
Например: за отличный отыгрыш, проведение ролевых игр, активность на семинаре или крутые фоточки/посты в “пледо-чате”.
Также другие игроки могут “наклеить лайк” используя специальные наклейки. Они могут использоваться как валюта и передаваться от одного игрока другому по взаимной договоренности. Однако, в материальном мире этих наклеек не существует. Их нельзя отобрать силой, или же вынудить отдать используя свой авторитет.
Количество лайков на руках ограничено, но их можно получить игровыми методами.
АВТОРИТЕТ
Олдовые персонажи могут задавить своим авторитетом всех тех, кто находится ниже их по социальной иерархии: не чаще, чем раз в 30 мин., олдовец может принудить выполнить одну простую команду, не требующую сложных мыслительных процессов (уровень сложности команды каждый определяет индивидуально. См. Главное правило):
Напримеры:
Работает - ответить честно на один вопрос требующий односложного ответа, угостить выпивкой, стрельнуть сиграету и т.д.
Не работает: напади на кого-то, займись сексом с тем парнем или отдай мне свой меч-хазмы +10 и т.д.
Фраза-маркер применения способности:
“Уважай мой авторитет, блет!”
3. Правила по сексу.
Приличный секс (если он, конечно, действительно приличный) включает в себя небольшую прелюдию в виде приятного общения партнеров, распития алкогольных напитков, совместных ролевых игр (что бы вы об этом не подумали), взаимных комплиментов и, конечно же, совместных селфи в “пледо-чат” (ведь без этого никто не поверит, что между вами что-то произошло).
Однако, настоящему ролевику всего этого, обычно мало. Настоящему ролевику для приличного секса нужна не менее приличная модель. А в современных реалиях - модель иммерсивная, обеспечивающая возможность глубокого погружения и театрализованного отыгрыша.
Для того, чтобы погрузиться в эту среду необходимо обладать особым Символом, можно сказать Логосом, - что на нашей игре будут представлять печеньки в форме пениса (конечно же для всех, кроме фанатов Гарри Поттера - для них будут приготовлены печеньки в форме булавки).
Итак, интимная близость моделируется следующей последовательностью:
1. Каждый вовлеченный игрок должен взять печенку в виде пениса (или в виде булавки для поклонников Гарри Поттера). Печеньки будут раздаваться в аусвайсе; дополнительные - можно получить игровым методом.
Примечание - человек, который просто стоит посреди комнаты и размахивает печенкой - визуально для всех занимается актом публичной мастурбации.
2. Между игроками должен быть тактильный контакт (как минимум, держаться за руки… или по обоюдному согласию). Игроки должны покормить друг друга печенкой.
3. Игроки должны запечатлеть себя на фото и отправить в “пледо-чат”
4. Каждый игрок должен снять один или более предметов одежды.
5. Никаких строгих правил по отыгрышу нет - это процесс творческий, единственный критерий: для стороннего наблюдателя должно быть понятно и очевидно, что именно он сейчас увидел.
Дополнительно, но не обязательно: для любителей совсем глубокого погружения - по окончании Акта вовлеченные игроки должны обсудить между собой, какие эмоции они только что испытали - у нас все-таки серьезная игра!.
4. Правила по боевым взаимодействиям.
На игре возможно выяснение того, кто победил силовыми методами. Для определения способности к боевым взаимодействиям, игроки получают на старте два дайса, моделирующих то, насколько крепки их… Кхм… Волевые качества.
В процессе игры можно получить игровыми методами дайсы другого достоинства и тем самым изменить свои волевые качества.
Все столкновения происходят один на один. При выяснении кто круче, игроки сравнивают общую сумму максимальных значений своих дайсов (например, 2d6 настолько же сильны как d8+d4), и определяют победителя, выбрав наибольшее значение. Если же значения равны, производится бросок дайсов. Далее стоит бережно отыграть произошедшее столкновение. Возможно, цвет дайсов тоже что-то значит, но он никак не влияет на проведение боевки))
Победивший может:
- допросить проигравшего (он должен отвечать на вопросы честно),
- обыскать проигравшего (проигравший должен отдать все, что у него есть)
- отпустить проигравшего (проигравший отыгрывает полчаса страдания избитого человека).
- унизить проигравшего (заснять и выложить его побитую тушку в “пледо-чат”)
Проигравший, должен отыграть большую боль и страдания и на протяжении получаса не может инициировать боевые взаимодействия и автоматически проигрывает все вызовы направленные в его сторону.
“Темная”
Также можно прибегнуть к “Темной”. Для совершения этого коварного замысла необходимо от 3-х и более участников. Жертву необходимо завести в темное помещение (комнату с выключенным светом, или же внезапно выключить свет), после чего все участники избиения должны положить руку на плечо жертве и заявить объявить заявку: “Темная”
Вне зависимости от дайсов, персонаж считается избитым.
Проигравший, не понимает кто его избил и должен отыграть большую боль и страдания и на протяжении получаса не может инициировать боевые взаимодействия и автоматически проигрывает все вызовы направленные в его сторону.
6. Правила по сомнабулистическому поиску неведомого
Говорят, что наиболее особенные ролевики умеют достигать того состояния, когда душа отделяется от тела и глубоко погружается в Грезу, где можно получить ценные знания и постичь вдохновение для самых лучших игр.
Обычно для этого необходимо выпить особый коктейль, секрет которого недоступен простым людям.
Найдя такой коктейль открепите сертификат и следуйте указаниям.
7. Правило по Странному
В процессе игры с вашими персонажами может случится Странное.
Странное моделируются бумажками с QR-кодами, отсканировав который, вы получите ссылку на определенный трек, который вы должны дослушать в наушниках до конца, исполняя все озвученные в нем эффекты.
Один QR-код равен одному использованию.(он не разделяем и вы только самостоятельно можете использовать его)
// ВАЖНО //
Не стоит моментально выкидывать коды - после использования отдайте их кому-то из мастеров.
Если вы видите человека в наушниках - воспринимайте его как испытывающего глубокий иммерсивный опыт (т.е. “двинутого”). С ним можно играть, но не стоит делать это активно, дергать его, разговаривать с ним осмысленно и вступать в боевые взаимодействия. Дождитесь окончания эффекта, а потом выясните все, что хотели
8. СМИ
Все участники игры заводят вступают в группу в ВК - vk.com/pldchat, критики же получают права модератора. Всем участникам игры обязательно необходимо подписаться на эту группу и следить за контентом. Лайки и комментарии - важный пласт игры, определяющий многое - рейтинг/крутость и тд.
В частности, именно здесь будет решаться судьба лучшей игры и королевы полигона. Именно тут могут быть написаны посты, которые навсегда снизят рейтинг субъекта в после ниже плинтуса. Для этого пост должен быть негативным, собрать не менее пяти лайков
9. Выборы-Выборы… Королева полигона и Лучшая игра
Королева полигона.
То, кто достоин стать королевой полигона определяется очень просто. Церемония выбора королевы полигона состоит из двух этапов. Сначала надо номинироваться в пледо-чате, выложив пост, отмеченный хэштегом #wannabeQ, а потом провести выборы.
Выборы проводятся критиками с учетом количества лайков под постами и потом выносится вердикт. Критики вправе сами решать как они будут учитывать лайки. :)
Лучшая Игра
Как и с королевой полигона, мастер одной из игр прошедшего сезона должен выложить пост, отмеченный хэштегом #bestgame, а потом провести презентацию игры перед зрителями и критиками, в которой стоит рассказать о самой игре, какие глубинные смыслы вкладывал в нее автор и чему он хотел научить/показать игрокам.
Выборы проводятся критиками с учетом количества лайков под постами и качества презентации, а потом выносится вердикт. Критики вправе сами решать как они будут учитывать лайки. :)