[VK ссылка] Правила: Боевые взаимодействия.

Разделы документа

1. Правила: Боевые взаимодействия.

Поражаемая зона. 1.1. Холодное оружие. • разрешенные удары: рубящие удары клинковым и ударным оружием, колющие удары копьями только в поражаемую зону, не включающую в себя голову, шею, область паха, кисти рук и стопы ног. • запрещенные удары и действия: колющие удары (кроме копий), удары вне поражаемой зоны (см. выше). При целенаправленном и неоднократном нанесении запрещенных ударов и уколов могут применяться санкции от тяжелого ранения до удаления с полигона. Запрещены также любые борцовские приемы за исключением перехвата захвата/парирования небоевой части оружия. Запрещены толчки, удары руками и прочее рукоприкладство. 1.2. Дистанционное оружие на игре не моделируется. 2. Удары и попадания. 2.1. Удар должен быть нанесен боевой частью оружия с должной амплитудой; при нанесении удара рекомендуется учитывать, против кого он направлен (особенно если перед вами женщины, инвалиды и дети). 2.2. Приём «швейная машинка» считается одним попаданием. 2.3. Удары в не поражаемую зону не засчитываются. 2.4. В случае нанесения травмы, даже легкой, нанесший переходит в статус тяжелораненого. Далее, после окончания общей схватки, идет разбирательство и выносится решение о дальнейших санкциях. 3. Ранения и смерть. 3.1. Общие положения. 3.1.1. Зоны поражения делятся на корпус (безрукавка+трусы) и конечности (руки от плеча до кистей и ноги от начала бедра до стопы). 3.1.2. Любое попадание любым оружием в корпус, не защищенный доспехом, приводит к тяжелому ранению. 3.1.3. Любое попадание любым оружием в конечность, не прикрытую доспехом, приводит к легкому ранению. Два попадания в любую конечность — персонаж переходит в разряд тяжелораненого. 3.1.4. Доспех не пробивается холодным оружием кроме копий и двуручного оружия. Доспех защищает там, где он физически закрывает тело. 3.1.5. Двуручным оружием считается оружие увеличенных габаритов, например мечи от 140см, топоры и молоты с рукоятью более 100см и т.д. Чтобы быть уверенным, что ваше оружие попадает под эту категорию, до игры свяжитесь с мастером по боевым взаимодействиям. Во избежание споров на самой игре на двуручное оружие будет помещено 2 чипа «оружие допущено» вместо одного. 3.1.6. На игре могут возникнуть различные модификации оружия и доспехов. Отличительные особенности: наличие мастерского чипа и белой ленты. 3.1.7. На игре присутствует специальный вид оружия, попадание которым приводит к обездвиживанию. Отличительные особенности: дробящее оружие с наличием мастерского чипа и синей ленты. 3.1.8. Шлем защищает от оглушения. 3.2. Легкое ранение. При легком ранении персонаж не может пользоваться раненой конечностью (если это была рука, роняет оружие, если нога — не может бегать, должен сильно хромать). При двух попаданиях в любую конечность, персонаж оказывается в тяжелом ранении. При нахождении в состоянии легкого ранения без перевязки в течение 20 минут персонаж переходит в состояние тяжелого ранения. 3.3. Тяжелое ранение. При тяжелом ранении персонаж не может продолжать сражение, должен упасть (максималь... (обрезано)

Извлечённый текст

Правила: Боевые взаимодействия. Поражаемая зона. 1.1. Холодное оружие. • разрешенные удары: рубящие удары клинковым и ударным оружием, колющие удары копьями только в поражаемую зону, не включающую в себя голову, шею, область паха, кисти рук и стопы ног. • запрещенные удары и действия: колющие удары (кроме копий), удары вне поражаемой зоны (см. выше). При целенаправленном и неоднократном нанесении запрещенных ударов и уколов могут применяться санкции от тяжелого ранения до удаления с полигона. Запрещены также любые борцовские приемы за исключением перехвата захвата/парирования небоевой части оружия. Запрещены толчки, удары руками и прочее рукоприкладство. 1.2. Дистанционное оружие на игре не моделируется. 2. Удары и попадания. 2.1. Удар должен быть нанесен боевой частью оружия с должной амплитудой; при нанесении удара рекомендуется учитывать, против кого он направлен (особенно если перед вами женщины, инвалиды и дети). 2.2. Приём «швейная машинка» считается одним попаданием. 2.3. Удары в не поражаемую зону не засчитываются. 2.4. В случае нанесения травмы, даже легкой, нанесший переходит в статус тяжелораненого. Далее, после окончания общей схватки, идет разбирательство и выносится решение о дальнейших санкциях. 3. Ранения и смерть. 3.1. Общие положения. 3.1.1. Зоны поражения делятся на корпус (безрукавка+трусы) и конечности (руки от плеча до кистей и ноги от начала бедра до стопы). 3.1.2. Любое попадание любым оружием в корпус, не защищенный доспехом, приводит к тяжелому ранению. 3.1.3. Любое попадание любым оружием в конечность, не прикрытую доспехом, приводит к легкому ранению. Два попадания в любую конечность — персонаж переходит в разряд тяжелораненого. 3.1.4. Доспех не пробивается холодным оружием кроме копий и двуручного оружия. Доспех защищает там, где он физически закрывает тело. 3.1.5. Двуручным оружием считается оружие увеличенных габаритов, например мечи от 140см, топоры и молоты с рукоятью более 100см и т.д. Чтобы быть уверенным, что ваше оружие попадает под эту категорию, до игры свяжитесь с мастером по боевым взаимодействиям. Во избежание споров на самой игре на двуручное оружие будет помещено 2 чипа «оружие допущено» вместо одного. 3.1.6. На игре могут возникнуть различные модификации оружия и доспехов. Отличительные особенности: наличие мастерского чипа и белой ленты. 3.1.7. На игре присутствует специальный вид оружия, попадание которым приводит к обездвиживанию. Отличительные особенности: дробящее оружие с наличием мастерского чипа и синей ленты. 3.1.8. Шлем защищает от оглушения. 3.2. Легкое ранение. При легком ранении персонаж не может пользоваться раненой конечностью (если это была рука, роняет оружие, если нога — не может бегать, должен сильно хромать). При двух попаданиях в любую конечность, персонаж оказывается в тяжелом ранении. При нахождении в состоянии легкого ранения без перевязки в течение 20 минут персонаж переходит в состояние тяжелого ранения. 3.3. Тяжелое ранение. При тяжелом ранении персонаж не может продолжать сражение, должен упасть (максимально быстро!), может только стонать и тихо звать на помощь, не может двигаться или ползти. Если его не перевязать в течение 20 минут, персонаж умирает. Подробнее смотри правила по медицине. 3.4. Смерть. Убийство происходит посредством произнесения слова «добиваю» и прикладывания в течение 5 секунд (ведётся счёт вслух в формате "сто один, сто два" и т.д.) оружия к персонажу, находящемуся в состоянии тяжелого ранения. Также смерть наступает если оставить тяжелораненого без перевязки на 20 минут. 4. Лечение ранений. Смотри правила по медицине. 5. Оружие — допуск. 5.1. Общие положения. Все оружие перед началом игры проверяется мастером по боёвке или его помощниками и в обязательном порядке чипуется. Не очипованное оружие к игре не допускается, попадания таким оружием не засчитывается, про игрока с таким оружием нужно сообщить ближайшему мастеру. За использование не допущенного оружия игрок удаляется с полигона. 5.1.1. Для любого оружия есть 2 чипа «оружие допущено» и «оружие в игре». Чип «оружие в игре» — побираемый (само оружие — непобираемо). 5.1.2. Чипы "оружие в игре" будут поделены на подкатегории: - Бытовая утварь (чип носится только в руках или навиду, не может быть спрятан в маленькие шкатулки) - Топор (чип может считаться снятым навершием топора и переноситься в руках или сумке, либо храниться в ящиках) - Меч (чип носится только в руках или на виду, не может быть спрятан в маленькие шкатулки ) - Копьё (чип может считаться снятым наконечником копья и переноситься в руках или сумке, либо храниться в ящиках) - Дробящее (чип носится только в руках или на виду, не может быть спрятан в маленькие шкатулки) - Нож (чип может скрытно переноситься как угодно) 5.1.3. На чиповке на чип "оружие в игре" можно попросить мастера дописать от руки отличительные особенности данного оружия. Например : "на мече была выгравирована подпись". Если перевесить этот чип на другой меч - написанное на чипе будет являться отличительным признаком, по которому можно определить, что это тот самый меч, который был украден у вас вчера. 5.1.4. К применению допускается исключительно Протектированное Оружие (далее ПО) европейского стандарта (также известно в России как LARP) — оружие, изготовленное из прочного и гибкого сердечника, который заключен в толстый кожух из лёгкого и прочного Эластичного Пенополимера (далее ЭП) и покрытого сверху окрашенным эластичным покрытием (из латекса или силикона). Бофферы и тямбары к использованию не допускаются (не антуражны). 5.1.5. Всё оружие проходит предыгровой контроль. Самодельное оружие подвергается более пристальному осмотру. Оружие заводского европейского производства (при правильной мягкости) проверяется в основном на наличие повреждений, влияющих на его безопасность. 5.2. Общие требования. 5.2.1. Все применяемое на игре ПО должно быть аккуратным и эстетичным — по внешнему виду походить на оружие. 5.2.2. ПО должно быть обмягчено ЭП полностью, включая гарды и яблоки мечей, а также древка и рукояти топоров, булав и молотов. Исключением является только рукоять, за которую удерживается оружие. 5.2.3. ЭП, которым обмягчено ПО, не должен превышать по твёрдости стандартную туристическую пенку. 5.2.4. Вес ПО может варьироваться от 200 до 1000 грамм на метр длины оружия. При этом, учитываются такие факторы, как баланс оружия, а также мягкость и толщина слоя ЭП на кромках. 5.2.5. Слои ЭП должны быть хорошо склеены между собой. В случае, если на рубящей кромке ПО прощупываются не склеенные между собой слои — такое ПО не допускается. 5.2.6. Колющие удары любым оружием кроме копий запрещены. 5.2.7. Метать оружие запрещено. 5.3. Клинковое оружие. 5.3.1. Клинки должны быть гибкими и прочными — клинок метровой длины должен выдерживать сильное изгибание без треска в стержне и самостоятельно возвращаться в первоначальное состояние. 5.3.2. Клинковое ПО должно быть обмягчено ЭП полностью, включая гарду и яблоко. Исключением является только рукоять, за которую удерживается оружие. 5.3.3. Кожух из ЭП на ударных частях клинка (рубящих кромках) должен быть не менее 1,5 см толщиной. На не предназначенных для удара частях оружия слой ЭП может быть тоньше. В любом случае, при допуске принимается во внимание мягкость применяемого ЭП и толщина его слоя — на любом участке оружия стержень не должен чётко прощупываться при лёгком нажатии на поверхность ПО. 5.4. Инерционное оружие — топоры, молоты и прочее. 5.4.1. Для стержня в древке инерционного оружия желательно использовать менее гибкие стержни. В силу особенностей баланса такого оружия оно плохо контролируемо в приложении силы удара при излишне гибком стержне в сочетании с массивной ударной частью. 5.4.2. Кожух из ЭП на ударных частях инерционного оружия должен быть не менее 3 см толщиной. На не предназначенных для удара частях оружия слой ЭП может быть тоньше. В любом случае, при допуске принимается во внимание мягкость применяемого ЭП и толщина его слоя — на любом участке рабочих частей оружия твёрдые детали внутреннего каркаса не должны чётко прощупываться при лёгком нажатии на поверхность ПО. 5.4.3. Ударные части инерционного оружия не должны прокручиваться или ёрзать на стержне. 5.4.4. У различных цепных модификаций инерционного оружия цепь также должна быть мягкой. 5.4.5. К инерционному оружию предъявляются более жёсткие требования по ограничению максимального веса ПО. Чем дальше от рукояти смещён центр тяжести оружия, тем меньшим общим весом должна обладать ударная часть оружия. 5.5. Копья. 5.5.1. Диаметр кончика наконечника копья должен быть не менее 35 мм. Толщина ЭП на кончике должна быть не менее 25 мм. При этом наконечник должен быть изготовлен из таких материалов и устроен и таким образом, чтобы даже при сильных колющих ударах его кончик не «падал» в сторону, а сминался, возвращаясь в первоначальное состояние после снятия нагрузки. 5.5.2. Древко копья должно быть покрыто ЭП толщиной не менее 5 мм минимум на 100 см, считая длину наконечника. Использование для протектирования древка копья не армированного утеплителя для труб не допускается. 5.5.3. Максимальная общая длина копья: не более 2.0 м. 5.6. Метательное оружие. 5.6.1. Метательного оружия на игре нет. 5.7. Стрелковое оружие. 5.7.1. Стрелокового оружия на игре нет. 5.8. Ручное огнестрельное оружие. 5.8.1. Ручного огнестрельного оружия на игре нет. 5.9. Обездвиживающее оружие. 5.9.1. Обездвиживающим оружием является дробящее оружие не менее 30 и не более 60 см длинной. Внешний вид должен напоминать дубинку с намотанной на ударную часть тканью либо кожаной полосой (толщина кожи не более 1 мм). Либо являться предметом бытовой утвари. Оно также должно быть выполнено по технологиям ПО оружия. 5.9.2. Обездвиживающее оружие должно в обязательном порядке иметь маркер в виде синей ленты. 5.10. Щиты. 5.10.1. Щиты на игре не моделируются. 6. Доспехи. 6.1. Доспехи, дающие защиту от холодного оружия, должны быть в обязательном порядке выполнены в стилистике заявленного игрового периода. Стёганый доспех не даёт защиты от холодного оружия. 7. Ночная боё... (показаны первые 10000 символов)