[VK ссылка] Боевая модель

Разделы документа

1. Боевая модель

У каждого персонажа есть показатель его здоровья - Хиты . Базовое значение Хитов у персонажа равно 2 В зависимости от различных факторов внутренних (наследственность) и внешних (влияние чего-то непознаваемого) количество хитов у персонажей может быть в пределах от 1 до 4 (сам персонаж будет об этом знать). Все оружие в игре, холодное либо огнестрельное, всегда наносит 1 хит урона за удар/выстрел. В качестве холодного оружия можно использовать: Тренировочные резиновые ножи Cold Steel Протектированное ударное оружие (дубинки, трубы…) Протектированное Клинковое оружие LARP (на старте игры такого оружия у игроков нет, его можно будет создать на игре, если вы планируете это сделать, то должны привезти оружие с собой. Мастерская группа предоставит некоторое количество оружия) В качестве Огнестрельного оружия мы решили использовать пистолеты и винтовки, стреляющие мягкими пулями и шариками (NERF). В особых игровых событиях (мерцающие локации, данжи) противники могут использовать особые снаряды (светящиеся шарики, мячики, прочее), особые виды клинкового и другого оружия, они также будут наносить при ударе 1 хит. Не у всех персонажей будет огнестрельное оружие на начало игры, возможность и необходимость использования огнестрела необходимо уточнить при создании персонажа. Броня и шлем не дают дополнительных хитов, являются исключительно элементами антуража. Поражаемая зона - полная, за исключением головы, кистей, паха, стоп. Хиты считает тот, по кому прилетел удар/выстрел. В случае, если по вам быстро нанесли серию ударов (швейная машинка), или попали очередью, то такое попадание можно засчитывать как 1 удар. При потере одного или нескольких хитов, но если их осталось больше 0, персонаж считается Легко Раненым. Такие повреждения не требуют серьезного медицинского вмешательства. Чтобы хиты восстановились полностью, требуется Перевязка и 15 минут реального времени. В противном случае хиты не восстанавливаются, но состояние не ухудшается. Легко раненый персонаж не ограничен в действиях и передвижении. При потере всех хитов (их значение равно 0) персонаж считается Тяжело Раненным. В этом случае требуется медицинское/иное вмешательство, чтобы спасти ему жизнь. Если помощь не начали оказывать в течении 30 минут, персонаж переходит в состояние Мертв. Тяжело раненый персонаж не может самостоятельно передвигаться (нужна помощь), может ползать стонать, кричать. Мертвый персонаж остается на месте смерти в течении 5 минут. Затем, подняв руки, отправляется к Мастеру по Посмертию за дальнейшими инструкциями, не оставляя на месте смерти ничего, если его не обыскали и не забрали отчуждаемые игровые предметы. Если с мертвым персонажем проводят игровые взаимодействия, то он должен дождаться завершения игровой сцены, и только потом отправиться в мертвяк. Добивание - вы можете добить тяжело раненого персонажа, обозначив удар или выстрел и сказал “Добиваю”. В таком случае персонаж немедленно переходит в состояние Мертв. Драматическое убийство. В случае если вашего персонажа кр... (обрезано)

Извлечённый текст

Боевая модель У каждого персонажа есть показатель его здоровья - Хиты . Базовое значение Хитов у персонажа равно 2 В зависимости от различных факторов внутренних (наследственность) и внешних (влияние чего-то непознаваемого) количество хитов у персонажей может быть в пределах от 1 до 4 (сам персонаж будет об этом знать). Все оружие в игре, холодное либо огнестрельное, всегда наносит 1 хит урона за удар/выстрел. В качестве холодного оружия можно использовать: Тренировочные резиновые ножи Cold Steel Протектированное ударное оружие (дубинки, трубы…) Протектированное Клинковое оружие LARP (на старте игры такого оружия у игроков нет, его можно будет создать на игре, если вы планируете это сделать, то должны привезти оружие с собой. Мастерская группа предоставит некоторое количество оружия) В качестве Огнестрельного оружия мы решили использовать пистолеты и винтовки, стреляющие мягкими пулями и шариками (NERF). В особых игровых событиях (мерцающие локации, данжи) противники могут использовать особые снаряды (светящиеся шарики, мячики, прочее), особые виды клинкового и другого оружия, они также будут наносить при ударе 1 хит. Не у всех персонажей будет огнестрельное оружие на начало игры, возможность и необходимость использования огнестрела необходимо уточнить при создании персонажа. Броня и шлем не дают дополнительных хитов, являются исключительно элементами антуража. Поражаемая зона - полная, за исключением головы, кистей, паха, стоп. Хиты считает тот, по кому прилетел удар/выстрел. В случае, если по вам быстро нанесли серию ударов (швейная машинка), или попали очередью, то такое попадание можно засчитывать как 1 удар. При потере одного или нескольких хитов, но если их осталось больше 0, персонаж считается Легко Раненым. Такие повреждения не требуют серьезного медицинского вмешательства. Чтобы хиты восстановились полностью, требуется Перевязка и 15 минут реального времени. В противном случае хиты не восстанавливаются, но состояние не ухудшается. Легко раненый персонаж не ограничен в действиях и передвижении. При потере всех хитов (их значение равно 0) персонаж считается Тяжело Раненным. В этом случае требуется медицинское/иное вмешательство, чтобы спасти ему жизнь. Если помощь не начали оказывать в течении 30 минут, персонаж переходит в состояние Мертв. Тяжело раненый персонаж не может самостоятельно передвигаться (нужна помощь), может ползать стонать, кричать. Мертвый персонаж остается на месте смерти в течении 5 минут. Затем, подняв руки, отправляется к Мастеру по Посмертию за дальнейшими инструкциями, не оставляя на месте смерти ничего, если его не обыскали и не забрали отчуждаемые игровые предметы. Если с мертвым персонажем проводят игровые взаимодействия, то он должен дождаться завершения игровой сцены, и только потом отправиться в мертвяк. Добивание - вы можете добить тяжело раненого персонажа, обозначив удар или выстрел и сказал “Добиваю”. В таком случае персонаж немедленно переходит в состояние Мертв. Драматическое убийство. В случае если вашего персонажа красиво и при свидетелях расстреляли или сожгли, или повесили, или оборвали его жизнь каким-то иным образом, ваш персонаж 100% Мертв. Оглушение Будет доступно не всем игрокам, для его использования потребуется выучить специальный Навык. Для оглушения проводится аккуратный хлопок одновременно по груди и спине обеими руками. Оглушенный персонаж падает на землю и имитирует потерю сознания в течении 2-3 минут. Пока персонаж Оглушен, его можно обыскать, транспортировать, связать или сделать любое другое игровое действие. Связывание Связать можно человека, который не сопротивляется либо не может оказать сопротивления (оглушен либо тяжело ранен). Связать может кто угодно. Для связывания необходима веревка или что-то на неё похожее. Связывают, как правило, только запястья, не затягивая узлы (важно оставить игроку возможность освободить руки по жизни). Связанный персонаж находится во власти того, кто его связал, но если с ним не производят игровых действий в течении 10 минут, он может самостоятельно развязаться и убежать.