[VK ссылка] Правила по очкам Влияния.

Разделы документа

1. Правила по очкам Влияния.

Жетоны Власти и Лояльности - позволяют определить владельцев ТД - Точек Добычи (см. Правила по экономике). В каждом городе есть только одна ТД. Знатные персонажи – власть имущие главы: Великих Домов, Гильдий, Храмов, Имперского Легиона. Знатным персонажем можно стать на игре. Например, создав свою Гильдию и став её главой. Знатные персонажи могут зарабатывать личные очки - жетоны Власти и только знатные персонажи могут владеть ТД. Точки распределяются в соответствии с количеством очков Влияния на начало цикла - персонажи с наибольшим количеством жетонов Власти и Лояльности получают контроль над ТД. Отобрать точку добычи силой нельзя, только получить за очки (передаётся в по наследству в порядке очереди между родственниками или по карьерной лестнице от Главы к заместителям), однако её можно разрушить (восстанавливается инженером, см. Правила по Инженерии). Не знатные персонажи могут зарабатывать жетоны Лояльности и на своё усмотрение отдавать любому знатному персонажу. Знать может получать от простого населения жетоны Лояльности, как проявление народной любви и использовать их для себя. При этом о получении жетонов можно договориться заранее. Например, претендент на владение шахтой может пообещать бесплатно передать железо кузнецу, а кузнец взамен отдать свои жетоны Лояльности. Жетоны равнозначны 1 жетон Власти = 1 жетон Лояльности. Знатные персонажи могут передавать друг другу жетоны Власти и Лояльности, используя их как политическую валюту или для захвата дополнительных ТД в других городах. Очки Влияния можно получить как за выполнение квестов, улучшение профильной игровой территории, повышение уровня профессии/навыков, прохождение данжа, так и за совершение социально значимых игровых действий, о которых можно рассказать мастеру региональщику. В начале каждого цикла (в первые 15 минут) знатные персонажи передают мастеру региональщику жетоны Власти и Лояльности, мастера подсчитывают их и распределяют ТД. Если знатный персонаж не предоставил мастеру очки Влияния на текущий цикл, то не принимает участия в “гонке” за добычу ресурсов. Очки Влияния можно накапливать и не отдавать в текущем цикле, если игрок не считает нужным. На старте игры каждый персонаж получает по 1 жетону Власти или Лояльности, в зависимости от своего статуса.

Извлечённый текст

Правила по очкам Влияния. Жетоны Власти и Лояльности - позволяют определить владельцев ТД - Точек Добычи (см. Правила по экономике). В каждом городе есть только одна ТД. Знатные персонажи – власть имущие главы: Великих Домов, Гильдий, Храмов, Имперского Легиона. Знатным персонажем можно стать на игре. Например, создав свою Гильдию и став её главой. Знатные персонажи могут зарабатывать личные очки - жетоны Власти и только знатные персонажи могут владеть ТД. Точки распределяются в соответствии с количеством очков Влияния на начало цикла - персонажи с наибольшим количеством жетонов Власти и Лояльности получают контроль над ТД. Отобрать точку добычи силой нельзя, только получить за очки (передаётся в по наследству в порядке очереди между родственниками или по карьерной лестнице от Главы к заместителям), однако её можно разрушить (восстанавливается инженером, см. Правила по Инженерии). Не знатные персонажи могут зарабатывать жетоны Лояльности и на своё усмотрение отдавать любому знатному персонажу. Знать может получать от простого населения жетоны Лояльности, как проявление народной любви и использовать их для себя. При этом о получении жетонов можно договориться заранее. Например, претендент на владение шахтой может пообещать бесплатно передать железо кузнецу, а кузнец взамен отдать свои жетоны Лояльности. Жетоны равнозначны 1 жетон Власти = 1 жетон Лояльности. Знатные персонажи могут передавать друг другу жетоны Власти и Лояльности, используя их как политическую валюту или для захвата дополнительных ТД в других городах. Очки Влияния можно получить как за выполнение квестов, улучшение профильной игровой территории, повышение уровня профессии/навыков, прохождение данжа, так и за совершение социально значимых игровых действий, о которых можно рассказать мастеру региональщику. В начале каждого цикла (в первые 15 минут) знатные персонажи передают мастеру региональщику жетоны Власти и Лояльности, мастера подсчитывают их и распределяют ТД. Если знатный персонаж не предоставил мастеру очки Влияния на текущий цикл, то не принимает участия в “гонке” за добычу ресурсов. Очки Влияния можно накапливать и не отдавать в текущем цикле, если игрок не считает нужным. На старте игры каждый персонаж получает по 1 жетону Власти или Лояльности, в зависимости от своего статуса.