[VK ссылка] Правила по очкам Влияния.
Разделы документа
1. Правила по очкам Влияния.
Жетоны Власти и Лояльности - позволяют определить владельцев ТД - Точек Добычи (см. Правила по экономике).
В каждом городе есть только одна ТД.
Знатные персонажи – власть имущие главы: Великих Домов, Гильдий, Храмов, Имперского Легиона.
Знатным персонажем можно стать на игре.
Например, создав свою Гильдию и став её главой.
Знатные персонажи могут зарабатывать личные очки - жетоны Власти и только знатные персонажи могут владеть ТД.
Точки распределяются в соответствии с количеством очков Влияния на начало цикла - персонажи с наибольшим количеством жетонов Власти и Лояльности получают контроль над ТД.
Отобрать точку добычи силой нельзя, только получить за очки (передаётся в по наследству в порядке очереди между родственниками или по карьерной лестнице от Главы к заместителям), однако её можно разрушить (восстанавливается инженером, см. Правила по Инженерии).
Не знатные персонажи могут зарабатывать жетоны Лояльности и на своё усмотрение отдавать любому знатному персонажу.
Знать может получать от простого населения жетоны Лояльности, как проявление народной любви и использовать их для себя. При этом о получении жетонов можно договориться заранее.
Например, претендент на владение шахтой может пообещать бесплатно передать железо кузнецу, а кузнец взамен отдать свои жетоны Лояльности.
Жетоны равнозначны 1 жетон Власти = 1 жетон Лояльности.
Знатные персонажи могут передавать друг другу жетоны Власти и Лояльности, используя их как политическую валюту или для захвата дополнительных ТД в других городах.
Очки Влияния можно получить как за выполнение квестов, улучшение профильной игровой территории, повышение уровня профессии/навыков, прохождение данжа, так и за совершение социально значимых игровых действий, о которых можно рассказать мастеру региональщику.
В начале каждого цикла (в первые 15 минут) знатные персонажи передают мастеру региональщику жетоны Власти и Лояльности, мастера подсчитывают их и распределяют ТД. Если знатный персонаж не предоставил мастеру очки Влияния на текущий цикл, то не принимает участия в “гонке” за добычу ресурсов.
Очки Влияния можно накапливать и не отдавать в текущем цикле, если игрок не считает нужным.
На старте игры каждый персонаж получает по 1 жетону Власти или Лояльности, в зависимости от своего статуса.
Извлечённый текст
Правила по очкам Влияния.
Жетоны Власти и Лояльности - позволяют определить владельцев ТД - Точек Добычи (см. Правила по экономике).
В каждом городе есть только одна ТД.
Знатные персонажи – власть имущие главы: Великих Домов, Гильдий, Храмов, Имперского Легиона.
Знатным персонажем можно стать на игре.
Например, создав свою Гильдию и став её главой.
Знатные персонажи могут зарабатывать личные очки - жетоны Власти и только знатные персонажи могут владеть ТД.
Точки распределяются в соответствии с количеством очков Влияния на начало цикла - персонажи с наибольшим количеством жетонов Власти и Лояльности получают контроль над ТД.
Отобрать точку добычи силой нельзя, только получить за очки (передаётся в по наследству в порядке очереди между родственниками или по карьерной лестнице от Главы к заместителям), однако её можно разрушить (восстанавливается инженером, см. Правила по Инженерии).
Не знатные персонажи могут зарабатывать жетоны Лояльности и на своё усмотрение отдавать любому знатному персонажу.
Знать может получать от простого населения жетоны Лояльности, как проявление народной любви и использовать их для себя. При этом о получении жетонов можно договориться заранее.
Например, претендент на владение шахтой может пообещать бесплатно передать железо кузнецу, а кузнец взамен отдать свои жетоны Лояльности.
Жетоны равнозначны 1 жетон Власти = 1 жетон Лояльности.
Знатные персонажи могут передавать друг другу жетоны Власти и Лояльности, используя их как политическую валюту или для захвата дополнительных ТД в других городах.
Очки Влияния можно получить как за выполнение квестов, улучшение профильной игровой территории, повышение уровня профессии/навыков, прохождение данжа, так и за совершение социально значимых игровых действий, о которых можно рассказать мастеру региональщику.
В начале каждого цикла (в первые 15 минут) знатные персонажи передают мастеру региональщику жетоны Власти и Лояльности, мастера подсчитывают их и распределяют ТД. Если знатный персонаж не предоставил мастеру очки Влияния на текущий цикл, то не принимает участия в “гонке” за добычу ресурсов.
Очки Влияния можно накапливать и не отдавать в текущем цикле, если игрок не считает нужным.
На старте игры каждый персонаж получает по 1 жетону Власти или Лояльности, в зависимости от своего статуса.