[VK->внеш.] 06 07 08 09 Боевка редакция от 11 июля 2022
https://docs.google.com/document/d/1rCoSFnVKGMUxpExyY9iEgMpoKeEeXLnIHYzelMjhdr4/...
Скачать оригинал
Разделы документа
1. Введение
Правила по боевым взаимодействиям (редакция 11.07.2022)
1.Правила по боевым взаимодействиям
2.Правила технического допуска оружия
3.Населенные пункты и укрепления
4.Формирования
Не будьте неадекватом!(Самое важное правило игры)
Игроки в боевых взаимодействиях могут использовать ТОЛЬКО допущенное, промаркированное смягченное (протектированное) игровое оружие. Все оружие будет проходить допуск перед игрой, в случае сомнения в его гуманности - мастер может проверить его на хозяине( при его согласии). Все оружие должно соответствовать вашей роли (орочий топор не подходит роханцу или эльфу), не иметь явных повреждений которые могут угрожать здоровью других игроков. Если вы сомневаетесь в гуманности вашего оружия, можно связаться с мастерской группой и выяснить это до игры.
Подробнее про требования в конце правил в приложении “Требования по допуску оружия”.
Игрокам ЗАПРЕЩЕНО использовать чужое игровое оружие без разрешения хозяина.
Игрок, вступивший в боевое взаимодействие, должен осознавать, что может получить или нанести травму. Поэтому не стоит наносить чрезмерно сильные удары по игрокам без доспехов и в незащищённые доспехом места, а в случае, если противник не защищается - следует только обозначить удар/удары.
В случае умышленного нанесения травмы игрок выводится из игры.
Боевое время с 8ми до 22х часов. С 22х до 2х часов ночная боёвка. С 2х до 8ми часов –небоевое время.
На игре ЗАПРЕЩАЮТСЯ:
* Умышленные удары в непоражаемую зону (голову, шею, пах, кисти рук);
* Колющие удары игровым оружием (кроме игровых копий и алебард);
* Удары не боевой частью игрового оружия – твёрдыми рукоятями, древком и т.д.;
* Любые захваты противника игровым оружием, щитом или конечностями, перехват чужих щитов и игрового оружия за любую часть, зажимание оружия или щитов с использованием конечностей или тела;
* Борцовские приёмы – подножки, броски, толчки;
* Любые толчки и удары щитом (давление щитом в щит противника допускается), удары ногой в щит, толчки телом в щит.
* При использовании в боевом взаимодействии щита игрок обязан использовать шлем или иную защиту головы.
Боевка хитовая
Снятие хита – это удар (попадание) игровым оружием ближнего боя или снарядом в поражаемую зону.
Голова, шея, кисти рук, область паха – НЕ поражаемые зоны.
Удар должен наноситься с силой и амплитудой, достаточной чтобы адресат его почувствовал. Приём "швейная машинка" (несколько ударов с маленькой амплитудой, нанесенных подряд) засчитывается за один удар.
Игрок самостоятельно считает снятые с него хиты. Можно обратить внимание МГ на игрока, подозреваемого в умышленно неправильном подсчете своих хитов.
Игроку, использующему мощное или магическое оружие, перевязанное красной лентой, снимающее -2 хита, рекомендуется, во избежание недоразумений, перед боевым столкновением указать на это противнику вроде: «Трепещи перед моим волшебным мечом!», «Мой двуручный тесак разрубит тебя пополам!». "Мое оружие снимает 2 хита"
Изначально у базового персонажа - 2 хита. После потери хитов персонаж переходи... (обрезано)
2. ПРАВИЛА ТЕХНИЧЕСКОГО ДОПУСКА ОРУЖИЯ
Общие положения:
К применению допускается исключительно Протектированное Оружие – оружие, изготовленное из прочного сердечника, заключённого в толстый кожух из лёгкого и прочного эластичного пенополимера .
К использованию на данной игре не допускаются:
* Бофферы, щиты для спортмеча;
* Тямбары;
* Не антуражное оружие;
* Шпаги, рапиры, эстоки и другие образцы колющего клинкового оружия.
Всё оружие проходит предыгровой контроль и должно быть допущено к игре, о чём свидетельствует чип допуска. Оружие, имеющее повреждения, влияющие на его безопасность и эстетику, к игре не допускаются.
Общие требования :
Все применяемое на игре оружие должно быть выполнено аккуратно и эстетично. Боевая часть ПО должна быть полностью обмягчена эластичным пенополимером .
На любом участке боевых частей оружия твёрдые детали внутреннего каркаса не должны чётко прощупываться при нажатии на поверхность оружия .
Рекомендуемая максимальная твёрдость поверхности оружия на любом участке боевой части оружия – 45А по Шору.
Максимальный вес оружия в соотношении с его длиной – 800 гр. на метр длины.
Общий вес оружия не должен превышать 2500 гр. К образцам тяжелее 1500 гр. будут предъявляться повышенные требования по безопасности.
К оружию, размеры которого превышают максимально рекомендуемые, будут предъявляться повышенные требования по эстетике и безопасности.
Клинковое оружие:
Клинки должны быть гибкими и прочными. Клинок должен выдерживать сильный изгиб без треска в стержне и самостоятельно возвращаться в первоначальное состояние. При этом он не должен быть излишне гибким и склонным к «захлёсту». Такие образцы допущены не будут.
Для клинкового оружия малой длины (ножи и кинжалы общей длиной до 30 см) допустимо изготовление без стержня. При этом оружие не должно провисать под собственным весом и быть излишне мягким.
Гарда клинкового оружия должна быть эластичной (гнуться при нажатии и возвращаться в первоначальное положение после снятия нагрузки)..
Древковое оружие ближнего боя:
3. 1. Копья
Общая длина до 220см. Используются только для колющих ударов и исключительно наконечником вперед.
Диаметр наконечника не менее 35мм, наконечник не должен сгибаться при уколе. Материал наконечника эластичный пенополимер.
Древко (может быть деревянным) гладкое, без заноз, на треть длины от поражающей части забрано мягким армированным и антуражно окрашенным полимером (не менее 10мм толщиной).
Допустимый вес до 2000гр., длина до 220см.
4. 2. Алебарды
Поражающая часть мягкая, эластичный пенополимер, толщина поражающей части не менее 30 мм. Поражающая часть не должна сгибаться при ударе.
Древко (может быть деревянным) гладкое, без заноз, на треть длины от поражающей части забрано мягким армированным и антуражно окрашенным полимером (не менее 10мм толщиной).
Допустимый вес до 2500 гр, длина до 220см.
5. 3. Топоры
Поражающая часть мягкая, эластичный пенополимер, толщина поражающей части не менее 30 мм. Поражающая часть не должна сгибаться при ударе.
Древко (может быть деревянным) гладкое, без заноз, на треть длины от поражающей части забрано мягким армированным и антуражно окрашенным полимером (не менее 10мм толщиной).
Могут быть как одноручными так и двуручными до 150см. (максимальный вес 1000гр.)
Щиты.
Щиты должны эстетично выглядеть быть, лёгкими и прочными по краям иметь кант из эластичного пенополимера толщиной не менее 10мм. Максимальный вес щита 2000 гр. При использовании любого щита обязателен шлем.
Стрелковое оружие:
1.Луки и арбалеты должны внешне соответствовать образцам моделируемой эпохи и сеттинга. Материал - дерево, допускается заантураженный текстолит (окраска, покрытые тканью или кожей).
Натяжение луков ограничено 15кг.
Натяжение арбалетов ограничено 15-19кг.
Не допускается стрелковое оружие с противовесами, прицелами, системами блоков. Не допускается стрелковое оружие из ярко выраженных современных материалов или с современными надписями.
Оперение должно быть из мягких материалов и иметь антуражный вид.
Гуманизатор – 50мм, должен быть достаточно мягким и упругим. Через него не должно прощупываться древко. Жесткость оценивается мастерами. При сомнении в допуске возможен разбор случайно выбранного гуманизатора.
Запрещено использовать чужие стрелы без разрешения владельца, запрещено подбирать чужие стрелы.
Осадные орудия:
Конкретных требований не предъявляется.
Орудие должно быть безопасно для расчета, а снаряды быть выполнены в рамках вышеизложенных правил, а для катапульт и требушетов представлять мешок наполненный мягким наполнителем (не землей)
Нестандартное оружие:
1.Все нестандартное оружие должно соответствовать общим положениям о допуске.
2.Все нестандартное оружие допускается индивидуально коллективным решением мастерской группы.
Ночное оружие:
В рамках правил предусмотрено использование ночного оружия. Ночным орудием является оружие выполненное в рамках правил, эстетично выглядящее и не превышающее 600 мм по длине.
P.S.
Мастера в праве отказать в допуске любому спорному образцу вооружения.
Населенные пункты и укрепления
Неигровая зона.
Игровая и неигровая зона разделены. Палатки игроков находятся в неигровой зоне, которая должна быть явно обозначена. Каждое поселение должно оборудовать туалет, который относится к неигровой зоне..
Крепости
Защищенное поселение (крепость) имеет ворота шириной на менее1,5 метра и высотой не менее 2м. и обозначенный тканью или изгородью периметр. За воротами внутри крепости должно находиться свободное пространство не менее 5х8м.
По сторонам ворот могут (Но не обязательно) быть оборудованы бойницы. Разрешается строительство штурмовой стены, надвратной площадки и башни.
Ширина штурмовой стены от 3 метров, высота не более 2 метров. В штурмовой стене оборудуются проемы. Высота проема не более 1 метра от земли, ширина не менее 1,5 метра. Для возможности ведения боя через стену стоя на земле. В небоевой обс... (обрезано)
Извлечённый текст
Правила по боевым взаимодействиям (редакция 11.07.2022)
1.Правила по боевым взаимодействиям
2.Правила технического допуска оружия
3.Населенные пункты и укрепления
4.Формирования
Не будьте неадекватом!(Самое важное правило игры)
Игроки в боевых взаимодействиях могут использовать ТОЛЬКО допущенное, промаркированное смягченное (протектированное) игровое оружие. Все оружие будет проходить допуск перед игрой, в случае сомнения в его гуманности - мастер может проверить его на хозяине( при его согласии). Все оружие должно соответствовать вашей роли (орочий топор не подходит роханцу или эльфу), не иметь явных повреждений которые могут угрожать здоровью других игроков. Если вы сомневаетесь в гуманности вашего оружия, можно связаться с мастерской группой и выяснить это до игры.
Подробнее про требования в конце правил в приложении “Требования по допуску оружия”.
Игрокам ЗАПРЕЩЕНО использовать чужое игровое оружие без разрешения хозяина.
Игрок, вступивший в боевое взаимодействие, должен осознавать, что может получить или нанести травму. Поэтому не стоит наносить чрезмерно сильные удары по игрокам без доспехов и в незащищённые доспехом места, а в случае, если противник не защищается - следует только обозначить удар/удары.
В случае умышленного нанесения травмы игрок выводится из игры.
Боевое время с 8ми до 22х часов. С 22х до 2х часов ночная боёвка. С 2х до 8ми часов –небоевое время.
На игре ЗАПРЕЩАЮТСЯ:
* Умышленные удары в непоражаемую зону (голову, шею, пах, кисти рук);
* Колющие удары игровым оружием (кроме игровых копий и алебард);
* Удары не боевой частью игрового оружия – твёрдыми рукоятями, древком и т.д.;
* Любые захваты противника игровым оружием, щитом или конечностями, перехват чужих щитов и игрового оружия за любую часть, зажимание оружия или щитов с использованием конечностей или тела;
* Борцовские приёмы – подножки, броски, толчки;
* Любые толчки и удары щитом (давление щитом в щит противника допускается), удары ногой в щит, толчки телом в щит.
* При использовании в боевом взаимодействии щита игрок обязан использовать шлем или иную защиту головы.
Боевка хитовая
Снятие хита – это удар (попадание) игровым оружием ближнего боя или снарядом в поражаемую зону.
Голова, шея, кисти рук, область паха – НЕ поражаемые зоны.
Удар должен наноситься с силой и амплитудой, достаточной чтобы адресат его почувствовал. Приём "швейная машинка" (несколько ударов с маленькой амплитудой, нанесенных подряд) засчитывается за один удар.
Игрок самостоятельно считает снятые с него хиты. Можно обратить внимание МГ на игрока, подозреваемого в умышленно неправильном подсчете своих хитов.
Игроку, использующему мощное или магическое оружие, перевязанное красной лентой, снимающее -2 хита, рекомендуется, во избежание недоразумений, перед боевым столкновением указать на это противнику вроде: «Трепещи перед моим волшебным мечом!», «Мой двуручный тесак разрубит тебя пополам!». "Мое оружие снимает 2 хита"
Изначально у базового персонажа - 2 хита. После потери хитов персонаж переходит в состояние тяжело раненого.
Количество хитов можно увеличить с помощью магии, медицины и доспехов. Бонусы хитов можно комбинировать.
+1 хит доспех(из кожи, пластика, протектированных материалов или металла) состоящий из обязательного корпуса, и защиты суставов рук (пример:кольчуга+наручи)) .;
+2 хита средний доспех(из кожи, пластика, протектированных материалов или металла) состоящий из обязательного корпуса, и защиты суставов рук + шлем (пример:кольчуга+наручи+шлем) .;
+3 хита - тяжёлый доспеx из кожи, пластика, протектированных материалов или металла) состоящий из обязательного корпуса, и защиты суставов рук , бедер ног и суставов ног + шлем (пример:кольчуга+наручи+шлем+защита ног и бедер).;
Стеганная защита является доспехом при условии эстетичного вида и усиления мест прикрывающих суставы доспешными элементами из кожи, пластика, протектированных материалов или металла.
Максимум на игре у персонажа может быть 6 хитов в зависимости от наличия магии и доспехов (кроме особых случаев).
Все игровое оружие, кроме специально отмеченного магического и осадного, снимает 1 хит. Максимально возможный хитосъем - 2 хита.
ВАЖНО! Попадания в щит или в оружие НЕ СЧИТАЕТСЯ попаданием по персонажу (кроме катапульт и баллист, а также монстры вроде троллей и других крупногабаритных существ).
При снятии хитов сначала уходят доспешные хиты. Если у вас снят последний нательный хит - вы считаетесь тяжело раненым.
Тяжелое ранение: если вы потеряли все хиты, вы обязаны максимально быстро упасть (в случае грязи или мокрой погоды) - встать на корточки и поднять над собой обе руки, чтобы обозначить потерю хитов. Далее, если в течении 10 минут вас не перевязали, Ваш боевой эпизод окончен. Отыгрывайте мертвого до окончания боевого эпизода или сражения. Тяжелораненый не может самостоятельно передвигаться, и пользоваться оружием. После перевязки в течении часа раненому должна быть оказана врачебная помощь лекарем. В случае не оказания таковой персонаж умирает (правила БЖЗИ). Мертвый персонаж при передвижении по полигону должен использовать белую повязку.
Добивание тяжелораненых возможно только после окончания боевого эпизода. Моделируется прикосновением игрового оружия и четкой фразой-Добиваю.
Оглушение, пленение, обыск, кабацкие драки
Оглушение моделируется ударом по плечу небоевой частью оружия, сзади в небоевой обстановке и произнесением слова “Оглушен”. Жертва в течение минуты находится в беспомощном состоянии. Шлем спасает от оглушения.
Связывание моделируется незатянутой веревочной петлей на руках.Жертва может освободиться от связывания, если в течение минуты пилит веревку острой частью игрового оружия. Связанного можно освободить если 15 секунд пилить веревку острой частью игрового оружия.
Обыскивать можно оглушенного, связанного или труп. Обыск моделируется опросом обыскиваемого. Игрок отдает имеющиеся у него игровые предметы. Оружие и доспехи к ним не относятся тк являются собственностью игрока. В случае пленения игровое оружие пленного должно храниться в локации где содержится пленный и быть возвращено игроку после окончания игрового эпизода, оружие не может быть передано третьим лицам. Обездвиженный персонаж не может пользоваться оружием. (Пример вопросов при обыске: А что у тебя в сумке? А что за голенищем левого сапога?)
Персонаж, находящийся в плену более двух часов, имеет право умереть - выйти из эпизода по правилам БЖЗИ с потерей своего спутника, который скончался от мучений в застенках (отличный повод для мести).
Кабацкая драка моделируется армрестлингом и хитов не снимает.
ПРАВИЛА ТЕХНИЧЕСКОГО ДОПУСКА ОРУЖИЯ
Общие положения:
К применению допускается исключительно Протектированное Оружие – оружие, изготовленное из прочного сердечника, заключённого в толстый кожух из лёгкого и прочного эластичного пенополимера .
К использованию на данной игре не допускаются:
* Бофферы, щиты для спортмеча;
* Тямбары;
* Не антуражное оружие;
* Шпаги, рапиры, эстоки и другие образцы колющего клинкового оружия.
Всё оружие проходит предыгровой контроль и должно быть допущено к игре, о чём свидетельствует чип допуска. Оружие, имеющее повреждения, влияющие на его безопасность и эстетику, к игре не допускаются.
Общие требования :
Все применяемое на игре оружие должно быть выполнено аккуратно и эстетично. Боевая часть ПО должна быть полностью обмягчена эластичным пенополимером .
На любом участке боевых частей оружия твёрдые детали внутреннего каркаса не должны чётко прощупываться при нажатии на поверхность оружия .
Рекомендуемая максимальная твёрдость поверхности оружия на любом участке боевой части оружия – 45А по Шору.
Максимальный вес оружия в соотношении с его длиной – 800 гр. на метр длины.
Общий вес оружия не должен превышать 2500 гр. К образцам тяжелее 1500 гр. будут предъявляться повышенные требования по безопасности.
К оружию, размеры которого превышают максимально рекомендуемые, будут предъявляться повышенные требования по эстетике и безопасности.
Клинковое оружие:
Клинки должны быть гибкими и прочными. Клинок должен выдерживать сильный изгиб без треска в стержне и самостоятельно возвращаться в первоначальное состояние. При этом он не должен быть излишне гибким и склонным к «захлёсту». Такие образцы допущены не будут.
Для клинкового оружия малой длины (ножи и кинжалы общей длиной до 30 см) допустимо изготовление без стержня. При этом оружие не должно провисать под собственным весом и быть излишне мягким.
Гарда клинкового оружия должна быть эластичной (гнуться при нажатии и возвращаться в первоначальное положение после снятия нагрузки)..
Древковое оружие ближнего боя:
1. Копья.
Общая длина до 220см. Используются только для колющих ударов и исключительно наконечником вперед.
Диаметр наконечника не менее 35мм, наконечник не должен сгибаться при уколе. Материал наконечника эластичный пенополимер.
Древко (может быть деревянным) гладкое, без заноз, на треть длины от поражающей части забрано мягким армированным и антуражно окрашенным полимером (не менее 10мм толщиной).
Допустимый вес до 2000гр., длина до 220см.
2. Алебарды.
Поражающая часть мягкая, эластичный пенополимер, толщина поражающей части не менее 30 мм. Поражающая часть не должна сгибаться при ударе.
Древко (может быть деревянным) гладкое, без заноз, на треть длины от поражающей части забрано мягким армированным и антуражно окрашенным полимером (не менее 10мм толщиной).
Допустимый вес до 2500 гр, длина до 220см.
3. Топоры.
Поражающая часть мягкая, эластичный пенополимер, толщина поражающей части не менее 30 мм. Поражающая часть не должна сгибаться при ударе.
Древко (может быть деревянным) гладкое, без заноз, на треть длины от поражающей части забрано мягким армированным и антуражно окрашенным полимером (не менее 10мм толщиной).
Могут быть как одноручными так и двуручными до 150см. (максимальный вес 1000гр.)
Щиты.
Щиты должны эстетично выглядеть быть, лёгкими и прочными по краям иметь кант из эластичного пенополимера толщиной не менее 10мм. Максимальный вес щита 2000 гр. П... (показаны первые 10000 символов)