[VK ссылка] Ментальная магия
Разделы документа
1. Общие моменты
Ментальная магия является специализацией факультета Рейвенкло .
Любое применение ментальной способности, если не оговорено иного (вне зависимости от результата) тратит 1 эрг .
Использование ментальной магии невозможно в бою . (тэг #небоевое в спеллбуке )
Действует с расстояния не более 1 метра . (тэг #ближнее в спеллбуке )
От ментальной магии невозможно увернуться . (отсутствие тэга #уворот в спеллбуке )
Ментальные чары различаются по уровням силы, подробности далее в описании каждой способности. Будем называть второй уровень Максима а третий (в случае его наличия) Ультима .
Ментальные заклятья не начинают после их применения боевой ситуации. Она начинается только в случае применения боевых заклинаний.
2. Обливейт
Заклятье забвения. Нельзя применять на самого себя.
Палочка направляется на цель, произносится формула « Обливейт» или « Обливейт Максима ». Если цель не защитилась, то после наложения она находится 30 секунд в бессознательном состоянии (не осознает происходящее вокруг) и не помнит факта применения к ней заклинания. Волшебник, продолжая указывать палочкой на цель выбирает какой период времени будет стёрт и сообщает цели об этом. После сеанса стирания воспоминаний волшебник проводивший его имеет задержку в 3 секунды на применение любых других чар.
Обливейт стирает до 3 минут из памяти цели, обязательно начиная с момента наложения заклинания (то есть нельзя стереть то, что произошло час назад)
Обливейт Максима стирает до 15 минут из памяти цели, причем начиная с любого момента в рамках ТЕКУЩЕЙ игры.
Говорят, некоторые уникальные мастера Ментальной Магии могут заставить забыть не только фрагменты времени, но и какие-то факты (например, « фигуру в черном, мелькавшую в нескольких ваших воспоминаниях» ). Пока что пока не существует в пространстве игры и изучение этого выдающегося таланта невозможно .
3. Легилименция
Легилименция – это проникновение в мозг волшебника с целью выяснения какой-либо информации. С ее помощью нельзя отдать приказ (для этого существует Империо ). Нельзя применять на самого себя.
Легилименция применяется только при зрительном контакте. Нельзя специально прятать глаза в случае применения на вам чары. Один сеанс длится не более 3 минут и прерывается, если легилимент отвлекся, например, на внешние раздражители. Если реципиент не защищен от воздействия, он не запоминает факт применения к нему легилименции и должен отвечать максимально честно, не играя словами. Чаще всего вы понимаете, какого рода информацию хочет услышать легилимент, подыграйте ему .
Легилименс — позволяет заглянуть в воспоминания о событиях произошедших на ТЕКУЩЕЙ игре .
Легилименс Максима — позволяет заглянуть в любые воспоминания.
Говорят, некоторые уникальные мастера Ментальной Магии могут не только просматривать воспоминания, но и дописывать какие-то факты на место удаленных фрагментов (например, « фигуру в белом, с лицом, похожим на Пивза, крадущего вашу палочку» ). Пока что пока не существует в пространстве игры и изучение этого выдающегося таланта невозможно .
Сеанс легилименции :
Легилимент производит вторжение в мозг цели: палочка направляется в лицо цели, произносится формула « Легилименс» или « Легилименс Максима »
Легилимент задает вопрос любой длины, который может включать описание ситуации, если это необходимо (можно на ухо, в мире игры — это поиск в мозгу, а не произнесли вслух), и однократно «моргает» фонариком, направленным на цель (желательно не в глаза). Вспышка видима в пространстве игры и сторонний наблюдатель МОЖЕТ понять что происходит.
Цель честно и развернуто отвечает на вопрос так, чтобы слышал ТОЛЬКО легилимент (можно на ухо, в мире игры — это информация которую считали, а не произнесли вслух). Если полный ответ на вопрос подразумевает перечисление сходных фактов – отвечающий имеет право выбрать из них один любой, не упоминая об остальных
Например, вопрос: « Какими ритуалами ты владеешь? » При знании ритуала А , Б и В , Цель отвечает « А ». Если хочется продолжать спрашивать, придется видоизменять вопрос: « Какими ритуалами, кроме А , ты владеешь? »)
4. После сеанса легилименции волшебник проводивший его имеет задержку в 3 секунды на применение любых других чар. Повторно применить заклятье легилименс на ту же цель он может не раньше, чем через 15 минут .
4. Окклюменция
Сопротивление попыткам проникнуть в сознание. Может применяться или нет по желанию .
Если уровень применяемой Ментальной Магии выше , чем уровень примененной окклюменции (ориентируйтесь на маркеры Максима/Ультима , если они есть), то атака проходит по общим правилам (атакующий тратит 1 эрг ).
Если уровень применяемой Ментальной Магии равен уровню примененной окклюменции, то атака не прошла (оба потратили по 1 эргу ).
Если уровень применяемой Ментальной Магии ниже , чем уровень примененной окклюменции, то защищающийся может соврать на поставленный вопрос (при этом он тратит 1 эрг после окончания взаимодействия, легилимент НЕ понимает , что ему соврали).
Уровень окклюменции блокирует соответствующий и ниже уровень Обливейта (ориентируйтесь на маркеры Максима/Ультима , если они есть).
Окклюменс Ультима — позволяет защититься от Империо .
5. Империо
Не является Ментальной Магией. Описание смотрите в спеллбуке .
Извлечённый текст
Ментальная магия
Общие моменты
Ментальная магия является специализацией
факультета
Рейвенкло
.
Любое применение ментальной способности, если не оговорено иного (вне зависимости от результата) тратит
1 эрг
.
Использование ментальной магии
невозможно в бою
. (тэг #небоевое в
спеллбуке
)
Действует с расстояния не более
1 метра
. (тэг #ближнее в
спеллбуке
)
От ментальной магии
невозможно увернуться
. (отсутствие тэга #уворот в
спеллбуке
)
Ментальные чары различаются по уровням силы, подробности далее в описании каждой способности. Будем называть второй уровень
Максима
а третий (в случае его наличия)
Ультима
.
Ментальные заклятья не начинают после их применения боевой ситуации. Она начинается только в случае применения боевых заклинаний.
Обливейт
Заклятье забвения. Нельзя применять на самого себя.
Палочка направляется на цель, произносится формула «
Обливейт»
или «
Обливейт Максима
». Если цель не защитилась, то после наложения она находится
30 секунд
в
бессознательном
состоянии (не осознает происходящее вокруг)
и не помнит факта применения к ней заклинания. Волшебник, продолжая указывать палочкой на цель выбирает какой период времени будет стёрт и сообщает цели об этом.
После сеанса стирания воспоминаний волшебник проводивший его имеет задержку в 3 секунды на применение любых других чар.
Обливейт
стирает до
3 минут
из памяти цели, обязательно начиная с момента наложения заклинания (то есть нельзя стереть то, что произошло час назад)
Обливейт Максима
стирает до
15 минут
из памяти цели, причем начиная с любого момента
в рамках ТЕКУЩЕЙ игры.
Говорят, некоторые уникальные мастера
Ментальной Магии
могут заставить забыть не только фрагменты времени, но и какие-то факты (например, «
фигуру в черном, мелькавшую в нескольких ваших воспоминаниях»
). Пока что пока не существует в пространстве игры и изучение этого выдающегося таланта
невозможно
.
Легилименция
Легилименция – это проникновение в мозг волшебника с целью выяснения какой-либо информации. С ее помощью нельзя отдать приказ (для этого существует
Империо
). Нельзя применять на самого себя.
Легилименция применяется только при зрительном контакте. Нельзя специально прятать глаза в случае применения на вам чары. Один сеанс длится не более
3 минут
и прерывается, если легилимент отвлекся, например, на внешние раздражители. Если реципиент не защищен от воздействия, он
не запоминает
факт применения к нему легилименции и должен отвечать максимально честно, не играя словами. Чаще всего вы понимаете, какого рода информацию хочет услышать легилимент,
подыграйте ему
.
Легилименс
— позволяет заглянуть в воспоминания о событиях произошедших
на ТЕКУЩЕЙ игре
.
Легилименс Максима
— позволяет заглянуть в
любые
воспоминания.
Говорят, некоторые уникальные мастера Ментальной Магии могут не только просматривать воспоминания, но и дописывать какие-то факты на место удаленных фрагментов (например, «
фигуру в белом, с лицом, похожим на Пивза, крадущего вашу палочку»
). Пока что пока не существует в пространстве игры и изучение этого выдающегося таланта
невозможно
.
Сеанс легилименции
:
Легилимент производит вторжение в мозг цели: палочка направляется в лицо цели, произносится формула «
Легилименс»
или «
Легилименс Максима
»
Легилимент задает вопрос любой длины, который может включать описание ситуации, если это необходимо (можно на ухо, в мире игры — это поиск в мозгу, а не произнесли вслух), и однократно «моргает» фонариком, направленным на цель (желательно не в глаза). Вспышка видима в пространстве игры и сторонний наблюдатель
МОЖЕТ
понять что происходит.
Цель честно и развернуто отвечает на вопрос так, чтобы слышал
ТОЛЬКО
легилимент (можно на ухо, в мире игры — это информация которую считали, а не произнесли вслух). Если полный ответ на вопрос подразумевает перечисление сходных фактов – отвечающий имеет право выбрать из них
один
любой, не упоминая об остальных
Например, вопрос: «
Какими ритуалами ты владеешь?
» При знании ритуала
А
,
Б
и
В
, Цель отвечает «
А
». Если хочется продолжать спрашивать, придется видоизменять вопрос: «
Какими ритуалами, кроме
А
, ты владеешь?
»)
4. После сеанса легилименции волшебник проводивший его имеет задержку в 3 секунды на применение любых других чар. Повторно применить заклятье легилименс на ту же цель он может не раньше, чем через
15 минут
.
Окклюменция
Сопротивление попыткам проникнуть в сознание. Может применяться или нет
по желанию
.
Если уровень применяемой Ментальной Магии
выше
, чем уровень примененной окклюменции (ориентируйтесь на маркеры
Максима/Ультима
, если они есть), то атака проходит по общим правилам (атакующий тратит
1 эрг
).
Если уровень применяемой Ментальной Магии
равен
уровню примененной окклюменции, то атака не прошла (оба потратили по
1 эргу
).
Если уровень применяемой Ментальной Магии
ниже
, чем уровень примененной окклюменции, то защищающийся может соврать на поставленный вопрос (при этом он тратит
1 эрг
после
окончания взаимодействия, легилимент
НЕ понимает
, что ему соврали).
Уровень окклюменции блокирует соответствующий и ниже уровень
Обливейта
(ориентируйтесь на маркеры
Максима/Ультима
, если они есть).
Окклюменс Ультима
— позволяет защититься от
Империо
.
Империо
Не является Ментальной Магией. Описание смотрите в
спеллбуке
.