[VK ссылка] Боевые взаимодействия
Разделы документа
1. Боевые взаимодействия
Все боевые взаимодействия на игре сугубо театральные. Поэтому оружие должно быть декоративным.
2. Правила боя
В целом, игра не про боевые взаимодействия. Просто они могут оказаться к месту для красивого отыгрыша некоторых ситуаций. Правила не будут предельно точными. В спорных ситуациях игрокам стоит руководствоваться здравым смыслом и красотой момента. Коротко : победителя в бою определяет бросок дайсов .
Последовательность боя :
Участники отыгрывают старт боя: кто-то на кого-то нападает. Кто-то начинает от кого-то защищаться. Кто-то присоединяется к драке. На этом этапе можно задержаться ради получения удовольствия от отыгрыша. Можно ли сбежать из драки? Здравый смысл вам в помощь. Если на вас кто-то бежит с занесенным мечом, вы вполне можете попробовать сделать ноги. Если вас уже нежно коснулось оружие, поздно заявлять, что вы не при делах.
Участники кидают свои дайсы.
Один бой - один бросок своего дайса. Дайсы кидаются в открытую. Суть не в том, чтобы кто-то не соврал о своем результате (полагаю, этого никто делать и так не будет), а в том, чтобы увидеть, какой у кого дайс. Участники сравнивают результаты бросков. У кого выпало больше число, тот победитель . При равенстве надо сделать еще по броску.
Участники отыгрывают исход боя: кто-то наносит эпичный удар, кто-то его пропускает и падает и т.п. При обоюдном желании этот этап тоже можно растянуть.
Групповые бои (с одной или обеих сторон больше одного участника или несколько сторон) - на усмотрение участников боя. Коротко: результаты бросков дайсов можно суммировать. А можно не суммировать, если вы выбираете честный бой и нападаете по очереди.
Поединки
Можно договориться с противником о бое в несколько раундов (нечетное количество). По сути, несколько боевых ситуаций подряд с тем же противником.
Победил тот, кто набрал больше побед.
Последствия боя наступают только когда все раунды сыграны.
Если вы встречаете соперника, обладающего пожизневыми навыками боя, вы можете ко взаимному удовольствию договориться о поединке по любым правилам (до 3-х касаний и т.п.). Лишь бы в конце был однозначный победитель, чтобы могли последовать результаты боя.
3. Бонусные ситуации
Существуют бонусные ситуации , которые позволяют в одном бою делать несколько бросков дайса и выбирать лучший результат:
Действие особого заклинания.
Использование особого оружия или артефакта.
4. Результаты боя
Победитель может убить побежденного, отдельно отыграв этот эпичный момент и предельно наполнив его смыслом.
В более типичном случае, побежденный ранен и выполняет волю победителя.
Воля
Навязывание воли трактуется по ситуации. Суть: побежденный подавлен победителем (боится, впечатлен, убежден). “Подавленность” побежденного длится не дольше 15 минут . Варианты, как можно навязать свою волю побежденному:
Побежденный выполняет конкретный приказ победителя, если в он состоянии это сделать (в том числе, если с выполнением приказа можно уложиться в 15 минут). Перебор: “Пойди и убей своего брата!”. Нормально: “Извинись передо мной!”.
Победитель может забрать у побежденного все игровые вещи. Побежденный не может ничего прятать.
Победитель может допросить побежденного, и тот не может молчать или прямо врать. Но пихтская правда возможна (если это уместно для персонажа).
Победитель может связать или оглушить побежденного.
Особый вариант : по желанию победителя у побежденного может отшибить память о последних 15 минутах перед боем, включая сам бой. Примерно, конечно. Условность отыгрыша потери памяти объясняется тем, что ни у кого никак нельзя полностью стереть память. Но в любом случае, побежденный не побежит сразу докладывать страже об увиденном воре.
Ранение
Побежденный после боя в течении 1 часа ранен:
Не может драться / колдовать / совершать еще какую-то активную игротехнически значимую деятельность.
Ему больно / плохо. Отыгрыш на свой вкус и в зависимости от того, как проходил бой.
Через 1 час вылечивается сам.
Если любой другой персонаж позаботится о раненном (перевяжет, закутает, напоит чайком, пообнимает), исцеление займет 20 минут.
Еще быстрее можно вылечиться с помощью колдовства.
Извлечённый текст
Боевые взаимодействия
Все боевые взаимодействия на игре сугубо театральные. Поэтому оружие должно быть декоративным.
Правила боя
В целом, игра не про боевые взаимодействия. Просто они могут оказаться к месту для красивого отыгрыша некоторых ситуаций. Правила не будут предельно точными. В спорных ситуациях игрокам стоит руководствоваться здравым смыслом и красотой момента.
Коротко
: победителя в бою определяет
бросок дайсов
.
Последовательность боя
:
Участники отыгрывают старт боя: кто-то на кого-то нападает. Кто-то начинает от кого-то защищаться. Кто-то присоединяется к драке. На этом этапе можно задержаться ради получения удовольствия от отыгрыша.
Можно ли сбежать из драки? Здравый смысл вам в помощь. Если на вас кто-то бежит с занесенным мечом, вы вполне можете попробовать сделать ноги. Если вас уже нежно коснулось оружие, поздно заявлять, что вы не при делах.
Участники кидают свои дайсы.
Один бой - один бросок своего дайса. Дайсы кидаются в открытую. Суть не в том, чтобы кто-то не соврал о своем результате (полагаю, этого никто делать и так не будет), а в том, чтобы увидеть, какой у кого дайс. Участники сравнивают результаты бросков.
У кого выпало больше число, тот победитель
. При равенстве надо сделать еще по броску.
Участники отыгрывают исход боя: кто-то наносит эпичный удар, кто-то его пропускает и падает и т.п. При обоюдном желании этот этап тоже можно растянуть.
Групповые бои
(с одной или обеих сторон больше одного участника или несколько сторон) - на усмотрение участников боя. Коротко: результаты бросков дайсов можно суммировать. А можно не суммировать, если вы выбираете честный бой и нападаете по очереди.
Поединки
Можно договориться с противником о бое в несколько раундов (нечетное количество). По сути, несколько боевых ситуаций подряд с тем же противником.
Победил тот, кто набрал больше побед.
Последствия боя наступают только когда все раунды сыграны.
Если вы встречаете соперника, обладающего пожизневыми навыками боя, вы можете ко взаимному удовольствию договориться о поединке по любым правилам (до 3-х касаний и т.п.). Лишь бы в конце был однозначный победитель, чтобы могли последовать результаты боя.
Бонусные ситуации
Существуют
бонусные ситуации
, которые позволяют в одном бою делать
несколько бросков дайса
и выбирать лучший результат:
Действие особого заклинания.
Использование особого оружия или артефакта.
Результаты боя
Победитель может убить побежденного, отдельно отыграв этот эпичный момент и предельно наполнив его смыслом.
В более типичном случае, побежденный
ранен
и выполняет
волю
победителя.
Воля
Навязывание воли трактуется по ситуации. Суть: побежденный
подавлен
победителем (боится, впечатлен, убежден). “Подавленность” побежденного длится не дольше
15 минут
. Варианты, как можно навязать свою волю побежденному:
Побежденный выполняет конкретный приказ победителя, если в он состоянии это сделать (в том числе, если с выполнением приказа можно уложиться в 15 минут). Перебор: “Пойди и убей своего брата!”. Нормально: “Извинись передо мной!”.
Победитель может забрать у побежденного все игровые вещи. Побежденный не может ничего прятать.
Победитель может допросить побежденного, и тот не может молчать или прямо врать. Но пихтская правда возможна (если это уместно для персонажа).
Победитель может связать или оглушить побежденного.
Особый вариант
: по желанию победителя у побежденного может отшибить память о последних 15 минутах перед боем, включая сам бой. Примерно, конечно. Условность отыгрыша потери памяти объясняется тем, что ни у кого никак нельзя полностью стереть память. Но в любом случае, побежденный не побежит сразу докладывать страже об увиденном воре.
Ранение
Побежденный после боя в течении 1 часа ранен:
Не может драться / колдовать / совершать еще какую-то активную игротехнически значимую деятельность.
Ему больно / плохо. Отыгрыш на свой вкус и в зависимости от того, как проходил бой.
Через 1 час вылечивается сам.
Если любой другой персонаж позаботится о раненном (перевяжет, закутает, напоит чайком, пообнимает), исцеление займет 20 минут.
Еще быстрее можно вылечиться с помощью колдовства.