[VK док] Правила ПРИ_КРИ.doc

Разделы документа

1. РЕГЛАМЕНТ ИГРЫ

Заезд на полигон возможен с 14 часов 12 августа (четверг) Регистрация, хрон – с 9.00 до 12.00 13 августа Общее построение и раздача вводных – 13.00 Старт игры 14.00 Окончание игры 12.00 15 августа. ОБЩИЕ ПРАВИЛА ПОВЕДЕНИЯ НА ПОЛИГОНЕ. Вход на полигон после старта игры разрешен только в игровом антураже и защитных очках. Если вы приехали после старта игры, переодевайтесь за границами полигона, надевайте очки и только тогда можете идти искать мастеров для определения своей локации. Въезд автотранспорта на территорию полигона после старта игры запрещен. Это значит, что совсем запрещен, для любого транспорта игроков, и не важно, что там у вас, не прибыли до старта игры, перетаскивайте свои вещи вручную сами или ищите тех, кто вам поможет (люди уже начали игру и ломать им атмосферу погружения считаем не правильным). Весь автотранспорт игроков до начала игры должен быть убран на специально отведенные места. До игры могут быть не допущены люди, находящиеся в сильном алкогольном опьянении либо под какими другими препаратами, изменяющими сознание, равно как и удалены с полигона во время игры. Знайте меру в употреблении спиртных напитков. Каждый игрок обязан пройти регистрацию у мастеров и получить игровые документы. Регистрация будет проходить строго отведённые промежутки времени, и если вы не успели (не захотели) пройти регистрацию вовремя, то ждите следующего обозначенного промежутка (Расписание будет выложено отдельно в группе). Получить игровые документы можно будет только после подтверждения оплаты взноса. Любой игрок, находящийся на полигоне после старта игры без игровых документов, считается нарушителем, и будет доставлен к мастерам для выяснения причин. Отказ от прохождения регистрации является поводом для удаления игрока с территории полигона и бана на игры МГ «ZaaПарк», при этом взнос не возвращается. Любая обоснованная жалоба игрока на не игровое поведение другого игрока ведёт к разбору ситуации мастерами, возможное удаление с полигона и бан на все игры МГ. При возникновении любой спорной ситуации между игроками необходимо обратиться к любому из мастеров для решения вопроса. Слово мастеров на игре закон. Любые насильственные действия, связанные с отстаиванием своей точки зрения между игроками (как до начала игры, так и во время игры), будут поводом для вызова пожизневой полиции и пожизненного бана на игры МГ. При решении проблем, связанных с залетами игроков будет использовано правило трех мастеров. Решение о дальнейшем допуске игрока к игре будет рассматриваться внутри МГ и обжалованию не подлежит. Будьте взаимовежливы, не допускайте оскорблений друг друга и приятной всем игры. ИГРОВЫЕ ПРАВИЛА. НОШЕНИЕ СПЕЦИАЛЬНЫХ ЗАЩИТНЫХ ОЧКОВ НА ИГРЕ ОБЯЗАТЕЛЬНО! ОЧКИ ОБЯЗАТЕЛЬНЫ ВСЕМ: ИГРОКАМ, МАСТЕРАМ, МЕДИКАМ! ИГРОК БЕЗ ОЧКОВ НА ИГРУ НЕ ДОПУСКАЕТСЯ. ИГРОК, СНЯВШИЙ ОЧКИ, СНИМАЕТСЯ С ИГРЫ. К очкам предъявляются два требования:

2. 2) Очки должны выдерживать попадание шара 0.2 гр., при скорости 170 м/с (будут проверяться мастером

По приобретению очков можно проконсультироваться с организаторами.

3. 3) Желательно, чтобы очки были либо прозрачными, либо антуражными черными

Ношение очков обязательно даже в небоевых зонах! Ограничения боевого времени Боевые действия с помощью страйкбольного оружия проходят исключительно с 8.00 утра до 3.00 ночи. В промежуток с 3.00 до 8.00 не боевое время, любое взаимодействие между игроками с применением оружия, как страйкбольного, так и ЛАПР запрещено. Рекомендованный список оружия. - Револьверы: любые, за исключением тех, что выглядят откровенно современно; - Пистолеты: модели, реальные прототипы которых, были выпущены до 1924 года. Все пистолеты стреляют только одиночным огнем, применение очереди (маузер) запрещено. - Винтовки: модели, реальные прототипы которых, были выпущены до 1924 года, без оптических прицелов и тактического обвеса. • Автоматическое оружие до 1924г. выпуска и только по согласованию с МГ; • Винчестеры; • Иные винтовки со скользящим затвором, условно похожие на исторические аналоги того времени (по согласованию с организаторами ДО ИГРЫ). • Дробовики (без современных тактических обвесов и пистолетной рукоятки): • Винчестеры; • Траншейные ружья. • Современные помповые ружья* *За исключением помповых ружей со складными или телескопическими прикладами, тактическими обвесами и пистолетными рукоятками. ОГРАНИЧЕНИЕ по дульной скорости: Все оружие, допущенное к игре строго до 120 м\с шаром массой 0,20 гр. Примечание: в оружие заряжается ровно то количество шаров, сколько патронов можно зарядить в оригинал. Исключение допускается для бубнов и бункеров (не имеющих аналогов механических магазинов). Количество патронов для данного оружия согласуется с организаторами. Примечание: Количество автоматического оружия будет строго ограничено. Обладать им смогут лишь некоторые персонажи. Весь допуск автоматического оружия только по согласованию с мастерами. Если у вас есть сомнения касательно соответствия оружия предъявленным требованиям, то заранее обсудите данный вопрос с организаторами. Организаторы оставляют за собой право не допустить любое оружие без объяснения причин.

4. ВЗРЫВЧАТКА

Вся взрывчатка на игре вводится через организаторов игры и только для решения квестовых задач. Вся иная взрывчатка (пиротехника) используемая игроками в обход мастеров считается не действительной. За применение на полигоне НЕ введенной пиротехники будут применяться жесткие игровые и не игровые санкции. Если у вас возникли сомнения по законности применения пиротехники, обратитесь к мастерам для разрешения спорной ситуации. Все взрывы производятся строго в их присутствии. Поражение взрывчаткой на открытой местности - 5 метров ранение, свыше 5 метров оглушение (лечь на землю и находится в бездействии 3 минуты). Если игрок спрятался за препятствие в радиусе поражения, то он считается оглушенным. В помещении менее 5м2 – СМЕРТЬ. Исключение: взрыв подготовлен и согласован игроками заранее, все игроки в радиусе действия взрывчатки закрыли уши.

5. БОЕПРИПАСЫ

Шары привозятся самостоятельно, мастерских шаров не будет.

6. ХОЛОДНОЕ ОРУЖИЕ

Нож - самый распространенный вид холодного оружия, на игру допускается только мягкие резиновые тренировочный ножи, EVA, а также другие ножи со схожими характеристиками. По предварительному согласованию с организаторами, возможно использование аналогов режущих предметов: например, «розочки» из мягкого материала. Удары ножом в голову категорически запрещены. УДАРНО-ДРОБЯЩЕЕ ОРУЖИЕ Палка (отыгрывается тямбарой)

7. 1. Допускается использование тямбары длиной от 50 см до 1,5 м (больше 1 метра только очень мягкие

2. Палка-тямбара применяется для нанесения маховых ударов (тычки запрещены), отводящих махов по конечностям и оружию, оглушения. 3. Персонаж, получивший удар палкой-тямбарой по руке, в которой держит оружие, обязан уронить его на землю (по соглашению с нанесшим удар комбатантом допускается «аккуратно положить оружие на землю»). 4. Два удара подряд палкой-тямбарой по конечности отключает эту конечность (раненый обязан изображать последствия перелома). 5. Два акцентированных удара по корпусу палкой-тямбарой вынуждают получившего удары персонажа сесть или привалиться к неподвижной опоре (зданию, дереву, забору, земле). 6. Удар палкой-тямбарой сзади по верхней части спины, сопровождающийся словом «оглушён», вводит персонажа в бессознательное состояние на 5 минут.

8. БОЕВОЕ ВЗАИМОДЕЙСТВИЕ

1. Зона поражения для всего огнестрельного оружия - полная (старайтесь не стрелять в уязвимые места, строго запрещены преднамеренные выстелы в голову, шею и пах). 2. Зона поражения холодным и ударно-дробящим оружием - полная, за исключением кистей рук, стоп ног, шеи, головы, паха. Строго запрещено преднамеренно наносить удары в голову и паховую область.

9. 3. Запрещены удары и приемы рукопашного боя, за исключением легких толчков и показательных драк

4. Наручники: металлические и пластиковые. Металлические надевать на руки запрещено, процесс надевания отыгрывается (игрок может держать их в руках). Пластмассовые надевать на руки можно. Освободиться от наручников можно только с помощью ключа или путем взлома (в случае побега), «разрывать» наручники нельзя. 5. Игровое связывание обозначается веревкой, не сильно обмотанной три раза вокруг конечностей и завязанной бантом. Связывать можно только руки и ноги. Освободиться можно: - при помощи другого человека; - при помощи ножа. 6. Оглушение производится путем легкого символического хлопка по спине/плечу жертвы следующими предметами: дубинка (тямбара), приклад, рукоять пистолета сопровождающегося стандартной командой: "Оглушен!". Жертва находится в оглушенном состоянии в течение 3 минуты.

10. 7. Обыск допускается по обоюдной договоренности

Вариант 1: Досмотр по полной - досматриваемого обыскивают натурально. Что нашли, то нашли. Все что не было найдено у игрока при досмотре - может быть использовано им по своему усмотрению. Т.е. если при досмотре не нашли нож - он может в любой момент его "использовать". Вариант 2: Условный досмотр -досматриваемый сам выкладывает ВСЕ игровые вещи. За утайку игровых вещей БАН игроку. Использование страйкбольного оружия внутри зданий категорически запрещено, внутри зданий все боевое взаимодействие только при помощи ножа или ЛАРПового оружия. Стрелять внутрь здания, как и из здания запрещено. РАНЕНИЯ, ПЛЕНЕНИЕ И СМЕРТЬ. ПОРАЖЕНИЕ. При попадании шара или облака шаров игрок считается раненым. Дальнейшие попадание по нему не причиняют ущерба. То есть, если в вас прилетел шар вы отыгрываете раненого. Раненый не может пользоваться ногами, только ползти с помощью рук. Раненый не может стрелять, пользоваться холодным оружием. Он может только громко кричать, звать на помощь и материться (девушкам можно эротично постанывать). Если игрок уже был ранен и перевязан (присутствует бинт), то любое повторное попадание смерть. Раненый может быть ограблен, добит или взят в плен. Добивание раненого происходит либо ножом, либо обозначением выстрела рядом, но при любом способе добивающий должен обозначить намерение словом «ДОБИВАЮ». Добивание раненых происходит только при непосредственном контакте, добить раненого сидя в кустах за 10 метров нельзя. Если в течении 10 мин не была оказана первая помощь, то игрок считается мертвым, надевает красную повязку (фонарь) остаётмя на месте смерти 10 минут, и потом уходит в специально отведенное место (мертвяк). ПЕРВАЯ ПОМОЩЬ (ПП). Первую помощь при ранениях может оказать любой игрок. ПП представляет собой перевязку бинтом в месте ранения. После перевязки игрок считается дееспособным, но обязан носить бинт на месте ранения. Полностью излечить вас может только врач (снять бинт). ПЛЕНЕНИЕ. Любой игрок может быть взят в плен несколькими способами: 1. Под действием оружия. Исходя из логики поведения, если вам угрожают оружием, и вы не можете этому ничего противопоставить или как-то противодействовать игровыми методами, то есть возможность сдаться и сохранить жизнь. 2. Если вы были ранены и вас перевязал другой игрок, он имеет право взять вас в плен. Это происходит путем обозначения словом «ПЛЕНЕН». Если вас перевязали, и не было произнесено этого слова, то вы не являетесь пленным. Произносить «ПЛЕНЕН» следует четко, убедившись, что другой игрок вас расслышал и воспринял информацию об этом. Время пленения не может превышать 1 час. После прошествия этого времени пленного следует либо отпустить, либо убить. ДОПРОС. Допросить пленного или задержанного можно только в своей локации, допрос на улице не считается допросом и пленный вправе не отвечать на вопросы. Допрашивать пленного имеет право только игрок, у которого это прописано в игровых документах. При инициации процедуры допроса допрашивающий показывает допрашиваемому документ, где пропис... (обрезано)

11. СМЕРТЬ И ПОСМЕРТИЕ

Умерший игрок надевает КРАСНУЮ повязку на голову. И уходит в специально отведенное место (мертвяк), где находится в течении 2 (двух) часов. После положенного времени отсидки он выходит прежней личностью, но с эффектом амнезии (не помнит обстоятельства своей смерти, где, когда и кем он был убит). Все договоренности заключенные до момента смерти считаются действующими. Игротехнические и мастерские персонажи имеют право не отсиживать в мертвяке всё положенное время, а сразу после смерти идти на свою локацию и находится там в режиме «мебели» 30 мин. На это время локация закрывается (если нет заместителя). После прошествии 30 мин персонаж входит в игру. Если вам заранее НЕ сказали, что ваш персонаж игротехнический, значит вы отбываете срок смерти на общих основаниях, не зависимо от того, именная у вас роль или обычная. Скидки на посмертие: Сертификат на похороны – изымаем. При наличии такого сертификата его могут изъять при обыске или снять с трупа (игровая вещь – утаивать нельзя). Его можно добровольно отдать за любого умершего игрока (продать «трупу» невозможно) принеся в морг и выбрав любой понравившийся вам «труп» имеющийся в наличии))) Из морга звонят в похоронное бюро и передают «тело» на похороны. Выход из мертвяка моментальный. Сертификат на похороны (именной) – не изымаем. При наличии такого сертификата из морга звонят в похоронное бюро и передают на похороны. Выход из мертвяка моментальный. ВНИМАНИЕ! Отыгрывать раненого, мертвого и иные состояния человека нужно реалистично! За "пофигистическое" отношение к игре, также будут выноситься предупреждения и баны игрокам и командам.

Извлечённый текст

РЕГЛАМЕНТ ИГРЫ Заезд на полигон возможен с 14 часов 12 августа (четверг) Регистрация, хрон – с 9.00 до 12.00 13 августа Общее построение и раздача вводных – 13.00 Старт игры 14.00 Окончание игры 12.00 15 августа. ОБЩИЕ ПРАВИЛА ПОВЕДЕНИЯ НА ПОЛИГОНЕ. Вход на полигон после старта игры разрешен только в игровом антураже и защитных очках. Если вы приехали после старта игры, переодевайтесь за границами полигона, надевайте очки и только тогда можете идти искать мастеров для определения своей локации. Въезд автотранспорта на территорию полигона после старта игры запрещен. Это значит, что совсем запрещен, для любого транспорта игроков, и не важно, что там у вас, не прибыли до старта игры, перетаскивайте свои вещи вручную сами или ищите тех, кто вам поможет (люди уже начали игру и ломать им атмосферу погружения считаем не правильным). Весь автотранспорт игроков до начала игры должен быть убран на специально отведенные места. До игры могут быть не допущены люди, находящиеся в сильном алкогольном опьянении либо под какими другими препаратами, изменяющими сознание, равно как и удалены с полигона во время игры. Знайте меру в употреблении спиртных напитков. Каждый игрок обязан пройти регистрацию у мастеров и получить игровые документы. Регистрация будет проходить строго отведённые промежутки времени, и если вы не успели (не захотели) пройти регистрацию вовремя, то ждите следующего обозначенного промежутка (Расписание будет выложено отдельно в группе). Получить игровые документы можно будет только после подтверждения оплаты взноса. Любой игрок, находящийся на полигоне после старта игры без игровых документов, считается нарушителем, и будет доставлен к мастерам для выяснения причин. Отказ от прохождения регистрации является поводом для удаления игрока с территории полигона и бана на игры МГ «ZaaПарк», при этом взнос не возвращается. Любая обоснованная жалоба игрока на не игровое поведение другого игрока ведёт к разбору ситуации мастерами, возможное удаление с полигона и бан на все игры МГ. При возникновении любой спорной ситуации между игроками необходимо обратиться к любому из мастеров для решения вопроса. Слово мастеров на игре закон. Любые насильственные действия, связанные с отстаиванием своей точки зрения между игроками (как до начала игры, так и во время игры), будут поводом для вызова пожизневой полиции и пожизненного бана на игры МГ. При решении проблем, связанных с залетами игроков будет использовано правило трех мастеров. Решение о дальнейшем допуске игрока к игре будет рассматриваться внутри МГ и обжалованию не подлежит. Будьте взаимовежливы, не допускайте оскорблений друг друга и приятной всем игры. ИГРОВЫЕ ПРАВИЛА. НОШЕНИЕ СПЕЦИАЛЬНЫХ ЗАЩИТНЫХ ОЧКОВ НА ИГРЕ ОБЯЗАТЕЛЬНО! ОЧКИ ОБЯЗАТЕЛЬНЫ ВСЕМ: ИГРОКАМ, МАСТЕРАМ, МЕДИКАМ! ИГРОК БЕЗ ОЧКОВ НА ИГРУ НЕ ДОПУСКАЕТСЯ. ИГРОК, СНЯВШИЙ ОЧКИ, СНИМАЕТСЯ С ИГРЫ. К очкам предъявляются два требования: 1) Очки не должны быть в форме горнолыжных (например, BOLLE X500) или пейнтбольных масок; 2) Очки должны выдерживать попадание шара 0.2 гр., при скорости 170 м/с (будут проверяться мастером). По приобретению очков можно проконсультироваться с организаторами. 3) Желательно, чтобы очки были либо прозрачными, либо антуражными черными. Ношение очков обязательно даже в небоевых зонах! Ограничения боевого времени Боевые действия с помощью страйкбольного оружия проходят исключительно с 8.00 утра до 3.00 ночи. В промежуток с 3.00 до 8.00 не боевое время, любое взаимодействие между игроками с применением оружия, как страйкбольного, так и ЛАПР запрещено. Рекомендованный список оружия. - Револьверы: любые, за исключением тех, что выглядят откровенно современно; - Пистолеты: модели, реальные прототипы которых, были выпущены до 1924 года. Все пистолеты стреляют только одиночным огнем, применение очереди (маузер) запрещено. - Винтовки: модели, реальные прототипы которых, были выпущены до 1924 года, без оптических прицелов и тактического обвеса. • Автоматическое оружие до 1924г. выпуска и только по согласованию с МГ; • Винчестеры; • Иные винтовки со скользящим затвором, условно похожие на исторические аналоги того времени (по согласованию с организаторами ДО ИГРЫ). • Дробовики (без современных тактических обвесов и пистолетной рукоятки): • Винчестеры; • Траншейные ружья. • Современные помповые ружья* *За исключением помповых ружей со складными или телескопическими прикладами, тактическими обвесами и пистолетными рукоятками. ОГРАНИЧЕНИЕ по дульной скорости: Все оружие, допущенное к игре строго до 120 м\с шаром массой 0,20 гр. Примечание: в оружие заряжается ровно то количество шаров, сколько патронов можно зарядить в оригинал. Исключение допускается для бубнов и бункеров (не имеющих аналогов механических магазинов). Количество патронов для данного оружия согласуется с организаторами. Примечание: Количество автоматического оружия будет строго ограничено. Обладать им смогут лишь некоторые персонажи. Весь допуск автоматического оружия только по согласованию с мастерами. Если у вас есть сомнения касательно соответствия оружия предъявленным требованиям, то заранее обсудите данный вопрос с организаторами. Организаторы оставляют за собой право не допустить любое оружие без объяснения причин. ВЗРЫВЧАТКА Вся взрывчатка на игре вводится через организаторов игры и только для решения квестовых задач. Вся иная взрывчатка (пиротехника) используемая игроками в обход мастеров считается не действительной. За применение на полигоне НЕ введенной пиротехники будут применяться жесткие игровые и не игровые санкции. Если у вас возникли сомнения по законности применения пиротехники, обратитесь к мастерам для разрешения спорной ситуации. Все взрывы производятся строго в их присутствии. Поражение взрывчаткой на открытой местности - 5 метров ранение, свыше 5 метров оглушение (лечь на землю и находится в бездействии 3 минуты). Если игрок спрятался за препятствие в радиусе поражения, то он считается оглушенным. В помещении менее 5м2 – СМЕРТЬ. Исключение: взрыв подготовлен и согласован игроками заранее, все игроки в радиусе действия взрывчатки закрыли уши. БОЕПРИПАСЫ Шары привозятся самостоятельно, мастерских шаров не будет. ХОЛОДНОЕ ОРУЖИЕ Нож - самый распространенный вид холодного оружия, на игру допускается только мягкие резиновые тренировочный ножи, EVA, а также другие ножи со схожими характеристиками. По предварительному согласованию с организаторами, возможно использование аналогов режущих предметов: например, «розочки» из мягкого материала. Удары ножом в голову категорически запрещены. УДАРНО-ДРОБЯЩЕЕ ОРУЖИЕ Палка (отыгрывается тямбарой) 1. Допускается использование тямбары длиной от 50 см до 1,5 м (больше 1 метра только очень мягкие). 2. Палка-тямбара применяется для нанесения маховых ударов (тычки запрещены), отводящих махов по конечностям и оружию, оглушения. 3. Персонаж, получивший удар палкой-тямбарой по руке, в которой держит оружие, обязан уронить его на землю (по соглашению с нанесшим удар комбатантом допускается «аккуратно положить оружие на землю»). 4. Два удара подряд палкой-тямбарой по конечности отключает эту конечность (раненый обязан изображать последствия перелома). 5. Два акцентированных удара по корпусу палкой-тямбарой вынуждают получившего удары персонажа сесть или привалиться к неподвижной опоре (зданию, дереву, забору, земле). 6. Удар палкой-тямбарой сзади по верхней части спины, сопровождающийся словом «оглушён», вводит персонажа в бессознательное состояние на 5 минут. 7. Персонаж, получивший более 20 ударов от двух и более человек одновременно палкой-тямбарой, убит (забит до смерти). 8. Возможно использование игровых вил, кос, ухватов, лопат в качестве данного вида оружия. БОЕВОЕ ВЗАИМОДЕЙСТВИЕ 1. Зона поражения для всего огнестрельного оружия - полная (старайтесь не стрелять в уязвимые места, строго запрещены преднамеренные выстелы в голову, шею и пах). 2. Зона поражения холодным и ударно-дробящим оружием - полная, за исключением кистей рук, стоп ног, шеи, головы, паха. Строго запрещено преднамеренно наносить удары в голову и паховую область. 3. Запрещены удары и приемы рукопашного боя, за исключением легких толчков и показательных драк. 4. Наручники: металлические и пластиковые. Металлические надевать на руки запрещено, процесс надевания отыгрывается (игрок может держать их в руках). Пластмассовые надевать на руки можно. Освободиться от наручников можно только с помощью ключа или путем взлома (в случае побега), «разрывать» наручники нельзя. 5. Игровое связывание обозначается веревкой, не сильно обмотанной три раза вокруг конечностей и завязанной бантом. Связывать можно только руки и ноги. Освободиться можно: - при помощи другого человека; - при помощи ножа. 6. Оглушение производится путем легкого символического хлопка по спине/плечу жертвы следующими предметами: дубинка (тямбара), приклад, рукоять пистолета сопровождающегося стандартной командой: "Оглушен!". Жертва находится в оглушенном состоянии в течение 3 минуты. 7. Обыск допускается по обоюдной договоренности. Вариант 1: Досмотр по полной - досматриваемого обыскивают натурально. Что нашли, то нашли. Все что не было найдено у игрока при досмотре - может быть использовано им по своему усмотрению. Т.е. если при досмотре не нашли нож - он может в любой момент его "использовать". Вариант 2: Условный досмотр -досматриваемый сам выкладывает ВСЕ игровые вещи. За утайку игровых вещей БАН игроку. Использование страйкбольного оружия внутри зданий категорически запрещено, внутри зданий все боевое взаимодействие только при помощи ножа или ЛАРПового оружия. Стрелять внутрь здания, как и из здания запрещено. РАНЕНИЯ, ПЛЕНЕНИЕ И СМЕРТЬ. ПОРАЖЕНИЕ. При попадании шара или облака шаров игрок считается раненым. Дальнейшие попадание по нему не причиняют ущерба. То есть, если в вас прилетел шар вы отыгрываете раненого. Раненый не может пользоваться ногами, только ползти с помощью рук. Раненый не может стрелять, пользоваться холодным оружием. Он может только громко кричать, звать на помощь и материться (девушкам можно эротично постанывать). Если ... (показаны первые 10000 символов)