[VK->внеш.] БОЕВКА - 21

Разделы документа

1. Введение

Правила боевой системы Оглавление 1.Общие тезисы системы и используемое оружие 2 2.Драка 4 3.Перестрелка 6 4.Состояния персонажа 8 5.Различные небоевые взаимодействия между персонажами 10 ________________ 1.Общие тезисы системы и используемое оружие ОБЩИЕ ТЕЗИСЫ: На игре будет реализована система боевого взаимодействия посредством отыгрыша заранее известного результата. Для того, чтобы произвести над кем-то боевое взаимодействие, необходимо объявить игроку:

2. 2. При помощи чего вы нападаете (драка или перестрелка

ОГРАНИЧЕНИЯ: Если между двумя или более игроками было объявлено боевое взаимодействие и ни один стоящий рядом персонаж не заявил участие в этом взаимодействии, то ни один другой игрок (даже только что зашедший в помещение) не имеют права вмешиваться, пока взаимодействие не закончится. ОРУЖИЕ: На игре, для получения бонусов к броскам и отыгрыша используется следующее оружие: ТИП

3. ЧЕМ ОТЫГРЫВАЕТСЯ

Холодное оружие Нож, топор, мачете, кирка, дубинка Отыгрывается ларповым оружием. Ножи допускаются резиновые, наподобие «колдстил» Огнестрельное оружие Револьверы 6ти зарядные (соответствующие отыгрываемому времени, без современный деталей) - Ружья охотничьи любой модификации, не имеющие отличительных современных деталей (соответствующие отыгрываемому времени) - Карабины и винтовки моделей, соответствующих отыгрываемому времени Револьверы отыгрываются игрушечными револьверами с системой пистонов (красные кружочки с пистонами или капсюли) или страйкбольные без шаров. Ружья отыгрываются антуражными ружьями и карабинами, которые могут производить звук (пистоны, громкие щелчки и прочее) или страйкбольными, без шаров По допуску оружия - обращаться к Новенькову Кириллу. Желательно ДО игры, чтобы не было разочарований. ВАЖНО: пистоны/хлопушки/капсюли для имитации звуков выстрелов для оружия - завозятся САМИМИ ИГРОКАМИ. Для игромеханических патрон - мастера дадут отдельные карточки. РЕАЛЬНАЯ ОПАСНОСТЬ: Если в процессе игры вам стало действительно плохо (по жизни) - например, что-то заболело, или кто-то в процессе отыгрыша боя вас ударил или произошло еще что-то плохое, не надо кричать об этом как есть и звать на помощь - игроки могут воспринять это как часть игрового процесса. Маркером реальной опасной или плохой ситуации будет слово: АНАНАС Так что если кто-то из ближайших игроков кричит: “Помогите, АНАНАС!” - просим сразу обратить на это внимание, по возможности помочь и позвать мастеров. ВАЖНЫЕ СВОЙСТВА: “Разнимание” - позволяет персонажу разнять 2х ДРУГИХ дерущихся персонажей. Это свойство можно применить в любой момент рукопашной драки. Но если отыгрыш уже начался, то те, кто должен остаться раненым по исходу - даже в случае разнимания становятся ранеными. Если свойство применено до начала отыгрыша, то драки не будет. Персонаж отыгрывает разнимание и в течение 10 минут, эти 2 персонажа не могут начать драку снова (а вот перестрелку могут, при наличии огнестрельного оружия). Чтобы разнять 3х и более дерущихся, нужно больше персонажей со свойством “разнимание”, по 1 разнимающему на каждых 2х дерущихся, с округлением в большую сторону. “Первая помощь” - позволяет персонажу перевязать ранение другого персонажа. Это останавливает кровотечение и перевязанный персонаж не умрет в течение 15 минут после ранения (но персонаж все еще находится в состоянии - ранен). ПЕРЕВЯЗЫВАТЬ САМОГО СЕБЯ НЕЛЬЗЯ. “Холодное оружие” - позволяет персонажу участвовать в 1 раунде перестрелки, используя холодное оружие. Во время разрывания чипа патрон, тот, кто использует это свойство и соответственно заявляет вместо огнестрела холодняк - обязан порвать чип “предмет в игре” на этом холодном оружие вместо чипа патрон. После отыгрыша - этот предмет выходит из игры. Таки образом, некоторые (это редкое свойство)индейцы персонажи смогут хотя бы 1 раз участвовать на равных в драке с огнестрелом, имея только томагавк холодное оружие. “Меткий” - позволяет персонажу 1 раз в час во время пер... (обрезано)

4. 2. Если превосходства в 2 раза нет, то все участники драки переходят в состояние “ранен”

ВАЖНО: У персонажей может быть изначально не равная сила. Во-первых - женщина всегда в 2 раза слабее мужчины (принимаем ее силу за ½ в драке), если у нее в паспорте персонажа не написано иначе эволюция просто бессердечная тварь. Во-вторых - могут встречаться персонажи, сила которых = 2. Эти персонажи сильнее других. У них это тоже написано в паспорте и они вас с удовольствием обрадуют этим фактом при подсчете. В-третьих - вне зависимости от стартовой силы, использование холодного оружия дает + 1. И не забываем про “разнимание”. ________________ 3.Перестрелка «Господь Бог создал людей, президент Линкольн дал им свободу, а полковник Кольт сделал их равными» (с) ну или немного равнее других, если они безоружны Итак, если все по-серьезному. Когда кто-либо из присутствующих достает пушку огнестрельное оружие (револьвер, мушкет, ружье) и направляет его на другого персонажа ситуация переходит в стадию “перестрелка”. У того, на кого направили оружие,есть несколько (2-5) секунд, чтобы тоже достать оружие. Соответственно у окружающих тоже есть это же время на доставание своих пушек. После этого начинается перестрелка:

5. 2. Каждый участник кидает монетку (орел - после перестрелки ты на ногах, решка - ты ранен

3. Красиво палите друг в друга до тех пор, пока позволяет боезапас (ну, например мушкет пальнет 1 раз, а револьвер на пистонах - 6-8 раз) и отыгрываете перестрелку. 4. После этого, те, кто остался на ногах и не ранен перезаряжаются и попутно обсуждают, хотят они продолжить перестрелку или нет. Если хотят и могут (вдруг чипы патронов кончились), то начинаем заново с пункта 1.

6. 5. Если те, кто остался на ногах (единогласно) решили больше не стрелять друг в друга, то перестрелка заканчивается

Если вы направили пушку на персонажа, а у него нет пушки, то в любой момент вы можете его в упор застрелить. Для этого вы просто делаете выстрел (хлоп!) и уже ПОСЛЕ этого рвете чип патрона. Тот в кого выстрелили - переходит в состояние “ранен”. Этот нюанс для того, чтобы если вы хотите держать на прицеле кого-то, вы могли успеть выстрелить до того, как кто-то вас отвлечет и вам надо будет рвать чип. ВАЖНО: 1. Если кто-то начал перестрелку (достал оружие и направил его), то при попытке объявить ему драку, он имеет право просто выстрелить в объявляющего (перевод в ранение) и драки не будет (обязан порвать один чип патрона, но при этом, если его оружие многозарядное - все еще может вернуться к первой цели и направить пушку снова на нее). 2. Даже если у вас нет патрон (чипов патрон), вы можете достать пушку и навести на кого-то урожая перестрелкой понты. Но! Если он в ответ достает пушку, и тем самым подтверждает готовность к перестрелке, то при фазе разрывания чипов - вы тут же переходите в состояние безоружного. Патроны - ресурс редкий. Для всего огнестрельного оружия подходит чип патрон. По сути - 1 чип при наличие пушки дает право на участие в 1 раунде перестрелки ну или дает возможность вальнуть одного безоружного. Исключение составляют персонажи, со свойством “холодное оружие”, которые смогут заявлять во время перестрелки холодное оружие и рвать на нем чим вместо чипа патрон. ________________ 4.Состояния персонажа Персонаж на игре может находиться в следующих состояниях:

7. СОСТОЯНИЕ

ОПИСАНИЕ (ОГРАНИЧЕНИЯ) ДОП.УСЛОВИЯ Здоров Персонаж может выполнять любые действия. Может свободно использовать оружие (в соответствии с паспортом игрока), может взаимодействовать с другими персонажами Нет Связан Персонаж может быть связан, если: - сам согласится связать себя; - находится в ранении; - Не имеет оружия, и трое или более персонажей одновременно объявляют, что связывают его (должны находиться на расстоянии вытянутой руки, отыгрывают этот процесс). Связанный персонаж: - не может пользоваться связанными конечностями - не может самостоятельно развязаться, если у него связаны руки И нет при себе холодного оружия Если со связанным персонажем не взаимодействуют другие персонажи более 30 минут, он имеет право освободиться и убежать. (нашел способ, хитрец!) Ранен Может: - ползти - говорить с другими персонажами (отыгрывая ранение и боль) Не может: - вступать в боевое взаимодействие - использовать оружие и предметы в игре - использовать свои навыки - самостоятельно лечиться (даже если есть навык!) - перемещаться между далеко расположенными локациями (переходы между такими локациями будут указаны соответствующей маркировкой) Если персонаж не будет перевязан (отыгрыш перевязки от персонажа с соответствующим навыком), то через 15 минут умирает. После стабилизации состояния (перевязки) может быть вылечен также персонажем с соответствующим навыком Болен Зависит от болезни Зависит от болезни Мертв Игрок после смерти персонажа должен 20 минут находиться на месте, для того, чтобы остальные персонажи могли провести с ним игровые взаимодействия (обыск, похороны, членовредительство и прочее) Если игровой процесс продолжается больше 20ти минут, то игрок должен находиться на месте до окончания игрового взаимодействия (не более часа) Естественно не имеет права говорить другим персонажам игровую информацию. (“ко-ко-ко! Это Серега меня убил!”) ________________ 5.Различные небоевые взаимодействия между персонажами: Обыск Обыск персонажа может проводиться только с согласия персонажа или если он находится в состояниях: «связан», «ранен», «мертв» Отыгрыш обыска остается на усмотрение ОБЫСКИВАЕМОГО персонажа (“игровой” – вопросами или “пожизневый” – реальным обыском одежды и сумок). МГ рекомендует задорный пожизневый обыск Оглушение Оглушить персонажа можно только со спины, произведя не сильный удар между лопаток любым тяжелым предметом и сказав маркер “оглушен”. Персонажа нельзя оглушить в следующих ситуациях:

8. 1. Во время драки (с момента ее объявления и до конца отыгрыша

2. Во время РАЗРЫВАНИЯ ЧИПА, ПОДКИДЫВАНИЯ МОНЕТКИ и ОТЫГРЫША перестрелки (т.е. во время пунктов 1-3). Если персонаж держит кого-то под прицелом, его все еще можно оглушить. Или во время перезарядки. Оглушенный отыгрывает оглушение (падает, закрывает глаза и ничего не видит не слышит) на протяжении 300 секунд. Секс Маркер секса - это массаж плеч. Если вы делаете кому-то массаж плеч - значит вы активно ведете данный половой акт. Также, МГ рекомендует отыгрывать звуки и движения при сексе (не порно, но задорно) Выбор того, как ЕЩЕ отыгрывать секс остается на усмотрение игроков. Возможные варианты: чупа-чупс, банан (о боже, это вовсе не то, о чем вы подумали!) сгущенка (или заменители), частичное раздевание друг друга, театральное отыгрывание похожих на секс движений и что угодно на усмотрение вашей (больной) фантазии. МГ не запрещает но и не приветствует такие отыгрыши как: ладушки и пожизневый секс (в последнем случаем - МГ не несет ответственности за здоровье игроков) Воровство Воровать можно любой предмет, который находится в игре. Для того, чтобы украсть предмет, нужно его просто украсть! Ничего сложного - просто тащи, что плохо лежит. Все украденные по игре предметы необходимо будет вернуть владельцам после игры. Строго запрещено красть пожизневые вещи игроков: деньги, документы, телефоны, лекарства, ключи, украшения и т.д. Изнасилование Изнасилование женщины или мужчины отыгрывается объятиями за талию. Необходимо охватить жертву за талию обеими руками, сцепить пальцы “в замок” (пальцы рук поочередно между друг другом) и удерживать жертву в таком положении вслух считая до 30ти (приблизительно 25-30 секунд). После этого считается, что насилие над персонажем удалось. Жертва имеет право сопротивляться, кричать и вырываться. Если жертва вырвалась до истечения счета до 30ти, то считается, что насилие не удалось. Насилие можно проводить над персонажем с участием 2х или более “насильников”. При этом каждый “насильник” должен обхватить жертву за талию и сцепить пальцы “в замок”. Они должны вместе досчитать до 30. Если жертва отбилась хотя бы от одного, то оставшимся счет необходимо начать заново. Насиловать можно любого персонажа, вне зависимости от его пола, возраста, состояния здоровья (да-да-да, это вам, играчки-извращенцы) и прочих параметров. ВАЖНО: услышав кодовое слово “АНАНАС”, “насильник” должен тут же прекратить свои игровые действия, так как делает пожизнево неприятно другому игроку. Если над одним и тем же персонажем проводилось насилие более 5 раз последние пол часа ИЛИ в насилии участвовало более 2х персонажей, то персонаж-жертва переходит в состояние ранение.

Извлечённый текст

Правила боевой системы Оглавление 1.Общие тезисы системы и используемое оружие 2 2.Драка 4 3.Перестрелка 6 4.Состояния персонажа 8 5.Различные небоевые взаимодействия между персонажами 10 ________________ 1.Общие тезисы системы и используемое оружие ОБЩИЕ ТЕЗИСЫ: На игре будет реализована система боевого взаимодействия посредством отыгрыша заранее известного результата. Для того, чтобы произвести над кем-то боевое взаимодействие, необходимо объявить игроку: 1. Что вы на него нападаете 2. При помощи чего вы нападаете (драка или перестрелка) ОГРАНИЧЕНИЯ: Если между двумя или более игроками было объявлено боевое взаимодействие и ни один стоящий рядом персонаж не заявил участие в этом взаимодействии, то ни один другой игрок (даже только что зашедший в помещение) не имеют права вмешиваться, пока взаимодействие не закончится. ОРУЖИЕ: На игре, для получения бонусов к броскам и отыгрыша используется следующее оружие: ТИП ПЕРЕЧЕНЬ ЧЕМ ОТЫГРЫВАЕТСЯ Холодное оружие Нож, топор, мачете, кирка, дубинка Отыгрывается ларповым оружием. Ножи допускаются резиновые, наподобие «колдстил» Огнестрельное оружие Револьверы 6ти зарядные (соответствующие отыгрываемому времени, без современный деталей) - Ружья охотничьи любой модификации, не имеющие отличительных современных деталей (соответствующие отыгрываемому времени) - Карабины и винтовки моделей, соответствующих отыгрываемому времени Револьверы отыгрываются игрушечными револьверами с системой пистонов (красные кружочки с пистонами или капсюли) или страйкбольные без шаров. Ружья отыгрываются антуражными ружьями и карабинами, которые могут производить звук (пистоны, громкие щелчки и прочее) или страйкбольными, без шаров По допуску оружия - обращаться к Новенькову Кириллу. Желательно ДО игры, чтобы не было разочарований. ВАЖНО: пистоны/хлопушки/капсюли для имитации звуков выстрелов для оружия - завозятся САМИМИ ИГРОКАМИ. Для игромеханических патрон - мастера дадут отдельные карточки. РЕАЛЬНАЯ ОПАСНОСТЬ: Если в процессе игры вам стало действительно плохо (по жизни) - например, что-то заболело, или кто-то в процессе отыгрыша боя вас ударил или произошло еще что-то плохое, не надо кричать об этом как есть и звать на помощь - игроки могут воспринять это как часть игрового процесса. Маркером реальной опасной или плохой ситуации будет слово: АНАНАС Так что если кто-то из ближайших игроков кричит: “Помогите, АНАНАС!” - просим сразу обратить на это внимание, по возможности помочь и позвать мастеров. ВАЖНЫЕ СВОЙСТВА: “Разнимание” - позволяет персонажу разнять 2х ДРУГИХ дерущихся персонажей. Это свойство можно применить в любой момент рукопашной драки. Но если отыгрыш уже начался, то те, кто должен остаться раненым по исходу - даже в случае разнимания становятся ранеными. Если свойство применено до начала отыгрыша, то драки не будет. Персонаж отыгрывает разнимание и в течение 10 минут, эти 2 персонажа не могут начать драку снова (а вот перестрелку могут, при наличии огнестрельного оружия). Чтобы разнять 3х и более дерущихся, нужно больше персонажей со свойством “разнимание”, по 1 разнимающему на каждых 2х дерущихся, с округлением в большую сторону. “Первая помощь” - позволяет персонажу перевязать ранение другого персонажа. Это останавливает кровотечение и перевязанный персонаж не умрет в течение 15 минут после ранения (но персонаж все еще находится в состоянии - ранен). ПЕРЕВЯЗЫВАТЬ САМОГО СЕБЯ НЕЛЬЗЯ. “Холодное оружие” - позволяет персонажу участвовать в 1 раунде перестрелки, используя холодное оружие. Во время разрывания чипа патрон, тот, кто использует это свойство и соответственно заявляет вместо огнестрела холодняк - обязан порвать чип “предмет в игре” на этом холодном оружие вместо чипа патрон. После отыгрыша - этот предмет выходит из игры. Таки образом, некоторые (это редкое свойство)индейцы персонажи смогут хотя бы 1 раз участвовать на равных в драке с огнестрелом, имея только томагавк холодное оружие. “Меткий” - позволяет персонажу 1 раз в час во время перестрелки перебросить монетку в случае, если ему не нравится результат. ________________ 2.Драка Ваш персонаж может захотеть побить кого-то на игре. У драки 3 фазы: * Зачин (инициация и определение силы сторон) * Отыгрыш * Результаты Зачин драки: Для того, чтобы начать драку, вы должны подойти к другому персонажу, положить ему руку на плечо и ГРОМКО сказать фразу, которая однозначно будет значить, что вы инициируете драку. Например: “Ща я тя по стенке размажу!” или там “И мне с тобой не хочется ругаться, лишь (Щас) в твой живот влетит моя нога!”. Если вы видите, что игрок вас не понял, скажите напрямую - “Начинаю драку!” После этого у тех, кто рядом есть 2-5 секунд, чтобы вписаться. Тому, на кого вы нападаете не возбраняется сказать какую-нибудь фразу (например - “Пацаны! деревенские нас бить хотят! А ну наваляем им!”), чтобы привлечь внимание окружающих. Когда все поняли, кто на чьей стороне (отыграйте красиво), быстро пересчитывается сила сторон по следующей формуле: Сила стороны = количество участников + количество холодного оружия у них (не больше 1 оружия на участника) Отыгрыш: Театрально бейте друг другу морды, тыкайте ножами, рубите, бейте об стену/стул/стол/дверь и всячески развлекайтесь. Отыгрыш занимает столько времени, сколько вы захотите (в разумных пределах). Можно драться 5 секунд, а можно затянуть мордобой на пару минут. Результаты: 1. Если одна сторона превышает вторую по силе В ДВА раза или более, то все участники “победившей стороны” остаются в том состоянии, в котором были до драки, все участники “проигравшей” - переходят в состояние “ранен”. 2. Если превосходства в 2 раза нет, то все участники драки переходят в состояние “ранен”. ВАЖНО: У персонажей может быть изначально не равная сила. Во-первых - женщина всегда в 2 раза слабее мужчины (принимаем ее силу за ½ в драке), если у нее в паспорте персонажа не написано иначе эволюция просто бессердечная тварь. Во-вторых - могут встречаться персонажи, сила которых = 2. Эти персонажи сильнее других. У них это тоже написано в паспорте и они вас с удовольствием обрадуют этим фактом при подсчете. В-третьих - вне зависимости от стартовой силы, использование холодного оружия дает + 1. И не забываем про “разнимание”. ________________ 3.Перестрелка «Господь Бог создал людей, президент Линкольн дал им свободу, а полковник Кольт сделал их равными» (с) ну или немного равнее других, если они безоружны Итак, если все по-серьезному. Когда кто-либо из присутствующих достает пушку огнестрельное оружие (револьвер, мушкет, ружье) и направляет его на другого персонажа ситуация переходит в стадию “перестрелка”. У того, на кого направили оружие,есть несколько (2-5) секунд, чтобы тоже достать оружие. Соответственно у окружающих тоже есть это же время на доставание своих пушек. После этого начинается перестрелка: 1. Каждый участник рвет чип патрона и бросает его порванный на пол 2. Каждый участник кидает монетку (орел - после перестрелки ты на ногах, решка - ты ранен) 3. Красиво палите друг в друга до тех пор, пока позволяет боезапас (ну, например мушкет пальнет 1 раз, а револьвер на пистонах - 6-8 раз) и отыгрываете перестрелку. 4. После этого, те, кто остался на ногах и не ранен перезаряжаются и попутно обсуждают, хотят они продолжить перестрелку или нет. Если хотят и могут (вдруг чипы патронов кончились), то начинаем заново с пункта 1. 5. Если те, кто остался на ногах (единогласно) решили больше не стрелять друг в друга, то перестрелка заканчивается. Если вы направили пушку на персонажа, а у него нет пушки, то в любой момент вы можете его в упор застрелить. Для этого вы просто делаете выстрел (хлоп!) и уже ПОСЛЕ этого рвете чип патрона. Тот в кого выстрелили - переходит в состояние “ранен”. Этот нюанс для того, чтобы если вы хотите держать на прицеле кого-то, вы могли успеть выстрелить до того, как кто-то вас отвлечет и вам надо будет рвать чип. ВАЖНО: 1. Если кто-то начал перестрелку (достал оружие и направил его), то при попытке объявить ему драку, он имеет право просто выстрелить в объявляющего (перевод в ранение) и драки не будет (обязан порвать один чип патрона, но при этом, если его оружие многозарядное - все еще может вернуться к первой цели и направить пушку снова на нее). 2. Даже если у вас нет патрон (чипов патрон), вы можете достать пушку и навести на кого-то урожая перестрелкой понты. Но! Если он в ответ достает пушку, и тем самым подтверждает готовность к перестрелке, то при фазе разрывания чипов - вы тут же переходите в состояние безоружного. Патроны - ресурс редкий. Для всего огнестрельного оружия подходит чип патрон. По сути - 1 чип при наличие пушки дает право на участие в 1 раунде перестрелки ну или дает возможность вальнуть одного безоружного. Исключение составляют персонажи, со свойством “холодное оружие”, которые смогут заявлять во время перестрелки холодное оружие и рвать на нем чим вместо чипа патрон. ________________ 4.Состояния персонажа Персонаж на игре может находиться в следующих состояниях: СОСТОЯНИЕ ОПИСАНИЕ (ОГРАНИЧЕНИЯ) ДОП.УСЛОВИЯ Здоров Персонаж может выполнять любые действия. Может свободно использовать оружие (в соответствии с паспортом игрока), может взаимодействовать с другими персонажами Нет Связан Персонаж может быть связан, если: - сам согласится связать себя; - находится в ранении; - Не имеет оружия, и трое или более персонажей одновременно объявляют, что связывают его (должны находиться на расстоянии вытянутой руки, отыгрывают этот процесс). Связанный персонаж: - не может пользоваться связанными конечностями - не может самостоятельно развязаться, если у него связаны руки И нет при себе холодного оружия Если со связанным персонажем не взаимодействуют другие персонажи более 30 минут, он имеет право освободиться и убежать. (нашел способ, хитрец!) Ранен Может: - ползти - говорить с другими персонажами (отыгрывая ранение и боль) Не может: - вступать в боевое взаимодействие - использовать оружие и предметы в игре - использовать свои на... (показаны первые 10000 символов)