[VK->внеш.] Правила по боевке

Разделы документа

1. Введение

Боёвка У каждого персонажа базово 1 личное Ци (используем этот термин вместо понятия хит). Помимо этого у персонажа есть запасные Ци, которые моделируются браслетами на руке. Если у персонажа сняли Ци - он может восстановить его из запасных Ци, либо переходит в состояние “истощен”. В состоянии “истощен” персонаж не может сражаться и применять заклинания, может разговаривать и медленно ходить. Истощение происходит вместе с восстановлением Ци в “Цикл Ци”. Опытные заклинатели знают, как помочь восстановлению. Поражаемая зона полная за исключением головы, шеи, паха, кисти вооруженной руки. Колющие удары запрещены. Борцовские приемы, в т.ч. захваты, заломы и удержание оружия запрещены. Разрешено любое одноручное оружие. Используются протектированные модели оружия. Максимальная длина 110 см. Самодел допускается только по согласованию с МГ. У каждого персонажа, будь то игрок или меч, допускается использование в боёвке только одной единицы оружия. Щиты, баклеры, даги, кинжалы, плащи и все прочее, чем можно занять вторую руку, в боёвке не используется, парные клинки также не моделируются. С точки зрения эстетики, мы рекомендуем ориентироваться на китайское оружие из дорамы, фильмов “Дом летающих кинжалов” и «Крадущийся тигр, затаившийся дракон». Однако, мы не ограничиваем вас в выборе оружия и допустим любой LARP меч, подходящий под вышеописанные правила, кроме оружия с закрытой гардой. Ваш LAPR может моделировать любое другое оружие, например, флейту или веер, которые являются оружием заклинателя в мире игры. Базовым элементом боёвки является пара заклинатель-оружие. На игре возможны ситуации, когда заклинатель будет обладать двумя клинками (более двух единиц оружия не может подчинить своей воле даже самый умудренный заклинатель) или же потеряет оружие, но для простоты все возможные группы в этих правилах будут называться "пара". В боевке принимает участие любой игрок из пары, но только один. Хиты всегда снимаются с заклинателя, вне зависимости от того, кто сражается (меч без заклинателя сражаться на может). Дуэли Дуэль невозможна без заклинателей на обоих сторонах, но можно вызывать того рядом с кем нет его меча. Любая дуэль начинается с вызова, за которым следует принятие стойки (салют), например: «Я, Нэ Синь Ян Рэй, вызываю тебя, не назвавший себя странник в черном балахоне» делает восьмерку в воздухе и встает в стойку. Допустимо не называть себя или использовать любые другие способы обозначения начала боя, самое главное чтобы:

2. 3. Бой начался из стойки нападающего

Вызов всегда идет от заклинателя к заклинателю или от меча к мечу (для простоты в рамках данных правил все порождения темной Ци считаются заклинателями), хотя называть имя своего прославленного оружия приветствуется. За салютом происходит определение того, кто из персонажей сражается в этой битве. Может сражаться игрок-оружие или игрок-заклинатель, в любом случае хиты за поражение по сражающемуся снимаются у игрока-заклинателя. После этого можно сразу сражаться. После каждого результативного поражения бойцы расходятся, тратят ци на восстановление хитов или переходят в состояние истощен (оканчивая тем самым бой), после чего, если бой продолжается, то они заново салютуют друг другу и продолжают поединок. До момента салюта игроки игнорируют все повреждения. Обоюдки есть, хиты теряют оба. Множественные попадания по одному игроку до развода и салюта снимают только один хит. Каждый игрок имеет возможность 1 раз за бой передать ци другому игроку. Подобная передача происходит только в момент развода, до салюта и только внутри пары заклинатель-оружие, которые сражаются в этой битве. Если у заклинателя несколько оружий, то каждое из них может передавать свое ци ему, или же другому оружию этого заклинателя. В дуэли можно применять только боевые приказы (см. правила по магии) и только персонажам, непосредственно находящимся в ней. Исключением является ситуация развода до салюта, когда можно применять прочие приказы, например приказы лечения и приказы усиления. Однако мы настоятельно просим не использовать эту возможность для затягивания боя. Дуэль заканчивается, когда один или оба заклинателя перешли в состояние “истощен”, т.е. не могут или не хотят потратить ци на восстановление хитов (с учетом возможности передачи ци). По окончании дуэли победитель, если таковой есть, может применить приказ на проигравшего. До этого момента проигравший не может сбежать, даже используя приказы, также не могут применять на победителя приказы прочие заклинатели, не участвовавшие в беседе. После резолва этого приказа все прочие приказы могут быть применены в свободном порядке. Кодекс беседы В мире игры существует такое понятие как Беседа, это свод правил, которого заклинатели придерживаются в дуэли. По умолчанию все персонажи его соблюдают, однако он не является правилом игры. Массовая боевка Известно, что беседа - это очень сложная система. Стройную систему из вопросов и ответов легко превратить в рыночный гвалт и галдеж, который не заканчивается ничем, кроме диссонанса ци. Любая массовая беседа либо распадается на множество дуэлей, либо заклинатели, которые пытаются действовать сообща, теряют координацию и наносят друг другу поражения, вместо того чтобы слаженно нападать. Игротехнически это выражается в том, что третий заклинатель не может присоединиться к дуэли. Если вы вызываете толпой одного, то тот, кого вы вызываете, выбирает последовательность, если бой происходит много на много, то допустимо по очереди выставлять чемпионов или провести несколько дуэлей в параллели.

Извлечённый текст

Боёвка У каждого персонажа базово 1 личное Ци (используем этот термин вместо понятия хит). Помимо этого у персонажа есть запасные Ци, которые моделируются браслетами на руке. Если у персонажа сняли Ци - он может восстановить его из запасных Ци, либо переходит в состояние “истощен”. В состоянии “истощен” персонаж не может сражаться и применять заклинания, может разговаривать и медленно ходить. Истощение происходит вместе с восстановлением Ци в “Цикл Ци”. Опытные заклинатели знают, как помочь восстановлению. Поражаемая зона полная за исключением головы, шеи, паха, кисти вооруженной руки. Колющие удары запрещены. Борцовские приемы, в т.ч. захваты, заломы и удержание оружия запрещены. Разрешено любое одноручное оружие. Используются протектированные модели оружия. Максимальная длина 110 см. Самодел допускается только по согласованию с МГ. У каждого персонажа, будь то игрок или меч, допускается использование в боёвке только одной единицы оружия. Щиты, баклеры, даги, кинжалы, плащи и все прочее, чем можно занять вторую руку, в боёвке не используется, парные клинки также не моделируются. С точки зрения эстетики, мы рекомендуем ориентироваться на китайское оружие из дорамы, фильмов “Дом летающих кинжалов” и «Крадущийся тигр, затаившийся дракон». Однако, мы не ограничиваем вас в выборе оружия и допустим любой LARP меч, подходящий под вышеописанные правила, кроме оружия с закрытой гардой. Ваш LAPR может моделировать любое другое оружие, например, флейту или веер, которые являются оружием заклинателя в мире игры. Базовым элементом боёвки является пара заклинатель-оружие. На игре возможны ситуации, когда заклинатель будет обладать двумя клинками (более двух единиц оружия не может подчинить своей воле даже самый умудренный заклинатель) или же потеряет оружие, но для простоты все возможные группы в этих правилах будут называться "пара". В боевке принимает участие любой игрок из пары, но только один. Хиты всегда снимаются с заклинателя, вне зависимости от того, кто сражается (меч без заклинателя сражаться на может). Дуэли Дуэль невозможна без заклинателей на обоих сторонах, но можно вызывать того рядом с кем нет его меча. Любая дуэль начинается с вызова, за которым следует принятие стойки (салют), например: «Я, Нэ Синь Ян Рэй, вызываю тебя, не назвавший себя странник в черном балахоне» делает восьмерку в воздухе и встает в стойку. Допустимо не называть себя или использовать любые другие способы обозначения начала боя, самое главное чтобы: 1. Тот, на кого нападают, четко понял, что нападают на него и кто нападает 2. Бой начался с дистанции 3. Бой начался из стойки нападающего Вызов всегда идет от заклинателя к заклинателю или от меча к мечу (для простоты в рамках данных правил все порождения темной Ци считаются заклинателями), хотя называть имя своего прославленного оружия приветствуется. За салютом происходит определение того, кто из персонажей сражается в этой битве. Может сражаться игрок-оружие или игрок-заклинатель, в любом случае хиты за поражение по сражающемуся снимаются у игрока-заклинателя. После этого можно сразу сражаться. После каждого результативного поражения бойцы расходятся, тратят ци на восстановление хитов или переходят в состояние истощен (оканчивая тем самым бой), после чего, если бой продолжается, то они заново салютуют друг другу и продолжают поединок. До момента салюта игроки игнорируют все повреждения. Обоюдки есть, хиты теряют оба. Множественные попадания по одному игроку до развода и салюта снимают только один хит. Каждый игрок имеет возможность 1 раз за бой передать ци другому игроку. Подобная передача происходит только в момент развода, до салюта и только внутри пары заклинатель-оружие, которые сражаются в этой битве. Если у заклинателя несколько оружий, то каждое из них может передавать свое ци ему, или же другому оружию этого заклинателя. В дуэли можно применять только боевые приказы (см. правила по магии) и только персонажам, непосредственно находящимся в ней. Исключением является ситуация развода до салюта, когда можно применять прочие приказы, например приказы лечения и приказы усиления. Однако мы настоятельно просим не использовать эту возможность для затягивания боя. Дуэль заканчивается, когда один или оба заклинателя перешли в состояние “истощен”, т.е. не могут или не хотят потратить ци на восстановление хитов (с учетом возможности передачи ци). По окончании дуэли победитель, если таковой есть, может применить приказ на проигравшего. До этого момента проигравший не может сбежать, даже используя приказы, также не могут применять на победителя приказы прочие заклинатели, не участвовавшие в беседе. После резолва этого приказа все прочие приказы могут быть применены в свободном порядке. Кодекс беседы В мире игры существует такое понятие как Беседа, это свод правил, которого заклинатели придерживаются в дуэли. По умолчанию все персонажи его соблюдают, однако он не является правилом игры. Массовая боевка Известно, что беседа - это очень сложная система. Стройную систему из вопросов и ответов легко превратить в рыночный гвалт и галдеж, который не заканчивается ничем, кроме диссонанса ци. Любая массовая беседа либо распадается на множество дуэлей, либо заклинатели, которые пытаются действовать сообща, теряют координацию и наносят друг другу поражения, вместо того чтобы слаженно нападать. Игротехнически это выражается в том, что третий заклинатель не может присоединиться к дуэли. Если вы вызываете толпой одного, то тот, кого вы вызываете, выбирает последовательность, если бой происходит много на много, то допустимо по очереди выставлять чемпионов или провести несколько дуэлей в параллели.