[VK ссылка] Правила по боевым взаимодействиям

Разделы документа

1. Правила по боевым взаимодействиям

«Плохой...хороший… главное - у кого ружье!» Брюно Бертран лидер свободной националистической Франции Важные моменты: Если Ваш персонаж обладает оружием, то его наличие согласовано с МГ. Несогласованное с МГ оружие привозить запрещено! Каждое оружие будет специальным образом очиповано. Очипованое оружие – игровой предмет, его можно: передать, найти, украсть (если вы “украли” оружие у игрока - вам необходимо, как можно раньше уведомить об этом мастера). Использовать огнестрельное оружие могут только персонажи, обладающий соответствующим навыком. если не сказано иного на чипе. Однако если Ваш персонаж никогда не держал в руках оружия, мы настоятельно просим отыграть этот момент. Поражаемая зона Для холодного оружия - полная, исключая голову с шеей, кисти, стопы, пах. Для огнестрельного оружия - полная, исключая пах. НАСТОЯТЕЛЬНО НЕ РЕКОМЕНДУЕМ стрелять в лицо вашим товарищам по игре, если на них не надета защитная маска. Хиты Каждый персонаж на нашей игре имеет 2 базовых хита. Дополнительные хиты получают персонажи со специальными свойствами. Об этом у них в личном деле будет соответствующая отметка. Максимальное количество возможных у персонажа хитов равняется 5. Вооружение Станер/нелетальное оружие Представлен фабричными нерфовыми и гидрогелевыми пистолетами и/или ружьями. Попадания из которых вводят персонажа в состояние “без сознания” по правилам хитовки. Станер не причиняет ранений. Не может быть представлен автоматическим нерфом, для каждого отдельного выстрела должно требоваться отдельное нажатие на курок. Подбирать патроны после боя можно, но пользоваться ими нельзя до того момента пока вы не обменяете их у биохимика или другого персонажа на малые элементы питания 1 к 1. Летальное оружие Представлено фабричным АВТОМАТИЧЕСКИМ гидрогелем. Такое оружие дополнительно очиповано красной изолентой. Попадания из такого оружия снимает 1 хит. Вводят персонажа в состояние “ранен” или “мертв” по правилам хитовки. Холодное оружие Холодное оружие, на нашей игре представлено larp ножами, мачете или инструментами: пожарные топоры, ломы, гаечные ключи. Возможны необычные виды вооружения , такие как когтистая перчатка (ларп) и что еще взбредет в голову игрокам. Все такое оружие является холодным оружием, работает по общим правилам и вводит персонажа в одно из трех состояний, без сознания, ранен, мертв (см. состояния персонажа). Не ограничиваем вашу фантазию, но напоминаем о предварительном согласовании оружия с МГ. Бронежилет: блокирует 1 хит повреждений от летального оружия приходящегося в торс. Запас прочности бронежилета равен 2 попаданиям. Таким образом, вы не получите первые два повреждения пришедших в торс в том числе и от холодного оружия. Если есть у персонажа на старте, согласуется с МГ и представляет из себя разгрузку. Бронежилет – игровая вещь, которую вполне можно снять с мертвого, при условии, что сам бронежилет цел (но не саму разгрузку). Бронежилет считается негодным после того, как запас его прочности истек, но инженер сможет его починить. Авт... (обрезано)

Извлечённый текст

Правила по боевым взаимодействиям «Плохой...хороший… главное - у кого ружье!» Брюно Бертран лидер свободной националистической Франции Важные моменты: Если Ваш персонаж обладает оружием, то его наличие согласовано с МГ. Несогласованное с МГ оружие привозить запрещено! Каждое оружие будет специальным образом очиповано. Очипованое оружие – игровой предмет, его можно: передать, найти, украсть (если вы “украли” оружие у игрока - вам необходимо, как можно раньше уведомить об этом мастера). Использовать огнестрельное оружие могут только персонажи, обладающий соответствующим навыком. если не сказано иного на чипе. Однако если Ваш персонаж никогда не держал в руках оружия, мы настоятельно просим отыграть этот момент. Поражаемая зона Для холодного оружия - полная, исключая голову с шеей, кисти, стопы, пах. Для огнестрельного оружия - полная, исключая пах. НАСТОЯТЕЛЬНО НЕ РЕКОМЕНДУЕМ стрелять в лицо вашим товарищам по игре, если на них не надета защитная маска. Хиты Каждый персонаж на нашей игре имеет 2 базовых хита. Дополнительные хиты получают персонажи со специальными свойствами. Об этом у них в личном деле будет соответствующая отметка. Максимальное количество возможных у персонажа хитов равняется 5. Вооружение Станер/нелетальное оружие Представлен фабричными нерфовыми и гидрогелевыми пистолетами и/или ружьями. Попадания из которых вводят персонажа в состояние “без сознания” по правилам хитовки. Станер не причиняет ранений. Не может быть представлен автоматическим нерфом, для каждого отдельного выстрела должно требоваться отдельное нажатие на курок. Подбирать патроны после боя можно, но пользоваться ими нельзя до того момента пока вы не обменяете их у биохимика или другого персонажа на малые элементы питания 1 к 1. Летальное оружие Представлено фабричным АВТОМАТИЧЕСКИМ гидрогелем. Такое оружие дополнительно очиповано красной изолентой. Попадания из такого оружия снимает 1 хит. Вводят персонажа в состояние “ранен” или “мертв” по правилам хитовки. Холодное оружие Холодное оружие, на нашей игре представлено larp ножами, мачете или инструментами: пожарные топоры, ломы, гаечные ключи. Возможны необычные виды вооружения , такие как когтистая перчатка (ларп) и что еще взбредет в голову игрокам. Все такое оружие является холодным оружием, работает по общим правилам и вводит персонажа в одно из трех состояний, без сознания, ранен, мертв (см. состояния персонажа). Не ограничиваем вашу фантазию, но напоминаем о предварительном согласовании оружия с МГ. Бронежилет: блокирует 1 хит повреждений от летального оружия приходящегося в торс. Запас прочности бронежилета равен 2 попаданиям. Таким образом, вы не получите первые два повреждения пришедших в торс в том числе и от холодного оружия. Если есть у персонажа на старте, согласуется с МГ и представляет из себя разгрузку. Бронежилет – игровая вещь, которую вполне можно снять с мертвого, при условии, что сам бронежилет цел (но не саму разгрузку). Бронежилет считается негодным после того, как запас его прочности истек, но инженер сможет его починить. Автопротезы, автоброня - механический протез руки, ноги, или части корпуса (нельзя использовать бронежилет). Протез на одну часть тела добавляет 1 хит (не более трех хитов итого). Кроме того дает владельцу один из навыков - “тяжелая рука”, “захват” или “устойчивость к интоксикации”. Предметы интерьера Используя предмет вы можете привести другого персонажа в состояние “без сознания” при использовании предметов обстановки! Вы можете использовать только очипованые предметы интерьера!. Специальное оружие На игре может присутствовать оружие, не оговоренное в данных правилах. К такому оружию прилагается сертификат с разъяснением его действия. Схвачен Если вас держат трое персонажей вы считаетесь схваченным, не можете вырваться, не может пользоваться оружием, даже если держите его в руках Схваченный игрок обязан подчиняться всем приказам схвативших относительно перемещений. Схватившие могут запретить схваченному разговаривать. И те, кто хватает и те, кого хватают, не могут применять приемы рукопашного боя, броски или просто резкие движения, которые могут причинить вред другому человеку. Обыск Возможен только если персонаж без сознания, ранен, схвачен или мертв. Модель обыска выбирает обыскиваемый: Персонаж сам добровольно отдает все имеющиеся у него игровые вещи. Обыск производится “по жизни”, с обыскиваемого могут снять верхнюю одежду, и тщательно ощупать его самого. Взрывчатка Моделируется взрывом петарды. Все кто стоит ближе 10 шагов, слышит звук и видит дым - поражен минус один хит и состояние “без сознания” на три минуты. по истечении времени ранен - нужна перевязка. Умеет ей пользоваться и её делать человек с перком “ Взрывотехник” . Наличие навыков зависит от воспоминаний игрока. Существуют следующие боевые навыки: “Тренированность” обычно этот навык характерен для солдат или телохранителей. Персонаж получает 1 хит. “Боец” - добавляет персонажу 2 хита. Не восприимчивость к состоянию паники и страха во время боевого взаимодействия. “Рукопашник” позволяет использовать собственные руки как оружие. Прикосновение рукой в поражаемую зону, со словами “ранен” снимает один хит с персонажа. Обладатель умения “рукопашник” получает дополнительный хит. Рукопашника нельзя СХВАТИТЬ . “Захват” вы настолько сильны, что способны “схватить” человека в одиночку. “Тяжелая рука” позволяет ввести персонажа в состояние “без сознания”, легким ударом в спину со словами "оглушен". “Устойчивость к интоксикации” не восприимчивость к одному токсину согласно вашего воспоминания. Вместо заключения. Будьте любезны вести себя так, как если бы вас действительно ранили. Выстрел почти в плотную не убил вас, у вас бронежилет? Отлично, но вы явно были отброшены или хотя бы дернулись. Отыгрывайте попадания в вас, раны и последствия. Хороший отыгрыш даст участникам поверить в реальность событий. Друзья, если вы можете предоставить мастерской группе описанное в данных правилах оружие, свяжитесь пожалуйста с любым мастером игры! Со своей стороны обязуемся вернуть вам его обратно в целости и сохранности, либо приобретем вам новое. Это позволит нам уменьшить сумму взноса. Спасибо!