[VK ссылка] Крафт и экономика

Разделы документа

1. Крафт и экономика

Одной из основных целей на игре является создание нового города. Новый город не представляется возможным без строений и сооружений, в свою очередь строение нельзя построить без чертежей, а вот тут уже понадобятся разного рода ресурсы. Разобравшись и представив общую цепочку - давайте разберемся подробнее.

2. СПОСОБЫ РАСХОДА

Чертеж/документ это графическое изображение новой постройки, ресурса, заклинания или сферы магии. Из собранного чертежа можно: Постройка Получить заверение у мастера-купца и создавать нового уровня ресурс, данный чертеж уже становится что-то вроде карманной мастерской и его все так же можно передать, отобрать, отдать Постройка Получить заверение от мастера-купца, после чего чертеж отбирается мастером, а игрок становится владельцем неотчуждаемого здания в будущий город, которое будет выставлено в ближайшее время каркасом на площадке после выбора места игроком. Создание сферы магии Получив заверение от мастера-купца, чертеж изымается в замен получения сферы магии, данный обмен возможен ТОЛЬКО куатрилами. Заклинание Получив заверение от игротеха перед боем, изымаются затраченные сферы и создается какой-либо заявленный эффект в раунд боя и по стороне выбранным на усмотрение игрока. Переработка/модификация это обмен двух ресурсов меньшего ранга на более высокий, выполняется с готовой постройкой мастерской и необходимыми требованиями обмена. Выполняется у мастера-купца.

3. СПОСОБЫ ПОЛУЧЕНИЯ

Походы в локации/данжи В них можно случайно найти различного рода ресурс в небольшом количестве, чертежи и сферы магии. Для Командиров отряда присутствует неотчуждаемая печать группы, которая позволяет из соответствующего данжа вынести бонусно, после успешного прохождения, ресурс соответствующий названию. К примеру, в Шахте можно найти Камень и Железо, имея соответствующую печать, можно вынести бонус, но если у вас печать Дерева ,тут вы его не найдете. Походы на войну , там добываются монеты, которые успешно можно обменять у торговца на ресурс по курсу 1 к 1 или использовать в ином обмене. Покупка у торговца ресурсов, чертежей и прочего.

4. РЕСУРСЫ И КЛАССИФИКАЦИЯ

Ресурсы ПЕРВОГО порядка Камень (Серый), Дерево (Коричневый), Железо (Фиолетовый), Скот (Розовый), Самоцветы (Желтый). Ресурсы ВТОРОГО порядка Кирпич(Черный, Камень+Дерево), Механизмы(Красный, Железо+Самоцветы), Кожа(Зеленый, Скот+Дерево), Украшения(Синий, Камень+Самоцветы) Ресурсы ТРЕТЬЕГО порядка Производство(Синий, Механизмы+Кирпич), Ткани(Бежевый, Скот+Украшения), Оружие(Красный, Кожа+Железо). Напоминаем, что ЛЮБОЙ ресурс отчуждаем, продаваем и можно потерять в следствии грабежа. К ним так же относятся Чертежи, Сферы магии, Деньги. Каждая команда приехала не с пустыми руками, а с достаточным количеством базового ресурса , который при необходимости только они с легкостью могут достать в определенных локациях. Все остальное им придется добывать различными путями: договорами, покупкой, силой, данжами…

Извлечённый текст

Крафт и экономика Одной из основных целей на игре является создание нового города. Новый город не представляется возможным без строений и сооружений, в свою очередь строение нельзя построить без чертежей, а вот тут уже понадобятся разного рода ресурсы. Разобравшись и представив общую цепочку - давайте разберемся подробнее. СПОСОБЫ РАСХОДА Чертеж/документ это графическое изображение новой постройки, ресурса, заклинания или сферы магии. Из собранного чертежа можно: Постройка Получить заверение у мастера-купца и создавать нового уровня ресурс, данный чертеж уже становится что-то вроде карманной мастерской и его все так же можно передать, отобрать, отдать Постройка Получить заверение от мастера-купца, после чего чертеж отбирается мастером, а игрок становится владельцем неотчуждаемого здания в будущий город, которое будет выставлено в ближайшее время каркасом на площадке после выбора места игроком. Создание сферы магии Получив заверение от мастера-купца, чертеж изымается в замен получения сферы магии, данный обмен возможен ТОЛЬКО куатрилами. Заклинание Получив заверение от игротеха перед боем, изымаются затраченные сферы и создается какой-либо заявленный эффект в раунд боя и по стороне выбранным на усмотрение игрока. Переработка/модификация это обмен двух ресурсов меньшего ранга на более высокий, выполняется с готовой постройкой мастерской и необходимыми требованиями обмена. Выполняется у мастера-купца. СПОСОБЫ ПОЛУЧЕНИЯ Походы в локации/данжи В них можно случайно найти различного рода ресурс в небольшом количестве, чертежи и сферы магии. Для Командиров отряда присутствует неотчуждаемая печать группы, которая позволяет из соответствующего данжа вынести бонусно, после успешного прохождения, ресурс соответствующий названию. К примеру, в Шахте можно найти Камень и Железо, имея соответствующую печать, можно вынести бонус, но если у вас печать Дерева ,тут вы его не найдете. Походы на войну , там добываются монеты, которые успешно можно обменять у торговца на ресурс по курсу 1 к 1 или использовать в ином обмене. Покупка у торговца ресурсов, чертежей и прочего. РЕСУРСЫ И КЛАССИФИКАЦИЯ Ресурсы ПЕРВОГО порядка Камень (Серый), Дерево (Коричневый), Железо (Фиолетовый), Скот (Розовый), Самоцветы (Желтый). Ресурсы ВТОРОГО порядка Кирпич(Черный, Камень+Дерево), Механизмы(Красный, Железо+Самоцветы), Кожа(Зеленый, Скот+Дерево), Украшения(Синий, Камень+Самоцветы) Ресурсы ТРЕТЬЕГО порядка Производство(Синий, Механизмы+Кирпич), Ткани(Бежевый, Скот+Украшения), Оружие(Красный, Кожа+Железо). Напоминаем, что ЛЮБОЙ ресурс отчуждаем, продаваем и можно потерять в следствии грабежа. К ним так же относятся Чертежи, Сферы магии, Деньги. Каждая команда приехала не с пустыми руками, а с достаточным количеством базового ресурса , который при необходимости только они с легкостью могут достать в определенных локациях. Все остальное им придется добывать различными путями: договорами, покупкой, силой, данжами…