[VK ссылка] ПРАВИЛА ПО АНТУРАЖУ ЛОКАЦИЙ

Разделы документа

1. ПРАВИЛА ПО АНТУРАЖУ ЛОКАЦИЙ

Наша игра не подразумевает какого-либо масштабного строяка , однако перед нами, как мастерами, и вами, как игроками, стоит совместная творческая задача – на несколько дней создать в лесу мир средневекового собрания волшебников, пришедших из разных земель. Давайте познакомимся с нашими будущими локациями и что мы можем для них сделать. ПАЛАТОЧНЫЙ ГОРОДОК Первая наша локация на игре – это палаточный городок . Давайте вспомним, как это выглядело в 4-м фильме «Гарри Поттер и Кубок огня» в сценах, показывающих палаточный лагерь, раскинувшийся возле выстроенной специально для чемпионата огромной квиддичной арены. Мастера перед игрой разметят оградительной лентой ту территорию полигона, на которую можно и нужно ставить ваши палатки . Подразумевается, что здесь живете вы и те ваши спутники (проводники, охрана), которых вы взяли с собой на Витенгамот, но которые не участвуют в самом собрании. Зона между палатками – ИГРОВАЯ . Просим вас не выходить из ролей, когда вы направляетесь к палаткам. Однако здесь действуют некоторые ограничения. В палаточном городке запрещено: Осуществлять любые боевые взаимодействия, бегать, прыгать и т.д . Это связано с тем, что пространство между палатками может скрывать колышки и веревки, которые вы не заметите и можете получить травму. Запрещена кулуарка – по той же причине. И в особенности для того, чтобы блокировать попытки сделать это на входе/выходе из палаток. С игровой точки зрения вы не можете этого здесь сделать потому, что вокруг множество охраны и сопровождающих, которые могут заметить ваши действия и на 100% сдать вас. Разговоры могут подслушать только те игроки, которые тоже находятся здесь, в том числе в палатках. Так что будьте осторожны! Но сами палатки при этом являются ПОЖИЗНЕВОЙ зоной . Расселение в них не учитывается в игре, то есть, например, архиепископ может жить с викингом, а гоблин с главным друидом. Не удивляйтесь поутру, пожалуйста!!! В палатках хранятся ваши пожизневые вещи (и не хранятся игровые!!!) , палатки нельзя обыскивать, человека, ушедшего спать в палатку, не рекомендуется будить!!! Чтобы поговорить по телефону, вы можете залезть в палатку и спокойно пообщаться. Палатки для большей антуражности можно украсить цветными флажками, гирляндами и прочим – на ваш вкус. ВНИМАНИЕ: возле палаточного городка будет организован костер, на котором можно будет готовить еду, греть воду. К нему применимы те же правила, что и к общей территории палаточного городка – все разговоры и общение ведутся по игре. Для мелкоготовки и чая рекомендуется завозить газовые горелки и мини-плитки, потому что на них заварить себе чай выходит гораздо быстрее, чем греть котел воды на костре. 2. ОБЩИЙ КОСТЕР ВИТЕНГАМОТА Второй и куда более важный общий костер – это общий костер Витенгамота . Именно здесь самые веселые посиделки, именно здесь выступления барда и танцовщицы, именно здесь ведутся главные разговоры. Здесь же поют песни и танцуют в честь праздника. Здесь тоже можно приготовить/разогреть еду. Но действуют более строги... (обрезано)

Извлечённый текст

ПРАВИЛА ПО АНТУРАЖУ ЛОКАЦИЙ Наша игра не подразумевает какого-либо масштабного строяка , однако перед нами, как мастерами, и вами, как игроками, стоит совместная творческая задача – на несколько дней создать в лесу мир средневекового собрания волшебников, пришедших из разных земель. Давайте познакомимся с нашими будущими локациями и что мы можем для них сделать. ПАЛАТОЧНЫЙ ГОРОДОК Первая наша локация на игре – это палаточный городок . Давайте вспомним, как это выглядело в 4-м фильме «Гарри Поттер и Кубок огня» в сценах, показывающих палаточный лагерь, раскинувшийся возле выстроенной специально для чемпионата огромной квиддичной арены. Мастера перед игрой разметят оградительной лентой ту территорию полигона, на которую можно и нужно ставить ваши палатки . Подразумевается, что здесь живете вы и те ваши спутники (проводники, охрана), которых вы взяли с собой на Витенгамот, но которые не участвуют в самом собрании. Зона между палатками – ИГРОВАЯ . Просим вас не выходить из ролей, когда вы направляетесь к палаткам. Однако здесь действуют некоторые ограничения. В палаточном городке запрещено: Осуществлять любые боевые взаимодействия, бегать, прыгать и т.д . Это связано с тем, что пространство между палатками может скрывать колышки и веревки, которые вы не заметите и можете получить травму. Запрещена кулуарка – по той же причине. И в особенности для того, чтобы блокировать попытки сделать это на входе/выходе из палаток. С игровой точки зрения вы не можете этого здесь сделать потому, что вокруг множество охраны и сопровождающих, которые могут заметить ваши действия и на 100% сдать вас. Разговоры могут подслушать только те игроки, которые тоже находятся здесь, в том числе в палатках. Так что будьте осторожны! Но сами палатки при этом являются ПОЖИЗНЕВОЙ зоной . Расселение в них не учитывается в игре, то есть, например, архиепископ может жить с викингом, а гоблин с главным друидом. Не удивляйтесь поутру, пожалуйста!!! В палатках хранятся ваши пожизневые вещи (и не хранятся игровые!!!) , палатки нельзя обыскивать, человека, ушедшего спать в палатку, не рекомендуется будить!!! Чтобы поговорить по телефону, вы можете залезть в палатку и спокойно пообщаться. Палатки для большей антуражности можно украсить цветными флажками, гирляндами и прочим – на ваш вкус. ВНИМАНИЕ: возле палаточного городка будет организован костер, на котором можно будет готовить еду, греть воду. К нему применимы те же правила, что и к общей территории палаточного городка – все разговоры и общение ведутся по игре. Для мелкоготовки и чая рекомендуется завозить газовые горелки и мини-плитки, потому что на них заварить себе чай выходит гораздо быстрее, чем греть котел воды на костре. 2. ОБЩИЙ КОСТЕР ВИТЕНГАМОТА Второй и куда более важный общий костер – это общий костер Витенгамота . Именно здесь самые веселые посиделки, именно здесь выступления барда и танцовщицы, именно здесь ведутся главные разговоры. Здесь же поют песни и танцуют в честь праздника. Здесь тоже можно приготовить/разогреть еду. Но действуют более строгие правила по оставлению своей посуды и мусора, а также большая просьба – готовку осуществлять по игре , потому что в лесу (а мы в лесу) ваши персонажи действовали бы примерно так же. Ведь рядом другие персонажи могут вести разные разговоры, осуществлять какие-то иные персонажные действия. Просим взаимно не выроливать друг друга. 3. МЕСТО ЗАСЕДАНИЙ ВИТЕНГАМОТА Под место советов Витенгамота мастера разметят большую поляну, на которой смогут поместиться все приглашенные гости. Каждому члену Витенгамота рекомендуется завезти с собой стул или кресло , хотя бы минимально заантураженное тканью для того, чтобы вам не приходилось стоять во время собраний. Лучше, если это кресло вы не будете носить туда-сюда. Пришедшие с ним члены его свиты/делегации/посольства располагаются у него за спиной. Вы можете захватить с собой стулья, пенки или пледики, которые можно положить на траву и сесть на них. Ну или стоять за спиной вашего представителя. Остальной антураж места заседаний обеспечивается мастерами. 4. «ШАТРЫ» ДЕЛЕГАЦИЙ Как мы уже выше писали, ваши палатки все будут стоять в едином палаточном городке, но, наверняка, вашим персонажам понадобится место, где вы сможете спокойно пообщаться друг с другом или с приглашенными к себе гостями. Место, где вы сможете сварить зелье или положить раненого. Для этих целей каждой делегации будет выделена размеченная территория для организации собственной небольшой локации! На ней вы можете поставить привезенный с собой обычный (не исторический!) шатер (газебо) или обнести территорию нетканкой / подкладкой, повесить тенты, поставить столики/стулья, иным способом организовать себе удобства. На «шатер» делегации будут распространяться правила по проникновению туда, воровству и иные. То есть, это то место, куда вы можете даже спрятаться от нападения. И которую будет проще оборонять в случае необходимости. У такой локации должны быть: хотя бы минимально обозначенные стены – при крайнем дефиците бюджета вы можете обнести стены просто киперкой, хотя лучше, если это будет хотя бы самая тонкая нетканка; как минимум один четко обозначенный вход. Вход можно украсить знаменами делегаций, различными знаками, символами, объявлениями, подсветкой – на ваше усмотрение (символика блоков будет опубликована в ближайшее время). Примечание: гоблины могут вывозить с собой не локацию, а небольшой прилавок, на котором им было бы удобно торговать (можно и с рук, но чтобы вам потом было удобно). Или могут объединиться с бардом и танцовщицей в единую локацию. На территории локации запрещено жечь костры, рекомендуется использовать горелки и газовые плитки! 5. АРЕНА Для поединков, тренировочных и не очень, будет организована арена. Здесь можно проводить тренировочные бои, устраивать любые развлечения и мероприятия. Здесь же будет осуществляться Суд богов . 6. СВЯЩЕННАЯ РОЩА И ИНЫЕ ИГРОТЕХНИЧЕСКИЕ ЛОКАЦИИ Размечаются и организуются мастерами. С ними вы познакомитесь уже на игре. РЕЗЮМЕ В связи с вышесказанным каждой делегации Витенгамота рекомендуется : завезти на игру как минимум одно кресло для вашего главы ; обсудить друг с другом ваши возможности по организации небольшой (!) локации . Не надо строить город! Нужна просто маленькая локация; выбрать в своей делегации жертву (ответственного) или двух, кто сможет заехать на полигон РАНЬШЕ остальных (утро-день пятницы) , узнать у мастеров, где вам ставиться, и поставить локацию. и еще одну жертву – которая отвечает за уборку локации после игры лично перед мастером АХЧ (который за Гринпис). Уборку локации осуществляют члены самой делегации. 2. Напоминаем, что тяжелый и объемный антураж можно будет перед игрой забросить мастерам для довоза на общей грузовой машине. 3. Для общей антуражности также рекомендуем использовать следующие элементы декора своей локации, палатки и пространства между ними: Гирлянды с бумажными или тканевыми флажками; Знамена, гербы в цветах вашего блока в любой форме (символика блоков будет опубликована в ближайшее время); Крупные вывески (девизы, объявления, рунические послания друг другу); Подсветка. 4. Для мелкой готовки рекомендуется завозить и использовать газовые горелки и мини-плитки. ПРИМЕЧАНИЕ: Использование масляных факелов и уличных свечей НЕ РЕКОМЕНДУЕТСЯ! Лучше любая гирлянда или заантураженный фонарик, чем ожоги!