[VK->внеш.] Модель и правила по Алхимии (релиз)

Разделы документа

1. Введение

Ингредиенты: На игре у каждого игрока будет возможность отыскать различные ингредиенты, обладающие различными свойствами: как полезными, так и не очень. Вот так будет выглядеть ингредиент: Лицевая сторона: Рубашка: Закрашенные гексы - его активные эффекты. Они могут дублироваться на одном ингредиенте, на их эффективность это не влияет. Исключения: Вода - пустая сетка, используется для создания зелья из меньшего количества ингредиентов. Нейтрализующий реагент - пустая сетка, убирает ОДИН любой эффект (на выбор игрока) в составе зелья. Концентрирующий реагент - пустая сетка, удваивает ОДИН любой эффект (на выбор игрока) в составе зелья. Летучий реагент - серый гекс (при перекрытии убирает как положительный, так и отрицательный эффект). Позволяет изготовить зелье с площадным эффектом. Краситель - серый гекс (при перекрытии убирает как положительный, так и отрицательный эффект). Зелье становится сложно опознать - при чиповке игрок получает две карты зелья: на одной пишется ложный эффект зелья, на второй настоящий. ВНИМАНИЕ! Только игроки, у которых в квентах есть специализация АЛХИМИК могут понять, что зелье не то, за которое его пытаются выдавать. Где можно варить: На игре есть три локации, где вы можете заниматься алхимией: * Лаборатория алхимиков * Общая кухня * Ваша комната От того, где вы находитесь вы можете использовать для своих зелий различное количество ингредиентов. В специально оборудованной лаборатории алхимиков вы можете изготовить сложное зелье (до 5 ингредиентов). На кухне и в вашей комнате вы можете сварить зелье максимум из 3 ингредиентов. Кто может: Любые персонажи у которых есть руки и желание. Процесс изготовления: Для того, чтобы изготовить зелье Вам понадобится: * Пустая карта (склянка) * Ингредиенты (от 2 до 5) * Желание творить. При изготовлении зелья вы переносите эффекты ингредиентов на пустую карту. На карте существует 2 маркера цвета эффектов - зеленый и красный. Если на одной клетке находятся два маркера одного цвета - вы выбираете какой из эффектов хотите оставить. Если маркеры разных цветов - клетка становится пустой, эффекты перекрывают друг друга и исчезают. Ингредиенты в зелье не должны повторяться! Если эффекты с одинаковым названием накладываются друг на друга - эффект сохраняется. Для приобретения БОЕВОГО эффекта необходимо наличие 3 гексов с одинаковым эффектом (см. их в табл ниже). Например чтобы сварить зелье лечения, потребуется 3 эффекта Регенерации или 3 эффекта Остановки кровотечения. Сварить зелье из двух регенераций и 1 остановки кровотечения не получится. Если таких групп (от 3 штук), несколько - активен тот эффект, у которого максимальное количество гексов. В случае равного количества гексов в группах - на выбор игрока. В случае, если вам не удаётся найти ингредиенты дающие три одинаковых эффекта, вы можете использовать концентрирующий реагент, вместо одного из требуемых эффектов. БОЕВОЙ эффект может быть только один. БОЕВОЙ эффект записывается на карточке с... (обрезано)

2. 1. Социальный отыгрыш

Вы или ваша жертва отыгрывает эффект, указанный на зелье. Чтобы подлить кому-то зелье вы предупреждаете об этом усмиренного и добавляете в напиток жертвы поваренную соль. В этом случае зелье начинает работать через 5-10 минут после его употребления. Если вы почувствовали соль в своем напитке - сразу же пройдите к любому усмиренному, он скажет вам какой эффект вы на себе вскоре испытаете. На некоторых зельях может быть поставлена отметка “нельзя подлить” (слишком характерный запах, цвет и тд). Такие зелья подливать нельзя. :)

3. 2. Боевка

Зелье одноразовое. После использования карта зелья рвется. Играется в бою в качестве карты действия. Зелье нельзя заблокировать. Все примеры сделаны для демонстрации работы модели. Эффекты этих травок на полигоне будут выглядеть иначе :) Пример изготовления зелья (социальное): Как видно на примере ниже, смешивая отвар из веретенки и эльфийского корня один из эффектов мы потеряли, а один из ненужных нам эффектов веретенки заменили на более актуальный эффект от эльфийского корня. + + = Зелье обладает 3 эффектами. Все три относятся к разным группам, поэтому основное действие зелья выбирает сам игрок и записывает его на карте. Допустим, что это “обезболивающее”. Поскольку в этом зелье нет ни одного эффекта с 3 гексами, оно не работает в боевой системе и является чисто социальным, выполняя функцию обезболивающего состава. Пример изготовления зелья (боевое): + + = Смешивая эльфийский корень и королевский эльфийский корень мы получаем более сложный состав, в котором есть целых два эффекта, занимающие по 3 гекса: регенерация и снятие жара. Не смотря на то, что оба эти эффекта в боевой системе будут давать + 2 к ХП, игрок должен выбрать основной, так как это имеет значение для социалки. Это свойство и будет отмечено игротехником-усмиренным на карте во время чиповки. В итоге мы получаем зелье лечения, в бою использующееся для восстановления 2 единиц ХП, а в социальном взаимодействии обладающее свойством регенерации.

Извлечённый текст

Ингредиенты: На игре у каждого игрока будет возможность отыскать различные ингредиенты, обладающие различными свойствами: как полезными, так и не очень. Вот так будет выглядеть ингредиент: Лицевая сторона: Рубашка: Закрашенные гексы - его активные эффекты. Они могут дублироваться на одном ингредиенте, на их эффективность это не влияет. Исключения: Вода - пустая сетка, используется для создания зелья из меньшего количества ингредиентов. Нейтрализующий реагент - пустая сетка, убирает ОДИН любой эффект (на выбор игрока) в составе зелья. Концентрирующий реагент - пустая сетка, удваивает ОДИН любой эффект (на выбор игрока) в составе зелья. Летучий реагент - серый гекс (при перекрытии убирает как положительный, так и отрицательный эффект). Позволяет изготовить зелье с площадным эффектом. Краситель - серый гекс (при перекрытии убирает как положительный, так и отрицательный эффект). Зелье становится сложно опознать - при чиповке игрок получает две карты зелья: на одной пишется ложный эффект зелья, на второй настоящий. ВНИМАНИЕ! Только игроки, у которых в квентах есть специализация АЛХИМИК могут понять, что зелье не то, за которое его пытаются выдавать. Где можно варить: На игре есть три локации, где вы можете заниматься алхимией: * Лаборатория алхимиков * Общая кухня * Ваша комната От того, где вы находитесь вы можете использовать для своих зелий различное количество ингредиентов. В специально оборудованной лаборатории алхимиков вы можете изготовить сложное зелье (до 5 ингредиентов). На кухне и в вашей комнате вы можете сварить зелье максимум из 3 ингредиентов. Кто может: Любые персонажи у которых есть руки и желание. Процесс изготовления: Для того, чтобы изготовить зелье Вам понадобится: * Пустая карта (склянка) * Ингредиенты (от 2 до 5) * Желание творить. При изготовлении зелья вы переносите эффекты ингредиентов на пустую карту. На карте существует 2 маркера цвета эффектов - зеленый и красный. Если на одной клетке находятся два маркера одного цвета - вы выбираете какой из эффектов хотите оставить. Если маркеры разных цветов - клетка становится пустой, эффекты перекрывают друг друга и исчезают. Ингредиенты в зелье не должны повторяться! Если эффекты с одинаковым названием накладываются друг на друга - эффект сохраняется. Для приобретения БОЕВОГО эффекта необходимо наличие 3 гексов с одинаковым эффектом (см. их в табл ниже). Например чтобы сварить зелье лечения, потребуется 3 эффекта Регенерации или 3 эффекта Остановки кровотечения. Сварить зелье из двух регенераций и 1 остановки кровотечения не получится. Если таких групп (от 3 штук), несколько - активен тот эффект, у которого максимальное количество гексов. В случае равного количества гексов в группах - на выбор игрока. В случае, если вам не удаётся найти ингредиенты дающие три одинаковых эффекта, вы можете использовать концентрирующий реагент, вместо одного из требуемых эффектов. БОЕВОЙ эффект может быть только один. БОЕВОЙ эффект записывается на карточке самим игроком (при его на то желании) либо игротехом перед чиповкой. Зелья без БОЕВЫХ эффектов остаются в игре в качестве социального отыгрыша и их действие на персонажей соответствует эффектам ингредиентов, написанных в гексах. Превалирует тот эффект, который повторяется наибольшее количество раз. Остальные эффекты отыгрываются считаются побочными и отыгрываются по желанию употребившего. Вы также можете сварить чисто социальное зелье, которое не будет работать в боевой системе, для этого требуется два, а не три, одинаковых эффекта. Зелье с одним эффектов - считается слабым раствором и не оказывает серьёзного влияния на персонажей. Если у вас получается зелье, в котором есть несколько групп одинаковых эффектов, то оно не работает. Например, вы делаете социальное зелье, в котором есть два эффекта сонливость, 2 эффекта зуд, 2 эффекта озноб - ни один из этих эффектов не превалирует и зелье не работает. Если вы попытаетесь его зачиповать, игротех на своё усмотрение пишет пришедший в голову ему эффект, например, зелье вызывает несварение, что никак серьёзно не сказывается на персонаже. таблица в качестве памятки будет расположена в алхимической лаборатории. таблица возможно будет дополняться и/или меняться. Эффекты в гексах: БОЕВОЙ эффект: Сонливость Паралич Припадки Пропуск хода Эйфория Снимает жар Облегчает дыхание Восстанавливает 1 очков ХП Регенерация Ост. крови Детоксикация Восстанавливает 2 очков ХП Зуд Отравление Удушье Снимает 1 очко ХП Слабость Озноб Жар Убирает 1 карту УМЕНИЯ из руки (по выбору жертвы) Паника Мигрень Истерия Убирает 1 карту ЗАКЛИНАНИЯ (по выбору жертвы) Обезболивающее Стимулятор Успокоительное Восстанавливает 2 карты из сброса Глухота Слабость Дезориентация Убирает 1 карту ЗАЩИТЫ из руки (по выбору жертвы) Галлюцинации Слепота Тошнота Убирает 2 ЛЮБЫХ карты из руки (в закрытую тянет тот, кто кинул зелье) Яд (Этот эффект используется только в социалке, приводит персонажа в состояние тяжелого ранения) Внимание! Тяж ран - только в том случае, если эффект собран по принципу БОЕВЫХ. (т.е. 3 гекса яда в зелье минимум) После того, как вы сочли свое творение готовым вы можете гордо дать ему название и отыскать любого усмиренного или интенданта и зачиповать у него готовое зелье. Карты ингредиентов при этом сдаются, на карте с зельем ставится печать МГ и только после этого зелье начинает считаться игровым предметом. Рецепты: На игре можно будет отыскать уже готовые и работающие рецепты различных зелий. Тем, кто интересовался алхимией, некоторое их число будет выдано заранее. Количество стартовых рецептов для Вашего персонажа определяется его квентой и здравым смыслом. Рецепты можно и нужно записывать, переписывать, отдавать, продавать, жечь, и т.д. Ваши собственные рецепты не нужно чиповать у МГ, всё что Ваш персонаж написал уже считается частью игры. Виды зелий: Зелья бывают обычными (на 1 цель) и летучими (площадные). Летучие зелья действуют на всех находящихся в помещении персонажей, включая того, кто его использовал. Если вы используете летучее зелье во время боевой сцены, вы громко оповещаете о его эффекте всех присутствующих в комнате, вне зависимости от того, участвуют они в бою или нет. (в этом случае на них будет действовать социальный эффект зелья). Для изготовления летучего (площадного) зелья вам необходимо использовать ингредиент “летучий реагент”. В этом случае во время чиповки мастер проставит вам маркер площадки. Как это использовать на игре: 1. Социальный отыгрыш. Вы или ваша жертва отыгрывает эффект, указанный на зелье. Чтобы подлить кому-то зелье вы предупреждаете об этом усмиренного и добавляете в напиток жертвы поваренную соль. В этом случае зелье начинает работать через 5-10 минут после его употребления. Если вы почувствовали соль в своем напитке - сразу же пройдите к любому усмиренному, он скажет вам какой эффект вы на себе вскоре испытаете. На некоторых зельях может быть поставлена отметка “нельзя подлить” (слишком характерный запах, цвет и тд). Такие зелья подливать нельзя. :) 2. Боевка. Зелье одноразовое. После использования карта зелья рвется. Играется в бою в качестве карты действия. Зелье нельзя заблокировать. Все примеры сделаны для демонстрации работы модели. Эффекты этих травок на полигоне будут выглядеть иначе :) Пример изготовления зелья (социальное): Как видно на примере ниже, смешивая отвар из веретенки и эльфийского корня один из эффектов мы потеряли, а один из ненужных нам эффектов веретенки заменили на более актуальный эффект от эльфийского корня. + + = Зелье обладает 3 эффектами. Все три относятся к разным группам, поэтому основное действие зелья выбирает сам игрок и записывает его на карте. Допустим, что это “обезболивающее”. Поскольку в этом зелье нет ни одного эффекта с 3 гексами, оно не работает в боевой системе и является чисто социальным, выполняя функцию обезболивающего состава. Пример изготовления зелья (боевое): + + = Смешивая эльфийский корень и королевский эльфийский корень мы получаем более сложный состав, в котором есть целых два эффекта, занимающие по 3 гекса: регенерация и снятие жара. Не смотря на то, что оба эти эффекта в боевой системе будут давать + 2 к ХП, игрок должен выбрать основной, так как это имеет значение для социалки. Это свойство и будет отмечено игротехником-усмиренным на карте во время чиповки. В итоге мы получаем зелье лечения, в бою использующееся для восстановления 2 единиц ХП, а в социальном взаимодействии обладающее свойством регенерации.