[VK ссылка] Правила игровых взаимодействий.

Разделы документа

1. Содержание:

Общие Правила по экономике Правила по игровому воровству Поджоги Связывание Обыск Пытки

2. Общие

Все мероприятия, запланированные в рамках фестиваля, подчиняются общему сюжету. Фэнтезийный сеттинг использован для того, чтобы уменьшить сословную разницу в поведении, а также дать возможность участникам, предпочитающим не боевые взаимодействия, более активно действовать на игре. Мы сознательно исключаем явную магию и волшебство (играть роль боевого мага или ведьмака у вас возможности не будет), однако это не мешает существовать мифам, легендам, поверьям, народной «медицине» и прочим особенностям вселенной Ведьмака. Игровая территория условно делится на охраняемую (безопасную для игровых персонажей) и неохраняемую. К охраняемой относится территория вокруг крепости с лавками, ристалищем, лагерем гостей, таверна и деревня. На охраняемой территории, согласно правилам игры, а также законам князя Корвинуса, любые насильственные и противозаконные действия, по отношению к участникам будут пресечены отрядами стражи или благородными мужами из числа рыцарей. Злодей будет задержан, судим, оштрафован или, скорее всего, лишится игровой жизни. (уложение о преступлениях и наказаниях за оные) За пределами цивилизованного мира рассчитывать можно только на себя. Следовательно, путешествия в другие локации лучше совершать вместе с маневрирующими отрядами, либо нанимать сопровождение. Сюжетная игра не подразумевают беспорядочную резню и необоснованный «вынос» противников. Боевые взаимодействия, с использованием металлического оружия, жестко нормированы и проводятся только в рамках конкретных мероприятий (турнир, маневры, осада). Требования к оружию, доспехам и поведению участников в рамках боевых взаимодействий определенны одноименными правилами. Для отыгрыша нападения с целью грабежа, пленения, убийства, а также для пыток участников в процессе ролевой игры допускается использовать только нетравмоопасное (ларповое) оружие предварительно проверенное организаторами, имеющее соответствующую маркировку – чип. Применение метательного оружия для нападения на игровых или игротехнических персонажей запрещено, за исключением особых сюжетных взаимодействий. Все не боевые участники имеют только 1 защитную единицу, соответственно переходят в состояние тяжелого ранения после первого попадания ларпового оружия. Чем красивее вы отыграете ранение, тем интереснее будет оппоненту и зрителям. При возникновении ситуации, когда с одной стороны выступают вооруженные стальным оружием маневрирующие воины, а с другой стороны не боевые участники с безопасным (ларповым) оружием – последние считаются убитыми или плененными по решению первых. Единственная возможность выйти из конфликта сохранив игровую жизнь или не быть плененным – вести переговоры или спасаться бегством. Предвосхищая вопросы отмечаем – у воинов не будет цели «рубить» и охотится на не боевых игроков, если они не находятся в розыске или не нападают сами, тем самым совершая суицид. Применять стальное или стрелковое оружие к не боевым персонажам категорически запрещено.

3. Правила по экономике

Основной валютой в игре принята имперская крона. Тип экономики на игре можно охарактеризовать, как «экономика делового города». Каждое городское строение приносит определенный доход. Улучшение строений увеличивает их доходность. Строения, служащие украшением города или имеющие некую игровую ценность: беседки, клумбы, фонтаны и т.п. также приносят доход. На игре строения будут подразделяться на четыре категории по доходности: домик, дом, усадьба, дворец. Владельцы получат доход со своих строений 3 раза за игру. Игроки, не имеющие строений, могут их приобрести в процессе игры. Приобретена (подарена, пожалована, куплена) может быть земля под строение, а строение должно возводиться самими игроками. Игроки также могут зарабатывать деньги, неся службу или исполняя различного рода работу и от выигрыша в спорах. Разница между домовладельцами и прочими игроками состоит в том, что первые зарабатывают в процессе игры, а последние получают стартовую сумму денег в начале игры.

4. Правила по игровому воровству

Игровой кошелек – мешочек, выдаваемый мастерами каждому игроку. Игровые предметы – все предметы имеющие маркировку - чип «в игре». Кражи, предусмотренные игровой механикой: - игровые деньги; - игровые кошельки со всем их содержимым; - любые игровые документы (личный паспорт игрока не является игровым документом). Присвоение, использование и порча личного имущества участников и инфраструктуры полигона категорически запрещена. На игре возможно моделирование объектов, которые нельзя унести одному человеку, либо вообще никак. К таким объектам могут относиться алтари, статуи, сейфы и т.п. Подобные объекты будут снабжены соответствующими отметками – чипами. Хранение игровых предметов, документов, ценностей и денег допустимо на любой игровой территории. Запрещено хранение вещей и предметов, участвующих в игровой механике воровства в неигровых локациях и местах, недоступных без порчи ваших личных вещей и инфраструктуры полигона. Мастера оставляют за собой право вывести из взаимодействия любые предметы, участвующие в игровой механике (сломал, потерял, испортились), при обнаружении их в личной палатке и или другом недоступном месте. Если какая-либо вещь имеет для вас реальную ценность, не вводите ее в разряд игровых ценностей с отметкой – чипом. Организаторы не могут гарантировать вам ее возврат после окончания игры.

5. Поджоги

Поджог отыгрывается размещением и приведением в действие безопасной дымовой шашки в непосредственно близости от строения. К применению разрешены только шашки приобретенные у ремесленников, с маркировкой — чипом «в игре». Все действия предварительно согласовываются с мастером. Тушение пожара отыгрывается поливанием водой места поджога. Не потушенный в течение действия шашки дом считается сгоревшим. Пожар может перекинуться на соседние строения.

6. Связывание

Связать можно только человека, который не сопротивляется. Связывание отыгрывается надеванием верёвочной петли на руки или на ноги. Связанными конечностями нельзя пользоваться, пока их не развяжут. Верёвку можно также "разрезать", проведя по ней оружием. Связанный может освободиться самостоятельно, если непрерывно, в течение минуты, будет отыгрывать перерезание веревки с использованием игрового оружия. Рекомендуется ограничить максимальное время содержания пленника связанным одним часом. По истечении этого времени пленный может сбежать, когда захочет, мешать ему нельзя.

7. Обыск

Осуществление обыска официально разрешено только представителям, охраняющим порядок. Отыгрывается вопросом: «Что у тебя в правом кармане?», «Что у тебя за голенищем левого сапога?» и т.п. 2. Обыскиваемый должен честно извлечь содержимое своих закромов.

8. Пытки

Для проведения пытки игрок должен быть ограничен в движении. Непосредственно перед началом моделирования пытки, экзекутор должен красиво отыграть пытку всеми доступными его воображению способами, но без нанесения реального ущерба пленнику и его имуществу (время отыгрыша – не менее 5 минут). 3. В отыгрыш могут входить привязывание, заковывание, имитация побоев и психологического воздействия (крик) и т.п. 4. Объект пытки имеет право отказаться от отыгрыша, после чего он обязан ответить на любые вопросы, касающиеся игры. 5. Моделирование пытки представляет собой игру в гляделки, разделенную на два этапа. Первый этап. Экзекутор и жертва глядят друг другу в глаза в течение 1-й минуты: • если первый моргнул, то все дальнейшие попытки сломать волю пытуемого бессмысленны - пытуемый имеет право не говорить ничего или выдавать дезинформацию; • если моргнул пытуемый, он обязан честно ответить на любые вопросы; • если ни экзекутор, ни жертва не моргнули в течение первой минуты, переходим к следующему этапу. Второй этап делится на 6 временных промежутков, длительностью в 10 секунд каждый. Экзекутор может задать, соответственно, 6 вопросов. После озвучивания вопроса начинает считать до 10: • если в течение этого времени пытуемый моргнет, он обязан ответить правду на этот вопрос; • если пытуемый не моргнет или моргнет экзекутор, то пытуемый может либо молчать, либо выдавать дезинформацию; • если моргнул экзекутор, пытка прекращается. 6. Максимум можно задать 6 вопросов, после чего жертва умирает от нанесенных травм. Так что, если не хотите угробить вашего пытумого, не задавайте ему больше 5 вопросов. Следующую пытку можно проводить не ранее, чем через 1 час. Столько времени нужно жертве для восстановления сил.

Извлечённый текст

Правила игровых взаимодействий. Содержание: Общие Правила по экономике Правила по игровому воровству Поджоги Связывание Обыск Пытки Общие Все мероприятия, запланированные в рамках фестиваля, подчиняются общему сюжету. Фэнтезийный сеттинг использован для того, чтобы уменьшить сословную разницу в поведении, а также дать возможность участникам, предпочитающим не боевые взаимодействия, более активно действовать на игре. Мы сознательно исключаем явную магию и волшебство (играть роль боевого мага или ведьмака у вас возможности не будет), однако это не мешает существовать мифам, легендам, поверьям, народной «медицине» и прочим особенностям вселенной Ведьмака. Игровая территория условно делится на охраняемую (безопасную для игровых персонажей) и неохраняемую. К охраняемой относится территория вокруг крепости с лавками, ристалищем, лагерем гостей, таверна и деревня. На охраняемой территории, согласно правилам игры, а также законам князя Корвинуса, любые насильственные и противозаконные действия, по отношению к участникам будут пресечены отрядами стражи или благородными мужами из числа рыцарей. Злодей будет задержан, судим, оштрафован или, скорее всего, лишится игровой жизни. (уложение о преступлениях и наказаниях за оные) За пределами цивилизованного мира рассчитывать можно только на себя. Следовательно, путешествия в другие локации лучше совершать вместе с маневрирующими отрядами, либо нанимать сопровождение. Сюжетная игра не подразумевают беспорядочную резню и необоснованный «вынос» противников. Боевые взаимодействия, с использованием металлического оружия, жестко нормированы и проводятся только в рамках конкретных мероприятий (турнир, маневры, осада). Требования к оружию, доспехам и поведению участников в рамках боевых взаимодействий определенны одноименными правилами. Для отыгрыша нападения с целью грабежа, пленения, убийства, а также для пыток участников в процессе ролевой игры допускается использовать только нетравмоопасное (ларповое) оружие предварительно проверенное организаторами, имеющее соответствующую маркировку – чип. Применение метательного оружия для нападения на игровых или игротехнических персонажей запрещено, за исключением особых сюжетных взаимодействий. Все не боевые участники имеют только 1 защитную единицу, соответственно переходят в состояние тяжелого ранения после первого попадания ларпового оружия. Чем красивее вы отыграете ранение, тем интереснее будет оппоненту и зрителям. При возникновении ситуации, когда с одной стороны выступают вооруженные стальным оружием маневрирующие воины, а с другой стороны не боевые участники с безопасным (ларповым) оружием – последние считаются убитыми или плененными по решению первых. Единственная возможность выйти из конфликта сохранив игровую жизнь или не быть плененным – вести переговоры или спасаться бегством. Предвосхищая вопросы отмечаем – у воинов не будет цели «рубить» и охотится на не боевых игроков, если они не находятся в розыске или не нападают сами, тем самым совершая суицид. Применять стальное или стрелковое оружие к не боевым персонажам категорически запрещено. Правила по экономике Основной валютой в игре принята имперская крона. Тип экономики на игре можно охарактеризовать, как «экономика делового города». Каждое городское строение приносит определенный доход. Улучшение строений увеличивает их доходность. Строения, служащие украшением города или имеющие некую игровую ценность: беседки, клумбы, фонтаны и т.п. также приносят доход. На игре строения будут подразделяться на четыре категории по доходности: домик, дом, усадьба, дворец. Владельцы получат доход со своих строений 3 раза за игру. Игроки, не имеющие строений, могут их приобрести в процессе игры. Приобретена (подарена, пожалована, куплена) может быть земля под строение, а строение должно возводиться самими игроками. Игроки также могут зарабатывать деньги, неся службу или исполняя различного рода работу и от выигрыша в спорах. Разница между домовладельцами и прочими игроками состоит в том, что первые зарабатывают в процессе игры, а последние получают стартовую сумму денег в начале игры. Правила по игровому воровству Игровой кошелек – мешочек, выдаваемый мастерами каждому игроку. Игровые предметы – все предметы имеющие маркировку - чип «в игре». Кражи, предусмотренные игровой механикой: - игровые деньги; - игровые кошельки со всем их содержимым; - любые игровые документы (личный паспорт игрока не является игровым документом). Присвоение, использование и порча личного имущества участников и инфраструктуры полигона категорически запрещена. На игре возможно моделирование объектов, которые нельзя унести одному человеку, либо вообще никак. К таким объектам могут относиться алтари, статуи, сейфы и т.п. Подобные объекты будут снабжены соответствующими отметками – чипами. Хранение игровых предметов, документов, ценностей и денег допустимо на любой игровой территории. Запрещено хранение вещей и предметов, участвующих в игровой механике воровства в неигровых локациях и местах, недоступных без порчи ваших личных вещей и инфраструктуры полигона. Мастера оставляют за собой право вывести из взаимодействия любые предметы, участвующие в игровой механике (сломал, потерял, испортились), при обнаружении их в личной палатке и или другом недоступном месте. Если какая-либо вещь имеет для вас реальную ценность, не вводите ее в разряд игровых ценностей с отметкой – чипом. Организаторы не могут гарантировать вам ее возврат после окончания игры. Поджоги Поджог отыгрывается размещением и приведением в действие безопасной дымовой шашки в непосредственно близости от строения. К применению разрешены только шашки приобретенные у ремесленников, с маркировкой — чипом «в игре». Все действия предварительно согласовываются с мастером. Тушение пожара отыгрывается поливанием водой места поджога. Не потушенный в течение действия шашки дом считается сгоревшим. Пожар может перекинуться на соседние строения. Связывание Связать можно только человека, который не сопротивляется. Связывание отыгрывается надеванием верёвочной петли на руки или на ноги. Связанными конечностями нельзя пользоваться, пока их не развяжут. Верёвку можно также "разрезать", проведя по ней оружием. Связанный может освободиться самостоятельно, если непрерывно, в течение минуты, будет отыгрывать перерезание веревки с использованием игрового оружия. Рекомендуется ограничить максимальное время содержания пленника связанным одним часом. По истечении этого времени пленный может сбежать, когда захочет, мешать ему нельзя. Обыск Осуществление обыска официально разрешено только представителям, охраняющим порядок. Отыгрывается вопросом: «Что у тебя в правом кармане?», «Что у тебя за голенищем левого сапога?» и т.п. 2. Обыскиваемый должен честно извлечь содержимое своих закромов. Пытки Для проведения пытки игрок должен быть ограничен в движении. Непосредственно перед началом моделирования пытки, экзекутор должен красиво отыграть пытку всеми доступными его воображению способами, но без нанесения реального ущерба пленнику и его имуществу (время отыгрыша – не менее 5 минут). 3. В отыгрыш могут входить привязывание, заковывание, имитация побоев и психологического воздействия (крик) и т.п. 4. Объект пытки имеет право отказаться от отыгрыша, после чего он обязан ответить на любые вопросы, касающиеся игры. 5. Моделирование пытки представляет собой игру в гляделки, разделенную на два этапа. Первый этап. Экзекутор и жертва глядят друг другу в глаза в течение 1-й минуты: • если первый моргнул, то все дальнейшие попытки сломать волю пытуемого бессмысленны - пытуемый имеет право не говорить ничего или выдавать дезинформацию; • если моргнул пытуемый, он обязан честно ответить на любые вопросы; • если ни экзекутор, ни жертва не моргнули в течение первой минуты, переходим к следующему этапу. Второй этап делится на 6 временных промежутков, длительностью в 10 секунд каждый. Экзекутор может задать, соответственно, 6 вопросов. После озвучивания вопроса начинает считать до 10: • если в течение этого времени пытуемый моргнет, он обязан ответить правду на этот вопрос; • если пытуемый не моргнет или моргнет экзекутор, то пытуемый может либо молчать, либо выдавать дезинформацию; • если моргнул экзекутор, пытка прекращается. 6. Максимум можно задать 6 вопросов, после чего жертва умирает от нанесенных травм. Так что, если не хотите угробить вашего пытумого, не задавайте ему больше 5 вопросов. Следующую пытку можно проводить не ранее, чем через 1 час. Столько времени нужно жертве для восстановления сил.