[VK ссылка] Правила по кораблям и морской карте на Порт-Ройал
Разделы документа
1. Правила по кораблям и морской карте на Порт-Ройал
Виды кораблей:
1). Флейт (Торговый корабль)
Параметры Скорость 5, Хиты 5, Пушки 3, Команда 3, Вместимость 30
Строительство:
2). Шхуна (самый быстрый пиратский корабль)
Параметры Скорость 10, Хиты 3, Пушки 2, Команда 4, Вместимость 8
Строительство:
3). Бриг (быстрый пиратский корабль)
Параметры Скорость 9, Хиты 4, Пушки 2, Команда 4, Вместимость 10
Строительство:
4). Корвет (малый военный корабль)
Параметры Скорость 7, Хиты 5, Пушки 3, Команда 5, Вместимость 12
Строительство:
5). Фрегат (средний военный корабль)
Параметры Скорость 6, Хиты 6, Пушки 5, Команда 6, Вместимость 15 строится 2 ЭЦ
Строительство:
6). Линейный корабль
Параметры Скорость 4, Хиты 8, Пушки 7, Команда 8, Вместимость 20 строится в метрополии
Строительство:
7). Галеон (испанский военно-торговый корабль)
Параметры Скорость 4, Хиты 8, Пушки 5, Команда 6, Вместимость 25 строится в метрополии
Строительство:
Судовой журнал корабля: каждый корабль, который находится на карте (игроков и НПС) имеет Судовой журнал, где отражены текущие Параметры корабля, Улучшения, Груз и любая дополнительная информация. Все изменения, происходящие с кораблем, отражаются в его Судовом журнале. Все судовые журналы хранятся у мастера карты.
Предметы на корабле: в ходе плавания корабль может использовать только те предметы, которые загружены на него перед отчаливанием, соответственно забрать/добавить предметы с корабля можно только после причаливания его в одной из гаваней острова Ямайка. Эти предметы забирает и выдает мастер Карты.
Улучшения корабля: каждый корабль имеет 4 пустых слота для улучшения, которые могут быть заполнены в ходе игры. Улучшения можно добавить на корабль, после того, как будет получен соответствующий чип, а корабль причален в одной из гаваней острова Ямайка.
Существуют следующие улучшения для кораблей:
А). Увеличенный трюм (плюс 20% к Вместимости корабля, с округлением вверх)
Б). Улучшенные паруса (плюс 1 к Скорости при Скорости до 5, плюс 2 к Скорости при Скорости больше 5)
В). Гафельные паруса (корабль получает возможность двигаться по диагонали между клетками)
Г). Дубовая обшивка (плюс 1 хит при Хитах до 5, плюс 2 хита при хитах больше 5)
Д). Орудийные деки (плюс 1 место под Пушки, сама пушка приобретается отдельно)
Е). Увеличенный кубрик (плюс 1 место под Команду, сама команда нанимается отдельно)
Ж). Ремонтная мастерская (корабль получает возможность производить ремонт Скорости и Хитов в процессе движения, при наличии необходимых материалов)
Способности офицеров: Карты способностей капитана корабля и его офицеров действуют на корабль находящийся в море, так как они управляют кораблем при помощи карты. Один раз за ход можно сыграть только одну одинаковую Карту способности.
Порядок хода
А. Бросок рандомов на силу и направление ветра
Б. Ход НПС кораблей под управлением мастера
В. Ход больших игроков (Англия, Испания, Франция) в порядке определяемом жребием
Г. Ход капитанов в порядке живой очереди или по жребию
Действия внутри хода:
В течение своего хода корабль может в любом порядке... (обрезано)
Извлечённый текст
Правила по кораблям и морской карте на Порт-Ройал
Виды кораблей:
1). Флейт (Торговый корабль)
Параметры Скорость 5, Хиты 5, Пушки 3, Команда 3, Вместимость 30
Строительство:
2).
Шхуна
(самый быстрый пиратский корабль)
Параметры Скорость 10, Хиты 3, Пушки 2, Команда 4, Вместимость 8
Строительство:
3).
Бриг
(быстрый пиратский корабль)
Параметры Скорость 9, Хиты 4, Пушки 2, Команда 4, Вместимость 10
Строительство:
4).
Корвет
(малый военный корабль)
Параметры Скорость 7, Хиты 5, Пушки 3, Команда 5, Вместимость 12
Строительство:
5).
Фрегат
(средний военный корабль)
Параметры Скорость 6, Хиты 6, Пушки 5, Команда 6, Вместимость 15 строится 2 ЭЦ
Строительство:
6).
Линейный корабль
Параметры Скорость 4, Хиты 8, Пушки 7, Команда 8, Вместимость 20 строится в метрополии
Строительство:
7).
Галеон
(испанский военно-торговый корабль)
Параметры Скорость 4, Хиты 8, Пушки 5, Команда 6, Вместимость 25 строится в метрополии
Строительство:
Судовой журнал корабля:
каждый корабль, который находится на карте (игроков и НПС) имеет Судовой журнал, где отражены текущие Параметры корабля, Улучшения, Груз и любая дополнительная информация. Все изменения, происходящие с кораблем, отражаются в его Судовом журнале. Все судовые журналы хранятся у мастера карты.
Предметы на корабле:
в ходе плавания корабль может использовать только те предметы, которые загружены на него перед отчаливанием, соответственно забрать/добавить предметы с корабля можно только после причаливания его в одной из гаваней острова Ямайка. Эти предметы забирает и выдает мастер Карты.
Улучшения корабля:
каждый корабль имеет 4 пустых слота для улучшения, которые могут быть заполнены в ходе игры. Улучшения можно добавить на корабль, после того, как будет получен соответствующий чип, а корабль причален в одной из гаваней острова Ямайка.
Существуют следующие улучшения для кораблей:
А). Увеличенный трюм (плюс 20% к Вместимости корабля, с округлением вверх)
Б). Улучшенные паруса (плюс 1 к Скорости при Скорости до 5, плюс 2 к Скорости при Скорости больше 5)
В). Гафельные паруса (корабль получает возможность двигаться по диагонали между клетками)
Г). Дубовая обшивка (плюс 1 хит при Хитах до 5, плюс 2 хита при хитах больше 5)
Д). Орудийные деки (плюс 1 место под Пушки, сама пушка приобретается отдельно)
Е). Увеличенный кубрик (плюс 1 место под Команду, сама команда нанимается отдельно)
Ж). Ремонтная мастерская (корабль получает возможность производить ремонт Скорости и Хитов в процессе движения, при наличии необходимых материалов)
Способности офицеров:
Карты способностей капитана корабля и его офицеров действуют на корабль находящийся в море, так как они управляют кораблем при помощи карты. Один раз за ход можно сыграть только одну одинаковую Карту способности.
Порядок хода
А. Бросок рандомов на силу и направление ветра
Б. Ход НПС кораблей под управлением мастера
В. Ход больших игроков (Англия, Испания, Франция) в порядке определяемом жребием
Г. Ход капитанов в порядке живой очереди или по жребию
Действия внутри хода:
В течение своего хода корабль может в любом порядке производить следующие действия:
А. Причалить или Отчалить
Б. Передвигаться
В. Стрельба
Г. Абордаж
Д. Захват корабля
Е. Исследование или Торговля или Ремонт или Заготовка провизии или Вербовка экипажа
Причалить или Отчалить
Причалить
- в течение одного хода можно либо причалить, либо отчалить. Причаленный корабль неуязвим для Урагана, его защищает от Стрельбы и Абордажа Береговой Форт, если он есть, кроме того он может производить Исследование или Торговля или Ремонт или Заготовку провизии или Вербовку экипажа. На причаленный корабль с Береговым Фортом действует закон того берега, к которому он причалил.
Отчалить
- чтобы отчалить и выйти в открытое море, кораблю нужно потратить 1 Еду на каждую единицу Команды.
Места, где возможно причалить обозначены флагами с надписями и делятся на Порт, Защищенную пристань и Дикую пристань.
Порт
- это приморский город с портом, верфью, рынком и береговой крепостью из камня. Она имеет 50 хитов и 20 пушек. В порту можно торговать, ремонтировать корабль, нанимать команду, торговать и исследовать, взаимодействуя с людьми и объектами, находящимися в городе. Порт защищен от нападений орудиями береговой крепости, которая гораздо прочнее любого линкора и обладает большей огневой мощью. Пока береговая крепость не уничтожена корабли в порту атаковать невозможно. Если вы по какой-то причине поссорились с хозяевами порта, то у вас не получится там причалить.
Защищенная пристань
- это пристань, на которой построен Береговой Форт, он построен из дерева имеет 10 хитов и 5 Пушек.
Береговой форт защищает корабли от нападений своими орудиями, пока форт не уничтожен корабли в порту атаковать невозможно. Если вы по какой-то причине поссорились с хозяевами форта, то у вас не получится там причалить.
В остальном же защищенная пристань не отличается от дикой, т.к. там нет никакого поселения.
Дикая пристань
- это пристань безо всякой защиты, где можно свободно нападать на корабли, абордаж на причаленный корабль происходит автоматически.
На дикой пристани можно выполнять только Исследование и Заготовку провизии.
Блокада пристани
– любой не причаленный корабль, находящийся в одной клетке с пристанью, может объявить блокаду пристани, после чего ни один корабль не сможет не отчалить не причалить в этой пристани, пока корабль не уедет оттуда или не будет уничтожен.
Причаливание на Ямайке
– когда вы причаливаете в одной из гаваней Ямайки, вы можете взаимодействовать со своим кораблем. Забрать/добавить предметы на корабль, установить на него Улучшения.
Передвижение кораблей
Корабли передвигаются по карте вверх-вниз, вправо или влево по тем клеткам, на которых есть вода, корабли передвигаются с учетом своего параметра Скорость, а также Силы и Направления ветра. Без гафельных парусов по диагонали двигаться нельзя.
5.
Ветер
В начале каждого хода мастер кидает рандомы на направление ветра и на его силу. Результаты этих рандомов работают на всю карту до конца хода, сила и направление ветра могут измениться только под влиянием чрезвычайных обстоятельств.
Рандом на направление ветра:
1 – северный ветер (дует с севера)
2 – северный ветер (дует с севера)
3 – северо-западный ветер (дует с северо-запада)
4 – западный ветер
5 – юго-западный ветер
6 – южный ветер
7- юго-восточный ветер
8 – восточный ветер
9 – восточный ветер
10 – северо-восточный ветер
Рандом на силу ветра:
1 – Штиль – ветра нет совсем, скорость всех кораблей уменьшается вдвое с округлением вниз
2-9 – скорость ветра от 2 до 9 узлов
10 – штормовой ветер, скорость ветра 10 узлов, мастер выкладывает на карту значок Урагана
Ураган – все не причаленные корабли, которые оказались в зоне урагана в начале хода получают минус 1 к Скорости и Хитам. Все корабли, которые оказались в зоне урагана на конец хода получают еще минус 1 к Скорости и Хитам. В квадрате Урагана невозможен абордаж, а стрельба имеет сложность плюс 2.
Значение ветра
Попутный ветер добавляет свое значение к скорости корабля, противный ветер вычитается из скорости корабля вплоть до полной его остановки.
Так
например
если корабль движется с севера на юг, то для него попутным будет северный ветер, вся сила которого увеличит его скорость
северо-западный ветер и юго-западный ветры будут благоприятными и прибавят к скорости корабля половину своей силы с округлением вверх.
восточный и западный ветры будут для корабля нейтральными и ничего не прибавят и не убавят от скорости корабля
юго-восточный и северо-восточный ветры будут неблагоприятными и отнимут от скорости скорости корабля половину своей силы с округлением вверх.
южный ветер будет противным и отнимет от скорости корабля всю свою силу
Ветер при смене курса
- попутный ветер поможет вам только в том случае, если вы не меняете курс в течение всего движения, если в процессе вы поворачиваете и ветер меняется на благоприятный, то он и добавит вам бонус. Противный же и неблагоприятный ветер сразу вычитаются из вашей скорости начиная с первой клетки передвижения.
Рифы
– камни торчащие из моря, проплывая на карте через клетку с рифами можно получить повреждение корпуса на 1д6 на кубике.
6.
Стрельба
Корабль может один раз за ход стрелять по другому кораблю или кораблям, находящимся в своей или соседней клетке. Стрельба производится при помощи параметра Пушки, за каждую из которых кидается один кубик на стрельбу. Сложность стрельбы и повреждения зависят от используемых снарядов:
А. Ядра – это самые распространенные снаряды, которые имеются у любого корабля по умолчанию. Ими можно стрелять в свою или соседнюю клетку со сложн. 6. Каждое попадание снимает 1 Хит с вражеского корабля.
Б. Картечь – это рубленый свинец, который используют против пехоты и вражеских команд. Чтобы стрелять картечью, нужно потратить соответствующий чип предмета. Стрелять картечью можно только в свою клетку со сложн. 6. Каждое попадание убивает 1 Команду вражеского корабля.
В. Книпели – это ядра, соединенные цепью, который используют против пехоты снастей и парусов. Чтобы стрелять книпелями нужно, потратить соответствующий чип предмета. Стрелять книпелями можно только в свою клетку со сложн. 6. Каждое попадание снимает 1 Скорость вражеского корабля.
Г. Бомбы – это снаряды начиненные порохом, которые причиняют значительный ущерб любым частям корабля. Чтобы стрелять бомбами нужно, потратить соответствующий чип предмета. Стрелять бомбами можно только в свою клетку со сложн. 6. Каждое попадание снимает 2 любых параметра (Хиты, Скорость, Команда, Пушки) вражеского корабля.
Ответный огонь
- Когда на корабль совершается нападение даже в чужой ход при попытке стрелять по нему или взять его на абордаж корабль открывает ответный огонь теми снарядами, которые ему доступны в данный момент. Ответный огонь может быть открыт только 1 раз за ход, после этого корабль не может стрелять в этот ход.
7.
Абордаж
Преследование
- Когда два корабля находятся в одной клетке и стрельба выполнена один корабль может заявить второму кораблю абордаж. Если жертва не желает уходить от абордажа, то он происходит автоматическ... (показаны первые 10000 символов)