[VK ссылка] Правила по библиотекам (2026).

Разделы документа

1. Правила по библиотекам (2026).

В одном здании не может быть одновременно несколько библиотек. Знания из библиотек не могут быть украдены физически, т.е. нельзя прийти и унести с собой свитки, на которых стоят чипы МГ. Знания НЕ могут быть похищены ворами с помощью чипов. Копирование знаний из библиотек происходит следующим образом – персонаж переписывает все данные из свитка в книгу/свиток, вместе с владельцем подходит к мастеру-региональщику, показывает оригинальный свиток и получает на копию мастерскую печать. Если игрок на месте не зачиповал свои знания, предъявив оригинал, то ни в одной другой локации ему новые знания не зачипуют. Владелец библиотеки может самостоятельно создавать копии свитков и торговать ими, не позволяя другим персонажам создавать личные копии. Библиотеки улучшаются инженером по общим правилам для обычных зданий, если являются отдельностоящей постройкой (см. «Правила по ремеслу»). Библиотека – содержит свитки со знаниями, исследовательские и экспедиционные отчёты. 8.1. Может находиться в научном или исследовательском квартале, здании Великого Дома, Гильдии или быть обособленным строением. 8.2. Библиотека получает стартовые знания от МГ и может накапливать новые во время игры. 8.3. Все выдаваемые МГ свитки со знаниями являются игровыми или квестовыми. 8.4. Библиотека может быть отдельной комнатой или зданием (минимум 3х3 метра) со стеллажами и столом. 8.5. Владелец библиотеки не может закрывать доступ в неё, изымать или скрывать знания. Однако может взымать монеты за пользование библиотекой, имеет право вести учёт посетителей и изучаемых ими свитков, предоставлять услуги по копированию документов. 8.6. Когда в библиотеке накапливается 5 новых знаний, то свершается открытие и владелец может получить у мастера свиток с новыми знаниями.

Извлечённый текст

Правила по библиотекам (2026). В одном здании не может быть одновременно несколько библиотек. Знания из библиотек не могут быть украдены физически, т.е. нельзя прийти и унести с собой свитки, на которых стоят чипы МГ. Знания НЕ могут быть похищены ворами с помощью чипов. Копирование знаний из библиотек происходит следующим образом – персонаж переписывает все данные из свитка в книгу/свиток, вместе с владельцем подходит к мастеру-региональщику, показывает оригинальный свиток и получает на копию мастерскую печать. Если игрок на месте не зачиповал свои знания, предъявив оригинал, то ни в одной другой локации ему новые знания не зачипуют. Владелец библиотеки может самостоятельно создавать копии свитков и торговать ими, не позволяя другим персонажам создавать личные копии. Библиотеки улучшаются инженером по общим правилам для обычных зданий, если являются отдельностоящей постройкой (см. «Правила по ремеслу»). Библиотека – содержит свитки со знаниями, исследовательские и экспедиционные отчёты. 8.1. Может находиться в научном или исследовательском квартале, здании Великого Дома, Гильдии или быть обособленным строением. 8.2. Библиотека получает стартовые знания от МГ и может накапливать новые во время игры. 8.3. Все выдаваемые МГ свитки со знаниями являются игровыми или квестовыми. 8.4. Библиотека может быть отдельной комнатой или зданием (минимум 3х3 метра) со стеллажами и столом. 8.5. Владелец библиотеки не может закрывать доступ в неё, изымать или скрывать знания. Однако может взымать монеты за пользование библиотекой, имеет право вести учёт посетителей и изучаемых ими свитков, предоставлять услуги по копированию документов. 8.6. Когда в библиотеке накапливается 5 новых знаний, то свершается открытие и владелец может получить у мастера свиток с новыми знаниями.