[VK ссылка] Правила по библиотекам (2026).
Разделы документа
1. Правила по библиотекам (2026).
В одном здании не может быть одновременно несколько библиотек.
Знания из библиотек не могут быть украдены физически, т.е. нельзя прийти и унести с собой свитки, на которых стоят чипы МГ.
Знания НЕ могут быть похищены ворами с помощью чипов.
Копирование знаний из библиотек происходит следующим образом – персонаж переписывает все данные из свитка в книгу/свиток, вместе с владельцем подходит к мастеру-региональщику, показывает оригинальный свиток и получает на копию мастерскую печать.
Если игрок на месте не зачиповал свои знания, предъявив оригинал, то ни в одной другой локации ему новые знания не зачипуют.
Владелец библиотеки может самостоятельно создавать копии свитков и торговать ими, не позволяя другим персонажам создавать личные копии.
Библиотеки улучшаются инженером по общим правилам для обычных зданий, если являются отдельностоящей постройкой (см. «Правила по ремеслу»).
Библиотека – содержит свитки со знаниями, исследовательские и экспедиционные отчёты.
8.1. Может находиться в научном или исследовательском квартале, здании Великого Дома, Гильдии или быть обособленным строением.
8.2. Библиотека получает стартовые знания от МГ и может накапливать новые во время игры.
8.3. Все выдаваемые МГ свитки со знаниями являются игровыми или квестовыми.
8.4. Библиотека может быть отдельной комнатой или зданием (минимум 3х3 метра) со стеллажами и столом.
8.5. Владелец библиотеки не может закрывать доступ в неё, изымать или скрывать знания. Однако может взымать монеты за пользование библиотекой, имеет право вести учёт посетителей и изучаемых ими свитков, предоставлять услуги по копированию документов.
8.6. Когда в библиотеке накапливается 5 новых знаний, то свершается открытие и владелец может получить у мастера свиток с новыми знаниями.
Извлечённый текст
Правила по библиотекам (2026).
В одном здании не может быть одновременно несколько библиотек.
Знания из библиотек не могут быть украдены физически, т.е. нельзя прийти и унести с собой свитки, на которых стоят чипы МГ.
Знания НЕ могут быть похищены ворами с помощью чипов.
Копирование знаний из библиотек происходит следующим образом – персонаж переписывает все данные из свитка в книгу/свиток, вместе с владельцем подходит к мастеру-региональщику, показывает оригинальный свиток и получает на копию мастерскую печать.
Если игрок на месте не зачиповал свои знания, предъявив оригинал, то ни в одной другой локации ему новые знания не зачипуют.
Владелец библиотеки может самостоятельно создавать копии свитков и торговать ими, не позволяя другим персонажам создавать личные копии.
Библиотеки улучшаются инженером по общим правилам для обычных зданий, если являются отдельностоящей постройкой (см. «Правила по ремеслу»).
Библиотека
– содержит свитки со знаниями, исследовательские и экспедиционные отчёты.
8.1. Может находиться в научном или исследовательском квартале, здании Великого Дома, Гильдии или быть обособленным строением.
8.2. Библиотека получает стартовые знания от МГ и может накапливать новые во время игры.
8.3. Все выдаваемые МГ свитки со знаниями являются игровыми или квестовыми.
8.4. Библиотека может быть отдельной комнатой или зданием (минимум 3х3 метра) со стеллажами и столом.
8.5. Владелец библиотеки
не может
закрывать доступ в неё, изымать или скрывать знания. Однако может взымать монеты за пользование библиотекой, имеет право вести учёт посетителей и изучаемых ими свитков, предоставлять услуги по копированию документов.
8.6. Когда в библиотеке накапливается 5 новых знаний, то свершается открытие и владелец может получить у мастера свиток с новыми знаниями.