[VK->внеш.] Правила по насилию
https://docs.google.com/document/d/1yk-YHlY3nTwSPHTtk2DdRClYPVyQ9Gkb5QQYng8lptM/...
Скачать оригинал
Разделы документа
1. Основной текст
Правила по насилию к ролевой игре “Улицы Киото” вам представит мастер по боёвке Никс, Игорь Пестов.
Введение
Боевка КД\КУ с дисфункцией конечностей. Система рассчитана на большое количество схваток один на один на узких улочках и в маленьких комнатках.
Запрещены колющие удары и удары в голову.
Основополагающее правило - разрешено считать только свои удары и повреждения.
Возможны по правилам: ранения, избиение, обезглавливание, пытки, поджоги, обыски, удержание, пленение, кляпы.
Невозможны по правилам: рукопашный бой, "кулуарки", "связывание по игре", членовредительство.
Поражаемая зона
Стандартная (без головы, шеи, кистей, ступней, паха)
КД\КУ , доспех защищает то, что защищает
КД (коэффициент доспеха):
Доспехи на игре крайне редки, допуск индивидуальный.
Легкий - кожаный доспех
Средний - доспех из толстой кожи, деревянный доспех
Тяжёлый - металлический доспех
КУ (коэффициент удара):
Ножи не пробивают легкий доспех.
Вакидзаси и пр.. не пробивают средний доспех.
Катаны и нагинаты не пробивают тяжелый доспех.
Огнестрельное оружие пробивает всё.
Состояния персонажа
Здоров. Всё в порядке.
Избит. Не может встать на ноги или использовать любое оружие, не может сопротивляться никаким воздействиям, но может кричать или стонать, если у неё не завязан рот.
Ранен. При попадании в конечность персонаж получает дисфункцию этой конечности и считается раненым, может продолжать бой без использования раненой конечности.
После боя с ранившим его противником персонаж обессилен и не в силах сражаться с кем-то ещё (любая попытка нанести или отразить удар немедленно переводит его в состояние “тяжело ранен”), удерживать другого человека и бегать, но может ходить и кричать.
Тяжело ранен. При попадании в корпус персонаж считается тяжело раненым. Он не может сражаться, бегать, ходить, кричать. Может передвигаться ползком. Не в силах держать в руках оружие. Не может совершить самоубийство. Может быть удержан любым персонажем. Состояния хуже уже не бывает – дальнейшие ранения уже не меняют состояния персонажа.
Правила по честному бою
В начале боя нападающий громко должен произнести своё имя или название своего отряда и фразу-вызов. Содержание фразы-вызова может быть любым, но в ней должно быть не менее 5 слов.
Пример:
Кондо Исами, командир Синсэнгуми, врываясь в гостиницу Икеда-я, где как раз сидят заговорщики: “Здесь Синсэнгуми. Господа, я надеюсь, что вы окажете сопротивление”.
Только после этого бой может начаться.
Все иные способы начать бой считаются бесчестными. Самураи, ведущие бой бесчестно, фактически играют на руку своим противникам, - те получают рычаги влияния.
“Кулуарок” нет. “Добивания” нет.
Быстро упокоить оппонента можно, обладая соответствующими навыками.
Быстро и безопасно обездвижить и заставить замолчать оппонента не получится. Тут либо избить, либо изранить, либо уговорить.
Навыки
Навыки – это необщедоступные умения. Навыки, доступные персонажу, известны игроку и обговариваются до игры, в некоторых случаях возможно полу... (обрезано)
Извлечённый текст
Правила по насилию к ролевой игре “Улицы Киото” вам представит мастер по боёвке Никс, Игорь Пестов.
Введение
Боевка КД\КУ с дисфункцией конечностей. Система рассчитана на большое количество схваток один на один на узких улочках и в маленьких комнатках.
Запрещены колющие удары и удары в голову.
Основополагающее правило - разрешено считать только свои удары и повреждения.
Возможны по правилам: ранения, избиение, обезглавливание, пытки, поджоги, обыски, удержание, пленение, кляпы.
Невозможны по правилам: рукопашный бой, "кулуарки", "связывание по игре", членовредительство.
Поражаемая зона
Стандартная (без головы, шеи, кистей, ступней, паха)
КД\КУ , доспех защищает то, что защищает
КД (коэффициент доспеха):
Доспехи на игре крайне редки, допуск индивидуальный.
Легкий - кожаный доспех
Средний - доспех из толстой кожи, деревянный доспех
Тяжёлый - металлический доспех
КУ (коэффициент удара):
Ножи не пробивают легкий доспех.
Вакидзаси и пр.. не пробивают средний доспех.
Катаны и нагинаты не пробивают тяжелый доспех.
Огнестрельное оружие пробивает всё.
Состояния персонажа
Здоров. Всё в порядке.
Избит. Не может встать на ноги или использовать любое оружие, не может сопротивляться никаким воздействиям, но может кричать или стонать, если у неё не завязан рот.
Ранен. При попадании в конечность персонаж получает дисфункцию этой конечности и считается раненым, может продолжать бой без использования раненой конечности.
После боя с ранившим его противником персонаж обессилен и не в силах сражаться с кем-то ещё (любая попытка нанести или отразить удар немедленно переводит его в состояние “тяжело ранен”), удерживать другого человека и бегать, но может ходить и кричать.
Тяжело ранен. При попадании в корпус персонаж считается тяжело раненым. Он не может сражаться, бегать, ходить, кричать. Может передвигаться ползком. Не в силах держать в руках оружие. Не может совершить самоубийство. Может быть удержан любым персонажем. Состояния хуже уже не бывает – дальнейшие ранения уже не меняют состояния персонажа.
Правила по честному бою
В начале боя нападающий громко должен произнести своё имя или название своего отряда и фразу-вызов. Содержание фразы-вызова может быть любым, но в ней должно быть не менее 5 слов.
Пример:
Кондо Исами, командир Синсэнгуми, врываясь в гостиницу Икеда-я, где как раз сидят заговорщики: “Здесь Синсэнгуми. Господа, я надеюсь, что вы окажете сопротивление”.
Только после этого бой может начаться.
Все иные способы начать бой считаются бесчестными. Самураи, ведущие бой бесчестно, фактически играют на руку своим противникам, - те получают рычаги влияния.
“Кулуарок” нет. “Добивания” нет.
Быстро упокоить оппонента можно, обладая соответствующими навыками.
Быстро и безопасно обездвижить и заставить замолчать оппонента не получится. Тут либо избить, либо изранить, либо уговорить.
Навыки
Навыки – это необщедоступные умения. Навыки, доступные персонажу, известны игроку и обговариваются до игры, в некоторых случаях возможно получение навыка на игре.
Примеры навыков: отрубание головы (красиво и чисто срубить голову можно только после долгой практики); возможность не запачкаться при нанесении ранений (См. пункт “Красная лента”), умение дубинкой отражать удары меча, способность ходить при тяжёлом ранении.
Летальное оружие. Убийства
Убить на игре при наличии соответствующего навыка можно ножом, вакидзаси, катаной, нагинатой. Ножи встречаются в любом хозяйстве.
В конце эпохи Эдо сложение стихов и фехтование почитались настолько, что даже крестьяне отдавали сыновей учиться в додзё. Так что искусные фехтовальщики встречаются в самых разных сословиях. Но два меча - это, конечно, привилегия самураев, за посягательство на неё простолюдин будет наказан.
Характеристики оружия
Летальное оружие должно быть сделано из дерева, резины, полиэтилена или пластиката.
Текстолит и металл не допускаются.
Синаем или юми причинить вред нельзя.
Катана
Длина: до 120 см
Масса: до 700 г
Ножны желательны, но необязательны.
Очевидно, что полноценно отыграть все ритуалы, связанные с катаной, при помощи модели без ножен не получится.
Во избежание путаницы:
Катана в ножнах = модель за поясом/модель, уложенная на подставку или на пол/модель, удерживаемая ниже цубы.
Обнаженная катана = модель, удерживаемая одной или двумя руками выше цубы.
Вакидзаси
Длина: до 70 см
Масса: до 400 г
Кусунгобу, кайкэн и другие ножи
Моделируются деревянными или резиновыми ножами.
Длина: до 40 см
Масса: индивидуальный допуск.
Редкие виды оружия
На игре могут встречаться тессены, нагинаты, яри. Они должны быть красивы, безопасны и не походить на своих европейских родственников. Каждый случай допуска обговаривается отдельно.
Огнестрельное оружие чрезвычайно редко и допускается индивидуально.
Нелетальное оружие. Избиения
Полицейские носят длинные деревянные дубинки, любой горожанин может обзавестись крепким посохом. Но всё это - оружие нелетальное.
После 5 попаданий дубинкой (или сбившись со счета) жертва падает на землю и 10 минут лежит. В течение этой минуты жертва не может встать на ноги или использовать любое оружие, не может сопротивляться никаким воздействиям, но может кричать или стонать, если у неё не завязан рот (если завязан, то ничего не поделать - сил снять кляп тоже нет) - “Досталось так, что и шевельнуться не может!”
Нелетальное оружие моделируется тямбарами.
Рукопашный бой и сумо
Под рукопашным боем понимается любое силовое воздействие на оружие или тело оппонента иначе чем с применением оружия, кроме удержания (например, удары руками и ногами, обезоруживание руками).
Рукопашные навыки персонажей на игре не моделируются. Использование приемов реального рукопашного боя возможно только по взаимной договоренности игроков. Все последствия - за свой счет.Разрешены шуточные поединки по правилам сумо.
Удержание
Удерживать на месте и/или насильно вести персонажа можно, держа его обеими руками за руку.
Персонажа в состоянии “тяжело ранен” может удерживать любой другой персонаж.
При положительных хитах:
Персонаж-мужчина может удержать персонажа-женщину.
Два мужчины (либо мужчина и женщина) могут удерживать мужчину.
Две женщины могут удерживать женщину. Женщины не могут удерживать мужчину в положительном числе хитов.
Удерживаемый по правилам игрок не должен вырываться в полную силу, но может артистично извиваться в цепких руках врагов. Если хотя бы один удерживающий отвлекся и отпустил руку, допустимо вывернуться и убежать.
Обыски
Обыск - весьма унизительная процедура, и персонажи вправе ей противиться.
Обыск осуществляется по жизни.
Игровые предметы разрешено прятать в волосах и головных уборах, в верхних слоях одежды, в обуви и в таби. Запрещено прятать предметы на теле и в прилегающей к телу одежде. Это значит, что если ваш персонаж одет в юкату, вы можете спрятать секретное письмо в пояс, в носок или в волосы.
Если ваше персонаж одет в дзюбан и косодэ, выбор богаче. Можно прятать письмо в рукав или между косодэ и дзюбаном.
Смерть
Если персонаж в состоянии “тяжело ранен” не получит помощи в течение часа, он умирает.
Смерть может наступить и в результате других причин. В любом случае, труп маркируется красной лентой, повязанной на голову. На месте смерти персонажа необходимо находиться до окончания всех манипуляций с телом. Если смерть произошла без свидетелей - не менее 15 минут. Затем можно отправиться в мастерский лагерь для отдыха и/или получения нового загруза.
Казнь
Если вы хотите казнить кого-то на игре (например, распинать), стоит обсудить это с мастерами перед игрой.
Отрубание головы является надежным способом казнить преступника или упокоить оппонента. Однако должно быть выполнено несколько правил:
- убивающий должен обладать соответствующим навыком;
- жертва не должна оказывать сопротивления. Таким образом, отрубание головы возможно во время сеппуку; а также у связанного (например, во время казни), удерживаемого или израненного человека.
- жертва должна быть поставлена на колени;
- убивающий должен изобразить режущий удар по шее жертвы сзади.
Самоубийство
Любой персонаж, если у него есть 0 или более хитов, решимость и возможность (меч, нож, горящий дом, шарфик), может попытаться покончить с собой. Если никто не помешал самоубийце (не перехватил руку с ножом, не отобрал шарфик), успешность самоубийства определяется игроком (персонаж умер или нет - дрогнула рука, шарфик порвался).
Правило красной ленты
Получив или нанеся ранение, а также после любых манипуляций с раненым, - в общем, если персонаж испачкан кровью, необходимо как можно быстрее повязать на одежду ниже головы красную ленту, выдаваемую мастерами. Убить человека и остаться чистым - это отдельный навык, доступный не всем. Снять красную ленту можно, если вы оказались у себя дома или в другой мирной обстановке (то есть в ситуации, когда персонаж мог бы постирать одежду и умыться; отыгрыш умывания приветствуется).
Напоминаем: Запачкавшись кровью, или после любых манипуляций с мёртвым телом крайне не рекомендуется заходить в синтоистские святилища.
Связывание
Связывание осуществляется только "по жизни", однако при этом оно не должно причинять связанному игроку боли.
Связывающий обязан каждые пятнадцать минут проверять состояние связанного и не допускать нарушения кровообращения. Связанный обязан немедленно сообщить, если чувствует дискомфорт, боль или онемение. Запрещено при связывании использовать синтетические веревки, а также полосы ткани. Разрешено использование только мягкой толстой натуральной веревки.
В общем, если за связанным персонажем не следят – он, скорее всего, скоро высвободится и сбежит. Поэтому не маринуйте задержанных - допрашивайте их, пытайте, режьте - или отлупите/извинитесь и выставьте вон.
Кляпы. Если рот персонажа завязан полосой чистой ткани, он не может кричать, говорить и издавать звуки, кроме тихого мычания. Снимается такая полоса по жизни.
Пытки
Каждый персонаж чего-то боится. Например, стойкий воин может до ужаса бояться утонуть. И расколется, если начать макать его в бадью с водой.
Существуют четыре кла... (показаны первые 10000 символов)