[VK->внеш.] Колдомедицина правила

Разделы документа

1. Введение

ПРАВИЛА ПО КОЛДОМЕДИЦИНЕ Наша трактовка правил по колдомедицине сильно отличается от того, что было на других играх. Мы постарались сделать игру в лечение, одновременно, прозрачной и понятной для пациентов, и при этом, оставить её интересной для колдомедиков. Повреждения разделены на условные уровни, помогающие примерно запомнить насколько серьезные последствия ожидают волшебника и насколько сложно будет помочь пострадавшему. Существует пять уровней волшебных повреждений, каждому соответствуют свои способы лечения. Каждому уровню повреждений соответствует набор слов-маркеров, позволяющих идентифицировать что же случилось. В случае получения повреждений описывайте своё состояние (равно как и состояние других персонажей) с применением именно тех слов-маркеров, которые охарактеризовывали повреждение - от этого будет зависеть эффективность применяемого лечения. 1. первый уровень - лёгкие повреждения, за короткое время (этим обусловлена длительность чар уровня симпла и простых повреждений, т. е. легкие повреждения длятся столько, сколько длится чара уровня симпла) будут преодолены магическим иммунитетом волшебника. (Но некоторые при этом приводят к последствиям, см. примечания). Легкие повреждения, полученные из других, нежели чары, источников, сохраняются до момента, когда персонаж сможет расслабиться и отдохнуть сидя или лежа хотя бы 15 минут, либо будут длиться дольше, по усмотрению игрока. Повреждения: * чары уровня Симпла, в том числе ВИП-заклинания; * укусы и порезы от мелких волшебных тварей и растений. Слова-маркеры: * Царапина, Царапаю, Поцарапал и другие уместные ситуации синонимы содержащие “царап”. Эффекты легких повреждений (кроме чар): Для волшебников эти повреждения скорее неприятны и беспокоящи, нежели опасны. Они болезненны кратковременно непосредственно в момент получения и дальше беспокоят только в процессе активных действий раненной частью тела или прикосновении к царапине. Хотя сконцентрироваться для четких движений, необходимых для колдовства, может быть сложно. Сознание: да. Положение: вертикальное. Возможность перемещаться: шаг с прихрамыванием (если поражена нога) или без ограничений. Возможность речевого общения: полная. Возможность продолжать бой: с ограничениями (только симпла и та, которую можно по смыслу делать, исходя из характера повреждений). Взрослые волшебники могут игнорировать этот эффект для выполнения любых единичных (не серий) заклинаний уровня Симпла и Максима. Длительность: до отдыха или излечения. Лечение: * Чара “Финита Инкантатем” (заклинание уровня Максима, доступно любому взрослому волшебнику, а также тем, кому положена по статусу) - мгновенно снимает действие заклинаний уровня Симпла, в том числе ВИП-заклинаний. Эта чара не может быть применена на самого себя. * Чара “Эпискей” (заклинание уровня Максима, доступно любому взрослому волшебнику) - мгновенно стимулирует волшебный иммунитет, чтобы справиться с иными повреждениями первого уровня. Эта чара, очевидно, не может быть применена на самого себя. * ... (обрезано)

2. 4. четвертый уровень - повреждения этого уровня не могут быть побеждены магическим иммунитетом волшебника без лечения

Повреждения: * заклинания уровня Ультима, которые приводят к смерти (Ахеллитус Ультима, Торменцио Ультима, Инсендио Ультима, Делювиум Ультима, Лаэза Кордис Ультима); * Конъюктивитус Ультима; * легилименция Ультима (если внушение и опыт не совпадают, то случается психоз) * увечья, полученные в результате воздействия заклинаний уровня Ультима (например, Риктусемпра Ультима, нанёсшая увечье); * постэффекты тех заклинаний любого уровня, которые приводят к смерти (например, последствия Торменцио Симпла, Торменцио Максима, Лаэза Кордис, Экзитус Виталис); * последствия воздействия тёмной магии (последствия наложения Империуса уровней Симпла и Максим, последствия заклинания Сектумсемпра любого уровня, кроме того факта, что конечность может быть ампутирована (см. далее); * превышение своих магических ресурсов (выполнение Максимного заклинания волшебником, не достигшим 17 лет и т.п.) * некрораны; * последствия заклинания Обливейт всех уровней; * укусы редких магических тварей (в описании действия которых указано, что это незаживающее повреждение) и повреждения или проклятия, нанесённые опасными волшебными травами (например, шип змеиной лозы, проклятье “синдром каменного цветка”); * смертельные яды (аконит, желчь саламандры, яд василиска, яд рыбы фугу, трупный яд, земля меркурия). * иные крайне редкие случаи и последствия неизвестной магии. Слова-маркеры: * Незаживающая рана, Незаживающее повреждение, Тяжелое ранение, Некрорана, Увечье, Искалечен и другие уместные ситуации формы уточнений, показывающих тяжелое состояние реципиента; * Эффект … для соответствующих случаев (см. выше). Эффекты тяжелых повреждений (кроме чар, ядов и других специально описанных): 1.5 минуты так больно, что не получится колдовать, вы кричите и падаете, раненой конечностью больше невозможно пользоваться, затем появляется общая слабость, невозможность пользоваться конечностью сохраняется, а место повреждения ощутимо болит (если на него надавить или даже легко им удариться - боль становится нестерпимой, и удержать крик будет непросто): Сознание: да. Положение: в зависимости от места ранения. Возможность перемещаться: невозможно пользоваться раненой ногой, в других случаях - медленный шаг с прихрамыванием. Возможность речевого общения: полная. Возможность продолжать бой: с ограничениями (только симпла и та, которую можно по смыслу делать, исходя из характера повреждений). Длительность: до излечения. Лечение: * Колдомедицинские процедуры, с использованием волшебных параферналий (т.е. аппаратов, артефактов, приборов и медицинских изобретений). То есть лечится точно также как и третий уровень, схема точно такая же (см третий уровень повреждений), но отличается контент: Для лечения повреждений четвёртого уровня ещё не существует проверенных наиболее эффективных способов. Различные методы лечения приводят к различным побочных эффектам. Пробуя лечить такие повреждения, колдомедик узнает результаты своих действий по медицинской карте. Карта находится в госпитале, не у пациента. Пациент не в... (обрезано)

3. 5. пятый уровень - повреждения, считающиеся неизлечимыми

Повреждения: * последствия Поцелуя Дементора; * неизлечимые последствия воздействий тёмной магии (например, Империус уровня Ультима); * Ампутация, или иная потеря конечности (откушена, оторвана, отрезана Сектумсемпрой Ультима) * ликантропия; * эффект других проклятий; * незаживающие шрамы; * последствия Обливейта на уровне Ультима; * вампиризм; * безумие после воздействия 13 Круциатусов уровня Ультима; * последствия после взгляда в лицо безликого; * безумие после проживания двух приходов одновременно; * постэффект от заклинания Торменцио Ультима; * проклятие после убийства единорога; * некропротез (лечение - попытка избавиться от некропротеза); * последствия семи не снятых трансфигураций подряд; * последствия зелья Честный Джонни; * клеймо, оставленное заклинанием Стигмаре; * последствия ритуалов (например, потеря магии); * рождение сквиббом; * последствия зелья Поцелуй Морфея; * последствия сделанных Великих Заклятий (в случае Первого Светлого Заклинания - последствия для того, на кого оно наложено); * одержимость обскуром; * эффект заклинания Фуга Темпера; * синдром МакНейра (два абсолютных, но противоречащих друг другу приказа, например, Империус, запрещающий разгласить тайну, и вопрос под Веритасерумом); * шок от наложения многих заклинаний, слившихся воедино (игрок не понимает, какие чары в него прилетели и падает на 15 минут без сознания с открытыми глазами); * другие необъяснимые явления. Слова-маркеры: * Конечность оторвана, Конечность откушена, Ампутация и другие уместные ситуации формы явно демонстрирующие полное отделение конечности от тела; Лечение: на текущий момент считается невозможным. Ампутация конечности является отдельным повреждением, сопровождающим повреждение второго, либо четвертого уровня. При лечении соответствующего повреждения пациент перестает страдать от повреждения более низкого уровня, но сама конечность останется потерянной. Шок от наложения многих заклинаний, слившихся воедино, - единственный из приведённых эффектов, изучавшийся крайне подробно. Учёные пришли к выводу, что это состояние проходит без последствий в течение 15 минут и никакое лечение не может ускорить возвращение волшебника в сознание. Относительно остальных повреждений не существует известного способа лечения, однако возможны исследования в этих областях. Среди колдомедиков есть и те, кто пытается изучать лечение смерти, лечение магглов от отсутствия магии, способы разорвать алхимический брак, сменить кровь и т.п. вещи, однако широким научным сообществом такие люди не признаются и считаются шарлатанами. 6) Отдельно стоят слова-маркеры Убит, Голова оторвана, Голова откушена, Разрываю шею - однозначно указывающее на печальный исход этой игровой ситуации.

Извлечённый текст

ПРАВИЛА ПО КОЛДОМЕДИЦИНЕ Наша трактовка правил по колдомедицине сильно отличается от того, что было на других играх. Мы постарались сделать игру в лечение, одновременно, прозрачной и понятной для пациентов, и при этом, оставить её интересной для колдомедиков. Повреждения разделены на условные уровни, помогающие примерно запомнить насколько серьезные последствия ожидают волшебника и насколько сложно будет помочь пострадавшему. Существует пять уровней волшебных повреждений, каждому соответствуют свои способы лечения. Каждому уровню повреждений соответствует набор слов-маркеров, позволяющих идентифицировать что же случилось. В случае получения повреждений описывайте своё состояние (равно как и состояние других персонажей) с применением именно тех слов-маркеров, которые охарактеризовывали повреждение - от этого будет зависеть эффективность применяемого лечения. 1. первый уровень - лёгкие повреждения, за короткое время (этим обусловлена длительность чар уровня симпла и простых повреждений, т. е. легкие повреждения длятся столько, сколько длится чара уровня симпла) будут преодолены магическим иммунитетом волшебника. (Но некоторые при этом приводят к последствиям, см. примечания). Легкие повреждения, полученные из других, нежели чары, источников, сохраняются до момента, когда персонаж сможет расслабиться и отдохнуть сидя или лежа хотя бы 15 минут, либо будут длиться дольше, по усмотрению игрока. Повреждения: * чары уровня Симпла, в том числе ВИП-заклинания; * укусы и порезы от мелких волшебных тварей и растений. Слова-маркеры: * Царапина, Царапаю, Поцарапал и другие уместные ситуации синонимы содержащие “царап”. Эффекты легких повреждений (кроме чар): Для волшебников эти повреждения скорее неприятны и беспокоящи, нежели опасны. Они болезненны кратковременно непосредственно в момент получения и дальше беспокоят только в процессе активных действий раненной частью тела или прикосновении к царапине. Хотя сконцентрироваться для четких движений, необходимых для колдовства, может быть сложно. Сознание: да. Положение: вертикальное. Возможность перемещаться: шаг с прихрамыванием (если поражена нога) или без ограничений. Возможность речевого общения: полная. Возможность продолжать бой: с ограничениями (только симпла и та, которую можно по смыслу делать, исходя из характера повреждений). Взрослые волшебники могут игнорировать этот эффект для выполнения любых единичных (не серий) заклинаний уровня Симпла и Максима. Длительность: до отдыха или излечения. Лечение: * Чара “Финита Инкантатем” (заклинание уровня Максима, доступно любому взрослому волшебнику, а также тем, кому положена по статусу) - мгновенно снимает действие заклинаний уровня Симпла, в том числе ВИП-заклинаний. Эта чара не может быть применена на самого себя. * Чара “Эпискей” (заклинание уровня Максима, доступно любому взрослому волшебнику) - мгновенно стимулирует волшебный иммунитет, чтобы справиться с иными повреждениями первого уровня. Эта чара, очевидно, не может быть применена на самого себя. * Чара “Вулнера Санентур” (эта чара, очевидно, не может быть применена на самого себя) и лезвийная мазь, аналогично повреждениям второго уровня. Если заклинание Торменцио Симпла действовало на волшебника 1,5 минуты, а Финита Инкантатем не была применена, то действие заклинания торменцио симпла окончено и начинаются его последствия, а последствия этого заклинания считаются повреждениями четвёртого уровня и требуют соответствующего лечения. Очевидно, что волшебник под действием Торменцио Симпла не способен самостоятельно исполнить даже такое простое заклинание как Финита Инкантем. 2. второй уровень - повреждения средней тяжести, за определенное время (аналогично, повреждение длится, пока длится чара) будут побеждены магическим иммунитетом волшебника и без лечения. Повреждения средней тяжести, полученные из других, нежели чары и их эффекты, источников, сохраняются до момента, когда персонаж сможет расслабиться и отдохнуть горизонтальном положении хотя бы 30 минут, либо будут длиться дольше, по усмотрению игрока. Повреждения: * чары уровня Максима, не приводящие к смерти; * повреждения от воздействия волшебных существ, схожие с эффектом максимных чар (например, дыхание дракона, удар тролля и т.п.); * повреждения от зубов и когтей, переломы костей, нанесённые опасными волшебными тварями - это второй уровень повреждений, если не сказано "незаживающая рана/перелом/конечность оторвана и т.п." в описании действий существа); * падение с метлы, взрыв котла и т.п. * аппарационный шок; * последствия несмертельных ядов (змеиный яд, яд акромантула, вороний глаз, волчьи ягоды, цикута, морфеев стебель, асфодель). Слова-маркеры: * Рана, Ранение, Укус, Укусил, Перелом и другие уместные ситуации формы этих слов, не содержащие других уточнений; * Эффект … Максима для соответствующих случаев (см. далее). Эффекты средних повреждений (кроме чар, ядов и других специально описанных): 1.5 минуты так больно, что не получится колдовать, раненой конечностью больше невозможно пользоваться, затем появляется общая слабость, невозможность пользоваться конечностью сохраняется, а место повреждения ощутимо болит, особенно при контакте с ним: Сознание: да. Положение: в зависимости от места ранения. Возможность перемещаться: невозможно пользоваться раненой ногой, в других случаях - шаг с прихрамыванием. Возможность речевого общения: полная. Возможность продолжать бой: с ограничениями (только симпла и та, которую можно по смыслу делать, исходя из характера повреждений). Длительность: до отдыха или излечения. Лечение (есть два пути): * фельдшерские заклинания (чары уровня Максима, доступны тем, кто стажировался в колдомедицине, для тех, кто владеет ими, будет видео-курс, всё это новые заклинания, их раньше не было на других играх); * колдомедицинские зелья и лечебные травы. ВАЖНО! Эти два пути лечения достигают одной и той же цели. Одно повреждение может быть вылечено как заклинанием, так и зельем или лечебной травой. Для применения фельдшерских заклинаний необходимо разместить пациента горизонтально (пациента, способного передвигаться без физических ограничений допустимо разместить полулежа, в том числе в кресле). При этом грудь пациента должна находиться не выше уровня колен лечащего его волшебника (допустимо отклонение от этого правила, если пациент лежит на кровати, которая немного выше чем требуется). Да, для этого, возможно, придется залезать на стол или балансировать стоя на табуретке. Таким образом, эти чары, очевидно, не могут быть применены на самого себя. Повреждение Способ лечения с помощью заклинания Способ лечения с помощью зелья или волшебной травы Импедимента Максима Stimulum perebitis [Стимулум Перебитис] Булавочное зелье Тарант Аллегра Максима Stimulum perebitis [Стимулум Перебитис] Умиротворяющий бальзам Силенцио Максима Stimulum perebitis [Стимулум Перебитис] Правдивая ложь или паучья капустка Инкарцеро Максима Pronotrum liberatum [Пронотрум Либератум] Намазать на веревки слизь флоббер-червя (крахмальный клейстер) или съесть грибы берсерка (побочный эффект -- становишься берсерком, через 2 часа падаешь без сил, получаешь эффект "надорвался" (повреждение 4 уровня), как при превышении доступного уровня магии, необходима помощь колдомедицика). Риктусемпра Максима Pronotrum liberatum [Пронотрум Либератум] Намазать подошвы обуви зельем Donum Vostelum (Упырь через штырь) или компрессы из паучей капустки. Менто Менорес Максима Pronotrum liberatum [Пронотрум Либератум] зелье Львиный Зев или лист горячительного дерева (побочный эффект - неконтролируемый смех) Петрификус Тоталус Venire ad vitam [Венире ад Витам] толченый рог единорога или зелье регенерации Ахеллитус Максима Renerveit cerebrum [Рэнервейт Церебрум] намочить и съесть жабросли Ступефай Максима Renerveit cerebrum [Рэнервейт Церебрум] Абиссинские фиги с маслом свежие (имеют побочный эффект - желание рассказывать о своем детстве) Маледициро Максима Renerveit cerebrum [Рэнервейт Церебрум] Тринити блад Инсендио Максима Deluvium Oficinalis [Делювиум Официналис] противоожоговая мазь Деллювиум Максима Insendio Oficinalis [Инсендио Официналис] Присыпать уэльским мхом. Ещё можно приложить горегубку (однако ее укус вызывает потерю сознания, спонтанное возгорание, опухоли). Конъюктивитус Максима Sensus Videndi Oficinalis [Сенсус Виденди Официналис] Антииллюзин Торменцио Максима (только в течение первых 15 минут, не постэффект этого заклинания!) Floridus Oficinalis [Флоридус Официналис] Выжигающее зелье Аппарационный шок Renerveit cerebrum [Рэнервейт Церебрум] Отвар (без побочных эффектов) или пожевать подлотравку (побочный эффект - после ее применения 15 минут не можешь летать на метле, при попытке это сделать, волшебник падает и ломает кости). Змеиный яд Expulsio Venomii! [Экспульсио Веномии] безоар Яд акромантула Venire ad vitam [Венире ад Витам] толченый рог единорога Вороний глаз Expulsio Venomii! [Экспульсио Веномии] безоар Цикута Expulsio Venomii! [Экспульсио Веномии] безоар Морфеев стебель Expulsio Venomii! [Экспульсио Веномии] безоар Асфодель Expulsio Venomii! [Экспульсио Веномии] безоар обычные травмы, нанесённые когтями и зубами опасных магических животных Vulnera Sanentur [Вулнера Санентур] лезвийная мазь перелом кости, нанесённый опасным магическим животным Brachium Emantur [Брахиум Эмантур] костерост 3. третий уровень - повреждения этого уровня могут и без лечения быть побеждены магическим иммунитетом волшебника, однако это займёт много времени (опять же, столько, сколько длится Ультима - см. Чары). Лечение позволяет справиться с этими повреждениями быстрее. Повреждения: * заклинания уровня Ультима, не приводящие к смерти, кроме Конъюктивитуса Ультима (Импедимента Ультима, Тарант Аллегра Ультима, Силенцио Ультима, Инкарцеро Ультима, Риктусемпра Ультима, Менто Менорес Ультима, Ступефай Ультима, Маледицеро Ультима); ... (показаны первые 10000 символов)