[VK док] Правила 2.0 общие.doc
https://vk.com/doc-101776745_437674623?hash=XO5QYLiVnzU1dBAvS9qxXN502aQi55xVMAf5...
Скачать оригинал
Разделы документа
1. Основной текст
Правила версия 2.0
Поскольку МГ давно и прочно является сторонниками «Бедных РИ», то нижеприведённые правила по моделированию основаны как раз на этих принципах. При этом мастера отнюдь не склонны ограничивать чьё-либо желание сделать и привезти какие-либо нужные предметы, приборы, антураж и др.
Предметы
В связи с тем, что на игре целый ряд предметов и приборов может моделироваться «на коленке» по принципу «я его слепила из того, что было» - такие предметы маркируются специальным образом – и их действие известно владельцу и тем, кто обучен ими пользоваться (и мастерам – но не надо их ловить по этому поводу).
Внешний вид
Наличие характерных деталей антуража подразумевает наличие всего костюма, этому антуражу соответствующего. Так, шлем от скафандра моделирует весь скафандр, элементы военной формы – форму целиком, головной убор с перьями – шаманский наряд и пр. (При этом желательно избегать существенных несоответствий между элементами прикида).
Невидимые предметы
Ряд предметов может быть виден только теми, кто обладает способностью их видеть и с ними взаимодействовать. Как правило, они моделируют различные нематериальные явления. Они будут соответствующим образом промаркированы или будут представлять собой светящиеся браслеты, палочки, ленточки и др.
Вещества и свойства предметов
Ряд предметов или веществ будет иметь прикреплённую карточку с некоторыми заклеенными полями или конверт/пакет. При использовании такого предмета/вещества следует вскрыть верхнюю полоску и далее следовать в соответствии с написанным. Простое поднятие с земли/срывание с ветки/набирание в пробирку и пр. предмета/вещества использованием не считается, если на карточке не написано иное.
Оружие и его действие
Как мы знаем, существует огромное количество видов оружия. Топоры, мечи, луки, пистолеты, пушки, бластеры и прочие бомбы.
Однако из всего многообразия вооружения стоит отметить:
- буровой пистолет – моделируется ярким NERFом (однозаряден, берёт пробу до 30 см. в свой приёмник, при использовании обращаться с осторожностью – может нанести травмы, в том числе несовместимые с жизнью);
- парализатор – моделируется водяным пистолетом (при попадании, как показывают клинические исследования, лишает подвижности крупного зверя или даже человека на срок от 5 до 15 минут в зависимости от размера. Обращаться с крайней осторожностью – для носителя сердечного импланта может привести к летальному исходу!);
- пулевое летальное оружие (у сотрудников ОБЖ СОС) – моделируется шумовым оружием на расстоянии уверенной слышимости и видимости (при попадании результат стрелок озвучивает жертве в формате «куда попал»);
- всякое прочее оружие – см. общие правила по предметам.
Контактные взаимодействия
Отыгрываются бесконтактно (.
На традиционные вопросы типа «а что там с приводами» «есть ли оглушение?» отвечаем:
- оглушение и связывание (только «по игре» - см. правило 30 минут) есть, но мы не просто не представляем, зачем это может быть на данной игре нужно. Если ваши персонажи реш... (обрезано)
Извлечённый текст
Правила версия 2.0
Поскольку МГ давно и прочно является сторонниками «Бедных РИ», то нижеприведённые правила по моделированию основаны как раз на этих принципах. При этом мастера отнюдь не склонны ограничивать чьё-либо желание сделать и привезти какие-либо нужные предметы, приборы, антураж и др.
Предметы
В связи с тем, что на игре целый ряд предметов и приборов может моделироваться «на коленке» по принципу «я его слепила из того, что было» - такие предметы маркируются специальным образом – и их действие известно владельцу и тем, кто обучен ими пользоваться (и мастерам – но не надо их ловить по этому поводу).
Внешний вид
Наличие характерных деталей антуража подразумевает наличие всего костюма, этому антуражу соответствующего. Так, шлем от скафандра моделирует весь скафандр, элементы военной формы – форму целиком, головной убор с перьями – шаманский наряд и пр. (При этом желательно избегать существенных несоответствий между элементами прикида).
Невидимые предметы
Ряд предметов может быть виден только теми, кто обладает способностью их видеть и с ними взаимодействовать. Как правило, они моделируют различные нематериальные явления. Они будут соответствующим образом промаркированы или будут представлять собой светящиеся браслеты, палочки, ленточки и др.
Вещества и свойства предметов
Ряд предметов или веществ будет иметь прикреплённую карточку с некоторыми заклеенными полями или конверт/пакет. При использовании такого предмета/вещества следует вскрыть верхнюю полоску и далее следовать в соответствии с написанным. Простое поднятие с земли/срывание с ветки/набирание в пробирку и пр. предмета/вещества использованием не считается, если на карточке не написано иное.
Оружие и его действие
Как мы знаем, существует огромное количество видов оружия. Топоры, мечи, луки, пистолеты, пушки, бластеры и прочие бомбы.
Однако из всего многообразия вооружения стоит отметить:
- буровой пистолет – моделируется ярким NERFом (однозаряден, берёт пробу до 30 см. в свой приёмник, при использовании обращаться с осторожностью – может нанести травмы, в том числе несовместимые с жизнью);
- парализатор – моделируется водяным пистолетом (при попадании, как показывают клинические исследования, лишает подвижности крупного зверя или даже человека на срок от 5 до 15 минут в зависимости от размера. Обращаться с крайней осторожностью – для носителя сердечного импланта может привести к летальному исходу!);
- пулевое летальное оружие (у сотрудников ОБЖ СОС) – моделируется шумовым оружием на расстоянии уверенной слышимости и видимости (при попадании результат стрелок озвучивает жертве в формате «куда попал»);
- всякое прочее оружие – см. общие правила по предметам.
Контактные взаимодействия
Отыгрываются бесконтактно (.
На традиционные вопросы типа «а что там с приводами» «есть ли оглушение?» отвечаем:
- оглушение и связывание (только «по игре» - см. правило 30 минут) есть, но мы не просто не представляем, зачем это может быть на данной игре нужно. Если ваши персонажи решили заняться боксом – бесконтактный отыгрыш взаимодействия и результаты – исключительно на вашей совести.
Особый тип взаимодействий
Поскольку целый ряд явлений на Надежде может моделироваться нарративно (например, по причине невозможности создания соответствующих условий в реальности), существует правило «так, да».
Те, кто говорят вам «Это так, да», «Ты видишь это так, да» и аналогичные – описывают вам реально существующие сейчас для ваших персонажей обстоятельства и объекты. Те, кто может так говорить – знают об этом. Те, кому мастера не сказали, что они могут так говорить – не могут.
Правило 30 минут
Если Вас изолировали в одиночестве и в течение 30 минут с Вами никто не производит никакие игровых действий, Вы: если были заперты, обнаруживаете, что забыли закрыть дверь/окно, если лежите в больнице – понимаете, что можете встать, если лежите на тропе и истекаете кровью – понимаете, что можете ползти и т.д.
Взаимодействие с мастерами.
У нас, как и обычно на наших играх – мастера являются игровыми персонажами. Соответственно, и взаимодействие с ними происходит как с соответствующими персонажами. Так, исследованиями в лаборатории занимается лаборант – а вот абориген на любые заявки действия научного характера вряд ли отреагирует. Мастера и игротехи «вне игры» носят жёлтую повязку – просьба не замечать их без нужды.
Ранения и и первая помощь
Квалифицированная мед. помощь (КМП) и первая мед помощь (ПМП). КМП оказывается исключительно лицами, имеющими профессию медика, ПМП – любым лицом, имеющим навыки и аптечку.
Ранения – мелкие порезы и царапины заживают сами. (Касается уколов, укусов, и пр. явлений без попадания токсинов)
В случае ранения:
- в конечность: отключение конечности, если за 10 мин. не оказана ПМП – потеря конечности;
- в корпус: смерть, если за 10 мин. не оказана ПМП;
– через 30 минут при ранении наступает смерть, если не оказана квалифицированная мед. помощь. ПМП – продлевает время жизни до оказания квалифицированной мед. помощи на 30 минут.
Раненый передвигается медленным шагом, не используя повреждённую конечность.
Cмерть
Смерть – констатируется врачом после снятия электроэнцефалограммы головного мозга или в очевидных случаях: потеря головы, сгорании до состояния пепла, раздавлении многотонным тетрациклинотопсом и пр.
Окончательно умерший персонаж, в случае смерти:
А). В случае наличия рядом иных персонажей – присутствует при манипуляциях со своим телом по собственному желанию,
Б). При отсутствии заинтересованных лиц, вне своей базовой стоянки – на протяжении 15 – 30 мин, в зависимости от погоды, пребывает на месте гибели и должен объяснить нашедшим его тело, в каком пребывает виде – затем, в случае, если тело найдено и доставлено куда-либо, действует в соответствии с п. А. Если тело не найдено – идёт на свою базовую стоянку в белом хайратнике или со скрещенными руками, не вступая ни с кем из персонажей в контакт.
В дальнейшем – на своей базовой стоянке ждёт мастера/игротехника и их инструкций.
Наука
Моделирование науки известно учёным, занимающимся данной отраслью. Всевозможные приборы и их действие согласовывается с мастерами задолго до игры и выглядят оговоренным с мастерами образом (см. общие правила по предметам).
Специальные правила по исследованиям, медицине и пр. рассылаются специалистам.