[VK ссылка] https://m.vk.com/pages?oid=-128699638&p=Правила_по_перемещениям_и_поиску

Разделы документа

1. Введение

‌ ‌ ‌ ‌ The First Wizarding War: 1981 Сюжет, правила, полезные ссылки Правила по перемещениям и поиску Правила по перемещениям, поиску и защищенным территориям 1. Единой карты Магической Британии не существует из-за действия заклинаний ненаносимости, Фиделиуса и прочих подобных чар. Поэтому найти конкретное место порой представляет собой недюжинную проблему. 2. Семейные, родовые поместья и иные защищенные территории могут быть защищены родовой магией, магическими барьерами, артефактами и ритуалами. По степени защиты они сродни маггловским замкам. 3. Популярные общественные места (Министерство магии, больница Святого Мунго, Азкабан, волшебные лавки, магазины, бары, трактиры, поселения) защищены магическими барьерами, а также как правило антиаппарационными и антипортационными чарами.

2. 4. Способы магических перемещений, распространенные в Магической Британии

·         Аппарация (трансгрессия) ·         Использование магических порталов ·         Использование сети летучего пороха ·         Метлы ·         Хогвартс-экспресс ·         Автобус «Ночной рыцарь»

3. 5. АППАРАЦИЯ (трансгрессия

5.1. На нашей игре аппарацией владеют все волшебники. 5.2. Аппарация невозможна на большие расстояния (более 100 миль) и через крупные водные преграды. 5.3. Аппарация возможна только в

4. ИЗВЕСТНОЕ

вам лично место (если вы увидели место в воспоминании, но не знаете, где оно, аппарировать туда вы не можете). Не отслеживаема. 5.4. Аппарировать на защищенную территорию нельзя. Аппарируйте РЯДОМ. 5.5. С собой можно перемещать не более 2 (двух) человек. 5.6. Чтобы аппарировать, вам нужна ПАЛОЧКА (даже беспалочковым и с посохом). Произнесите заклинание Аппарэйт и взмахните палочкой (произвольный жест). 5.8. Если вы аппарируете в бою (любое столкновение с применением заклинаний), то получаете среднее ранение – расщеп. 5.9. При помощи аппарации нельзя уйти от летящего в вас заклинания. Отщитуйтесь, иначе к расщепу прибавится еще и действие заклинания. Примечание: домовые эльфы аппарируют не как волшебники – их магия имеет отличия. Они могут перемещаться к хозяину или в известное им место . ДОМОВЫХ ЭЛЬФОВ НА ИГРЕ НЕТ.

5. 6. ПОРТАЦИЯ (использование порталов

6.1. Создание порталов – навык зачаровывателей предметов (карточка зачаровывателя предмета на создание одноразового портала не тратится). 6.2. Создание портала возможно только в ИЗВЕСТНОЕ место (если вы увидели место в воспоминании, но не знаете, где оно, создать портал туда вы не можете). 6.3. Порталы полностью отслеживаемы из-за специфичности магического выброса, в Министерстве есть специальный отдел, регистрирующий перемещения. Отслеживается откуда и куда, но не кто. 6.4. Создание портала без разрешения министерства – незаконно. 6.5. Активировать портал на территории, защищенной антипортационными чарами, невозможно, за исключением совершенно особых артефактов (с весьма специфическими условиями активации). 6.6. Если портал создан для перемещения на защищенную территорию, куда перемещающемуся вход разрешен, то он спокойно перемещается на эту территорию. 6.7. Если портал создан для перемещения на защищенную территорию, куда перемещающийся не должен иметь возможности попасть, то он туда не попадет. 6.8. Некоторые артефакты работают как многоразовые порталы. Помимо перемещения в определенное место, они могут перемещать к определенному человеку или указывать направление для аппарации (как Делюминатор в каноне). 6.9. При срабатывании портала в бою вы не получаете расщепа, но летящее в вас заклинание успевает долететь и сработать. 7.

6. КАМИНЫ

7.1. Полностью отслеживаемы министерством. 7.2. Могут быть защищены дополнительными чарами сами камины (например, паролем).

7. 8. ПОИСК

8.1. Поиск волшебника или маггла представляет собой задачу предельной сложности, не имеющую при текущем уровне магической науки. Любые ритуалы или иные средства поиска работают на крайне малых расстояниях и очень недостоверно. Иначе в каноне не было бы никакой проблемы ни Поттера сыскать, ни Волдеморта, ни Пожирателей, ни каких-либо иных преступников. 8.2. Магия же сов уникальна, как и магия многих иных магических существ, позволяющая находить адрес или человека. Не отслеживаема. Но можно приманивать сов или охотиться на них.

Извлечённый текст

‌ ‌ ‌ ‌ The First Wizarding War: 1981 Сюжет, правила, полезные ссылки Правила по перемещениям и поиску Правила по перемещениям, поиску и защищенным территориям 1. Единой карты Магической Британии не существует из-за действия заклинаний ненаносимости, Фиделиуса и прочих подобных чар. Поэтому найти конкретное место порой представляет собой недюжинную проблему. 2. Семейные, родовые поместья и иные защищенные территории могут быть защищены родовой магией, магическими барьерами, артефактами и ритуалами. По степени защиты они сродни маггловским замкам. 3. Популярные общественные места (Министерство магии, больница Святого Мунго, Азкабан, волшебные лавки, магазины, бары, трактиры, поселения) защищены магическими барьерами, а также как правило антиаппарационными и антипортационными чарами. 4. Способы магических перемещений, распространенные в Магической Британии: ·         Аппарация (трансгрессия) ·         Использование магических порталов ·         Использование сети летучего пороха ·         Метлы ·         Хогвартс-экспресс ·         Автобус «Ночной рыцарь» 5. АППАРАЦИЯ (трансгрессия) 5.1. На нашей игре аппарацией владеют все волшебники. 5.2. Аппарация невозможна на большие расстояния (более 100 миль) и через крупные водные преграды. 5.3. Аппарация возможна только в ИЗВЕСТНОЕ вам лично место (если вы увидели место в воспоминании, но не знаете, где оно, аппарировать туда вы не можете). Не отслеживаема. 5.4. Аппарировать на защищенную территорию нельзя. Аппарируйте РЯДОМ. 5.5. С собой можно перемещать не более 2 (двух) человек. 5.6. Чтобы аппарировать, вам нужна ПАЛОЧКА (даже беспалочковым и с посохом). Произнесите заклинание Аппарэйт и взмахните палочкой (произвольный жест). 5.8. Если вы аппарируете в бою (любое столкновение с применением заклинаний), то получаете среднее ранение – расщеп. 5.9. При помощи аппарации нельзя уйти от летящего в вас заклинания. Отщитуйтесь, иначе к расщепу прибавится еще и действие заклинания. Примечание: домовые эльфы аппарируют не как волшебники – их магия имеет отличия. Они могут перемещаться к хозяину или в известное им место . ДОМОВЫХ ЭЛЬФОВ НА ИГРЕ НЕТ. 6. ПОРТАЦИЯ (использование порталов) 6.1. Создание порталов – навык зачаровывателей предметов (карточка зачаровывателя предмета на создание одноразового портала не тратится). 6.2. Создание портала возможно только в ИЗВЕСТНОЕ место (если вы увидели место в воспоминании, но не знаете, где оно, создать портал туда вы не можете). 6.3. Порталы полностью отслеживаемы из-за специфичности магического выброса, в Министерстве есть специальный отдел, регистрирующий перемещения. Отслеживается откуда и куда, но не кто. 6.4. Создание портала без разрешения министерства – незаконно. 6.5. Активировать портал на территории, защищенной антипортационными чарами, невозможно, за исключением совершенно особых артефактов (с весьма специфическими условиями активации). 6.6. Если портал создан для перемещения на защищенную территорию, куда перемещающемуся вход разрешен, то он спокойно перемещается на эту территорию. 6.7. Если портал создан для перемещения на защищенную территорию, куда перемещающийся не должен иметь возможности попасть, то он туда не попадет. 6.8. Некоторые артефакты работают как многоразовые порталы. Помимо перемещения в определенное место, они могут перемещать к определенному человеку или указывать направление для аппарации (как Делюминатор в каноне). 6.9. При срабатывании портала в бою вы не получаете расщепа, но летящее в вас заклинание успевает долететь и сработать. 7. КАМИНЫ 7.1. Полностью отслеживаемы министерством. 7.2. Могут быть защищены дополнительными чарами сами камины (например, паролем). 8. ПОИСК 8.1. Поиск волшебника или маггла представляет собой задачу предельной сложности, не имеющую при текущем уровне магической науки. Любые ритуалы или иные средства поиска работают на крайне малых расстояниях и очень недостоверно. Иначе в каноне не было бы никакой проблемы ни Поттера сыскать, ни Волдеморта, ни Пожирателей, ни каких-либо иных преступников. 8.2. Магия же сов уникальна, как и магия многих иных магических существ, позволяющая находить адрес или человека. Не отслеживаема. Но можно приманивать сов или охотиться на них.