[VK ссылка] Правила по боевым взаимодействиям

Разделы документа

1. Правила по боевым взаимодействиям

«Пули меняют власть быстрее, чем выборы.» Один очень неизвестный торговец оружием У всех персонажей на игре 1 ХП. Без вариантов, бронежилетов, конского здоровья и ветеранства. Все из плоти и крови и равны перед Господом Богом, Конгрессом и полковником Кольтом. Если вы тем или иным способом лишились своего здоровья, вы переходите в состояние ранения: не можете бегать, не можете применять оружие, можете только медленно передвигаться. Спустя 10 минут после получения ранения без лечения вы умираете. Человек в состоянии ранения может быть добит с помощью любого оружия. ВАЖНО: Сделайте убийство значимым моментом, сыграйте эту сцену ярко. Поражением холодным оружием считается амплитудный удар (больше 45 градусов) в разрешенную зону “футболка-шорты”. Запрещенные зоны: кисти, предплечья, стопы, голень, голова, горло, пах.

2. Холодное (ножи)

LARP или мягкий ColdSteel (резина, не пластик), обязательно окрашенные (лезвие - серебрянка, рукоятка по вкусу).

3. Стафф (топоры, ключи, трубы, табуретки, кружки etc.)

Полностью LARP (мягкий по всей длине, до 45 шор, без чрезмерно гибкого стержня, при сомнениях у МГ - испытывается на владельцах). ВАЖНО: Согласовывайте оружие с региональными мастерами! Не каждой кухарке положен газовый ключ. ВАЖНО-2: Холодное оружие неотчуждаемо. ВАЖНО-3: Все оружие допускается и чипуется мастерской группой. На этом хорошие правила заканчиваются и начинаются правила 2022 года, “года всратых боевок”. ДИСКЛЕЙМЕР: это игра про кино и Голливуд, а “в Голливуде даже копы Голливудские”. Мы призываем вас играть в ролевую игру, а не в страйкбольно-вархаммерский “СЕЛ СУКА СЕЛ”. Мастера доверяют Вам и просят игроков довериться своему собрату-игроку и нашей игре. Огнестрельное оружие — большая редкость в Лос-Анджелесе. Да и его качество не то, чтобы высоко. Копов вооружают простенькими револьверами, кое у кого остались с военных времен “1911”, у уличных бандитов иногда даже попадаются трофейные самопалы и немецкие или советские образцы. В общем, особо из всего этого не постреляешь. Да и пальба на улицах всегда привлекает много внимания. Наверняка какая-нибудь полоумная девка полезет на линию огня, а в переулках можно напороться на обколотого наркотой негра, который успеет тебя распотрошить быстрее, чем ты достанешь пушку — в общем, одно расстройство. То ли дело, когда ты, как Джон Уэйн, выходишь один на один на перестрелку, благородную дуэль стрелков… Но здесь такое большая редкость.

4. Допуск

Все огнестрельное оружие предоставляется мастерской группой. Не у всех персонажей есть огнестрельное оружие на старт игры. Но его можно получить в ходе игры любым доступным вам способом. В качестве огнестрельного оружия используются пистолеты на пистонах. Пистоны предоставляются МГ. Запрещено привозить и использовать пистоны не от МГ. Нарушители будут наказаны.

5. Техника безопасности:

ЗАПРЕЩЕНО СОВЕРШАТЬ ВЫСТРЕЛЫ РЯДОМ С ЛИЦОМ И ВОЛОСАМИ! ЗАПРЕЩЕНО СОВЕРШАТЬ ВЫСТРЕЛЫ В УПОР С ОДЕЖДОЙ И КОЖЕЙ! ПРАВИЛА КАСАЮТСЯ ЛИЦА И ОДЕЖДЫ КАК ЖЕРТВЫ, ТАК И СТРЕЛКА! ЭФФЕКТИВНАЯ СТРЕЛЬБА — это результативный выстрел, т.е. выстрел, который наносит урон. Эффективной стрельбой считается: выстрел в упор в спину (обязательное обозначение соприкосновения ствола и корпус цели/жертвы, а и дальнейший выстрел в землю) — ранение выстрел в упор “анфас” (менее метра, обязателен контакт глаза в глаза) — ранение выстрел во время встречного удара холодного оружия — стрелок получает ранение, наносивший удар холодным оружием получает ранение ВАЖНО: при эффективной стрельбе обязателен выстрел со сработавшим пистоном. Если выстрела не произошло (не был спущен УСМ, не сработал отсыревший пистон, не оказалось пистона и т.п.), выстрел не считается совершенным. ВАЖНО-2: будьте аккуратны с пистонострелами. Стреляйте рядом с человеком, а не в упор, чтобы не испортить одежду и не нанести травму. Но если появляется второй пистолет… МЕКСИКАНСКАЯ ДУЭЛЬ — это ситуация боевого взаимодействия, в которой несколько игроков-комбатантов (минимум 2) угрожают друг другу оружием. Возможных выходов из Мексиканской Дуэли всего два: ранение всех участников дуэли всестороннее урегулирование конфликта Ограничить мексиканскую дуэль имеют право только представители власти (LAPD, детективы, агенты ФБР). Порядок вмешательства — на откуп и отыгрыш игроков, но обязательно заявить свое звание, поднять значок над головой и приказать бросить оружие. Если представитель закона вмешивается, то присоединиться к этой Дуэли больше нельзя. Важно учитывать, что приоритет действия в рамках правил Мексиканской Дуэли (выстрел или урегулирование) — за участником Мексиканской Дуэли. Т.е., если участники Дуэли совершает выстрел, он в приоритете перед сотрудниками полиции и любыми другими попытками вмешательства, например, оглушением. ВАЖНО : любой, кто выходит на Эффективную Стрельбу в Мексиканской дуэли, присоединяется к Мексиканской Дуэли. Подумайте дважды перед тем, как подходить к людям с оружием. ВАЖНО-2: ограничения на вмешательства формата социальных взаимодействий (броситься в ноги с фразой “Подумай о нашем сыне!”) нет. Но если их еще больше… ПАЛЬБА - это боевая ситуация, в которой участвует любое количество людей с огнестрельным оружием, числом больше, чем 1, с каждой стороны. В рамках механики Пальбы нет точного поражения, но есть возможность перейти в Эффективную стрельбу или иные механики боевых взаимодействий (Эффективная стрельба, Мексиканская дуэль, Заложник). Основной принцип Пальбы - хаос массовой перестрелки: вы не знаете, сколько патронов у противника, вы не знаете, попали вы в оппонента или нет, вы не знаете, придет подкрепление или нет. Пальба - это неопределенность. ЕСЛИ ВЫ НЕ МОЖЕТЕ ОПРЕДЕЛИТЬСЯ СО СВОИМ СОСТОЯНИЕМ ПО ИТОГАМ ПАЛЬБЫ — ОБА ПРОТИВНИКА ПЕРЕХОДЯТ В СОСТОЯНИЕ РАНЕНИЯ (#НЕ_РУЛИТЬСЯ).

6. ЗАЛОЖНИК

Заложником является персонаж-некомбатант, которому угрожает оружием персонаж-комбатант в рамках модели Эффективной Стрельбы (обозначенный контакт СТВОЛА и ТЕЛА). Если персонаж с оружием угрожает персонажу с оружием, не ожидавшему агрессии (оружие в кобуре, опущено или направлено в другую от берущего заложника сторону), для перевода жертвы в статус Заложника необходимо, чтобы этот персонаж зачехлил оружие, либо бросил его на землю, либо отдал нападающему (таким образом став некомбатантом). Время Удержания Заложника — не более часа (время засекает Заложник). Варианты разрешения ситуации с Заложником: Смерть заложника Заложник отпущен с миром Агрессор, взявший Заложника, становится субъектом Эффективной Стрельбы (его берут на мушку в упор). В таком случае всё решается по общим правилам Эффективной Стрельбы (кто первый выстрелил, тот первый выстрелил) или Мексиканской Дуэли.

7. ОГЛУШЕНИЕ

Оглушение производится человеком с оружием в руках. Оглушение производится стаффом, а также рукояткой холодного или огнестрельного оружия, касанием между лопатками. Касание производится только со спины человеком, находящимся за спиной оглушаемого. По факту Оглушения Жертва не имеет права привлекать внимания к факту Оглушения и обязана отыгрывать бессознательное состояние. Транспортировка персонажа в Оглушенном состоянии может производиться по согласованию с игроком или пожизнёво, волоком. Продолжительность оглушения — 100 секунд. Последовательное оглушение запрещено. Кулдаун на оглушение — 1 час. Тайминг в рамках одного эпизода отсчитывает Жертва.

Извлечённый текст

Правила по боевым взаимодействиям «Пули меняют власть быстрее, чем выборы.» Один очень неизвестный торговец оружием ★ Общие правила ★ У всех персонажей на игре 1 ХП. Без вариантов, бронежилетов, конского здоровья и ветеранства. Все из плоти и крови и равны перед Господом Богом, Конгрессом и полковником Кольтом. Если вы тем или иным способом лишились своего здоровья, вы переходите в состояние ранения: не можете бегать, не можете применять оружие, можете только медленно передвигаться. Спустя 10 минут после получения ранения без лечения вы умираете. Человек в состоянии ранения может быть добит с помощью любого оружия. ВАЖНО: Сделайте убийство значимым моментом, сыграйте эту сцену ярко. Поражением холодным оружием считается амплитудный удар (больше 45 градусов) в разрешенную зону “футболка-шорты”. Запрещенные зоны: кисти, предплечья, стопы, голень, голова, горло, пах. Правило 0: НЕ РУЛИТЕСЬ! КТО РУЛИТСЯ — ТОТ ПРОИГРАЛ! ★ Допуск оружия ★ Холодное (ножи) LARP или мягкий ColdSteel (резина, не пластик), обязательно окрашенные (лезвие - серебрянка, рукоятка по вкусу). Стафф (топоры, ключи, трубы, табуретки, кружки etc.) Полностью LARP (мягкий по всей длине, до 45 шор, без чрезмерно гибкого стержня, при сомнениях у МГ - испытывается на владельцах). ВАЖНО: Согласовывайте оружие с региональными мастерами! Не каждой кухарке положен газовый ключ. ВАЖНО-2: Холодное оружие неотчуждаемо. ВАЖНО-3: Все оружие допускается и чипуется мастерской группой. На этом хорошие правила заканчиваются и начинаются правила 2022 года, “года всратых боевок”. ★ Правила по огнестрельному оружию ★ ДИСКЛЕЙМЕР: это игра про кино и Голливуд, а “в Голливуде даже копы Голливудские”. Мы призываем вас играть в ролевую игру, а не в страйкбольно-вархаммерский “СЕЛ СУКА СЕЛ”. Мастера доверяют Вам и просят игроков довериться своему собрату-игроку и нашей игре. Огнестрельное оружие — большая редкость в Лос-Анджелесе. Да и его качество не то, чтобы высоко. Копов вооружают простенькими револьверами, кое у кого остались с военных времен “1911”, у уличных бандитов иногда даже попадаются трофейные самопалы и немецкие или советские образцы. В общем, особо из всего этого не постреляешь. Да и пальба на улицах всегда привлекает много внимания. Наверняка какая-нибудь полоумная девка полезет на линию огня, а в переулках можно напороться на обколотого наркотой негра, который успеет тебя распотрошить быстрее, чем ты достанешь пушку — в общем, одно расстройство. То ли дело, когда ты, как Джон Уэйн, выходишь один на один на перестрелку, благородную дуэль стрелков… Но здесь такое большая редкость. Допуск Все огнестрельное оружие предоставляется мастерской группой. Не у всех персонажей есть огнестрельное оружие на старт игры. Но его можно получить в ходе игры любым доступным вам способом. В качестве огнестрельного оружия используются пистолеты на пистонах. Пистоны предоставляются МГ. Запрещено привозить и использовать пистоны не от МГ. Нарушители будут наказаны. Техника безопасности: ЗАПРЕЩЕНО СОВЕРШАТЬ ВЫСТРЕЛЫ РЯДОМ С ЛИЦОМ И ВОЛОСАМИ! ЗАПРЕЩЕНО СОВЕРШАТЬ ВЫСТРЕЛЫ В УПОР С ОДЕЖДОЙ И КОЖЕЙ! ПРАВИЛА КАСАЮТСЯ ЛИЦА И ОДЕЖДЫ КАК ЖЕРТВЫ, ТАК И СТРЕЛКА! ★ Эффективная Стрельба ★ ЭФФЕКТИВНАЯ СТРЕЛЬБА — это результативный выстрел, т.е. выстрел, который наносит урон. Эффективной стрельбой считается: выстрел в упор в спину (обязательное обозначение соприкосновения ствола и корпус цели/жертвы, а и дальнейший выстрел в землю) — ранение выстрел в упор “анфас” (менее метра, обязателен контакт глаза в глаза) — ранение выстрел во время встречного удара холодного оружия — стрелок получает ранение, наносивший удар холодным оружием получает ранение ВАЖНО: при эффективной стрельбе обязателен выстрел со сработавшим пистоном. Если выстрела не произошло (не был спущен УСМ, не сработал отсыревший пистон, не оказалось пистона и т.п.), выстрел не считается совершенным. ВАЖНО-2: будьте аккуратны с пистонострелами. Стреляйте рядом с человеком, а не в упор, чтобы не испортить одежду и не нанести травму. Но если появляется второй пистолет… ★ Мексиканская Дуэль ★ МЕКСИКАНСКАЯ ДУЭЛЬ — это ситуация боевого взаимодействия, в которой несколько игроков-комбатантов (минимум 2) угрожают друг другу оружием. Возможных выходов из Мексиканской Дуэли всего два: ранение всех участников дуэли всестороннее урегулирование конфликта Ограничить мексиканскую дуэль имеют право только представители власти (LAPD, детективы, агенты ФБР). Порядок вмешательства — на откуп и отыгрыш игроков, но обязательно заявить свое звание, поднять значок над головой и приказать бросить оружие. Если представитель закона вмешивается, то присоединиться к этой Дуэли больше нельзя. Важно учитывать, что приоритет действия в рамках правил Мексиканской Дуэли (выстрел или урегулирование) — за участником Мексиканской Дуэли. Т.е., если участники Дуэли совершает выстрел, он в приоритете перед сотрудниками полиции и любыми другими попытками вмешательства, например, оглушением. ВАЖНО : любой, кто выходит на Эффективную Стрельбу в Мексиканской дуэли, присоединяется к Мексиканской Дуэли. Подумайте дважды перед тем, как подходить к людям с оружием. ВАЖНО-2: ограничения на вмешательства формата социальных взаимодействий (броситься в ноги с фразой “Подумай о нашем сыне!”) нет. Но если их еще больше… ★ Пальба ★ ПАЛЬБА - это боевая ситуация, в которой участвует любое количество людей с огнестрельным оружием, числом больше, чем 1, с каждой стороны. В рамках механики Пальбы нет точного поражения, но есть возможность перейти в Эффективную стрельбу или иные механики боевых взаимодействий (Эффективная стрельба, Мексиканская дуэль, Заложник). Основной принцип Пальбы - хаос массовой перестрелки: вы не знаете, сколько патронов у противника, вы не знаете, попали вы в оппонента или нет, вы не знаете, придет подкрепление или нет. Пальба - это неопределенность. ЕСЛИ ВЫ НЕ МОЖЕТЕ ОПРЕДЕЛИТЬСЯ СО СВОИМ СОСТОЯНИЕМ ПО ИТОГАМ ПАЛЬБЫ — ОБА ПРОТИВНИКА ПЕРЕХОДЯТ В СОСТОЯНИЕ РАНЕНИЯ (#НЕ_РУЛИТЬСЯ). ★ Иные возможности владельцев оружия ★ ЗАЛОЖНИК Заложником является персонаж-некомбатант, которому угрожает оружием персонаж-комбатант в рамках модели Эффективной Стрельбы (обозначенный контакт СТВОЛА и ТЕЛА). Если персонаж с оружием угрожает персонажу с оружием, не ожидавшему агрессии (оружие в кобуре, опущено или направлено в другую от берущего заложника сторону), для перевода жертвы в статус Заложника необходимо, чтобы этот персонаж зачехлил оружие, либо бросил его на землю, либо отдал нападающему (таким образом став некомбатантом). Время Удержания Заложника — не более часа (время засекает Заложник). Варианты разрешения ситуации с Заложником: Смерть заложника Заложник отпущен с миром Агрессор, взявший Заложника, становится субъектом Эффективной Стрельбы (его берут на мушку в упор). В таком случае всё решается по общим правилам Эффективной Стрельбы (кто первый выстрелил, тот первый выстрелил) или Мексиканской Дуэли. ОГЛУШЕНИЕ Оглушение производится человеком с оружием в руках. Оглушение производится стаффом, а также рукояткой холодного или огнестрельного оружия, касанием между лопатками. Касание производится только со спины человеком, находящимся за спиной оглушаемого. По факту Оглушения Жертва не имеет права привлекать внимания к факту Оглушения и обязана отыгрывать бессознательное состояние. Транспортировка персонажа в Оглушенном состоянии может производиться по согласованию с игроком или пожизнёво, волоком. Продолжительность оглушения — 100 секунд. Последовательное оглушение запрещено. Кулдаун на оглушение — 1 час. Тайминг в рамках одного эпизода отсчитывает Жертва.