[VK ссылка] Правила

Разделы документа

1. Правила

Эта игра о на столкновении двух микрокосмов, которые представлены Цирком и Городом. В основном игра нацелена на социальное взаимодействие персонажей на основе личных и коллективных целей. Событийный ряд и письма: На игре с вашим персонажем может произойти ряд событий. Эти события будут моделироваться письмами. На старте у вас будет 3 конверта, на которых будет написано в какой момент их нужно будет распечатать. Также в любой момент времени к вам может прийти один из наших почтальонов и принести письмо. В нем может быть написано что угодно: от любовного письма, до мастерского уведомления, что сейчас происходит с вашим персонажем. Такие мастерские уведомления нельзя игнорировать, они обязательно влияют на вашу игру. Через почтальонов также можно передавать письма, написанные вами. Для этого у почтальона нужно купить конверт и бумагу. Это могут быть письма другим персонажам, мастерам или кому-то, кого нет в игре(родственники в других городах, семейный нотариус и тд.). На конверте обязательно должно быть написано, кому это письмо отправлено и от кого (если письмо не анонимное). У почтальонов бесполезно спрашивать, кто отправил анонимное письмо, они не ответят. Боевые взаимодействия: Мало ли, что вы не поделите в процессе игры и решите, что без насилия никак не обойтись. Потасовка моделируется рукопашным боем с применением различных подручных средств, как то: розочек из (пластиковой) бутылки (такие бутылки будут подготовлены заранее мастерами и раскиданы по полигону), гуманизированной кочерги или биты, ножа (колдстил или гибкие резиновые аналоги) и прочего, что вы сами с собой захватите. Важный нюанс - все оружие должно быть максимально гуманным и не способным нанести реальный вред игроку (рекомендуем протектированное оружие из мягкой EVA-пены). Также у ограниченного ряда персонажей может быть огнестрельное оружие (окрашенный нерф). Игра не про боевое взаимодействие - убить, ранить или покалечить персонажа в бою невозможно. Любое попадание по сопернику, как в ближнем бою так и в перестрелке - приводит к тому, что персонаж теряет сознание (ничего не видит, не слышит, ни на что не реагирует, не совершает никаких игровых действий) и лежит на месте, до тех пор пока напавший на него не завершит игровую сцену (например пока не покинет место где произошла схватка), либо пока его (пострадавшего) не постараются привести в сознание другие люди. Пока персонаж находится без сознания, его можно обыскать. При этом обыскиваемый игрок должен отдать обыскивающему все деньги и документы, которые у него есть с собой. После того как персонаж приходит в себя - он еще какое-то время (около часа) отыгрывает последствия своего ранения (может обратится за помощью к врачу, чтобы его перевязали, хромает, держит руку на перевязи). Яд. Некоторым персонажам индивидуально может быть доступна и такая пакость. После успешного использования(для этого отравитель должен видеть, как жертва приняла яд), нужно обязательно сообщить об этом мастерам или игротехникам. После этого жертва получ... (обрезано)

Извлечённый текст

Правила Эта игра о на столкновении двух микрокосмов, которые представлены Цирком и Городом. В основном игра нацелена на социальное взаимодействие персонажей на основе личных и коллективных целей. Событийный ряд и письма: На игре с вашим персонажем может произойти ряд событий. Эти события будут моделироваться письмами. На старте у вас будет 3 конверта, на которых будет написано в какой момент их нужно будет распечатать. Также в любой момент времени к вам может прийти один из наших почтальонов и принести письмо. В нем может быть написано что угодно: от любовного письма, до мастерского уведомления, что сейчас происходит с вашим персонажем. Такие мастерские уведомления нельзя игнорировать, они обязательно влияют на вашу игру. Через почтальонов также можно передавать письма, написанные вами. Для этого у почтальона нужно купить конверт и бумагу. Это могут быть письма другим персонажам, мастерам или кому-то, кого нет в игре(родственники в других городах, семейный нотариус и тд.). На конверте обязательно должно быть написано, кому это письмо отправлено и от кого (если письмо не анонимное). У почтальонов бесполезно спрашивать, кто отправил анонимное письмо, они не ответят. Боевые взаимодействия: Мало ли, что вы не поделите в процессе игры и решите, что без насилия никак не обойтись. Потасовка моделируется рукопашным боем с применением различных подручных средств, как то: розочек из (пластиковой) бутылки (такие бутылки будут подготовлены заранее мастерами и раскиданы по полигону), гуманизированной кочерги или биты, ножа (колдстил или гибкие резиновые аналоги) и прочего, что вы сами с собой захватите. Важный нюанс - все оружие должно быть максимально гуманным и не способным нанести реальный вред игроку (рекомендуем протектированное оружие из мягкой EVA-пены). Также у ограниченного ряда персонажей может быть огнестрельное оружие (окрашенный нерф). Игра не про боевое взаимодействие - убить, ранить или покалечить персонажа в бою невозможно. Любое попадание по сопернику, как в ближнем бою так и в перестрелке - приводит к тому, что персонаж теряет сознание (ничего не видит, не слышит, ни на что не реагирует, не совершает никаких игровых действий) и лежит на месте, до тех пор пока напавший на него не завершит игровую сцену (например пока не покинет место где произошла схватка), либо пока его (пострадавшего) не постараются привести в сознание другие люди. Пока персонаж находится без сознания, его можно обыскать. При этом обыскиваемый игрок должен отдать обыскивающему все деньги и документы, которые у него есть с собой. После того как персонаж приходит в себя - он еще какое-то время (около часа) отыгрывает последствия своего ранения (может обратится за помощью к врачу, чтобы его перевязали, хромает, держит руку на перевязи). Яд. Некоторым персонажам индивидуально может быть доступна и такая пакость. После успешного использования(для этого отравитель должен видеть, как жертва приняла яд), нужно обязательно сообщить об этом мастерам или игротехникам. После этого жертва получит письмо счастья с описанием симптомов. Экономика Деньги могут понадобиться вашим персонажам для чего угодно. От покупки билета на представление Цирка Амоса, до взятки и похода к врачу. Многие горожане давно начали откладывать деньги, чтобы вволю погулять на дне рождения мэра Марша, а артисты как раз должны получить какие-то выплаты по контракту, поэтому почти у каждого персонажа будет стартовый капитал, зависящий от социального положения и профессии. Помимо мелких денег на расходы в игре будут присутствовать чеки с крупными суммами. Они доступны определенному кругу персонажей, которым, они собственно будут нужны по логике сюжета. В целом все. Больше вам ничего не нужно, главное в этой игре - отыгрыш и атмосфера. Если что-то осталось непонятным, смело пишите в комментарии, возможно ваши мысли и вопросы помогут дополнить или улучшить правила.