[VK ссылка] Колдомедицина

Разделы документа

1. Колдомедицина

Все повреждения мага должны быть вылечены. Лечением магов занимаются колдомедики, студенты и выпускники Дома Уруз. Без их вмешательства вылечиться невозможно, заживут лишь царапины и синяки. Все магические и почти все физические повреждения должен лечить колдомедик, а отсутствие должного лечения, как известно, без последствий не обходится. Самоизлечение невозможно, хотя вы можете попробовать и получить последствия, которые есть всегда. Большинство медицинских практик является светлой магией. Первое, что стоит понимать: вылечить просто чарами ничего нельзя. Любые целительские методики - это скорее ритуальные практики, чем чистые чары. От заботы о больном, от должного ухода во время лечения напрямую зависят результаты и тяжесть последствий нанесённых повреждений. Многие целительские практики требуют прямого обращения за помощью к студентам других домов. Так, для лечения зачастую используются зелья. Самые простые, имея точный рецепт, может сварить колдомедик, однако уже в таком случае есть риск последствий. Правильный рецепт и приготовление по нему зелья - задача, с которой неизменно приходится обращаться к студентами Райдо. А ментальные воздействия без сокурсников из дома Ансуз не вылечить. Колдомедицинские воздействия не имеют четко прописанных жестов или слов. Любое колдомедицинское воздействие - это комплекс из диагностики, зелий, и разговоров, и всегда требует времени. Потраченное время прямо пропорционально повреждению. Нельзя махнуть палочкой и получить результат. Лечение - это творчество. Лечение - это взаимодействие пациента и колдомедика. Можно быть практиком и лечить. Можно стать ученым и изучать. Это ваш выбор и ваше решение. Общая схема лечения, которую мы будем использовать на игре, направлена, в первую очередь, на интересный как колдомедику так и его пациенту отыгрыш. Диагностика Колдомедик должен определить, что случилось с его пациентом. Сбор анамнеза. Проходит на словах. На его основании колдомедик в рамках своих знаний делает вывод о диагнозе. Может начать лечение. Если диагноз определить точно не представляется возможным, лечение также возможно, но его результат под вопросом. Но иногда это лучше, чем просто бросить пострадавшего. Лечение. Основная часть проходит так же, как диагностика, т.е. на словах. Колдомедик подробно рассказывает о тех воздействиях, которые он применяет к пациенту. Колдомедик водит руками с зажатой в руках палочкой над пациентом и рассказывает, какой они производят эффект. Пасы палочкой и руками обязаны быть логичными и понятными и производиться над поврежденным местом волшебника. В конце производится “сброс” взятого на палочку и колдомедика повреждения. Сброс идет обязательно в сторону от пациента или медика. Сбросить на постороннего невозможно. В тяжелых случаях колдомедику на помощь приходят зелья (или зельевар, если готовых зелий нет или требуется на месте сварить зелье с новыми или же комбинированными эффектами) и/или ментальный маг. Уровни колдомедицины Симпла: Данный уровень имеют все, закончившие пер... (обрезано)

Извлечённый текст

Колдомедицина Все повреждения мага должны быть вылечены. Лечением магов занимаются колдомедики, студенты и выпускники Дома Уруз. Без их вмешательства вылечиться невозможно, заживут лишь царапины и синяки. Все магические и почти все физические повреждения должен лечить колдомедик, а отсутствие должного лечения, как известно, без последствий не обходится. Самоизлечение невозможно, хотя вы можете попробовать и получить последствия, которые есть всегда. Большинство медицинских практик является светлой магией. Первое, что стоит понимать: вылечить просто чарами ничего нельзя. Любые целительские методики - это скорее ритуальные практики, чем чистые чары. От заботы о больном, от должного ухода во время лечения напрямую зависят результаты и тяжесть последствий нанесённых повреждений. Многие целительские практики требуют прямого обращения за помощью к студентам других домов. Так, для лечения зачастую используются зелья. Самые простые, имея точный рецепт, может сварить колдомедик, однако уже в таком случае есть риск последствий. Правильный рецепт и приготовление по нему зелья - задача, с которой неизменно приходится обращаться к студентами Райдо. А ментальные воздействия без сокурсников из дома Ансуз не вылечить. Колдомедицинские воздействия не имеют четко прописанных жестов или слов. Любое колдомедицинское воздействие - это комплекс из диагностики, зелий, и разговоров, и всегда требует времени. Потраченное время прямо пропорционально повреждению. Нельзя махнуть палочкой и получить результат. Лечение - это творчество. Лечение - это взаимодействие пациента и колдомедика. Можно быть практиком и лечить. Можно стать ученым и изучать. Это ваш выбор и ваше решение. Общая схема лечения, которую мы будем использовать на игре, направлена, в первую очередь, на интересный как колдомедику так и его пациенту отыгрыш. Диагностика Колдомедик должен определить, что случилось с его пациентом. Сбор анамнеза. Проходит на словах. На его основании колдомедик в рамках своих знаний делает вывод о диагнозе. Может начать лечение. Если диагноз определить точно не представляется возможным, лечение также возможно, но его результат под вопросом. Но иногда это лучше, чем просто бросить пострадавшего. Лечение. Основная часть проходит так же, как диагностика, т.е. на словах. Колдомедик подробно рассказывает о тех воздействиях, которые он применяет к пациенту. Колдомедик водит руками с зажатой в руках палочкой над пациентом и рассказывает, какой они производят эффект. Пасы палочкой и руками обязаны быть логичными и понятными и производиться над поврежденным местом волшебника. В конце производится “сброс” взятого на палочку и колдомедика повреждения. Сброс идет обязательно в сторону от пациента или медика. Сбросить на постороннего невозможно. В тяжелых случаях колдомедику на помощь приходят зелья (или зельевар, если готовых зелий нет или требуется на месте сварить зелье с новыми или же комбинированными эффектами) и/или ментальный маг. Уровни колдомедицины Симпла: Данный уровень имеют все, закончившие первый курс дома Уруз. Возможно вылечить самые простые повреждения. Максима: Данный уровень имеют студенты дома Уруз начиная с третьего курса. Возможно вылечить повреждения, состоящие из нескольких: физические, чары, передозировка зельями, ментальные воздействия уровня симпла и максима. Способны проводить хирургические вмешательства уровня - например, зашить рану. Ультима: Данный уровень имеет большая часть студентов, выпущенных из дома Уруз и достигших успехов в освоении профессии колдомедика. Могут вылечить почти все. Отдельно стоит некромедицина. Выбрать данное направление студенты могут, начиная с четвертого курса. Некромедики имеют дело что с живой, что с мертвой материей. Некромедик может вытащить с того света умирающего, безнадежно больного, сохранить или вернуть потерянную конечность. Последнее могут делать вообще только некромедики.