[VK ссылка] Магия Столпов, или базовые заклинания

Разделы документа

1. Итак, о магии:

Связь мага с определенным столпом даёт ему возможность использовать способности этого столпа. Обычный маг владеет несколькими способностями от каждого из своих столпов и способностью своего пути. Немаги же владеют только своими особенностями. Про пути магов и способности немагов у нас выйдет отдельный текст. К примеру, стабилизировать раненого может каждый маг столпа плоти, взявший себе этот навык, но вот исцелить - только целитель. Заклинания делятся на боевые и небоевые. Боевые заклинания можно применять в любой ситуации, небоевые - только если вокруг вас спокойная обстановка, а цель не сопротивляется. При применении любого заклинания нужно произнести его название. Заклинания могут требовать маткомпонента (количество маткомпонентов за одну боевую сцену ограничено мастерством персонажа и может быть восстановлено только после боя), или имеют кулдаун, равный всегда одному часу. Краткая шпаргалка о том как реагировать на боевую магию, если вы плохо знакомы с системой. Если в мракерное слово «удар» - у вас минус 1 хит, маткомпонент красный. Если маркерное слово «Гори» - у вас минус 2 хита, маткомпонент красный. Если слово «оковы» - замираете на 5 секунд, маткомпонент белый. Если ваш противник развёл руки в стороны и стоит в позе “журавля”- он неуязвим. Использовать этот маркер тем кто не владеет способностью “Щит” запрещено. Если противник бросил что-то светящееся, прокричал “перенос” и бежит - он телепортируется, не мешайте ему, а дождитесь когда он подниметматкомпонент и сделайте всё что хотели.

2. Заклинания Столпов

Этот раздел правил не будет кардинально меняться, так как дает базовые возможности магам.

3. Столп Света

Проявление - не боевое - ментальное Заставляет объект назвать свои связи с определёнными Столпами или заглянуть в паспорт артефакта. Используется не чаще раза в час. Удар - боевое Бросок красного маткомпонента, снимает 1 хит. Ментальная опора - не боевое - ментальное Снимает любое ментальное воздействие через разговор по душам, накладывается с помощью разговора длительностью не менее 5 минут. Карточка с эффектом передается жертве после разговора. Снимает эффекты “голоса в глове” и базовое воздействие менталиста с более сложными случаями может не сработать . Используется не чаще раза в час.

4. Столп Тьмы

Сокрытие - не боевое - ментальное Контактное заклинание, накладывается прикосновением. Заставляет объект забыть события последних двух минут. Используется не чаще раза в час. Удар - боевое Бросок красного маткомпонента, снимает 1 хит. Голос в голове - не боевое - ментальное Ментальный эффект - не дает персонажу выкинуть из головы разговор, заставляет всерьез относиться к словам мага. Персонаж начинает воспринимать состоявшийся разговор как исключительно важный, о чем ему напомнят голоса в голове. Накладывается с помощью разговора длительностью не менее 5 минут. Карточка с эффектом передается жертве после разговора. Используется не чаще раза в час

5. Столп Плоти

Оковы - боевое Бросок белого маткомпонента, обездвиживает жертву на 5 секунд. Также действует на нежить. Наложение рук - боевое Пока маг держит хотя-бы одну руку на жертве в состоянии при смерти, её состояние стабилизировано, не ухудшается ни от болезней, ни от ран. Контактное, накладывается с словесным маркером «наложение рук». Используется не чаще раза в час. Стабилизация плоти - боевое Позволяет стабилизировать в состоянии при смерти одного персонажа. Его состояние не ухудшается ближайший час. Контактное, накладывается касанием с словесным маркером «стабилизация плоти». Используется не чаще раза в час

6. Столп Предмета

Оковы - боевое Бросок белого маткомпонента, обездвиживает жертву на 5 секунд. Также действует на неодушевленные сущности. Щит - боевое Пока персонаж находится в позе журавля, он неуязвим для всех магических и физических атак. Эффект спадает, как только персонаж перестаёт удерживать равновесие на одной ноге с разведенными руками. Используется не чаще раза в час. Проявление предмета - не боевое Позволяет заглянуть в паспорт предмета или потратить 15 минут на взаимодействие с предметом, чтобы узнать его историю (обратиться к мастеру). Используется не чаще раза в час

7. Столп Духа

Оковы - боевое Бросок белого маткомпонента, обездвиживает жертву на 5 секунд. Также действует на бестелесные сущности. Проявление духа - не боевое - ментальное Заставляет духа назвать своё имя и описать свою суть. Применение на персонажа, заключившем контракт с духом, заставляет его раскрыть суть контакта и имя духа. Перенос - боевое Персонаж берёт светящийся маткомпонент, и бросает его с маркерным словом “перенос”. после быстро бежит к точке куда он перенёсся по кратчайшей траектории. в процессе пробежки ему невозможно нанести урон, но возможно как только он добежит до точки в которой находится светящийся маткомпонент и возьмёт его в руки. Используется не чаще 2 раз за одну сцену.

8. Столп Стихии

Удар - боевое Бросок красного маткомпонента, снимает 1 хит. Перенос - боевое Персонаж берёт светящийся маткомпонент, и бросает его с маркерным словом “перенос”. после быстро бежит к точке куда он перенёсся по кратчайшей траектории. в процессе пробежки ему невозможно нанести урон, но возможно как только он добежит до точки в которой находится светящийся маткомпонент и возьмёт его в руки. Используется не чаще 2 раз за одну сцену. Оковы - боевое Бросок белого маткомпонента, обездвиживает жертву на 5 секунд. Также действует на бестелесные сущности. Внимание Все перечисленное работает на подавляющее большинство персонажей игроков, но игротехнические монстры или редкие персонажи с особенностями могут иметь иммунитеты. Например, нежить может не реагировать на оковы стихии, но отреагирует на оковы плоти. Игротехнические монстры не обязаны сообщать, если заклинание на них не прошло. Игроки обязаны громко заявить "Нет власти!", если на них применили заклинание без эффекта. После окончания боевой сцены по запросу необходимо продемонстрировать доказательства своего иммунитета (паспорт артефакта, отметка в паспорте персонажа и т. д.). Мастера понимают, что система не простая, поэтому просят игроков быть внимательными. Если вы случайно пропустили какие-либо воздействия и не понимаете, что именно на вас сработало - просто падайте в обморок.

9. МАСТЕРСТВО

Маги бывают разных уровне мастерства. Подавляющее большинство магов являются послушниками своих столпов. Уровень адепта имеют те, кто потратил много лет своей жизни на развитие способностей, или совершил что-то исключительное, такое как инициация нового мага в свой Путь, уровень магистра получают только те, кто совершал подвиги и был отдельно отмечен Богами. 0 уровень 0 уровень одаренный одаренный 0 сил 0 сил 0 маткомпонентов в сцену 0 маткомпонентов в сцену возможность прорыва возможность прорыва 1 уровень 1 уровень послушник послушник 2 силы от разных столпов 2 силы от разных столпов 2 маткомпонента в сцену 2 маткомпонента в сцену сила пути сила пути 2 уровень 2 уровень адепт адепт 4 любые силы столпа 4 любые силы столпа 4 маткомпонента в сцену 4 маткомпонента в сцену сила пути сила пути 3 уровень 3 уровень магистр магистр 6 сил столпа 6 сил столпа 6 маткомпонентов в сцену 6 маткомпонентов в сцену сила пути сила пути

Извлечённый текст

Магия Столпов, или базовые заклинания Итак, о магии: Связь мага с определенным столпом даёт ему возможность использовать способности этого столпа. Обычный маг владеет несколькими способностями от каждого из своих столпов и способностью своего пути. Немаги же владеют только своими особенностями. Про пути магов и способности немагов у нас выйдет отдельный текст. К примеру, стабилизировать раненого может каждый маг столпа плоти, взявший себе этот навык, но вот исцелить - только целитель. Заклинания делятся на боевые и небоевые. Боевые заклинания можно применять в любой ситуации, небоевые - только если вокруг вас спокойная обстановка, а цель не сопротивляется. При применении любого заклинания нужно произнести его название. Заклинания могут требовать маткомпонента (количество маткомпонентов за одну боевую сцену ограничено мастерством персонажа и может быть восстановлено только после боя), или имеют кулдаун, равный всегда одному часу. Краткая шпаргалка о том как реагировать на боевую магию, если вы плохо знакомы с системой. Если в мракерное слово «удар» - у вас минус 1 хит, маткомпонент красный. Если маркерное слово «Гори» - у вас минус 2 хита, маткомпонент красный. Если слово «оковы» - замираете на 5 секунд, маткомпонент белый. Если ваш противник развёл руки в стороны и стоит в позе “журавля”- он неуязвим. Использовать этот маркер тем кто не владеет способностью “Щит” запрещено. Если противник бросил что-то светящееся, прокричал “перенос” и бежит - он телепортируется, не мешайте ему, а дождитесь когда он подниметматкомпонент и сделайте всё что хотели. Заклинания Столпов Этот раздел правил не будет кардинально меняться, так как дает базовые возможности магам. Столп Света Проявление - не боевое - ментальное Заставляет объект назвать свои связи с определёнными Столпами или заглянуть в паспорт артефакта. Используется не чаще раза в час. Удар - боевое Бросок красного маткомпонента, снимает 1 хит. Ментальная опора - не боевое - ментальное Снимает любое ментальное воздействие через разговор по душам, накладывается с помощью разговора длительностью не менее 5 минут. Карточка с эффектом передается жертве после разговора. Снимает эффекты “голоса в глове” и базовое воздействие менталиста с более сложными случаями может не сработать . Используется не чаще раза в час. Столп Тьмы Сокрытие - не боевое - ментальное Контактное заклинание, накладывается прикосновением. Заставляет объект забыть события последних двух минут. Используется не чаще раза в час. Удар - боевое Бросок красного маткомпонента, снимает 1 хит. Голос в голове - не боевое - ментальное Ментальный эффект - не дает персонажу выкинуть из головы разговор, заставляет всерьез относиться к словам мага. Персонаж начинает воспринимать состоявшийся разговор как исключительно важный, о чем ему напомнят голоса в голове. Накладывается с помощью разговора длительностью не менее 5 минут. Карточка с эффектом передается жертве после разговора. Используется не чаще раза в час Столп Плоти Оковы - боевое Бросок белого маткомпонента, обездвиживает жертву на 5 секунд. Также действует на нежить. Наложение рук - боевое Пока маг держит хотя-бы одну руку на жертве в состоянии при смерти, её состояние стабилизировано, не ухудшается ни от болезней, ни от ран. Контактное, накладывается с словесным маркером «наложение рук». Используется не чаще раза в час. Стабилизация плоти - боевое Позволяет стабилизировать в состоянии при смерти одного персонажа. Его состояние не ухудшается ближайший час. Контактное, накладывается касанием с словесным маркером «стабилизация плоти». Используется не чаще раза в час Столп Предмета Оковы - боевое Бросок белого маткомпонента, обездвиживает жертву на 5 секунд. Также действует на неодушевленные сущности. Щит - боевое Пока персонаж находится в позе журавля, он неуязвим для всех магических и физических атак. Эффект спадает, как только персонаж перестаёт удерживать равновесие на одной ноге с разведенными руками. Используется не чаще раза в час. Проявление предмета - не боевое Позволяет заглянуть в паспорт предмета или потратить 15 минут на взаимодействие с предметом, чтобы узнать его историю (обратиться к мастеру). Используется не чаще раза в час Столп Духа Оковы - боевое Бросок белого маткомпонента, обездвиживает жертву на 5 секунд. Также действует на бестелесные сущности. Проявление духа - не боевое - ментальное Заставляет духа назвать своё имя и описать свою суть. Применение на персонажа, заключившем контракт с духом, заставляет его раскрыть суть контакта и имя духа. Перенос - боевое Персонаж берёт светящийся маткомпонент, и бросает его с маркерным словом “перенос”. после быстро бежит к точке куда он перенёсся по кратчайшей траектории. в процессе пробежки ему невозможно нанести урон, но возможно как только он добежит до точки в которой находится светящийся маткомпонент и возьмёт его в руки. Используется не чаще 2 раз за одну сцену. Столп Стихии Удар - боевое Бросок красного маткомпонента, снимает 1 хит. Перенос - боевое Персонаж берёт светящийся маткомпонент, и бросает его с маркерным словом “перенос”. после быстро бежит к точке куда он перенёсся по кратчайшей траектории. в процессе пробежки ему невозможно нанести урон, но возможно как только он добежит до точки в которой находится светящийся маткомпонент и возьмёт его в руки. Используется не чаще 2 раз за одну сцену. Оковы - боевое Бросок белого маткомпонента, обездвиживает жертву на 5 секунд. Также действует на бестелесные сущности. Внимание Все перечисленное работает на подавляющее большинство персонажей игроков, но игротехнические монстры или редкие персонажи с особенностями могут иметь иммунитеты. Например, нежить может не реагировать на оковы стихии, но отреагирует на оковы плоти. Игротехнические монстры не обязаны сообщать, если заклинание на них не прошло. Игроки обязаны громко заявить "Нет власти!", если на них применили заклинание без эффекта. После окончания боевой сцены по запросу необходимо продемонстрировать доказательства своего иммунитета (паспорт артефакта, отметка в паспорте персонажа и т. д.). Мастера понимают, что система не простая, поэтому просят игроков быть внимательными. Если вы случайно пропустили какие-либо воздействия и не понимаете, что именно на вас сработало - просто падайте в обморок. МАСТЕРСТВО Маги бывают разных уровне мастерства. Подавляющее большинство магов являются послушниками своих столпов. Уровень адепта имеют те, кто потратил много лет своей жизни на развитие способностей, или совершил что-то исключительное, такое как инициация нового мага в свой Путь, уровень магистра получают только те, кто совершал подвиги и был отдельно отмечен Богами. 0 уровень одаренный 0 сил 0 маткомпонентов в сцену возможность прорыва 1 уровень послушник 2 силы от разных столпов 2 маткомпонента в сцену сила пути 2 уровень адепт 4 любые силы столпа 4 маткомпонента в сцену сила пути 3 уровень магистр 6 сил столпа 6 маткомпонентов в сцену сила пути