[VK->внеш.] Краткая памятка по общим правилам

Разделы документа

1. Основной текст

Пути и культурные изменения – Просто вскрывай ачивки на карточках Путей когда чувствуешь или посчитал, что выполнил их. – Одинаковые ачивки с разных карточек путей выполняй последовательно — сначала с одной, потом с другой. — Положительные эффекты суммируются. – Учить можно Путям, которые были у тебя по старта (кроме Счастливчика). Обучение должно занимать минимум час, но не больше 2–3 часов. – Если ты с Земли и получил Путь зеленого цвета — отклей полосу с карточки Культурного кода. Из Леса также действуй с синим. – Отказаться от Пути можно через ритуал (найди и узнай). Боевка и ранения – На старте у тебя 2 хита. Больше 4 их не может быть НИ ПРИ КАКИХ условиях. – Все оружие кроме огнестрела снимает 1 хит. Хитовка общая, без конечностей. – Огнестрел сразу роняет любое число хитов до 0. – Чтобы поразить из огнестрела, нужно направить на человека оружие и бахнуть пистоном. Можно обозначить словами, в кого стреляешь. – Если вы ранены, но не до 0, вы можете сражаться, но не бегать. Для восстановления нужно 30 минут отдохнуть на стоянке. Или обратиться к медику. – Если хитов 0 и ниже — вы при смерти. Не двигаетесь и кричите. – 15 минут без помощи — вы умираете. Как только лечение начато, таймер тикать перестает. Боевка и ранения – Человека при смерти можно добить холодным оружием и фразой «Умри». Делайте это тогда, когда это осмысленно персонажно. – Красивая публичная казнь убивает сразу, без добивания и таймера в 15 минут. – После 22 и до 10 драки только на клинковом оружии не более 50 см. – Оглушение — удар тыльной стороной оружия в спину и маркер «оглушен». Действует минуту. – Пленение веревками оглушенного, согласного или «при смерти». Без присмотра на счет 100 из плена можно сбежать. – При обыске плененного или при смерти он отдает все игровые предметы. – Кулуарки нет. – Умер — скрести руки над головой и иди на мастерку. Предметы которые не забрали не выбрасывай Данжи – Входи в данж только через вход — рядом с ним Зеленый лист. – За вход в данж плати единицу еды в ящик рядом. Если не заплатил — падай внутри в тяж. – Видишь Зеленый лист — обязательно читай и делай, что там написано. – Услышал звон колокольчика или звук пищалки — потеряй хит. – Не ходи, не бей и не стреляй через стены, даже если они не до пола. – Один человек выносит из данжа не больше 3 любых предметов за один раз. Верни их в лагерь и потом снова иди в данж. Игровое время и пространство – С 2 ночи до 10 утра данжи и место ритуалов не работают, а мастера отдыхают. Игра не останавливается: можно драться игрок-игрок, учиться, охотиться и собирать что-то, таймеры болезней тикают. – Вся зона игровая кроме мастерского лагеря и пространства внутри ваших палаток (но не тентов, шатров и газеб — там игровое). Куда и к кому идти – Любые вещи по моделям (— Локационный стол – Ритуалы и про Лес — Ритуальный круг. – Вопросы по загрузу и общие проблемы – мастерка. – Быстро донести информацию — любому человеку с киперкой. Правила Пространства – Точки — основное место для всей игры и встреч.... (обрезано)

Извлечённый текст

Пути и культурные изменения – Просто вскрывай ачивки на карточках Путей когда чувствуешь или посчитал, что выполнил их. – Одинаковые ачивки с разных карточек путей выполняй последовательно — сначала с одной, потом с другой. — Положительные эффекты суммируются. – Учить можно Путям, которые были у тебя по старта (кроме Счастливчика). Обучение должно занимать минимум час, но не больше 2–3 часов. – Если ты с Земли и получил Путь зеленого цвета — отклей полосу с карточки Культурного кода. Из Леса также действуй с синим. – Отказаться от Пути можно через ритуал (найди и узнай). Боевка и ранения – На старте у тебя 2 хита. Больше 4 их не может быть НИ ПРИ КАКИХ условиях. – Все оружие кроме огнестрела снимает 1 хит. Хитовка общая, без конечностей. – Огнестрел сразу роняет любое число хитов до 0. – Чтобы поразить из огнестрела, нужно направить на человека оружие и бахнуть пистоном. Можно обозначить словами, в кого стреляешь. – Если вы ранены, но не до 0, вы можете сражаться, но не бегать. Для восстановления нужно 30 минут отдохнуть на стоянке. Или обратиться к медику. – Если хитов 0 и ниже — вы при смерти. Не двигаетесь и кричите. – 15 минут без помощи — вы умираете. Как только лечение начато, таймер тикать перестает. Боевка и ранения – Человека при смерти можно добить холодным оружием и фразой «Умри». Делайте это тогда, когда это осмысленно персонажно. – Красивая публичная казнь убивает сразу, без добивания и таймера в 15 минут. – После 22 и до 10 драки только на клинковом оружии не более 50 см. – Оглушение — удар тыльной стороной оружия в спину и маркер «оглушен». Действует минуту. – Пленение веревками оглушенного, согласного или «при смерти». Без присмотра на счет 100 из плена можно сбежать. – При обыске плененного или при смерти он отдает все игровые предметы. – Кулуарки нет. – Умер — скрести руки над головой и иди на мастерку. Предметы которые не забрали не выбрасывай Данжи – Входи в данж только через вход — рядом с ним Зеленый лист. – За вход в данж плати единицу еды в ящик рядом. Если не заплатил — падай внутри в тяж. – Видишь Зеленый лист — обязательно читай и делай, что там написано. – Услышал звон колокольчика или звук пищалки — потеряй хит. – Не ходи, не бей и не стреляй через стены, даже если они не до пола. – Один человек выносит из данжа не больше 3 любых предметов за один раз. Верни их в лагерь и потом снова иди в данж. Игровое время и пространство – С 2 ночи до 10 утра данжи и место ритуалов не работают, а мастера отдыхают. Игра не останавливается: можно драться игрок-игрок, учиться, охотиться и собирать что-то, таймеры болезней тикают. – Вся зона игровая кроме мастерского лагеря и пространства внутри ваших палаток (но не тентов, шатров и газеб — там игровое). Куда и к кому идти – Любые вещи по моделям (— Локационный стол – Ритуалы и про Лес — Ритуальный круг. – Вопросы по загрузу и общие проблемы – мастерка. – Быстро донести информацию — любому человеку с киперкой. Правила Пространства – Точки — основное место для всей игры и встреч. Они очерчены границей. – Вход на любую точку – только через прорыв в границе с Зеленой бумажкой рядом. – Встретили кого-то вне Точек — игнорируйте. – Увидев кого-то нужного на Точке, можно прийти к нему. – Вне Точек можно общаться своей группой. – За вышедшими за пределы Точки можно проследить. Если вас заметили, вступайте в сцену или прекращайте слежку. – Отряд из 6+ человек — заметен вне Точек. – Прячась вне Точек, нужно каждые полчаса возвращаться на какую-то Точку. Предметы в игре – Предметы с наклеенным на них цифровым кодом точно нужны для сюжета и моделей. – Листы бумаги, заклеенные маляркой, зашифрованы — не расклеивай, не расшифровав. – Техникой можно пользоваться (если умеешь). Не ломай ее. – Все рации в игре зафиксированы на конкретном канале. Менять его запрещено. – Вещи с наклейкой «Личное, не трогать» — не трогай. – Оружие отмеченное синей лентой — не трогай. Другое можно трогать и забирать. – Стафф с накйлейкой «Не перемещать» не перемещай, но играй с ним. – Стафф с наклейкой «Не существует» — вне игры, нужен для моделек. Предметы в игре – Светодиоды и гирлянды — это свет, ведущий к луту в игре. Ориентируйся на них. – Ленты в игре указывают на отдельные модели. Не отвязывай их. Слухи Если ты нашел: – Вещь с цифровым кодом, – Незашифрованную бумажку с текстом – Технический предмет – Кажущийся вам важным по ЛОРу предмет Если ты: – Расшифровал зашиврованное. – Узнал новый ритуал. – Прослушал какое-то аудио. – Просто узнал кажется что-то важное Подойди на локационный стол и оставь слух. Там будет инструкция. Болезни – Ты заражаешься, если должен по правилам Зеленого листа, трогаешь предмет с прикрепленной или лежащей под ним карточкой болезни, получил карточку болезни другим способом. – Симптомы вскрывай так, как описано на карточке. – Если у вас уже есть любая карточка болезни, на которой еще НЕ вскрыта пятая полоса — вы не берете НИКАКИЕ новые карточки болезни. – Если вскрыта пятая полоса — вы берете новые карточки болезни, но не карточки с тем же номером. – От болезней лечит врач, пока не вскрыта 5 полоса. Последствия 5 полосы можно будет снять в игре игровыми средствами. Шифры – Если бумага заклеена маляркой с последовательностью букв — она зашифрована. – В углу последовательности есть маленькая буква в кружочке — это первая буква кодового слова, нужного для расшировки. Если знаешь слово на эту букву — расшифровывай. – Расшифруй фразу на малярке по шифру Виженера со сдвигом на 1 и буквой ё. Только вручную, без калькуляторов. – Как только получишь осмысленную фразу — снимай малярку и читай весь документ. Он считается расшифрованным и можно давать его читать другим. Маркеры – Киперная лента через плечо. Человека нет в пространстве игры – Бумажка, заклеенная маляркой с какими-то буквами. Зашифрованный текст. – Наклейка на предмете с числовым кодом. Предмет ценен для науки, ритуалов или других моделек. – Наклейки «Не перемещать», «Не существует», «Личное, не трогать». Делай что написано. – Синяя лента на оружии Это оружие личное, его нельзя брать, воровать, перемещать, отчуждать. – Цветные ленты. Маркеры для отдельных моделей. Их не существует в пространстве игры, это просто игровой маркер. Кровь – На старте у вас есть личная пробирка с номером. Запомните этот номер. – Кровь можно исследовать по коду. Она не тратится. – Кровь можно отобрать у человека при смерти, оглушенного или без сознания. Тогда вы выливаете или отбираете пробирку. Человек впадает в состояние 0 хитов и нуждается в лечении. – Кровь можно потратить частично в ритуале или по другой причине. – Пополнить пробирку после лечения или получить новую можно на локационном столе. – У дикарей можно забирать пробирки после убийства, исследовать и тратить где нужно. – Не складируйте у себя пустые пробирки. Смерть – Если вас убили, доиграйте сцену с телом, скрестите руки над головой, идите на мастерку и расскажите обстоятельства своей смерти. С вами что-то случится. – На игре есть шанс вернуться тем же персонажем. Но можно убить и навсегда — в игре есть информация, как это сделать. – Если вы видите знакомого игрока, который почему-то ведет себя как дикарь — этот ТОТ ЖЕ ПЕРСОНАЖ, который почему-то одичал. Можно попробовать с ним что-то сделать, например, ранить или оглушить, и как-то его вернуть в нормальное состояние. Охота – Нужен огнестрел, лук или копье. Можно негуманизированное чисто для охоты. – Найди тушу зверя в виде мешка (покажем на мастерке). К нему будет вести свет из гирлянд или диодов. – Порази минимум с 10 шагов из оружия. – Отнеси в лагерь, там «вскрой» и достань изнутри мясо и краситель. – Сбрось тушу на локационный стол или мастерку. – За один заход одна группа убивает одно животное, относит его домой и только потом идет за вторым. Гадания – Среди лесных и земных есть гадатели. Они полезны, так как могут дать вам баф или дебаф на игровую активность, а еще гарантированно позволят получить Слух из коробки. Медицина – Врачи лечат нарративно, тратя минимум 7 минут и используя свои методы. – После лечения 10 минут нужно отдыхать под присмотром врача. – Пока врач присматривает за вылеченным, он может лечить другого пациента. – Болезни лечатся после изучения штаммов у ученых, там есть схема с использованием игровых ресурсов. Обучение чтению Если ты Лесной — ничего не читай, если не умеешь по загрузу. Если умеешь читать — можешь учить других. Для этого: – Напиши на бумаге историю в 100 слов письменными буквами. – Обучающийся используя ТОЛЬКО слова из вашей истории составляет свою историю на 50 слов. Можно не очень согласованную и грамотную, но осмысленную. – Как только история написана, обучающийся умеет читать и писать. Если не смог — можно повторить обучение. Наука – Ученые знают, как в нее играть. – Наука только ИЗУЧАЮЩАЯ. Она не позволяет ничего ИЗОБРЕСТИ, даже не пытайтесь и не подходите с этим к ученым. Магия На игре есть какая-то магия — о ней знают Лесные. Вы не столкнетесь с ней вне специальной локации Ритуального круга — в вас не полетит файрбол и не настигнет иллюзия. Эту магию можно изучать.