[VK->внеш.] Краткая памятка по общим правилам
https://docs.google.com/document/d/1CEbJOHTJAINEIU42SjFdVjk7r74YWNs4w5nEeAkcXaI/...
Скачать оригинал
Разделы документа
1. Основной текст
Пути и культурные изменения
– Просто вскрывай ачивки на карточках Путей когда чувствуешь или посчитал, что выполнил их.
– Одинаковые ачивки с разных карточек путей выполняй последовательно — сначала с одной, потом с другой.
— Положительные эффекты суммируются.
– Учить можно Путям, которые были у тебя по старта (кроме Счастливчика). Обучение должно занимать минимум час, но не больше 2–3 часов.
– Если ты с Земли и получил Путь зеленого цвета — отклей полосу с карточки Культурного кода. Из Леса также действуй с синим.
– Отказаться от Пути можно через ритуал (найди и узнай).
Боевка и ранения
– На старте у тебя 2 хита. Больше 4 их не может быть НИ ПРИ КАКИХ условиях.
– Все оружие кроме огнестрела снимает 1 хит. Хитовка общая, без конечностей.
– Огнестрел сразу роняет любое число хитов до 0.
– Чтобы поразить из огнестрела, нужно направить на человека оружие и бахнуть пистоном. Можно обозначить словами, в кого стреляешь.
– Если вы ранены, но не до 0, вы можете сражаться, но не бегать. Для восстановления нужно 30 минут отдохнуть на стоянке. Или обратиться к медику.
– Если хитов 0 и ниже — вы при смерти. Не двигаетесь и кричите.
– 15 минут без помощи — вы умираете. Как только лечение начато, таймер тикать перестает.
Боевка и ранения
– Человека при смерти можно добить холодным оружием и фразой «Умри». Делайте это тогда, когда это осмысленно персонажно.
– Красивая публичная казнь убивает сразу, без добивания и таймера в 15 минут.
– После 22 и до 10 драки только на клинковом оружии не более 50 см.
– Оглушение — удар тыльной стороной оружия в спину и маркер «оглушен». Действует минуту.
– Пленение веревками оглушенного, согласного или «при смерти». Без присмотра на счет 100 из плена можно сбежать.
– При обыске плененного или при смерти он отдает все игровые предметы.
– Кулуарки нет.
– Умер — скрести руки над головой и иди на мастерку. Предметы которые не забрали не выбрасывай
Данжи
– Входи в данж только через вход — рядом с ним Зеленый лист.
– За вход в данж плати единицу еды в ящик рядом. Если не заплатил — падай внутри в тяж.
– Видишь Зеленый лист — обязательно читай и делай, что там написано.
– Услышал звон колокольчика или звук пищалки — потеряй хит.
– Не ходи, не бей и не стреляй через стены, даже если они не до пола.
– Один человек выносит из данжа не больше 3 любых предметов за один раз. Верни их в лагерь и потом снова иди в данж.
Игровое время и пространство
– С 2 ночи до 10 утра данжи и место ритуалов не работают, а мастера отдыхают. Игра не останавливается: можно драться игрок-игрок, учиться, охотиться и собирать что-то, таймеры болезней тикают.
– Вся зона игровая кроме мастерского лагеря и пространства внутри ваших палаток (но не тентов, шатров и газеб — там игровое).
Куда и к кому идти
– Любые вещи по моделям (— Локационный стол
– Ритуалы и про Лес — Ритуальный круг.
– Вопросы по загрузу и общие проблемы – мастерка.
– Быстро донести информацию — любому человеку с киперкой.
Правила Пространства
– Точки — основное место для всей игры и встреч.... (обрезано)
Извлечённый текст
Пути и культурные изменения
– Просто вскрывай ачивки на карточках Путей когда чувствуешь или посчитал, что выполнил их.
– Одинаковые ачивки с разных карточек путей выполняй последовательно — сначала с одной, потом с другой.
— Положительные эффекты суммируются.
– Учить можно Путям, которые были у тебя по старта (кроме Счастливчика). Обучение должно занимать минимум час, но не больше 2–3 часов.
– Если ты с Земли и получил Путь зеленого цвета — отклей полосу с карточки Культурного кода. Из Леса также действуй с синим.
– Отказаться от Пути можно через ритуал (найди и узнай).
Боевка и ранения
– На старте у тебя 2 хита. Больше 4 их не может быть НИ ПРИ КАКИХ условиях.
– Все оружие кроме огнестрела снимает 1 хит. Хитовка общая, без конечностей.
– Огнестрел сразу роняет любое число хитов до 0.
– Чтобы поразить из огнестрела, нужно направить на человека оружие и бахнуть пистоном. Можно обозначить словами, в кого стреляешь.
– Если вы ранены, но не до 0, вы можете сражаться, но не бегать. Для восстановления нужно 30 минут отдохнуть на стоянке. Или обратиться к медику.
– Если хитов 0 и ниже — вы при смерти. Не двигаетесь и кричите.
– 15 минут без помощи — вы умираете. Как только лечение начато, таймер тикать перестает.
Боевка и ранения
– Человека при смерти можно добить холодным оружием и фразой «Умри». Делайте это тогда, когда это осмысленно персонажно.
– Красивая публичная казнь убивает сразу, без добивания и таймера в 15 минут.
– После 22 и до 10 драки только на клинковом оружии не более 50 см.
– Оглушение — удар тыльной стороной оружия в спину и маркер «оглушен». Действует минуту.
– Пленение веревками оглушенного, согласного или «при смерти». Без присмотра на счет 100 из плена можно сбежать.
– При обыске плененного или при смерти он отдает все игровые предметы.
– Кулуарки нет.
– Умер — скрести руки над головой и иди на мастерку. Предметы которые не забрали не выбрасывай
Данжи
– Входи в данж только через вход — рядом с ним Зеленый лист.
– За вход в данж плати единицу еды в ящик рядом. Если не заплатил — падай внутри в тяж.
– Видишь Зеленый лист — обязательно читай и делай, что там написано.
– Услышал звон колокольчика или звук пищалки — потеряй хит.
– Не ходи, не бей и не стреляй через стены, даже если они не до пола.
– Один человек выносит из данжа не больше 3 любых предметов за один раз. Верни их в лагерь и потом снова иди в данж.
Игровое время и пространство
– С 2 ночи до 10 утра данжи и место ритуалов не работают, а мастера отдыхают. Игра не останавливается: можно драться игрок-игрок, учиться, охотиться и собирать что-то, таймеры болезней тикают.
– Вся зона игровая кроме мастерского лагеря и пространства внутри ваших палаток (но не тентов, шатров и газеб — там игровое).
Куда и к кому идти
– Любые вещи по моделям (— Локационный стол
– Ритуалы и про Лес — Ритуальный круг.
– Вопросы по загрузу и общие проблемы – мастерка.
– Быстро донести информацию — любому человеку с киперкой.
Правила Пространства
– Точки — основное место для всей игры и встреч. Они очерчены границей.
– Вход на любую точку – только через прорыв в границе с Зеленой бумажкой рядом.
– Встретили кого-то вне Точек — игнорируйте.
– Увидев кого-то нужного на Точке, можно прийти к нему.
– Вне Точек можно общаться своей группой.
– За вышедшими за пределы Точки можно проследить. Если вас заметили, вступайте в сцену или прекращайте слежку.
– Отряд из 6+ человек — заметен вне Точек.
– Прячась вне Точек, нужно каждые полчаса возвращаться на какую-то Точку.
Предметы в игре
– Предметы с наклеенным на них цифровым кодом точно нужны для сюжета и моделей.
– Листы бумаги, заклеенные маляркой, зашифрованы — не расклеивай, не расшифровав.
– Техникой можно пользоваться (если умеешь). Не ломай ее.
– Все рации в игре зафиксированы на конкретном канале. Менять его запрещено.
– Вещи с наклейкой «Личное, не трогать» — не трогай.
– Оружие отмеченное синей лентой — не трогай. Другое можно трогать и забирать.
– Стафф с накйлейкой «Не перемещать» не перемещай, но играй с ним.
– Стафф с наклейкой «Не существует» — вне игры, нужен для моделек.
Предметы в игре
– Светодиоды и гирлянды — это свет, ведущий к луту в игре. Ориентируйся на них.
– Ленты в игре указывают на отдельные модели. Не отвязывай их.
Слухи
Если ты нашел:
– Вещь с цифровым кодом,
– Незашифрованную бумажку с текстом
– Технический предмет
– Кажущийся вам важным по ЛОРу предмет
Если ты:
– Расшифровал зашиврованное.
– Узнал новый ритуал.
– Прослушал какое-то аудио.
– Просто узнал кажется что-то важное
Подойди на локационный стол и оставь слух. Там будет инструкция.
Болезни
– Ты заражаешься, если должен по правилам Зеленого листа, трогаешь предмет с прикрепленной или лежащей под ним карточкой болезни, получил карточку болезни другим способом.
– Симптомы вскрывай так, как описано на карточке.
– Если у вас уже есть любая карточка болезни, на которой еще НЕ вскрыта пятая полоса — вы не берете НИКАКИЕ новые карточки болезни.
– Если вскрыта пятая полоса — вы берете новые карточки болезни, но не карточки с тем же номером.
– От болезней лечит врач, пока не вскрыта 5 полоса. Последствия 5 полосы можно будет снять в игре игровыми средствами.
Шифры
– Если бумага заклеена маляркой с последовательностью букв — она зашифрована.
– В углу последовательности есть маленькая буква в кружочке — это первая буква кодового слова, нужного для расшировки. Если знаешь слово на эту букву — расшифровывай.
– Расшифруй фразу на малярке по шифру Виженера со сдвигом на 1 и буквой ё. Только вручную, без калькуляторов.
– Как только получишь осмысленную фразу — снимай малярку и читай весь документ. Он считается расшифрованным и можно давать его читать другим.
Маркеры
– Киперная лента через плечо. Человека нет в пространстве игры
– Бумажка, заклеенная маляркой с какими-то буквами. Зашифрованный текст.
– Наклейка на предмете с числовым кодом. Предмет ценен для науки, ритуалов или других моделек.
– Наклейки «Не перемещать», «Не существует», «Личное, не трогать». Делай что написано.
– Синяя лента на оружии
Это оружие личное, его нельзя брать, воровать, перемещать, отчуждать.
– Цветные ленты.
Маркеры для отдельных моделей. Их не существует в пространстве игры, это просто игровой маркер.
Кровь
– На старте у вас есть личная пробирка с номером. Запомните этот номер.
– Кровь можно исследовать по коду. Она не тратится.
– Кровь можно отобрать у человека при смерти, оглушенного или без сознания. Тогда вы выливаете или отбираете пробирку. Человек впадает в состояние 0 хитов и нуждается в лечении.
– Кровь можно потратить частично в ритуале или по другой причине.
– Пополнить пробирку после лечения или получить новую можно на локационном столе.
– У дикарей можно забирать пробирки после убийства, исследовать и тратить где нужно.
– Не складируйте у себя пустые пробирки.
Смерть
– Если вас убили, доиграйте сцену с телом, скрестите руки над головой, идите на мастерку и расскажите обстоятельства своей смерти. С вами что-то случится.
– На игре есть шанс вернуться тем же персонажем. Но можно убить и навсегда — в игре есть информация, как это сделать.
– Если вы видите знакомого игрока, который почему-то ведет себя как дикарь — этот ТОТ ЖЕ ПЕРСОНАЖ, который почему-то одичал. Можно попробовать с ним что-то сделать, например, ранить или оглушить, и как-то его вернуть в нормальное состояние.
Охота
– Нужен огнестрел, лук или копье. Можно негуманизированное чисто для охоты.
– Найди тушу зверя в виде мешка (покажем на мастерке). К нему будет вести свет из гирлянд или диодов.
– Порази минимум с 10 шагов из оружия.
– Отнеси в лагерь, там «вскрой» и достань изнутри мясо и краситель.
– Сбрось тушу на локационный стол или мастерку.
– За один заход одна группа убивает одно животное, относит его домой и только потом идет за вторым.
Гадания
– Среди лесных и земных есть гадатели. Они полезны, так как могут дать вам баф или дебаф на игровую активность, а еще гарантированно позволят получить Слух из коробки.
Медицина
– Врачи лечат нарративно, тратя минимум 7 минут и используя свои методы.
– После лечения 10 минут нужно отдыхать под присмотром врача.
– Пока врач присматривает за вылеченным, он может лечить другого пациента.
– Болезни лечатся после изучения штаммов у ученых, там есть схема с использованием игровых ресурсов.
Обучение чтению
Если ты Лесной — ничего не читай, если не умеешь по загрузу.
Если умеешь читать — можешь учить других. Для этого:
– Напиши на бумаге историю в 100 слов письменными буквами.
– Обучающийся используя ТОЛЬКО слова из вашей истории составляет свою историю на 50 слов. Можно не очень согласованную и грамотную, но осмысленную.
– Как только история написана, обучающийся умеет читать и писать. Если не смог — можно повторить обучение.
Наука
– Ученые знают, как в нее играть.
– Наука только ИЗУЧАЮЩАЯ. Она не позволяет ничего ИЗОБРЕСТИ, даже не пытайтесь и не подходите с этим к ученым.
Магия
На игре есть какая-то магия — о ней знают Лесные. Вы не столкнетесь с ней вне специальной локации Ритуального круга — в вас не полетит файрбол и не настигнет иллюзия. Эту магию можно изучать.