[VK ссылка] Правила по механике
Разделы документа
1. Правила по механике
Взаимодействовать с механизмами, электроникой и прочей техникой на игре могут только профессиональные механики . Навыки и возможности механика определяются его классом, где III — низший, I — наивысший. Каждый механик обладает всеми способностями своего класса и более низких.
2. Механики III класса
Имеют доступ к модели полетов в режиме механика (подробнее — в правилах по космическим полетам).
Они могут извлекать и устанавливать модули, включать и отключать их во время полета, отслеживать состояние модулей, а также общие показатели корабля, могут отправлять сообщения и сигналы, используя модуль связи.
На старт механики III класса обладают общими знаниями о типах и назначении различных модулей космических кораблей.
3. Механики II класса
Могут осуществлять ремонт поврежденных модулей, используя запчасти.
Если модуль поврежден более чем на 50%, то для его ремонта нужна специальная запчасть от данного типа модулей. Например, запчасть двигателя или запчасть генератора.
В остальных случаях достаточно простых запчастей.
Одна запчасть восстанавливает 10% целостности модуля.
Модуль должен быть отключен или извлечен.
Запчасть — игровой предмет, моделируется карточкой.
Для ремонта механик должен передать мастеру космопорта запчасти и назвать код модуля, который собирается ремонтировать.
4. Механики I класса
Могут получить доступ к скрытым функциям устройств. Для этого механик должен использовать программу управления данного устройства.
Программа управления — игровой предмет, моделируется карточкой.
Для использования скрытых функций механик должен отыграть подключение к устройству при помощи бортового компьютера корабля. Затем предъявить мастеру космопорта карточку программы управления и заявить, какую скрытую функцию хочет использовать.
Извлечённый текст
Правила по механике
Взаимодействовать с механизмами, электроникой и прочей техникой на игре могут
только профессиональные механики
. Навыки и возможности механика определяются его классом, где III — низший, I — наивысший. Каждый механик обладает всеми способностями своего класса и более низких.
Механики III класса
Имеют доступ к модели полетов в режиме механика (подробнее — в правилах по космическим полетам).
Они могут извлекать и устанавливать модули, включать и отключать их во время полета, отслеживать состояние модулей, а также общие показатели корабля, могут отправлять сообщения и сигналы, используя модуль связи.
На старт механики III класса обладают общими знаниями о типах и назначении различных модулей космических кораблей.
Механики II класса
Могут осуществлять ремонт поврежденных модулей, используя запчасти.
Если модуль поврежден более чем на 50%, то для его ремонта нужна специальная запчасть от данного типа модулей. Например, запчасть двигателя или запчасть генератора.
В остальных случаях достаточно простых запчастей.
Одна запчасть восстанавливает 10% целостности модуля.
Модуль должен быть отключен или извлечен.
Запчасть — игровой предмет, моделируется карточкой.
Для ремонта механик должен передать мастеру космопорта запчасти и назвать код модуля, который собирается ремонтировать.
Механики I класса
Могут получить доступ к скрытым функциям устройств. Для этого механик должен использовать программу управления данного устройства.
Программа управления — игровой предмет, моделируется карточкой.
Для использования скрытых функций механик должен отыграть подключение к устройству при помощи бортового компьютера корабля. Затем предъявить мастеру космопорта карточку программы управления и заявить, какую скрытую функцию хочет использовать.