[VK ссылка] Правила по механике

Разделы документа

1. Правила по механике

Взаимодействовать с механизмами, электроникой и прочей техникой на игре могут только профессиональные механики . Навыки и возможности механика определяются его классом, где III — низший, I — наивысший. Каждый механик обладает всеми способностями своего класса и более низких.

2. Механики III класса

Имеют доступ к модели полетов в режиме механика (подробнее — в правилах по космическим полетам). Они могут извлекать и устанавливать модули, включать и отключать их во время полета, отслеживать состояние модулей, а также общие показатели корабля, могут отправлять сообщения и сигналы, используя модуль связи. На старт механики III класса обладают общими знаниями о типах и назначении различных модулей космических кораблей.

3. Механики II класса

Могут осуществлять ремонт поврежденных модулей, используя запчасти. Если модуль поврежден более чем на 50%, то для его ремонта нужна специальная запчасть от данного типа модулей. Например, запчасть двигателя или запчасть генератора. В остальных случаях достаточно простых запчастей. Одна запчасть восстанавливает 10% целостности модуля. Модуль должен быть отключен или извлечен. Запчасть — игровой предмет, моделируется карточкой. Для ремонта механик должен передать мастеру космопорта запчасти и назвать код модуля, который собирается ремонтировать.

4. Механики I класса

Могут получить доступ к скрытым функциям устройств. Для этого механик должен использовать программу управления данного устройства. Программа управления — игровой предмет, моделируется карточкой. Для использования скрытых функций механик должен отыграть подключение к устройству при помощи бортового компьютера корабля. Затем предъявить мастеру космопорта карточку программы управления и заявить, какую скрытую функцию хочет использовать.

Извлечённый текст

Правила по механике Взаимодействовать с механизмами, электроникой и прочей техникой на игре могут только профессиональные механики . Навыки и возможности механика определяются его классом, где III — низший, I — наивысший. Каждый механик обладает всеми способностями своего класса и более низких. Механики III класса Имеют доступ к модели полетов в режиме механика (подробнее — в правилах по космическим полетам). Они могут извлекать и устанавливать модули, включать и отключать их во время полета, отслеживать состояние модулей, а также общие показатели корабля, могут отправлять сообщения и сигналы, используя модуль связи. На старт механики III класса обладают общими знаниями о типах и назначении различных модулей космических кораблей. Механики II класса Могут осуществлять ремонт поврежденных модулей, используя запчасти. Если модуль поврежден более чем на 50%, то для его ремонта нужна специальная запчасть от данного типа модулей. Например, запчасть двигателя или запчасть генератора. В остальных случаях достаточно простых запчастей. Одна запчасть восстанавливает 10% целостности модуля. Модуль должен быть отключен или извлечен. Запчасть — игровой предмет, моделируется карточкой. Для ремонта механик должен передать мастеру космопорта запчасти и назвать код модуля, который собирается ремонтировать. Механики I класса Могут получить доступ к скрытым функциям устройств. Для этого механик должен использовать программу управления данного устройства. Программа управления — игровой предмет, моделируется карточкой. Для использования скрытых функций механик должен отыграть подключение к устройству при помощи бортового компьютера корабля. Затем предъявить мастеру космопорта карточку программы управления и заявить, какую скрытую функцию хочет использовать.