[VK->внеш.] Методичка по чарам 3.0

Разделы документа

1. Введение

Чары Методическое пособие Издание третье Весна 2022 год ________________ ________________ Оглавление Глава 1. Введение. 4 Уровни чар 5 Правила применения чары 5 Правило зоны видимости 5 Маркерные чары 6 Правило применимости чар 7 Правило схлопывания 7 Правило трёх заклятий 7 Веерные чары 8 Про защиту щитом ниже уровнем 8 Дистанции чар 8 Про доверие и уверенность во время боя 9 Про защиту от чар 10 Про волшебные палочки 10 Глава 2. Боевые чары 12 Класс чар Протего 12 Импедимента 12 Тарант Аллегра 13 Силенцио 14 Чары класса Диффендо 15 Риктусемпра 16 Инкарцеро 16 Менто Менорес 18 Петрификус Тоталус 19 Чары класса Энервейт 19 Ступефай 20 Аххелитус 21 Маледицеро 22 ВИП-класс 23 Инсендио – Делювиум 23 Торменцио – Флоридус 25 Конъюктивитус – Сенсус Виденди 27 Экспеллиармус – Парабеллум 28 Мракоборческие чары 29 Экзитус Виталис 29 Статусное заклинание авроров. 29 Лаэза Кордис 29 Специальные Чары 30 Сектумсемпра 30 Фуга Темпора 31 Флексио Флуктус Аэрис 31 Конверсио Флуктус Аэрис 32 Фидели эт Фортис 32 Патронус 32 Люмос Соляре 33 Стигмаре 33 Спекули верто 34 Риддикулус 34 Фибрилляциум Сангвис 34 Глава 3. Колдомедицинские чары 35 Эпискей 35 Дантиссимус 35 Фините Инкантатем 35 Аппаре Стигмата 35 Колдомедицинский (контактный) Энервейт 35 Колдомедицинский Фибрилляциум Сангвис 35 Глава 4. Хулиганские чары 36 Глава 5. Бытовая магия 39 Глава 6. Чары опеки 41 Глава 7. Ментальная магия 43 Легиллименция 43 Корректировка 43 Вторжение 44 Как легиллименция выглядит со стороны 44 Окклюменция 44 Окклюменция и Легиллименция 44 Окклюменция и Обливейт 45 Обливейт 45 Обливейт Симпла 45 Обливейт Максима 45 Обливейт Ультима 45 Глава 8. Непростительные заклинания 46 ________________ Глава 1. Введение. С мерлиновой эпохи, когда магический потенциал волшебника выражался величиной его посоха и силой голоса, многое изменилось. Магия стала более тонким инструментом взаимодействия, тщательно проникающим в социальную жизнь и намного более безопасным для окружающих. Посохи сменились на палочки, песни силы – на магические заклинания, а список самых часто используемых боевых ритуалов превратился в отточенную практику чар. Современные чары, какими мы их знаем, это сжатые укомплектованные ритуалы, способные выполняться согласно воле волшебника, при соблюдении им всех условий и компонентов этого ритуала. Старые чары были более длительными ритуалами, песнями силы, взывающими к силам природы, проклятьями, потрясающими нижние миры, и благословениями, освещающими вышние сферы. Для справки: в аккад... (обрезано)

2. 3. притвориться, что обливейт прошел

Обливейт Обливейт, в отличии от Легиллименции и Окклюменции, выполняется с помощью палочки. У Обливейта, заклинания стирания памяти, есть два параметра:

3. 2. Количество затираемой памяти за раз

Обливейтом можно воздействовать как на человека в сознании, так и на человека без сознания. Обливейт Симпла Можно стереть воспоминание длительностью не больше 20 минут (за прошедший час начиная с текущего момента), но оно восстановимо под легилименцией. Обливейт Максима Можно стереть воспоминание длительностью не более 1-ого часа (от текущего момента), в таком случае оно восстановлению не подлежит. Либо можно стереть воспоминание длительностью не более 1-ого часа в период за прошедшие сутки с возможностью восстановления под легилименцией. Нельзя использовать Обливейт Максима на человека чаще, чем один раз в час. Обливейт Ультима Стирается любой кусок памяти (но не длиннее суток), без возможности восстановления. Также надо четко указывать в формулировке, какой именно кусок памяти стирается. ________________ Глава 8. Непростительные заклинания Империус (Imperius) Заклинание, подчиняющие волю. Рассмотрим три уровня воздействия этого заклинания. Империо (Симпла) К вам подошли на балу и тихо сказали: "Империо", сделав незаметный жест и слегка коснувшись вас палочкой в районе солнечного сплетения. Но вы этого не помните - отныне для вас этого факта не было. Но появилось что-то иное. Заклинание Империо особенно опасно тем, что вы совсем не замечаете того факта, что вы под ним находитесь. Просто у вас возникает навязчивая мысль о том, что нужно сделать что-то важное. Именно эту мысль и внушил вам колдун, применив Империо. Империо Симпла, влияет на ваш мозг, как сверлящая мысль, не дающая покоя. Она надоедает вам, мешает. При любой возможности, вы стремитесь ее выполнить, так, как это умеете, не более. Пока действует Империо - вы не можете кому-либо говорить о своей идее - она для вас слишком важна! И вообще - то что происходит в вашей голове - ваше личное дело и окружающих не касается! Обычно мысль не может быть сложной. Она всегда укладывается в одно-два предложения. Примером подобного применения Империо, может послужить приказ на балу: "Молча, не привлекая внимания, выйди из зала и подойди к зданию больницы св.Мунго со стороны леса". Что собственно вы и выполняете. Империо Максима К вам так же применили заклинание Империо Максима, и вы точно так же этого не заметили. Впрочем, теперь у вас есть пергамент, на котором написана ваша мысль. Она может быть достаточно длинной и сложной – лишь бы уместилась на пергаменте. Однако, если мысль умещается в одно предложение и не закрепляется, то возможно обойтись и без пергамента. Империо Ультима Ваша воля уничтожена, теперь вместо нее у вас есть текст приказа на пергаменте. Если что-то не написано в пергаменте – вы не можете этого сделать. Например, если там не написано – Дыши – то вы задохнетесь. То есть текст приказа должен затрагивать также и соматическую сторону вашего организма, которая без описания в пергаменте просто не будет работать. Вы выполняете все как написано, но не иначе, и даже если раньше вы не умели этого делать, если таков будет приказ в Империо Ультима вы это должны выполнить. О пергаменте на у... (обрезано)

Извлечённый текст

Чары Методическое пособие Издание третье Весна 2022 год ________________ ________________ Оглавление Глава 1. Введение. 4 Уровни чар 5 Правила применения чары 5 Правило зоны видимости 5 Маркерные чары 6 Правило применимости чар 7 Правило схлопывания 7 Правило трёх заклятий 7 Веерные чары 8 Про защиту щитом ниже уровнем 8 Дистанции чар 8 Про доверие и уверенность во время боя 9 Про защиту от чар 10 Про волшебные палочки 10 Глава 2. Боевые чары 12 Класс чар Протего 12 Импедимента 12 Тарант Аллегра 13 Силенцио 14 Чары класса Диффендо 15 Риктусемпра 16 Инкарцеро 16 Менто Менорес 18 Петрификус Тоталус 19 Чары класса Энервейт 19 Ступефай 20 Аххелитус 21 Маледицеро 22 ВИП-класс 23 Инсендио – Делювиум 23 Торменцио – Флоридус 25 Конъюктивитус – Сенсус Виденди 27 Экспеллиармус – Парабеллум 28 Мракоборческие чары 29 Экзитус Виталис 29 Статусное заклинание авроров. 29 Лаэза Кордис 29 Специальные Чары 30 Сектумсемпра 30 Фуга Темпора 31 Флексио Флуктус Аэрис 31 Конверсио Флуктус Аэрис 32 Фидели эт Фортис 32 Патронус 32 Люмос Соляре 33 Стигмаре 33 Спекули верто 34 Риддикулус 34 Фибрилляциум Сангвис 34 Глава 3. Колдомедицинские чары 35 Эпискей 35 Дантиссимус 35 Фините Инкантатем 35 Аппаре Стигмата 35 Колдомедицинский (контактный) Энервейт 35 Колдомедицинский Фибрилляциум Сангвис 35 Глава 4. Хулиганские чары 36 Глава 5. Бытовая магия 39 Глава 6. Чары опеки 41 Глава 7. Ментальная магия 43 Легиллименция 43 Корректировка 43 Вторжение 44 Как легиллименция выглядит со стороны 44 Окклюменция 44 Окклюменция и Легиллименция 44 Окклюменция и Обливейт 45 Обливейт 45 Обливейт Симпла 45 Обливейт Максима 45 Обливейт Ультима 45 Глава 8. Непростительные заклинания 46 ________________ Глава 1. Введение. С мерлиновой эпохи, когда магический потенциал волшебника выражался величиной его посоха и силой голоса, многое изменилось. Магия стала более тонким инструментом взаимодействия, тщательно проникающим в социальную жизнь и намного более безопасным для окружающих. Посохи сменились на палочки, песни силы – на магические заклинания, а список самых часто используемых боевых ритуалов превратился в отточенную практику чар. Современные чары, какими мы их знаем, это сжатые укомплектованные ритуалы, способные выполняться согласно воле волшебника, при соблюдении им всех условий и компонентов этого ритуала. Старые чары были более длительными ритуалами, песнями силы, взывающими к силам природы, проклятьями, потрясающими нижние миры, и благословениями, освещающими вышние сферы. Для справки: в аккадо-шумерской (арамейской, из других источников) магии Авада Кедавра – это всего лишь заключительные слова длинного и древнего ритуала энвольтирования на смерть, включающего в себя долгие перечисления качеств проклинаемого, в ритуальном кругу особенных свойств и ингредиентов. И означает оно всего лишь “ я убиваю словом”. Эти изменения повлекли за собой более разумный расход магического потенциала мага и позволили сохранить многие жизни и рельефы местностей, т.к. древние маги любили безудержно тратить и то, и другое, вкладывая часто неуместные усилия для победы в поединках и войнах. В современной же системе чар волшебник вкладывает лишь незатратные для него и восполняемые витальностью энергетические ресурсы. Возможно и перенапряжение этих ресурсов, когда маг пытается казаться сильнее, чем есть на самом деле, расходуя энергию превосходящего его возможности уровня – это чревато потерей сознания, истощением организма и плохим самочувствием в лучшем случае. Уровни магического мастерства: отрочество знания, зрелость применения, мудрость познания. Жизненные вехи, сложившиеся испокон веков: мальчик, муж и старец. Принадлежность их к уровню чар – не более чем сложившийся распорядок и обычай, с известными исключениями, но именно в этой системе есть устоявшаяся традиционная и рекомендованная колдомедиками предопределенность. Все волшебники по величине своих магических сил делятся на несколько "уровней": • До 17 лет. Могут изучить и использовать любые чары уровня Симпла. • От 17 до 33 лет. Могут изучить и использовать любые чары уровня Симпла и Максима. • От 33 до 72 лет. Могут изучить и использовать любые чары уровня Симпла и Максима, а также изучить ограниченное количество чар уровня Ультима (как правило, 3) и использовать их. Обладают умением делать Веерную Максиму (про веерные чары см ниже). • От 72 лет. Могут изучить и использовать любые чары любого уровня. Обладают умением делать Веерную Максиму и Веерную Ультиму. Некоторые волшебники могут при особых обстоятельствах изучить одну чару уровнем выше им доступного. Все такие случаи отдельно визируются в ОТ. В случае применения чары, не соответствующей возможностям волшебника, применивший её, немедленно теряет сознание на 1,5 часа и никак не может прийти в себя до истечения этого срока. Возможны и другие негативные последствия вплоть до полной потери магических способностей. Все подобные случаи необходимо уточнять у ОТ. Уровни чар У чар есть три уровня мощности. При произнесении чары уровня выше Симплы необходимо указывать уровень, добавляя его название. Например: "Ступефай Ультима" или "Инкарцеро Максима" Есть чары, которые бывают не всех трёх уровней или даже только одного уровня. Если чара существует только на одном уровне, название уровня добавлять не нужно. Например: "Петрификус Тоталус!" или "Экзитус Виталис!" В бою важно помнить про дистанцию для боевых, ментальных, хулиганских чар, трансфигурации и непростительных проклятий. Расстояние всегда измеряется "на глаз", в спорных ситуациях "от грудной клетки до грудной клетки" в момент завершения движения чары. ВАЖНО: "Авада Кедавра" работает с ЛЮБОГО расстояния. Даже за 100 метров. Правила применения чары Чарами называют магические действия, совершаемые с помощью движений тела, волшебной палочки и произнесения вербального (словесного) компонента на упрощённой латыни. Чтобы совершить чару, надо уметь её делать (научиться и получить отметку об этом в аусвайс, когда он будет, а мы не теряем надежды), совершить необходимые движения палочкой и телом и произнести её вербальный компонент. При невыполнении хотя бы одного из трёх условий чара не сработает. Формулы и движения стандартизированы, если ваш вариант вам не утвердили преподаватель или Масткр Чар – он не действителен и не работает. По умолчанию, особенные варианты исполнения допустимы у Ультим. Для остальных заклинаний – только стандартные. Имитация наложения чары путём "просто выкрикивания" вербального компонента (например, когда противник вас не видит или в любой другой подобной ситуации) запрещена. Правило зоны видимости Чтобы вы могли использовать на противника чару, он должен быть открыт для вашего поля зрения не менее чем на 2/3 его тела, но и вы должны быть открыты перед ним на 2/3 своего тела (это необходимо для исполнения любых чар кроме контактных). Вы должны обязательно видеть его. Голова считается за 1/3 тела.Таким образом, нельзя, например, делать чары, высунув только голову и руку с палочкой или попасть в виднеющуюся ногу противника. Если что-то или кто-то закрывает от вас волшебника более чем на 1/3 его тела, то попасть в него вы не можете. Любые сомнения следует трактовать и округлять в пользу атакующего. Видимость определяется в положении окончания делания чары. Строить баррикады или блокировать проходы запрещено. Нельзя также прикрываться предметами или существами, неся их чарой "Мобиликорпус" перед собой. Вас могут прикрыть только неподвижные естественные препятствия или самостоятельно передвигающиеся существа. Чары (кроме контактных) также не работают через дверные проемы и окна. Нельзя колдовать чары из окна или дверного проёма, высунув только голову и руку – надо выйти не менее чем на 2/3 своего тела, и вы станете поражаемы чарами противников. Маркерные чары Не всегда бывает ясно, кому адресована использованная в боевой ситуации чара. Например, дерутся несколько противников или противник стоит спиной. В таких случаях необходимо использовать так называемые "маркерные" чары. Чтобы сделать чару "маркерной", необходимо добавить в конце вербального компонента словесный маркер, который обозначит, в кого вы делаете чару. Главная цель этого – понятно и доступно объяснить, в кого вы делаете чару. Например, "Инкарцеро Максима, Ф.М!" или "Ступефай Ультима, Б.Ф.!" Использовать можно не только имя, а любой внешний маркер: * "Инкарцеро Максима, парень в шляпе с котом" * или "Ступефай Ультима, школьница в красной кофте" * или маркер действия "Инсендио Максима, упырь, жующий школьницу" * или "Таранталлегра Максима, убегающий упырь" * или маркер положения "Авада Кедавра, ближайший ко мне аврор" * или "Ступефай Ультима, маг на балконе" Главное, чтобы маркер был единственно верно понимаемым – и не мог трактоваться двояко. Если больше одного волшебника могут принять его на свой счёт, или никто не понял, что этот маркер относится к нему – чара не сработала. Использовать пожизнёвые маркеры запрещено (имена, ники, а также нацпреадлежность, раса, нетолерантные наречения). Использовать маркер – единственный способ поразить стоящего к вам спиной противника, ведь он вас не видит и не поймёт, что чара обращена к нему. Маркерные чары бесполезно использовать для решения таких задач, как выявление людей с изменённой внешностью, поиск невидимок и т.п. На волшебника Ф.Ф. под обороткой в Л.М. подействует чара “Ступефай, Л.М.” и не подействует чара “Инкарцеро, Ф.Ф.” Маркерные чары не являются самонаводящимися или проникающими сквозь препятствия. Они просто указывают, в к... (показаны первые 10000 символов)