[VK док] Воля колдуна фикс.pdf
https://vk.com/doc844195450_693785435?hash=8USSHvYQZzze2fc0iiOZfz1fmN1tRLzO0Fnpv...
Скачать оригинал
Разделы документа
1. Введение
Воля колдуна даёт колдуну возможность лучше контролировать жителей Пустоши. На
игре это моделируется в следующих моментах:
● Овладение жителями Пустоши.
● Контроль над жителем Пустоши (при встречной проверке в случае, когда житель
Пустоши может сожрать колдуна).
Механизм работы навыка:
Любое использование навыка “Воля колдуна” (при овладении и при встречной
проверке во время попытки сожрать колдуна) требует затраты 3 единиц магической
силы.
При овладении жителями Пустоши - навык Воля колдуна позволяет подчинить жителя
Пустоши без рисков (овладеть и надеть на жителя Пустоши ошейник).
● 1 уровень навыка - позволяет подчинить без риска любого жителя Пустоши 2
класса, 1 класса 1 и 2 уровней.
● 2 уровень навыка - позволяет подчинить без риска любого жителя Пустоши 2
класса, 1 класса с 1 по 5 уровень включительно.
● 3 уровень навыка - позволяет подчинить без риска любого жителя Пустоши 2
класса, 1 класса с 1 по 7 уровень включительно.
Механизм для встречной проверки остался без изменения.
Изменение в привязке жителей Пустоши (ритуал овладения):
● Для выполнения привязки жителя Пустоши к колдуну обязательно тратится
какое-то количество хитов. Невозможно выполнить привязку без затраты хитов.
● В случае, если привязка требует большого количества хитов (больше, чем есть
у человека), давать кровь для ритуала может несколько колдунов.
● В случае, если в ритуале принимает участие несколько колдунов, житель
пустоши будет привязан к тому колдуну, кто даст больше крови (хитов) для
ритуала.
● В случае, если 2 колдуна дали одинаковое количество крови (хитов) для
ритуала, див будет привязан к тому колдуну, у кого выше навык “Воля колдуна”.
● В случае, если уровень навыков у таких колдунов одинаковы, колдуны проходят
встречную проверку на максимальное значение (кто выкинул больше, к тому
житель Пустоши и привязан).
Если колдун теряет сознание во время ритуала овладения, то его навыки перестают
работать (в том числе и “Воля колдуна”).
Для того, чтобы привязать любого жителя Пустоши 2 и 1 классов требуется затратить
какое-то количество крови.
Для привязки тратится:
● Житель Пустоши 3 класса (бесята) - ничего.
● Житель Пустоши 2 класса - 1 хит здоровья.
● Житель пустоши 1 класса 1 уровня - 3 хита здоровья.
● Каждый последующий уровень жителя Пустоши + 3 хита. (2 уровень - 6, 3
уровень - 7, и так далее, 12 уровень - 36 хитов).
Извлечённый текст
Воля колдуна даёт колдуну возможность лучше контролировать жителей Пустоши. На
игре это моделируется в следующих моментах:
● Овладение жителями Пустоши.
● Контроль над жителем Пустоши (при встречной проверке в случае, когда житель
Пустоши может сожрать колдуна).
Механизм работы навыка:
Любое использование навыка “Воля колдуна” (при овладении и при встречной
проверке во время попытки сожрать колдуна) требует затраты 3 единиц магической
силы.
При овладении жителями Пустоши - навык Воля колдуна позволяет подчинить жителя
Пустоши без рисков (овладеть и надеть на жителя Пустоши ошейник).
● 1 уровень навыка - позволяет подчинить без риска любого жителя Пустоши 2
класса, 1 класса 1 и 2 уровней.
● 2 уровень навыка - позволяет подчинить без риска любого жителя Пустоши 2
класса, 1 класса с 1 по 5 уровень включительно.
● 3 уровень навыка - позволяет подчинить без риска любого жителя Пустоши 2
класса, 1 класса с 1 по 7 уровень включительно.
Механизм для встречной проверки остался без изменения.
Изменение в привязке жителей Пустоши (ритуал овладения):
● Для выполнения привязки жителя Пустоши к колдуну обязательно тратится
какое-то количество хитов. Невозможно выполнить привязку без затраты хитов.
● В случае, если привязка требует большого количества хитов (больше, чем есть
у человека), давать кровь для ритуала может несколько колдунов.
● В случае, если в ритуале принимает участие несколько колдунов, житель
пустоши будет привязан к тому колдуну, кто даст больше крови (хитов) для
ритуала.
● В случае, если 2 колдуна дали одинаковое количество крови (хитов) для
ритуала, див будет привязан к тому колдуну, у кого выше навык “Воля колдуна”.
● В случае, если уровень навыков у таких колдунов одинаковы, колдуны проходят
встречную проверку на максимальное значение (кто выкинул больше, к тому
житель Пустоши и привязан).
Если колдун теряет сознание во время ритуала овладения, то его навыки перестают
работать (в том числе и “Воля колдуна”).
Для того, чтобы привязать любого жителя Пустоши 2 и 1 классов требуется затратить
какое-то количество крови.
Для привязки тратится:
● Житель Пустоши 3 класса (бесята) - ничего.
● Житель Пустоши 2 класса - 1 хит здоровья.
● Житель пустоши 1 класса 1 уровня - 3 хита здоровья.
● Каждый последующий уровень жителя Пустоши + 3 хита. (2 уровень - 6, 3
уровень - 7, и так далее, 12 уровень - 36 хитов).