[VK ссылка] Правила на павильонку по Порт-Ройалу

Разделы документа

1. Правила на павильонку по Порт-Ройалу

Так как игра изображает прием у губернатора Порт-Ройяля Генри Моргана боевки в игре нет, однако те кто желает выяснить отношения могут сделать это при помощи Дуэли. Все остальное игровое взаимодействие заключается в ведении переговоров, использовании карт способностей, которые есть у всех Персонажей, в обмене игровыми предметами, деньгами и действиях на Морской карте. На игре действуют следующие правила: Все игровые вещи и карты способностей нужно носить при себе, либо передавать другим игрокам их не нужно прятать на местности или уничтожать. Игровыми вещами считаются деньги, ресурсы, чипы предметов, артефакты, свитки, записки и иные объекты, несущие на себе игровую информацию или участвующие в игре. Они могут быть отняты у вас другими игроками по итогам Дуэли или под действием карт способностей Игровой информацией считается все касающееся игры, а также информация, имеющаяся в загрузах персонажей, ее могут заставить огласить с помощью карт способностей, сами загрузы показывать нельзя никому, кроме мастера. На игре запрещается кого-то хватать, удерживать, заслонять своей тушкой проход, запирать и блокировать двери. Карты способностей выдаются игрокам на старте вместе с загрузом и тратятся при использовании, они непобираемы, но могут быть переданы добровольно, чтобы сыграть карту способностей нужно передать её мастеру, потраченные карты способностей могут быть восстановлены после выполнения квестов в качестве награды. Они могут содержать уникальные возможности по воздействию на других игроков или на корабли на Морской карте. На игрока, который ходит в данный момент на Морской карте нельзя воздействовать никакими способностями, он может без последствий для себя игнорировать вызов на Дуэль и может отложить свой вызов до окончания хода. Состояние «Тяжело ранен» - это состояние, в которое приходит персонаж в случае поражения в дуэли, а также по итогам воздействия некоторых способностей или артефактов. В этом состоянии игрок не может совершать никаких действий, применять способности, ходить на морской карте, вызывать на дуэль и принимать вызов, любой кто первый дотронется до него может забрать все его игровые предметы и деньги. Публично дать слово – чтобы иметь какие-то моральные ориентиры и гарантии джентльмен может попросить кого-либо публично (в присутствии прочих игроков или мастеров) дать слово сделать что-либо. Если он после этого нарушит данное слово, то покроет себя позором и даст повод вызвать себя на дуэль. Тайминг на игре Мы планируем начать нашу игру в 18.00, а затем время делится по ходам, которые будут длиться один час. 18.00 – 19.00 Первый ход 19.00 - 20.00 Второй ход 20.00 - 21.00 Третий ход 21.00 - 22.00 Четвертый ход 22.00 – 23.00 Пятый ход 23.00 – 24.00 Шестой ход, стоп-игра, подведение итогов. В течение хода можно будет совершить одно действие на Морской карте, в соответствие с правилами по кораблям кроме того длительность хода будет определять длительность некоторых способностей и процессов. Морская карта – это часть карибского моря... (обрезано)

Извлечённый текст

Правила на павильонку по Порт-Ройалу Так как игра изображает прием у губернатора Порт-Ройяля Генри Моргана боевки в игре нет, однако те кто желает выяснить отношения могут сделать это при помощи Дуэли. Все остальное игровое взаимодействие заключается в ведении переговоров, использовании карт способностей, которые есть у всех Персонажей, в обмене игровыми предметами, деньгами и действиях на Морской карте. На игре действуют следующие правила: Все игровые вещи и карты способностей нужно носить при себе, либо передавать другим игрокам их не нужно прятать на местности или уничтожать. Игровыми вещами считаются деньги, ресурсы, чипы предметов, артефакты, свитки, записки и иные объекты, несущие на себе игровую информацию или участвующие в игре. Они могут быть отняты у вас другими игроками по итогам Дуэли или под действием карт способностей Игровой информацией считается все касающееся игры, а также информация, имеющаяся в загрузах персонажей, ее могут заставить огласить с помощью карт способностей, сами загрузы показывать нельзя никому, кроме мастера. На игре запрещается кого-то хватать, удерживать, заслонять своей тушкой проход, запирать и блокировать двери. Карты способностей выдаются игрокам на старте вместе с загрузом и тратятся при использовании, они непобираемы, но могут быть переданы добровольно, чтобы сыграть карту способностей нужно передать её мастеру, потраченные карты способностей могут быть восстановлены после выполнения квестов в качестве награды. Они могут содержать уникальные возможности по воздействию на других игроков или на корабли на Морской карте. На игрока, который ходит в данный момент на Морской карте нельзя воздействовать никакими способностями, он может без последствий для себя игнорировать вызов на Дуэль и может отложить свой вызов до окончания хода. Состояние «Тяжело ранен» - это состояние, в которое приходит персонаж в случае поражения в дуэли, а также по итогам воздействия некоторых способностей или артефактов. В этом состоянии игрок не может совершать никаких действий, применять способности, ходить на морской карте, вызывать на дуэль и принимать вызов, любой кто первый дотронется до него может забрать все его игровые предметы и деньги. Публично дать слово – чтобы иметь какие-то моральные ориентиры и гарантии джентльмен может попросить кого-либо публично (в присутствии прочих игроков или мастеров) дать слово сделать что-либо. Если он после этого нарушит данное слово, то покроет себя позором и даст повод вызвать себя на дуэль. Тайминг на игре Мы планируем начать нашу игру в 18.00, а затем время делится по ходам, которые будут длиться один час. 18.00 – 19.00 Первый ход 19.00 - 20.00 Второй ход 20.00 - 21.00 Третий ход 21.00 - 22.00 Четвертый ход 22.00 – 23.00 Пятый ход 23.00 – 24.00 Шестой ход, стоп-игра, подведение итогов. В течение хода можно будет совершить одно действие на Морской карте, в соответствие с правилами по кораблям кроме того длительность хода будет определять длительность некоторых способностей и процессов. Морская карта – это часть карибского моря вокруг острова Ямайка, где происходят важные игровые события и действуют корабли, которые ходят по морю. Соответственно ходы на морской карте могут делать Губернатор, послы и капитаны, которые имеют в подчинении корабли. Ходы на морской карте совершаются по правилам для Кораблей. Морская карта может быть источником ресурсов, денег, артефактов и прочих ценностей, ну или можно просто утопить свой корабль. Очередность ходов на морской карте : Флотилии (Англия, Франция, Испания) по рандому, капитаны по рандому, НПС. По обоюдной договоренности капитаны могут совершить ход вместе в наименьшую инициативу. 10. Правила по дуэлям: В колониальном городе 17 века в порядке вещей выяснять отношения при помощи поединка, так что дуэли допустимы и составляют неотъемлемую часть общественной жизни. Вызов на поединок А). Поединок по обоюдному согласию - если два благородных джентльмена/дамы одновременно решили, что им просто необходимо подраться, они могут это сделать без всяких проблем. Правила для такого поединка абсолютно такие же как и для всех остальных. Обоснованный вызов Б). Оскорбление словом - умышленное унижение чести и достоинства личности джентльмена/или дамы, выраженное словесно или жестами. В то время люди были достаточно чувствительны в отношении насмешек и обид, поэтому оскорбление достаточное основание для вызова на поединок, однако если есть сомнения в обоснованности вызова то можно обратиться к Джеку Обри , он знает об оскорблениях все. Оскорбленный должен бросить вызов немедленно после оскорбления, если желает поединка, если он откладывает вызов значит не так уж ему и обидно... В). Оскорбление действием - похищение предметов, оскорбительное поведение, нарушение данного публично слова, а также применение способностей на вас (ЕСЛИ ВЫ ОСОЗНАЕТЕ ЭТО ПРИМЕНЕНИЕ) также является оскорблением и достаточным основанием для вызова на поединок. Однако опять же если есть сомнения в обоснованности вызова то можно обратиться к Джеку Обри, он знает об оскорблениях все. Оскорбленный должен бросить вызов немедленно после того, как смог осознать себя оскорбленным, если желает поединка, если он откладывает вызов значит не так уж ему и обидно... Несмотря на то, что вызов необходимо бросать сразу после оскорбления фактически поединки по вашему вызову могут происходить не чаще 1 раза в ход, остальные как мушкетеры у Дартаньяна должны встать в очередь, в то же время принимать вызов можно сколько угодно раз. Г). Отказ от вызова - отказ от обоснованного вызова на поединок приводит к тому, что джентльмен теряет 1 свою карту способностей или становится её должен, т.е. если его карта способностей должна быть им получена или сыграна, то вместо этого она уходит мастеру. Отказ от поединка по обоюдному согласию не вызывает никаких негативных последствий. В этом правиле есть следующие исключения: священнослужители – не могут бросать вызов сами, но и не могут его принять и не получают никаких последствий, оскорбленные дамы могут выставить за себя защитники, который бросит вызов, дамы которые оскорбили кого-то также могут выставить защитника или получат те же последствия, что и все остальные игроки. Д). Условия поединка - поединок проводится на тямбарах, без головы, кистей и паха до трех хитов, с разводами после каждого попаданияе. Судит дуэли Джек Обри. Проигравший в дуэли переходит в состояние «Тяжело ранен». Считается вполне пристойным, что победитель обшаривает карманы побежденного и забирается все/или не все его деньги и ценные вещи. Последствия для полевой игры Необходимо помнить, что все действия и события, которые произойдут на павильонке окажут непосредственное влияние на дальнейшую полевую игру. Так если вы утопили испанский линкор, то и летом на полевке он по-прежнему будет лежать на морском дне. Если вы кому-то нагадили, то война, вероятно, продолжится летом. Все деньги и предметы сохранятся/или нет при вас. И только способности однозначно поменяются на полевой игре.