[VK док] Правила по проклятию.pdf
https://vk.com/doc84977226_348462927?hash=tMWkzhWZUoXJQ43zqQbUmtbpoX6HWkN29eAQHz...
Скачать оригинал
Разделы документа
1. Введение
2. 1. Человек (тот, кого не коснулось проклятие). В этом состоянии игрок является обыч-
3. 2. Разумная нежить (вы прокляты, но ещё не канули в бездну беспамятства). Когда
4. 3. Пустой (в этом состоянии игрок должен отыгрывать потерявшего ум зомби. Он не мо-
5. ВАЖНО:
1. Введение
Правила по Проклятию
Игрок может находиться в одном из 3х состояний
2. 1. Человек (тот, кого не коснулось проклятие). В этом состоянии игрок является обыч-
ным живым человеком (при себе имеет карту проклятия с закрытыми полосами проклятия и
чистыми циклами + запечатанный конверт, выдаваемый на старте игры).
3. 2. Разумная нежить (вы прокляты, но ещё не канули в бездну беспамятства). Когда
игрок переходит в это состояние, игрок обязан вскрыть конверт, выдаваемый на начало игры,
изучить информационное послание, которое находится внутри, и активировать правило по
душам (см. правила по душам). Также в конверте лежит 1 чип человечности, который необхо-
димо вклеить в текущий на данный момент цикл на карте проклятия.
Для разумной нежити в конверте лежит специальный маркер, который игрок должен надеть
на видное место (маркер и место его ношения будут показаны на момент начала игры).
4. 3. Пустой (в этом состоянии игрок должен отыгрывать потерявшего ум зомби. Он не мо-
жет бегать в небоевой ситуации, не может разговаривать и совершать осмысленные действия;
при этом может заниматься тем, что было основной профессией при жизни: стражник может
встать и охранять, нападая на любое живое существо, кузнец может стучать молотком хоть
по земле, ему уже все равно и т.д. Пустые крайне агрессивны). Пустым вы становитесь, если,
будучи в состоянии 2, пропускаете цикл человечности, то есть по времени вступаете в цикл с
не вклеенным чипом человечности.
Для пустого действует такой же маркер, как и для разумной нежити.
Как перейти из состояния “человек” в состояние “разумная нежить”?
Всё игровое время разделено на временные промежутки - циклы. С момента начала игры акти-
вируется таймер и раз в цикл игрок должен оторвать одну (любую) полоску с карты проклятия.
Если под полоской не было надписи “Проклятие”, то вы продолжаете находиться в состоянии
“человек”.
Если вы увидели надпись “Проклятие” то вы прокляты и переходите в состояние “разумная не-
жить”.
Начало нового цикла будет объявляться звуком, который будет продемонстрирован на начало
игры. Время наступления циклов может ускоряться либо замедляться - это зависит от действия
игроков.
Внешний вид Карты проклятия
10:00-14:00 10:00-14:00 10:00-14:00
19 èþíÿ 20 èþíÿ 21 èþíÿ
14:00-18:00 14:00-18:00 14:00-18:00
19 èþíÿ 20 èþíÿ 21 èþíÿ
18:00-22:00 18:00-22:00 18:00-22:00
19 èþíÿ 20 èþíÿ 21 èþíÿ
22:00-01:00 22:00-01:00
19-20 èþíÿ 20-21 èþíÿ
01:00-10:00 01:00-10:00
20 èþíÿ 21 èþíÿ
Рис.1 Лицевая сторона карты
Ïîäñêàçêà ?
Ñèìïòîì?
Ïðîêëÿòèå.
Âñêðîéòå êîíâåðò
Ïóñòîå ïîëå?
Рис.2. Оборотная сторона карты
Действие проклятия
10:00-14:00 10:00-14:00 10:00-14:00 Смотрим сюда
19 èþíÿ 20 èþíÿ 21 èþíÿ
14:00-18:00 14:00-18:00 14:00-18:00
19 èþíÿ 20 èþíÿ 21 èþíÿ Либо слышим сигнал, показан-
18:00-22:00 18:00-22:00 18:00-22:00 ный на начало игры.
19 èþíÿ 20 èþíÿ 21 èþíÿ
22:00-01:00 22:00-01:00
19-20 èþíÿ 20-21 èþíÿ
01:00-10:00 01:00-10:00
20 èþíÿ 21 èþíÿ
В конце цикла или по сигналу отрываем полоску (любую).
Повезло! Ждём следующий цикл или сигнал
и повторяем операцию, если, вдруг, прокля-
Ïîäñêàçêà ?
тия не оказалось после вскрытия всех поло-
сок, Команда Проклятия сменит вам карту.
Ïðîêëÿòèå.
Âñêðîéòå êîíâåðò
Ïóñòîå ïîëå?
Удача покинула вас.
Ïîäñêàçêà ?
Ïðîêëÿòèå.
Âñêðîéòå êîíâåðò
Ïóñòîå ïîëå?
1) Вскрываете конверт
2) Сбрасываете душу в соответствии с правилами по душам.
3)Надеваете маркер нежити
4) Вклеиваете чип человечности в текущий цикл
10:00-14:00 10:00-14:00 10:00-14:00 Человечность необходимо вклеи-
19 èþíÿ 20 èþíÿ 21 èþíÿ
вать в каждый цикл, иначе вы пере-
14:00-18:00 14:00-18:00 14:00-18:00
ходите в состояние «Пустой»
19 èþíÿ 20 èþíÿ 21 èþíÿ
18:00-22:00 18:00-22:00 18:00-22:00
19 èþíÿ 20 èþíÿ 21 èþíÿ
22:00-01:00 22:00-01:00
1Ч9е-л2ов0еч èноþстíьÿ 20-21 èþíÿ
01:00-10:00 01:00-10:00
20 èþíÿ 21 èþíÿ
Где добывать человечность, находясь в состоянии “разумная нежить”?
1) 1 чип человечности лежит в конверте, выданном на старт игры.
2)Вы можете найти человечность в данжах, в душе (см. правил... (обрезано)
5. ВАЖНО:
Игрок при себе может иметь только одну карту проклятия!
Команда Проклятия
На игре каждый цикл будет осуществляться проверка карт проклятия. Карты проклятия будет
проверять команда игротехников - команда проклятия, которая будут представлены на начало
игры. Это не игровые персонажи, и с ними нельзя взаимодействовать. Игрок должен по перво-
му требованию предъявить им карту проклятия.
Команда проклятия не может быть атакована, подкуплена, не может рассказывать игровую ин-
формацию.
Если игрок не хочет находиться в состоянии “разумная нежить”, то он может сжечь свою карту
проклятия в любом ближайшем игровом Костре и, надев белый хайратник, отправиться в мерт-
вятник.
В состоянии “пустой” игрок может находиться от 30 до 60 минут. Чтобы покинуть этот греш-
ный мир, игроку необходимо:
1) умереть;
2) дождаться окончания времени пребывания в состоянии “пустой”;
3) надеть белый хайратник и отправиться в мертвятник, но получить штраф в виде дополнитель-
ного времени отсидки в мертвятнике.
В процессе оптимизации правил, внешний вид карт мо-
жет быть изменён, а некоторые элементы правил отредакти-
рованы. О подобных ситуациях мы сразу Вам сообщим и про-
демонстрируем актуальные правила и карту проклятия.
Извлечённый текст
Правила по Проклятию
Игрок может находиться в одном из 3х состояний
1. Человек (тот, кого не коснулось проклятие). В этом состоянии игрок является обыч-
ным живым человеком (при себе имеет карту проклятия с закрытыми полосами проклятия и
чистыми циклами + запечатанный конверт, выдаваемый на старте игры).
2. Разумная нежить (вы прокляты, но ещё не канули в бездну беспамятства). Когда
игрок переходит в это состояние, игрок обязан вскрыть конверт, выдаваемый на начало игры,
изучить информационное послание, которое находится внутри, и активировать правило по
душам (см. правила по душам). Также в конверте лежит 1 чип человечности, который необхо-
димо вклеить в текущий на данный момент цикл на карте проклятия.
Для разумной нежити в конверте лежит специальный маркер, который игрок должен надеть
на видное место (маркер и место его ношения будут показаны на момент начала игры).
3. Пустой (в этом состоянии игрок должен отыгрывать потерявшего ум зомби. Он не мо-
жет бегать в небоевой ситуации, не может разговаривать и совершать осмысленные действия;
при этом может заниматься тем, что было основной профессией при жизни: стражник может
встать и охранять, нападая на любое живое существо, кузнец может стучать молотком хоть
по земле, ему уже все равно и т.д. Пустые крайне агрессивны). Пустым вы становитесь, если,
будучи в состоянии 2, пропускаете цикл человечности, то есть по времени вступаете в цикл с
не вклеенным чипом человечности.
Для пустого действует такой же маркер, как и для разумной нежити.
Как перейти из состояния “человек” в состояние “разумная нежить”?
Всё игровое время разделено на временные промежутки - циклы. С момента начала игры акти-
вируется таймер и раз в цикл игрок должен оторвать одну (любую) полоску с карты проклятия.
Если под полоской не было надписи “Проклятие”, то вы продолжаете находиться в состоянии
“человек”.
Если вы увидели надпись “Проклятие” то вы прокляты и переходите в состояние “разумная не-
жить”.
Начало нового цикла будет объявляться звуком, который будет продемонстрирован на начало
игры. Время наступления циклов может ускоряться либо замедляться - это зависит от действия
игроков.
Внешний вид Карты проклятия
10:00-14:00 10:00-14:00 10:00-14:00
19 èþíÿ 20 èþíÿ 21 èþíÿ
14:00-18:00 14:00-18:00 14:00-18:00
19 èþíÿ 20 èþíÿ 21 èþíÿ
18:00-22:00 18:00-22:00 18:00-22:00
19 èþíÿ 20 èþíÿ 21 èþíÿ
22:00-01:00 22:00-01:00
19-20 èþíÿ 20-21 èþíÿ
01:00-10:00 01:00-10:00
20 èþíÿ 21 èþíÿ
Рис.1 Лицевая сторона карты
Ïîäñêàçêà ?
Ñèìïòîì?
Ïðîêëÿòèå.
Âñêðîéòå êîíâåðò
Ïóñòîå ïîëå?
Рис.2. Оборотная сторона карты
Действие проклятия
10:00-14:00 10:00-14:00 10:00-14:00 Смотрим сюда
19 èþíÿ 20 èþíÿ 21 èþíÿ
14:00-18:00 14:00-18:00 14:00-18:00
19 èþíÿ 20 èþíÿ 21 èþíÿ Либо слышим сигнал, показан-
18:00-22:00 18:00-22:00 18:00-22:00 ный на начало игры.
19 èþíÿ 20 èþíÿ 21 èþíÿ
22:00-01:00 22:00-01:00
19-20 èþíÿ 20-21 èþíÿ
01:00-10:00 01:00-10:00
20 èþíÿ 21 èþíÿ
В конце цикла или по сигналу отрываем полоску (любую).
Повезло! Ждём следующий цикл или сигнал
и повторяем операцию, если, вдруг, прокля-
Ïîäñêàçêà ?
тия не оказалось после вскрытия всех поло-
сок, Команда Проклятия сменит вам карту.
Ïðîêëÿòèå.
Âñêðîéòå êîíâåðò
Ïóñòîå ïîëå?
Удача покинула вас.
Ïîäñêàçêà ?
Ïðîêëÿòèå.
Âñêðîéòå êîíâåðò
Ïóñòîå ïîëå?
1) Вскрываете конверт
2) Сбрасываете душу в соответствии с правилами по душам.
3)Надеваете маркер нежити
4) Вклеиваете чип человечности в текущий цикл
10:00-14:00 10:00-14:00 10:00-14:00 Человечность необходимо вклеи-
19 èþíÿ 20 èþíÿ 21 èþíÿ
вать в каждый цикл, иначе вы пере-
14:00-18:00 14:00-18:00 14:00-18:00
ходите в состояние «Пустой»
19 èþíÿ 20 èþíÿ 21 èþíÿ
18:00-22:00 18:00-22:00 18:00-22:00
19 èþíÿ 20 èþíÿ 21 èþíÿ
22:00-01:00 22:00-01:00
1Ч9е-л2ов0еч èноþстíьÿ 20-21 èþíÿ
01:00-10:00 01:00-10:00
20 èþíÿ 21 èþíÿ
Где добывать человечность, находясь в состоянии “разумная нежить”?
1) 1 чип человечности лежит в конверте, выданном на старт игры.
2)Вы можете найти человечность в данжах, в душе (см. правила по душам)… ну, или просто най-
ти.
3)Вы можете убить игрока, находящегося в состоянии “человек” и забрать из его закрытого
конверта чип человечности (конверт может вскрыть только тот игрок, которому он принадле-
жит, но он должен отдать вам человечность по требованию).
4)Вы можете убить игрока, находящегося в состоянии “разумная нежить” и обменять его карту
проклятия на свою (человечность можно вклеивать на любое кол-во циклов вперед).
ВАЖНО:
Игрок при себе может иметь только одну карту проклятия!
Команда Проклятия
На игре каждый цикл будет осуществляться проверка карт проклятия. Карты проклятия будет
проверять команда игротехников - команда проклятия, которая будут представлены на начало
игры. Это не игровые персонажи, и с ними нельзя взаимодействовать. Игрок должен по перво-
му требованию предъявить им карту проклятия.
Команда проклятия не может быть атакована, подкуплена, не может рассказывать игровую ин-
формацию.
Если игрок не хочет находиться в состоянии “разумная нежить”, то он может сжечь свою карту
проклятия в любом ближайшем игровом Костре и, надев белый хайратник, отправиться в мерт-
вятник.
В состоянии “пустой” игрок может находиться от 30 до 60 минут. Чтобы покинуть этот греш-
ный мир, игроку необходимо:
1) умереть;
2) дождаться окончания времени пребывания в состоянии “пустой”;
3) надеть белый хайратник и отправиться в мертвятник, но получить штраф в виде дополнитель-
ного времени отсидки в мертвятнике.
В процессе оптимизации правил, внешний вид карт мо-
жет быть изменён, а некоторые элементы правил отредакти-
рованы. О подобных ситуациях мы сразу Вам сообщим и про-
демонстрируем актуальные правила и карту проклятия.