[VK ссылка] ПРАВИЛА ПО МОРЕПЛАВАНИЮ
Разделы документа
1. ПРАВИЛА ПО МОРЕПЛАВАНИЮ
Полигон делится на две части: город Кингстон и “открытое море” с островами для квестов и торговли.
Чтобы поплыть на известный остров (Эспаньола, Тортуга, Куба) и торговать — нужен только корабль, чтобы поплыть на неизвестный остров (квестовую локацию) - нужна еще карта или проводник. Вы, конечно, можете сделать это наобум, но удовольствия мы вам не гарантируем.
На торговле завязана экономическая модель. Деньги зарабатываются путем покупки-продажи товаров для того чтобы на них совершать игровые действия или весело и азартно прокутить их в таверне (или борделе, взрослые люди же).
2. Корабли
Вести корабль может только капитан. Капитаном считается любой, кто имеет корабль.
Корабли бывают трех типов:
Шлюп:
3 человека экипажа, (капитан и 2 матроса)
4 отсека под груз.
2. Каравелла:
6 человек экипажа, (капитан, канонир и 4 матроса)
11 отсеков под груз.
3. Фрегат:
9 человек экипажа, (капитан, 2 канонира, 6 матросов)
20 отсеков под груз.
Капитан может брать дополнительных матросов, каждый занимает 3 грузовых места.
Корабль представляет собой раму следующей формы, с ручками для матросов.
Корабль “плавает” маленькими приставными шагами (как крабик).
У каждого корабля должен быть флаг. Каждый корабль несет на себе флаг, размером соответствующий рангу судна (большой, средний, малый).
Возможные флаги: Британский лев Испанская крепость Пиратский флаг с любым рисунком.
Флаг можно менять в любое время (в том числе и чужой — при захвате судна). Испанские и английские флаги выдаются мастерами или продаются в лавке. Остальные — на усмотрение команд.
Абордаж и стрельба:
Корабли могут воевать по следующим правилам:
В матросов можно стрелять из огнестрельного оружия или из пушки, если есть канонир.
Стрельба из огнестрела - тут все понятно.
Стрельба из пушки - один из матросов берет ядро (обычный мяч либо плотно завязанный пакет, набитый травой) двумя руками за головой. Канонир зажигает и взрывает петарду (тут максимально аккуратно), ядро немедленно должно быть брошено.
Если в матроса попали из пушки или огнестрела - он должен отпустить рамку корабля и быть “без сознания” пока корабль не вернется в Кингстон или не утонет. Место матроса может занять запасной, если он имеется. Матрос «без сознания» остается в рамке корабля.
Если у корабля половина дееспособных матросов или меньше - он обязан дрейфовать в Кингстон медленным шагом, если вообще нет матросов и остался один капитан - корабль терпит крушение. Его матросов могут спасти русалки, другой корабль или они утонут. В этом случае рамка кладется на землю, все садятся внутрь нее, кроме капитана, он может звать на помощь.
Абордаж - корабль меньше или равного класса можно взять на абордаж. Для этого веревка с привязанным мягким грузом должна быть закинута внутрь рамки корабля. В этом случае корабль останавливается, атакующий корабль приближается к нему на расстояние нескольких метров, рамки кладутся на землю и завязывается ближний бой до победы одной из сторон. Корабль можно потом буксировать или потопить, или продать начальнику порта.
Извлечённый текст
ПРАВИЛА ПО МОРЕПЛАВАНИЮ
Полигон делится на две части: город Кингстон и “открытое море” с островами для квестов и торговли.
Чтобы поплыть на известный остров (Эспаньола, Тортуга, Куба) и торговать — нужен только корабль, чтобы поплыть на неизвестный остров (квестовую локацию) - нужна еще карта или проводник. Вы, конечно, можете сделать это наобум, но удовольствия мы вам не гарантируем.
На торговле завязана экономическая модель. Деньги зарабатываются путем покупки-продажи товаров для того чтобы на них совершать игровые действия или весело и азартно прокутить их в таверне (или борделе, взрослые люди же).
Корабли
Вести корабль может только капитан. Капитаном считается любой, кто имеет корабль.
Корабли бывают трех типов:
Шлюп:
3 человека экипажа, (капитан и 2 матроса)
4 отсека под груз.
2.
Каравелла:
6 человек экипажа, (капитан, канонир и 4 матроса)
11 отсеков под груз.
3.
Фрегат:
9 человек экипажа, (капитан, 2 канонира, 6 матросов)
20 отсеков под груз.
Капитан может брать дополнительных матросов, каждый занимает 3 грузовых места.
Корабль представляет собой раму следующей формы, с ручками для матросов.
Корабль “плавает” маленькими приставными шагами (как крабик).
У каждого корабля должен быть
флаг.
Каждый корабль несет на себе флаг, размером соответствующий рангу судна (большой, средний, малый).
Возможные флаги:
Британский лев
Испанская крепость
Пиратский флаг с любым рисунком.
Флаг можно менять в любое время (в том числе и чужой — при захвате судна).
Испанские и английские флаги выдаются мастерами или продаются в лавке. Остальные — на усмотрение команд.
Абордаж и стрельба:
Корабли могут воевать по следующим правилам:
В матросов можно стрелять из огнестрельного оружия или из пушки, если есть канонир.
Стрельба из огнестрела - тут все понятно.
Стрельба из пушки - один из матросов берет ядро (обычный мяч либо плотно завязанный пакет, набитый травой) двумя руками за головой. Канонир зажигает и взрывает петарду (тут максимально аккуратно), ядро немедленно должно быть брошено.
Если в матроса попали из пушки или огнестрела - он должен отпустить рамку корабля и быть “без сознания” пока корабль не вернется в Кингстон или не утонет. Место матроса может занять запасной, если он имеется. Матрос «без сознания» остается в рамке корабля.
Если у корабля половина дееспособных матросов или меньше - он обязан дрейфовать в Кингстон медленным шагом, если вообще нет матросов и остался один капитан - корабль терпит крушение. Его матросов могут спасти русалки, другой корабль или они утонут. В этом случае рамка кладется на землю, все садятся внутрь нее, кроме капитана, он может звать на помощь.
Абордаж
- корабль меньше или равного класса можно взять на абордаж. Для этого веревка с привязанным мягким грузом должна быть закинута внутрь рамки корабля. В этом случае корабль останавливается, атакующий корабль приближается к нему на расстояние нескольких метров, рамки кладутся на землю и завязывается ближний бой до победы одной из сторон. Корабль можно потом буксировать или потопить, или продать начальнику порта.