[VK ссылка] Правила 1.0
Разделы документа
1. ОБЩИЕ ПОНЯТИЯ
2. ЗАЩИТА ГЛАЗ
3. ОБОЗНАЧЕНИЕ МЕРТВЫХ
4. ИГРОВОЕ ИМУЩЕСТВО
5. СТРЕЛКОВОЕ ОРУЖИЕ
6. ХОЛОДНОЕ ОРУЖИЕ
7. ПИРОТЕХНИКА
8. РАДИОСВЯЗЬ
9. ПЛЕН, ОБЫСК, ДОПРОСЫ
10. РАНЕНИЯ И ПОПАДАНИЯ, ШЛЕМЫ И БРОНЕЖИЛЕТЫ
11. БЖЗИ (бойцы, жизни которых зависят от игрока)
12. СМЕРТЬ, МЕРТВЯК
13. ОСОБЫЕ СОСТОЯНИЯ ИГРОКА
14. ЗЕЛЕНАЯ ЗОНА (ГОРОД)
15. НАКАЗАНИЯ ЗА НАРУШЕНИЯ
16. ВЗЯТИЕ И УДЕРЖАНИЕ БАЗ ПРОТИВНИКА
1. ОБЩИЕ ПОНЯТИЯ
1.1 Знание правил является одной из главных составляющих любой ролевой игры. Каждый игрок обязан знать все нюансы правил во избежание читерства либо спорных ситуаций во время игры.
1.2 Любые правила не в состоянии описать все возможные игровые ситуации. В таких случаях игрок должен руководствоваться логикой и здравым смыслом. Предпочтительно решать все спорные моменты совместно с оппонентом прямо на месте, не мешая другим игрокам. В ином случае необходимо обратиться к организатору.
1.3 К игре допускаются игроки, достигшие 18 лет.
2. ЗАЩИТА ГЛАЗ
2.1 Обязательным условием участия в игре является защита глаз. Очки, маска или сетка должны выдерживать в упор попадание из любого из разрешенных видов страйкбольного оружия в упор. Строительные, солнцезащитные и иные очки, не обладающие баллистической защитой, использовать запрещено.
2.2 Очки запрещено снимать на протяжении всей игры. На игре нет неигровых локаций. Снимать очки в баре/на базе запрещено, в т.ч. и во время сна.
3. ОБОЗНАЧЕНИЕ МЕРТВЫХ
3.1 Для обозначения смерти используется красная тряпка днем и красный фонарь ночью. Тряпка должна быть размера, достаточного для однозначной идентификации игрока как «мертвого» со всех сторон.
3.2 В игрока, обозначенного красной тряпкой, запрещено стрелять, а также вести с ним какие-либо разговоры или взаимодействовать.
3.3 Если игрок не достаточно четко обозначил свою смерть (красная тряпка слишком мала, или ее не видно с одной из сторон, или ночью он светит белым фонарем, или ночью не видно красного фонаря) и в него начали стрелять, виноват в этом сам игрок и никакие претензии к стреляющему не принимаются.
4. ИГРОВОЕ ИМУЩЕСТВО
4.1 Под игровым имуществом подразумевается все, что игрок получил уже в процессе игры. К игровому имуществу относятся:
— Патроны и гранаты;
— «Зелье»;
— Бинты и аптечки, лекарство от малярии;
— Местные деньги (ходят только внутри страны, да и то не особо популярны, по сути просто бумага, за которую однако можно что-то приобрести у местных торговцев, правда по весьма грабительским ценам);
— Внутренние паспорта (выдаются только законопослушным гражданам страны, всех кого задерживают без паспорта руралес или военные - автоматически признают иностранными шпионами и террористами), а также прочие игровые документы;
— игровые девайсы, отмеченные специальным маркером;
— шары, находящиеся вне магазинов;
— продукты питания, еда и алкоголь.
4.2 Игровое имущество может быть изъято у игрока в следующих случаях:
— украдено (игрок хвастается своим паспортом на весь бар, оставляет его на столе и отходит в туалет);
— снято с трупа или оглушенного персонажа;
— изъято при обыске (и его разновидности под названием «гоп-стоп»).
4.3 Не изымаемые предметы:
— личные вещи игроков и элементы антуража;
— гранаты;
— шары из механ.
4.4 Схроны с игровым имуществом на территории полигона разрешены при условии его антуражности (вещи в рюкзаке, противогазная сумка, ящик и т.п.). Прятать любые игровые предметы разрешено.
5. СТРЕЛКОВОЕ ОРУЖИЕ
5.1 На проекте используются реплики оружия airsoft-версий.
5.2 В зависимости от вида оружия максимальная скорость вылета шара (массой 0.2 гр) ограничена:
- 150 м/с - для дробовиков\штурмовых винтовок\автоматов;
- 160 м/с - для пулеметов;
- 172 м/с - для снайперских винтовок.
5.3 В зависимости от скорости вылета шара установлены следующие правила стрельбы в помещении:
- до 120 м/с – без ограничений;
- от 120 до 130 м/с – стрельба в помещении только одиночным огнем;
- больше 130 м/с - использование внутри помещения запрещено.
5.4 Разрешена стрельба без прямой линии видимости (за угол, «по-сомалийски» и т.п.).
5.5 Разрешена стрельба в щели и отверстия, меньшие по размеру чем лист формата А4.
5.6 Оружие на ВВД разрешено по согласованию с организаторами и с установкой пломб.
5.7 При использовании оружия со скоростью шара более 130 м/с игрок обязан иметь запасное оружие (пистолет, другой автомат) со скоростью вылета шара не более 120 м/с. При отсутствии вторичного оружия игрок может быть не допущен к игре с основным оружием. Спринговый пистолет вторичным оружием не считается и может иметь только один, вставленный в пистолет, магазин.
5.8 На игре разрешено использовать только механические магазины. Бункерные магазины разрешены только на пулеметах. Редкие виды оружия, к которым не существует механических магазинов, согласовываются с организаторами до игры.
5.9 Магазины снаряжаются шарами из расчета «1 к 1 по отношению к боевому прототипу + 10 шаров» (т.е. 40 шаров для магазина АК/М4). Редкие образцы оружия, не имеющие механических магазинов, снаряжаются из расчета «2 к 1 по отношению к боевому прототипу».
5.10 Магазины для пистолетов снаряжаются из расчета «1 к 1 по отношению к боевому прототипу».
5.11 Исключения для некоторых типов оружия по снаряжению шарами:
- легкие пулеметы (РПК, MG36, M249 Para и подобные им) имеют со старта 200 шаров при наличии бубна/короба. При использовании механ – смотреть общие правила использования механ;
- тяжелые пулеметы (ПКМ/ПКП, М60, М249 и подобные им) имеют со старта 400 шаров. Тяжелый пулемет нельзя выносить за пределы базы (он является стационарным пулеметом);
- снайперские винтовки (СВД, М24, М14, SR25, ВСС и подобные им) имеют со старта два магазина. Заряжаются по общим правилам;
- дробовики имеют со старта 4 шелла. Заряжаются полностью.
5.12 Заряжать магазины лоадером разрешено только на своей базе. Пополнить (дозарядить) магазины пальцами или маркером/карандашом можно везде при наличии «рассыпухи» (пачка «патронов» купленная/найденная/украденная/снятая с трупа/живого человека). Такая пачка представляет собой zip-пакет, в котором может находиться не более 200 шаров. Такой пакет может быть изъят как игровое имущество, даже если это личные шары игрока. Переносить шары (личные или игровые) в любой таре и объеме, отличным от zip-пакета, запрещено.
5.13 Трассирующие шары а также имитаторы вспышки выстрела не обязательны для ночной фазы, но их применение повышает антуражность игры и всячески приветствуется.
6. ХОЛОДНОЕ ОРУЖИЕ
6.1 Разрешается использовать только резиновые ножи, либо ножи из мягкой пластмассы, либо модели холодного оружия из мягкого пенаполимера (EVA) с жестким пластиковым сердечником внутри. Холодное оружие не должно иметь острых травмоопасных углов и лезвий из твердых материалов.
6.2 Нож может устанавливаться на оружие в качестве штык-ножа, если оружие и нож имеют конструктивно предназначенный для этого кронштейн (штык-нож 6Х5 и АК/СВД, штык нож М9 и М4, штык-нож L3A1 и L86 и т.п). Запрещается крепить нож на стволе оружия с помощью изоленты, веревки, пластиковых стяжек и т.п. Запрещается устанавливать ножи через сторонние кронштейны (для фонарей, прицелов и т.п.) на оружие, конструктивно не предназначенное для установки штык-ножей.
6.3 Запрещено наносить удары в голову.
6.4 Игрок считается убитым ножом, если ему нанесён чёткий ощутимый колющий удар в корпус. Лёгкие касания и порезы не засчитываются. Исключением является антуражное перерезание горла со спины. Прямые удары спереди в горло, пах, лицо - запрещены.
6.5 Удар ножом по конечностям не убивает игрока. При этом раненная конечность выходит из строя (игрок не может ей пользоваться) на 180 секунд. Это не считается ранением.
7. ПИРОТЕХНИКА
7.1 К игре допускаются только сертифицированные ручные и подствольные гранаты.
7.2 Запрещено использовать просто петарды для имитации взрыва.
7.3 Игрок считается убитым, если в него попал хотя бы один поражающий элемент от гранаты. Кроме того, фугасное воздействие гранаты убивает любого игрока в радиусе 5 метров от точки взрыва, если игрок не спрятался за капитальным укрытием. Капитальными укрытиями являются: бруствер, окоп, стена здания, глубокая канава. Укрытием не считаются кусты, деревья, пеньки, фанерки и прочие хлипкие конструкции.
7.4 Дымы разрешены только сертифицированные. Военные дымы – запрещены.
7.5 Бросать дым в помещения категорически запрещено.
7.6 Разрешены любые виды растяжек, мин и дистанционных взрывателей. Такие пиротехнические средства согласовываются с организаторами.
7.7 Пиротехника сдаётся перед игрой организаторам.
8. РАДИОСВЯЗЬ
8.1 В канал запрещено создавать помехи и мешать своей болтовней игре группировки. Общение только по делу.
8.2 Если Вас просят уйти с канала, Вы обязаны подчиниться.
8.3 Частота 435.100 МГц не играет! Частота для связи с организаторами. Остальные частоты Вы можете узнать в процессе игры.
9. ПЛЕН, ОБЫСК, ДОПРОСЫ
9.1 Персонажа можно пленить множеством разных способов: ножом, принудить к сдаче в плен, ранить и перебинтовать и т.п.
9.2 Плененному надо связать руки. Если руки не связаны, персонаж свободен.
9.3 Руки связываются только изолентой.
9.4 Из соображений техники безопасности разрешено связывать руки игрока только так, чтобы он мог поставить их перед собой в любой неигровой ситуации или сгруппироваться при падении. Также по соображениям безопасности нельзя очень плотно заматывать руки - пары оборотов будет достаточно.
9.5 Перед обыском необходимо спросить игрока, в какой форме проводить обыск – в мягкой или в жесткой. Если игрок выбирает мягкую форму, он самостоятельно выдает обыскивающему все изымаемые игровые предметы, а также показывает все имеющееся оружие (включая ножи) и пиротехнику. Все считается изъятым. Если игрок выбирает жесткую форму, то обыскивающий должен самостоятельно искать все его интересующее, но при этом возражения в жесткости обыска не принимаются.
9.6 Оружие и игровые предметы надо изымать индивидуально, указывая на каждый предмет со словом «изъято». Что не найдено - то не найдено. Нельзя ничего прятать в трусы, носки и прочие элементы нижних слоёв одежды, т.к. никто не будет Вас там обыскивать из соображений этики.
9.7 Все изъятое оружие и экипировка остается на игроке, но без права использования.
9.8 Срок пленения составляет один час с момента захвата. По игровой этике постараться решить судьбу пленного нужно в течение половины срока плена. Можно продержать его по полной, а потом ещё и убить.
9.9 Пленный может предпринять попытку к бегству. Если Вам удалось сбежать, не спешите хвататься за оружие и срывать изоленту, это могут сделать только другие игроки. Чтобы вернуть свое снаряжение и использовать его снова, Вам надо добраться до базы своей группировки.
9.10 Если у персонажа остался спрятанный игровой нож, который не изъяли, он может развязать себе руки самостоятельно, но это не возвращает ему изъятого оружия, все равно надо добираться до своих.
9.11 При допросе Вы можете врать, можете говорить правду. Главная цель – выжить.
10. РАНЕНИЯ И ПОПАДАНИЯ, ШЛЕМЫ И БРОНЕЖИЛЕТЫ
10.1 В ролевой игре необходим максимально реалистичный отыгрыш попаданий, ранений и смерти.
10.2 Попаданием считается прилет шара, поражающего элемента гранаты, удар холодным оружием. Прилет очереди шаров считается за одно попадание. Любое попадание в корпус (без бронежилета) или конечности — приводит к ранению, любое попадание в голову (без шлема) — к смерти.
10.3 Бронежилет — в случае первого попадания, бронежилет защитил от ранения, но необходимо отобразить воздействие кинетической энергии – присесть на колено, упасть и т.п. второе попадание - ранение.
10.4 Шлем — в случае попадания в голову в шлеме наступает тяжелое ранение, в случае второго попадания наступает смерть.
10.5 Раненый имеет право переместиться за ближайшее укрытие на расстоянии 2х метров для оказания себе медицинской помощи. Лежите, кричите, зовите на помощь если не имеете средств лечения. Можно использовать бинт. На перевязку после ранения у игрока есть 180 секунд. Если игрок не получает перевязку за указанное время, он умирает.
10.6 Повторное ранение уже раненного игрока приводит к смерти.
10.7 Бинт останавливает кровотечение и стабилизирует состояние игрока, при этом не снимает самого ранения. Бинт является игровым имуществом, выдаваемым мастерами. Личные бинты запрещены. Запрещено использовать второй бинт, пока не снят первый (снятие ранений см. ниже)
10.8 Аптечка — снимет ранение. Состав аптечки подразумевает одноразовое использование. Примечание: В аптечках находятся индикаторы их использования - браслеты определённого цвета. Если Вы получили ранение и применяете аптечку - Вам необходимо надеть браслет. При использовании аптечки у персонажа возникает интоксикация (нельзя применять следующую аптечку, пока интоксикация не снята, об этом см. ниже). После использования аптечки полностью - коробку от неё вы можете продать в городе, получив за это некоторую сумму денег. Корпус использованной аптечки является не изымаемым предметом.
10.9 Снятие ранения /интоксикация. Для снятия ранения при стабилизации с помощью бинта или же для снятия интоксикации после применения аптечки, необходимо обратиться за квалифицированной медицинской помощью в стационаре (любом игровом госпитале). Только после этой процедуры ранение/интоксикация считаются снятыми и можно снова использовать бинты/аптечки.
11. БЖЗИ (бойцы, жизни которых зависят от игрока)
11.1 Игрок - главный герой, он должен умереть в последнюю очередь, поэтому при трактовке всех не указанных в правилах ситуаций, вы должны придерживаться во-первых: логики, во-вторых: концепции выживаемости главного героя.
11.2 Каждый игрок, исходя из своей вводной (либо принадлежности к группировке), получает соответствующее количество БЖЗИ. Т.е. тех бойцов-статистов, которые "крутятся" возле вас в момент боя и могут умереть "случайно", т.е. вместо игрока - главного героя. Эти БЖЗИ являются главным гарантом безопасности персонажа, т.к. пока за вами числится хотя бы один БЖЗИ, все поражения будут нанесены ему, а не вашему персонажу. БЖЗИ моделируются фотографиями, с кратким описанием биографии «статиста» (например это может быть любимая девушка Кончита, или старый собрат по оружию Хорхе).
11.3 Ваши БЖЗИ, это близкие вам люди - ваши братья по оружию. Вам известно о вашем БЖЗИ многое и это тяжелая потеря для вас. Иногда настолько тяжелая, что вы будете мстить лично за своего БЖЗИ, не щадя жизни. В любом случае каждый ваш товарищ достоин того, чтобы оплакать его смерть и рассказать о нем своим близким, когда смолкнут залпы орудий.
Количество БЖЗИ на каждого конкретного персонажа опеределяется отдельно мастерами.
11.4 Если персонаж не смог получить медицинскую помощь после ранения, или будучи раненым — получил еще одно попадание, он не умирает, а рвет один из своих БЖЗИ, после чего, отыграв роль трупа (см пп. 12.1 и 12.2 ниже в правилах), обозначает себя в качестве мертвого (с помощью красной тряпки или красного фонаря) и отправляется на базу своей группировки, откуда вновь продолжает игру (можно рассказывать всем что чудом сумел увернуться от шальной пули, которую вместо персонажа словил его старый камрад).
11.5 БЖЗИ- могут быть только переданы добровольно одним игроком другому игроку (как пример: «мой друг Хорхе пойдет дальше с тобой и будет защищать тебя до самой своей смерти») или обнаружены в схроне (обоснуй, вы нашли возле строев союзников которые согласились следовать за вами и помогать вам)
12. СМЕРТЬ, МЕРТВЯК
12.1 После наступления игровой смерти игрок должен лежать на месте смерти 5 минут имитируя бездыханный труп. В случае, если вокруг продолжается бой, либо идет отыгрыш каких-либо ролевых ситуаций – игрок лежит на месте смерти 5 минут после окончания этих действий.
12.2 В течении этих пяти минут игрока могут обыскать, изъяв все игровые предметы. Только в течение этого времени с игрока могут снять жетон жизни. Сам игрок никаким образом не должен способствовать процессу обыска. Он мертв, хладен и недвижен.
12.3 По окончании пяти минут игрок надевает карсную повязку (или включает красный фонарь, если действия происходят в ночное время) и отправляется на свою базу, либо, в том случае если у него не осталось БЖЗИ — отправляется в лагерь беженцев в городе, где, после согласования с мастерами, может вернуться в игру уже в новой роли.
12.4 Если Вас убили по-тихому (например, Вы часовой и Вас «сняли», и враг явно старается остаться незамеченным), то не ломайте ему игру. Оставайтесь на месте и ничего не говорите и никуда не показывайте.
12.5 Запрещены любые самоубийства.
13. ОСОБЫЕ СОСТОЯНИЯ ИГРОКА
13.1 В ходе игры игрок может получить то или иное состояние, которое отличается от обычного поведения игрока.
13.2 Оглушение. Игрок легким касанием затылка с четко произнесенным словом «оглушен». Оглушённый игрок лежит на месте поражения 180 секунд. В это время его могут добить, обыскать, взять в плен. После истечению времени игрок встаёт и вступает в игру. Игрок не помнит ничего из того, что произошло в период оглушения. Другие игроки могут привести оглушенного в чувство, похлопав по лицу, дав нашатырь и т.п.
13.3 EL BRUJA [ЭЛЬ БРУХА]. В некоторых случаях, Вас могут превратить в Эль Бруха, полубезумное существо, одержимое лишь яростью и желанием убивать. Эль Бруха полностью невосприимчивы к попаданиям из огнестрельного оружия, и поражаются только в ближнем бою, ударом в спину холодным оружием, а также гранатами по общим правилам. Лица Эль Бруха всегда скрыты прочными масками, а сами они вооружены только холодным оружием. Эль Бруха не ведут переговоров, с ними нельзя договориться. Прочие подробности игроки могут узнать только в процессе превращения.
13.4 Малярия. Смертельная болезнь, которой со старта игры заражены практически все игровые персонажи (об исключениях мы сообщим отдельно игрокам). В конце игры каждый персонаж не сумевший отыскать лекарство от малярии считается погибшим. Для избавления от малярии необходимо получить специальное лекарство (так и промаркированное как «лекарство от малярии»).
14. ЗЕЛЕНАЯ ЗОНА (ГОРОД)
14.1 Зелёная зона - локация «ГОРОД» в которой ведение боевых действий запрещено в ЛЮБОМ виде, кроме использования ножей для кулуарного убийства и оглушения. Это не значит что вам не добавят наркотики в напиток, что военные (или другая группировка поддерживающая порядок в этой области) не устроят проверку документов и не арестуют вас, что кто-то воткнет вам в спину нож. Если вы увидели в зеленой зоне человека на голову которого у вас заказ стоит выманить его, проследить за ним и т.д. но на территории этой локации убить его НЕЛЬЗЯ (можно только отправить в тяжран).
15. НАКАЗАНИЯ ЗА НАРУШЕНИЯ
15.1 Нарушение игровых правил может повлечь за собой наказание.
15.2 Тяжесть наказания определяется организаторами на основании того, какой проступок совершил игрок, какие это вызвало последствия, что стало причиной и т.п.
15.3 Форма наказания также определяется организаторами индивидуально.
16. ВЗЯТИЕ И УДЕРЖАНИЕ БАЗ ПРОТИВНИКА
16.1 База группировки считается взятой в случае полного уничтожения(или сдачи в плен) сил обороняющихся.
16.2 Удерживать базу противника разрешено до 40 минут. По прошествии этого времени, сторона захватчик покидает территорию захваченной базы и отходит к своим позициям(либо направляется по своим делам).
16.3 В случае если ваша база была захвачена, мертвяк переносится в заранее обозначенное место(запасной мертвяк). ВАЖНО!!!!запасной мертвяк работает ТОЛЬКО в случае потери базы.
Извлечённый текст
Правила 1.0
ОБЩИЕ ПОНЯТИЯ
1.1 Знание правил является одной из главных составляющих любой ролевой игры. Каждый игрок обязан знать все нюансы правил во избежание читерства либо спорных ситуаций во время игры.
1.2 Любые правила не в состоянии описать все возможные игровые ситуации. В таких случаях игрок должен руководствоваться логикой и здравым смыслом. Предпочтительно решать все спорные моменты совместно с оппонентом прямо на месте, не мешая другим игрокам. В ином случае необходимо обратиться к организатору.
1.3 К игре допускаются игроки, достигшие 18 лет.
ЗАЩИТА ГЛАЗ
2.1 Обязательным условием участия в игре является защита глаз. Очки, маска или сетка должны выдерживать в упор попадание из любого из разрешенных видов страйкбольного оружия в упор. Строительные, солнцезащитные и иные очки, не обладающие баллистической защитой, использовать запрещено.
2.2 Очки запрещено снимать на протяжении всей игры. На игре нет неигровых локаций. Снимать очки в баре/на базе запрещено, в т.ч. и во время сна.
ОБОЗНАЧЕНИЕ МЕРТВЫХ
3.1 Для обозначения смерти используется красная тряпка днем и красный фонарь ночью. Тряпка должна быть размера, достаточного для однозначной идентификации игрока как «мертвого» со всех сторон.
3.2 В игрока, обозначенного красной тряпкой, запрещено стрелять, а также вести с ним какие-либо разговоры или взаимодействовать.
3.3 Если игрок не достаточно четко обозначил свою смерть (красная тряпка слишком мала, или ее не видно с одной из сторон, или ночью он светит белым фонарем, или ночью не видно красного фонаря) и в него начали стрелять, виноват в этом сам игрок и никакие претензии к стреляющему не принимаются.
ИГРОВОЕ ИМУЩЕСТВО
4.1 Под игровым имуществом подразумевается все, что игрок получил уже в процессе игры. К игровому имуществу относятся:
— Патроны и гранаты;
— «Зелье»;
— Бинты и аптечки, лекарство от малярии;
— Местные деньги (ходят только внутри страны, да и то не особо популярны, по сути просто бумага, за которую однако можно что-то приобрести у местных торговцев, правда по весьма грабительским ценам);
— Внутренние паспорта (выдаются только законопослушным гражданам страны, всех кого задерживают без паспорта руралес или военные - автоматически признают иностранными шпионами и террористами), а также прочие игровые документы;
— игровые девайсы, отмеченные специальным маркером;
— шары, находящиеся вне магазинов;
— продукты питания, еда и алкоголь.
4.2 Игровое имущество может быть изъято у игрока в следующих случаях:
— украдено (игрок хвастается своим паспортом на весь бар, оставляет его на столе и отходит в туалет);
— снято с трупа или оглушенного персонажа;
— изъято при обыске (и его разновидности под названием «гоп-стоп»).
4.3 Не изымаемые предметы:
— личные вещи игроков и элементы антуража;
— гранаты;
— шары из механ.
4.4 Схроны с игровым имуществом на территории полигона разрешены при условии его антуражности (вещи в рюкзаке, противогазная сумка, ящик и т.п.). Прятать любые игровые предметы разрешено.
СТРЕЛКОВОЕ ОРУЖИЕ
5.1 На проекте используются реплики оружия airsoft-версий.
5.2 В зависимости от вида оружия максимальная скорость вылета шара (массой 0.2 гр) ограничена:
- 150 м/с - для дробовиков\штурмовых винтовок\автоматов;
- 160 м/с - для пулеметов;
- 172 м/с - для снайперских винтовок.
5.3 В зависимости от скорости вылета шара установлены следующие правила стрельбы в помещении:
- до 120 м/с – без ограничений;
- от 120 до 130 м/с – стрельба в помещении только одиночным огнем;
- больше 130 м/с - использование внутри помещения запрещено.
5.4 Разрешена стрельба без прямой линии видимости (за угол, «по-сомалийски» и т.п.).
5.5 Разрешена стрельба в щели и отверстия, меньшие по размеру чем лист формата А4.
5.6 Оружие на ВВД разрешено по согласованию с организаторами и с установкой пломб.
5.7 При использовании оружия со скоростью шара более 130 м/с игрок обязан иметь запасное оружие (пистолет, другой автомат) со скоростью вылета шара не более 120 м/с. При отсутствии вторичного оружия игрок может быть не допущен к игре с основным оружием. Спринговый пистолет вторичным оружием не считается и может иметь только один, вставленный в пистолет, магазин.
5.8 На игре разрешено использовать только механические магазины. Бункерные магазины разрешены только на пулеметах. Редкие виды оружия, к которым не существует механических магазинов, согласовываются с организаторами до игры.
5.9 Магазины снаряжаются шарами из расчета «1 к 1 по отношению к боевому прототипу + 10 шаров» (т.е. 40 шаров для магазина АК/М4). Редкие образцы оружия, не имеющие механических магазинов, снаряжаются из расчета «2 к 1 по отношению к боевому прототипу».
5.10 Магазины для пистолетов снаряжаются из расчета «1 к 1 по отношению к боевому прототипу».
5.11 Исключения для некоторых типов оружия по снаряжению шарами:
- легкие пулеметы (РПК, MG36, M249 Para и подобные им) имеют со старта 200 шаров при наличии бубна/короба. При использовании механ – смотреть общие правила использования механ;
- тяжелые пулеметы (ПКМ/ПКП, М60, М249 и подобные им) имеют со старта 400 шаров. Тяжелый пулемет нельзя выносить за пределы базы (он является стационарным пулеметом);
- снайперские винтовки (СВД, М24, М14, SR25, ВСС и подобные им) имеют со старта два магазина. Заряжаются по общим правилам;
- дробовики имеют со старта 4 шелла. Заряжаются полностью.
5.12 Заряжать магазины лоадером разрешено только на своей базе. Пополнить (дозарядить) магазины пальцами или маркером/карандашом можно везде при наличии «рассыпухи» (пачка «патронов» купленная/найденная/украденная/снятая с трупа/живого человека). Такая пачка представляет собой zip-пакет, в котором может находиться не более 200 шаров. Такой пакет может быть изъят как игровое имущество, даже если это личные шары игрока. Переносить шары (личные или игровые) в любой таре и объеме, отличным от zip-пакета, запрещено.
5.13 Трассирующие шары а также имитаторы вспышки выстрела не обязательны для ночной фазы, но их применение повышает антуражность игры и всячески приветствуется.
ХОЛОДНОЕ ОРУЖИЕ
6.1 Разрешается использовать только резиновые ножи, либо ножи из мягкой пластмассы, либо модели холодного оружия из мягкого пенаполимера (EVA) с жестким пластиковым сердечником внутри. Холодное оружие не должно иметь острых травмоопасных углов и лезвий из твердых материалов.
6.2 Нож может устанавливаться на оружие в качестве штык-ножа, если оружие и нож имеют конструктивно предназначенный для этого кронштейн (штык-нож 6Х5 и АК/СВД, штык нож М9 и М4, штык-нож L3A1 и L86 и т.п). Запрещается крепить нож на стволе оружия с помощью изоленты, веревки, пластиковых стяжек и т.п. Запрещается устанавливать ножи через сторонние кронштейны (для фонарей, прицелов и т.п.) на оружие, конструктивно не предназначенное для установки штык-ножей.
6.3 Запрещено наносить удары в голову.
6.4 Игрок считается убитым ножом, если ему нанесён чёткий ощутимый колющий удар в корпус. Лёгкие касания и порезы не засчитываются. Исключением является антуражное перерезание горла со спины. Прямые удары спереди в горло, пах, лицо - запрещены.
6.5 Удар ножом по конечностям не убивает игрока. При этом раненная конечность выходит из строя (игрок не может ей пользоваться) на 180 секунд. Это не считается ранением.
ПИРОТЕХНИКА
7.1 К игре допускаются только сертифицированные ручные и подствольные гранаты.
7.2 Запрещено использовать просто петарды для имитации взрыва.
7.3 Игрок считается убитым, если в него попал хотя бы один поражающий элемент от гранаты. Кроме того, фугасное воздействие гранаты убивает любого игрока в радиусе 5 метров от точки взрыва, если игрок не спрятался за капитальным укрытием. Капитальными укрытиями являются: бруствер, окоп, стена здания, глубокая канава. Укрытием не считаются кусты, деревья, пеньки, фанерки и прочие хлипкие конструкции.
7.4 Дымы разрешены только сертифицированные. Военные дымы – запрещены.
7.5 Бросать дым в помещения категорически запрещено.
7.6 Разрешены любые виды растяжек, мин и дистанционных взрывателей. Такие пиротехнические средства согласовываются с организаторами.
7.7 Пиротехника сдаётся перед игрой организаторам.
РАДИОСВЯЗЬ
8.1 В канал запрещено создавать помехи и мешать своей болтовней игре группировки. Общение только по делу.
8.2 Если Вас просят уйти с канала, Вы обязаны подчиниться.
8.3 Частота 435.100 МГц не играет! Частота для связи с организаторами. Остальные частоты Вы можете узнать в процессе игры.
ПЛЕН, ОБЫСК, ДОПРОСЫ
9.1 Персонажа можно пленить множеством разных способов: ножом, принудить к сдаче в плен, ранить и перебинтовать и т.п.
9.2 Плененному надо связать руки. Если руки не связаны, персонаж свободен.
9.3 Руки связываются только изолентой.
9.4 Из соображений техники безопасности разрешено связывать руки игрока только так, чтобы он мог поставить их перед собой в любой неигровой ситуации или сгруппироваться при падении. Также по соображениям безопасности нельзя очень плотно заматывать руки - пары оборотов будет достаточно.
9.5 Перед обыском необходимо спросить игрока, в какой форме проводить обыск – в мягкой или в жесткой. Если игрок выбирает мягкую форму, он самостоятельно выдает обыскивающему все изымаемые игровые предметы, а также показывает все имеющееся оружие (включая ножи) и пиротехнику. Все считается изъятым. Если игрок выбирает жесткую форму, то обыскивающий должен самостоятельно искать все его интересующее, но при этом возражения в жесткости обыска не принимаются.
9.6 Оружие и игровые предметы надо изымать индивидуально, указывая на каждый предмет со словом «изъято». Что не найдено - то не найдено. Нельзя ничего прятать в трусы, носки и прочие элементы нижних слоёв одежды, т.к. никто не будет Вас там обыскивать из соображений этики.
9.7 Все изъятое оружие и экипировка остается на игроке, но без права использования.
9.8 Срок пленения составляет один час с момента захвата. По игровой этике постараться решить судьбу пленного нужно в течение половины срока плена. Можно продержать его по полной, а потом ещё и убить.
9.9 Пленный может предпринять попытку к бегству. Если Вам удалось сбежать, не спешите хвататься ... (показаны первые 10000 символов)