[VK ссылка] Маркеры и Незримое
Разделы документа
1. Маркеры и Незримое
Незримое
Итак, что делать если я вижу что-то, чего нет или чего не может быть?
Если вы видите что-то незримое - может, пить надо меньше?
На игре может появляться что-либо под полупрозрачной тканью (органза-вуаль-шифон). Ты его не видишь, но ощущаешь, что здесь есть что-то. Настроенность определить не можешь. Впрочем, это Дурмстранг. Тут почти всегда что-то есть.
Если это что-то взаимодействует с вами - верьте ему. Оно знает, что и как может. Если сомневаетесь, что можете (или подозреваете что можете) - попробуйте уточнить. Но обычно если вы можете - вы уже знаете об этом.
Если что-то не взаимодействует - верьте ему, значит не может. (Или не хочет).
Если вы хотите с ним взаимодействовать - вам надо иметь соответствующую возможность. Она может быть дана разными способами - от врожденных талантов до артефактов. Ищите способы. Они существуют.
Существуют пространства, огороженные органзой, или проходы, закрытые органзой (иногда органзой и диодами) - вы туда не можете пройти сами. Вы можете туда попасть, если вас проведут или если вам кто-то из незримых скажет, что можете пройти. Но вы чувствуете, что тут что-то есть. Однозначно есть. А если еще и светится - значит что-то интересное.
Если на органзе есть руны вашего дома - значит вы видите это/можете взаимодействовать/пройти.
Если на органзе есть какое то слово - прочтите его. Если оно относится к вам - вы можете взаимодействовать с этим, пройти, войти и тд.
Некоторые могут накладывать такие ограждения. Некоторые артефакты могут создавать такие барьеры.
Если незримое издает звуки - вы точно их слышите.
Если незримое светится - вы точно замечаете странное свечение.
Если незримое поднимает что-то, прежде зримое - это исчезает.
Если незримое дает вам что-то - это появляется.
В огороженном незримым пространстве действуют свои законы - в первую очередь законы Ночи. Вы не можете оспорить игротеха, который там присутствует - он точно знает что там работает, а что нет. Старайтесь действовать сказочно! У сказочных символов больше силы.
Вы не можете покинуть огороженное пространство без разрешения того, кто там есть. Если никого нет - ждите. придет. Если вы идете в незримом и кто-то еще идет в незримом, то вы идете в одном и том же незримом и видите друг друга. Но взаимодействуете по законам незримого.
Ночью органза работает так же но ее наличие вы всегда четко воспринимаете - как рябящий слабый барьер, который отгораживает вас от чего-то другого, в отличии от обычного дневного “не видения” объекта.
Игротехи и то чего нет.
Если вы видите кого-то в белом хайратнике - акститесь. Вот тут _правда_ ничего вообще нет. Никаким образом не ощущается, не слышится не присутствует. Даже если это игрок.
Если вы игрок в белом хайратнике то вы или идете на мастерку\в мертвятник или идете оттуда. Вы не можете стоять, курить и так далее.
Если это игротех - то он сам знает, что может.
Извлечённый текст
Маркеры и Незримое
Незримое
Итак, что делать если я вижу что-то, чего нет или чего не может быть?
Если вы видите что-то незримое - может, пить надо меньше?
На игре может появляться что-либо под полупрозрачной тканью (органза-вуаль-шифон). Ты его не видишь, но ощущаешь, что здесь есть что-то. Настроенность определить не можешь. Впрочем, это Дурмстранг. Тут почти всегда что-то есть.
Если это что-то взаимодействует с вами - верьте ему. Оно знает, что и как может. Если сомневаетесь, что можете (или подозреваете что можете) - попробуйте уточнить. Но обычно если вы можете - вы уже знаете об этом.
Если что-то не взаимодействует - верьте ему, значит не может. (Или не хочет).
Если вы хотите с ним взаимодействовать - вам надо иметь соответствующую возможность. Она может быть дана разными способами - от врожденных талантов до артефактов. Ищите способы. Они существуют.
Существуют пространства, огороженные органзой, или проходы, закрытые органзой (иногда органзой и диодами) - вы туда не можете пройти сами. Вы можете туда попасть, если вас проведут или если вам кто-то из незримых скажет, что можете пройти. Но вы чувствуете, что тут что-то есть. Однозначно есть. А если еще и светится - значит что-то интересное.
Если на органзе есть руны вашего дома - значит вы видите это/можете взаимодействовать/пройти.
Если на органзе есть какое то слово - прочтите его. Если оно относится к вам - вы можете взаимодействовать с этим, пройти, войти и тд.
Некоторые могут накладывать такие ограждения. Некоторые артефакты могут создавать такие барьеры.
Если незримое издает звуки - вы точно их слышите.
Если незримое светится - вы точно замечаете странное свечение.
Если незримое поднимает что-то, прежде зримое - это исчезает.
Если незримое дает вам что-то - это появляется.
В огороженном незримым пространстве действуют свои законы - в первую очередь законы Ночи. Вы не можете оспорить игротеха, который там присутствует - он точно знает что там работает, а что нет. Старайтесь действовать сказочно! У сказочных символов больше силы.
Вы не можете покинуть огороженное пространство без разрешения того, кто там есть. Если никого нет - ждите. придет. Если вы идете в незримом и кто-то еще идет в незримом, то вы идете в одном и том же незримом и видите друг друга. Но взаимодействуете по законам незримого.
Ночью органза работает так же но ее наличие вы всегда четко воспринимаете - как рябящий слабый барьер, который отгораживает вас от чего-то другого, в отличии от обычного дневного “не видения” объекта.
Игротехи и то чего нет.
Если вы видите кого-то в белом хайратнике - акститесь. Вот тут _правда_ ничего вообще нет. Никаким образом не ощущается, не слышится не присутствует. Даже если это игрок.
Если вы игрок в белом хайратнике то вы или идете на мастерку\в мертвятник или идете оттуда. Вы не можете стоять, курить и так далее.
Если это игротех - то он сам знает, что может.