[VK док] Дьюла Правила по Чарам.pdf
https://vk.com/doc-132283879_441302450?hash=XOzuQnB26t10ixIrlRpUeCDsrusYQYIni6gC...
Скачать оригинал
Разделы документа
1. Введение
2. ВНИМАНИЕ! МОЖНО УБИТЬ ПРОТИВНИКА!
3. ВНИМАНИЕ: МОЖЕТ УБИТЬ!
4. ВНИМАНИЕ: МОЖЕТ УБИТЬ!
5. ВНИМАНИЕ: МОЖЕТ УБИТЬ!
6. ВНИМАНИЕ: МОЖЕТ УБИТЬ!
7. ВНИМАНИЕ: МОЖЕТ УБИТЬ!
8. ВНИМАНИЕ: МОЖЕТ УБИТЬ!
9. ВНИМАНИЕ: МОЖЕТ УБИТЬ!
1. Введение
РИ: Дьюла. Где рождается заря?
г. Челябинск. 17-20 августа 2017 года
Правила по чарам
Общее
1) Хотим еще раз напомнить, что чары делаются четко: с полными,
завершенными жестами! В противном случае чара считается несработавшей, и
противник имеет право ее проигнорировать.
2) Если чара по каким-то причинам не проходит (например, из-за защитного
амулета), вы обязаны сказать «нонус прокатус».
Чарами на нашей игре называют магические действия, совершаемые с помощью
различных движений волшебной палочкой и телом, с одновременным произнесением
вербального (словесного) компонента на упрощённой латыни. Чтобы совершить чару,
надо, во-первых, уметь ее делать (научиться до игры или у специальных людей на игре и
получить у мастеров отметку об этом в аусвайс), во-вторых, совершить необходимые
движения палочкой и телом и, в-третьих, произнести ее вербальный компонент. В общем
случае при невыполнении хотя бы одного из трех условий чара не сработает. Существуют
чары, которые накладываются по особым условиям, эта информация находится в
описании конкретной чары. Но это не отменяет того, что чара должна быть «зачипована»
у мастеров.
Формулы и движения стандартизированы, это проверяют мастера у каждого игрока,
желающего получить чары.
Имитация наложения чары путем «просто выкрикивания» вербального компонента
(например, когда противник вас не видит или в любой другой подобной ситуации)
запрещена.
Про доверие и уверенность во время боя
Так как система боевки на чарах в большинстве своем бесконтактная и не
маркирующая попадания, для участия в ней надо в первую очередь придерживаться
правила взаимного доверия.
● Тщательно соблюдайте правила исполнения своих чар
● Честно считайте, что вы успели отбить, а что нет.
● Прежде всего следите за собственным исполнением чар, а не за противником.
Ориентируйтесь на его вербальные компоненты.
● Если в какой-то момент боя вы не понимаете, что с вами происходит — отбили ли
вы все чары или нет и так далее — то не теряйте время, теряйте сознание. После
окончания боя поинтересуйтесь у ваших противников, что же на вас
подействовало, и далее отыгрывайте эффект. Если же возможности
поинтересоваться эффектами у вас нет, то вы должны оставаться без сознания
15/30/45 минут в зависимости от того, каким был наивысший уровень негативного
магического воздействия в этом бою на вас: Simpla (если вы не слышали маркер
уровня силы, то это он), Maxima или Ultima, причём вывести вас из этого состояния
раньше времени невозможно.
● Ни в коем случае не начинайте «рулиться» во время боя или после него.
● Если какие-то игровые действия показались вам нарушающими правила, лучше
всего сообщите от этом мастерам.
РИ: Дьюла. Где рождается заря?
г. Челябинск. 17-20 августа 2017 года
Старайтесь больше доверять друг другу, и играть станет гораздо легче и приятнее.
Про определение чар
Внутри игрового мира существуют различные теории о характере чар, и нет единого
мнения, что является чарами, а что нет. Мы считаем, что непростительные проклятия
чарами не являются. Важно... (обрезано)
2. ВНИМАНИЕ! МОЖНО УБИТЬ ПРОТИВНИКА!
Дистанция: 2-7 метров
РИ: Дьюла. Где рождается заря?
г. Челябинск. 17-20 августа 2017 года
Словесное описание действия заклинания:
Ваше горло перехватывает совсем. На коже появляются рубцы и кровоподтеки. Воздух
почти перестает поступать в легкие. Тоненькой струйки хватит на то, чтобы обеспечить
поступление воздуха в организм в течение 45 минут . Но затем вас ждет неминуемая
смерть от удушья. Вы не можете ни двигаться, ни говорить. Вы находитесь без сознания и
только хватаете ртом воздух.
Резюме:
Сознание: отсутствует.
Положение: горизонтальное.
Возможность перемещаться: отсутствует.
Возможность речевого общения: отсутствует.
Возможность колдовать: отсутствует.
Длительность эффекта: 45 минут, после чего наступает смерть.
Фервентис Сангвис
Дистанция: 2-7 метров
Сила заклинания: только maxima
Словесное описание действия заклинания:
Нагревает кровь, вызывая внутренние повреждения (обусловленные образованием
тромбов), вызывает сильные болевые ощущения, потерю координации, судороги. Наносит
повреждения вампирам, одновременно усиливая их чувство голода.
При определенном навыке можно с помощью направленного действия этого заклятия
«прижигать раны», останавливая кровотечение. Однако этот метод, хоть и быстр, но
оставляет трудновыводимые темные шрамы.
Резюме:
Сознание: частичное (болевой шок)
Положение: горизонтальное.
Возможность перемещаться: нет
Возможность речевого общения: нет
Возможность колдовать: отсутствует.
Длительность эффекта: 15 минут. После этого сгустки крови волшебным образом
переходят в исходное состояние.
Маледицеро
Маледицеро Simpla
Дистанция: 2-7 метров
Словесное описание действия заклинания:
У вас возникает резкое ощущение того, что все вокруг плывет. Координация движений
несильно нарушается, мир качается, как будто вы плывете на корабле. Ноги заплетаются,
руки болтаются. В таком плачевном состоянии вы совсем не способны на кастование чар,
хотя можете задать заплетающимся ногам нужное направление и покинуть поле боя.
Разговаривать или кричать вы тоже вполне можете. Ваше сознание не нарушено, хотя
восприятие окружающей реальности нарушается — вы не в состоянии читать, например.
Длится этот кошмар 15 минут.
Резюме:
Сознание: да.
Положение: вертикальное.
Возможность перемещаться: затруднена заплетающимися ногами.
РИ: Дьюла. Где рождается заря?
г. Челябинск. 17-20 августа 2017 года
Возможность речевого общения: сохраняется.
Возможность колдовать: отсутствует.
Длительность эффекта: 15 минут.
Маледицеро Maxima
Дистанция: 2-7 метров
Словесное описание действия заклинания:
У вас возникает сильное расстройство координации движений. Мир не просто плывет
перед глазами, но и периодически меняет местами небо и землю. Стоять при таком
раскладе абсолютно невозможно, так что приходится сесть на землю и смотреть, как мир
вокруг носится в бесшабашном танце. Длительность этого забавного спецэффекта — 30
минут. Разговаривать в таком состоянии не получается, можно произносит... (обрезано)
3. ВНИМАНИЕ: МОЖЕТ УБИТЬ!
Словесное описание действия заклинания:
Из волшебной палочки противника вылетает конус огня, жар его сравним с очень
сильным огнеметом. Вы падаете и катаетесь по земле, но не можете сбить огонь. От боли
теряете сознание. У вас страшные ожоги. Если ваше горение не потушить чарами
Делювиум Ultima или тремя Делювиумами Maxima, скастованные с интервалом в одну
секунду не меньше чем тремя волшебниками (используйте маркер «горящие одежда и
волосы») в течение 45 минут, то вы умрете от ожогов. Труп, подожженный Инсендио
Ultima, сгорает в течение 5 минут в пепел.
Резюме:
Сознание: отсутствует.
Положение: горизонтальное.
Возможность перемещаться: отсутствует.
Возможность речевого общения: громкий крик, затем отсутствует.
Возможность колдовать: отсутствует.
Длительность эффекта: 45 минут.
Если заклятье не прервать в течение 45 минут — наступает смерть от ожогов.
Делювиум
РИ: Дьюла. Где рождается заря?
г. Челябинск. 17-20 августа 2017 года
Делювиум Simpla
Дистанция: 2-7 метров
Словесное описание действия заклинания:
При попадании в вас заклинания Делювиум у вас начинает течь слюна и слезы. Это
выделение достаточно обильно, чтобы помешать вам говорить. Так что продолжать
сражение вы уже не сможете, хотя убежать вполне. Вы отплевываетесь и плачете в
течение 15 минут.
Резюме:
Сознание: да.
Положение: вертикальное.
Возможность перемещаться: полное.
Возможность речевого общения: отсутствует.
Возможность колдовать: отсутствует.
Длительность эффекта: 15 минут.
Делювиум Maxima
Дистанция: 2-7 метров
Словесное описание действия заклинания:
При попадании в вас заклинания Делювиум Maxima у вас начинает течь слюна и слезы.
Это выделение достаточно обильно, чтобы помешать вам говорить. Делювиум Maxima
повышает внутричерепное давление и вызывает сильную головную боль. Так что
продолжать сражение вы уже не сможете, хотя убежать вполне. Вы отплевываетесь и
плачете в течение 30 минут.
Три в сумме Делювиума Maxima, скастованные с интервалом в одну секунду не меньше
чем тремя волшебниками, останавливают эффект чары Инсендио Ultima. Используйте
маркер «горящие одежда и волосы»
Резюме:
Сознание: да.
Положение: вертикальное.
Возможность перемещаться: полное.
Возможность речевого общения: отсутствует.
Возможность колдовать: отсутствует.
Длительность эффекта: 30 минут.
Делювиум Ultima
Дистанция: 2-7 метров
4. ВНИМАНИЕ: МОЖЕТ УБИТЬ!
Словесное описание действия заклинания:
Если в вас попало заклинание Делювиум Ultima, вы начинаете захлебываться
собственными жидкостями. Падайте. Отхаркиваете слюну, слезы. Кровяное давление
поднимается до предела. Становится больно и тошно. Глаза начинают вылезать из орбит
от давления жидкости внутри глазного яблока. Если заклятие не прекратить в течение 45
минут, то наступает смерть.
Также чара используется для того, чтобы остановить действие чары Инсендио Ultima.
Используйте маркер «горящие одежда и волосы». Это не избавит несчастного от ожогов,
но предотвратит его дальнейшие повреждения.
Резюме:
Сознание: отсутствует.
Положение: горизонтальное.
Возможность перемещаться: отсутствует.
РИ: Дьюла. Где рождается заря?
г. Челябинск. 17-20 августа 2017 года
Возможность речевого общения: отсутствует.
Возможность колдовать: отсутствует.
Длительность эффекта: 45 минут. Если не остановить действие заклятья, наступит
смерть.
Торменцио
Торменцио Simpla
Дистанция: 2-7 метров
5. ВНИМАНИЕ: МОЖЕТ УБИТЬ!
Словесное описание действия заклинания:
Когда в вас попадает это заклинание, вы ощущаете сильную тошноту. Вскоре после этого
наступает небольшое облегчение, но это обманчиво. Через полчаса вы понимаете, что не в
состоянии ходить. Вас начинает рвать кровью. Ещё через полчаса вы теряете возможность
говорить из-за постоянной рвоты. Ещё через полчаса вы умираете.
Резюме:
Сознание: да.
Положение: вертикальное 30 мин, затем сидячее 30 мин, затем горизонтальное 30 мин.
Возможность перемещаться: полное 30 мин, затрудненное 30 мин, отсутствует 30 мин.
Возможность речевого общения: полное 30 мин, затрудненное 30 мин, отсутствует 30
мин.
Возможность колдовать: полное 30 мин, отсутствует 60 мин.
Длительность эффекта: 90 минут. Если не остановить действие заклятья, наступит
смерть.
Торменцио Maxima
Дистанция: 2-7 метров
6. ВНИМАНИЕ: МОЖЕТ УБИТЬ!
Словесное описание действия заклинания:
У вас возникает резкая боль в животе. Вы падаете, и вас неукротимо рвет. Последующий
час напоминают ад, состоящий из рвоты, выпадающих волос и облезающих ногтей, в
завершении которых вас ожидает мучительная смерть. Двигаться, говорить или колдовать
вы не в состоянии.
Резюме:
Сознание: да.
Положение: горизонтальное.
Возможность перемещаться: отсутствует.
Возможность речевого общения: отсутствует.
Возможность колдовать: отсутствует.
Длительность эффекта: 1 час.
Если не остановить действие заклятья, наступит смерть.
Торменцио Ultima
Дистанция: 2-7 метров
7. ВНИМАНИЕ: МОЖЕТ УБИТЬ!
Словесное описание действия заклинания:
Если в вас попало Торменцио Ultima, первое, что вы ощущаете — резь в животе. Вас
сгибает пополам, так что о продолжении боя можно и не думать. Падайте. Через минуту
ваш живот взрывается, обливая ваш организм гноем, который волшебным образом
растекается по телу и впитывается в кожу. Вы гниете заживо. Сознание остается при вас,
РИ: Дьюла. Где рождается заря?
г. Челябинск. 17-20 августа 2017 года
но пошевелиться или сделать хоть что-нибудь вы не можете. Через 45 минут наступает
смерть.
О дальнейших ваших действиях в этом случае сообщит волшебник, наложивший на вас
эту чару, или мастер.
Резюме:
Сознание: да.
Положение: горизонтальное.
Возможность перемещаться: отсутствует.
Возможность речевого общения: крики и стоны.
Возможность колдовать: отсутствует.
Длительность эффекта: 45 мин.
Если не остановить действие заклятья, наступит смерть.
Флоридус (всех трех уровней)
Щит от чары Торменцио.
При применении на волшебника вызывает у него приятное самочувствие.
Коньюктивитус
Конъюктивитус Simpla
Дистанция: 2-7 метров
Словесное описание действия заклинания:
Ваши глаза как будто резануло песком. Они слезятся, чешутся и болят. Вы можете
смотреть на мир исключительно через сомкнутые ресницы. Понятно, что так много не
увидишь, разве что силуэты, но этого может быть достаточно, чтобы правильно колдовать
уровень Simpla. Эффект пройдет через 15 минут.
Резюме:
Сознание: да.
Положение: вертикальное.
Возможность перемещаться: затруднена частичной слепотой.
Возможность речевого общения: полное.
Возможность колдовать: уровень Simpla.
Длительность эффекта: 15 мин.
Конъютивитус Maxima
Дистанция: 2-7 метров
Словесное описание действия заклинания:
Ваши глаза накрыла черная слепота. Вы не видите ничего и не можете открыть глаза. Вы
не можете колдовать. В остальном никаких помех вашему телу это заклинание не наносит.
Резюме:
Сознание: да.
Положение: вертикальное.
Возможность перемещаться: затруднена полной слепотой.
Возможность речевого общения: полное.
Возможность колдовать: отсутствует.
Длительность эффекта: 30 мин.
РИ: Дьюла. Где рождается заря?
г. Челябинск. 17-20 августа 2017 года
Конъютивитус Ultima
Дистанция: 2-7 метров
Словесное описание действия заклинания:
Заклинание также известно под тривиальным названием «Глаза вовнутрь». Внешне это
выглядит, как будто у волшебника глаза в глазницах выворачиваются наизнанку. Он
теряет сознание и падает. У него из глаз текут кровавые слезы. Но это абсолютно
безболезненно. В этот момент сам колдун проваливается в свой внутренний мир и
начинает обозревать себя. Путешествовать по внутренним дорогам своего Я можно сколь
угодно долго. Внешне волшебник становится пассивен и мало чем отличается от куклы,
высосанной дементором. Отличительной чертой будут кровавые слезы, периодически
текущие по щекам Колдуна. Самые невероятные эффекты могут давать сочетания этого
состояния с Легилименцией или Империо. Но доподлинно известно то, ... (обрезано)
8. ВНИМАНИЕ: МОЖЕТ УБИТЬ!
Сила заклинания: только maxima
Словесное описание действия заклинания:
Оно вводит вас в состояние комы. Вы без сознания, ничего не ощущаете, не
разговариваете, не двигаетесь, только дышите. Невозможно самостоятельно выйти из
комы. Через 3 часа действие чары заканчивается, но даже специалист не может вывести из
комы раньше, чем через час. Если вас вывели из комы, то у вас нет никаких последствий,
если вы вышли из комы в связи с окончанием действия чары, то в большинстве случаев
это имеет тяжелые последствия.
Резюме:
Сознание: отсутствует.
Положение: горизонтальное.
Возможность перемещаться: отсутствует.
РИ: Дьюла. Где рождается заря?
г. Челябинск. 17-20 августа 2017 года
Возможность речевого общения: отсутствует.
Возможность колдовать: отсутствует.
Длительность эффекта: 3 часа или до снятия специалистом.
Лаэза Кордис
Лаэза Кордис Maxima (Ultima)
Дистанция: 2-7 метров
9. ВНИМАНИЕ: МОЖЕТ УБИТЬ!
Словесное описание действия заклинания:
Заклинание вызывает у своей жертвы сердечный приступ разной степени силы в
зависимости от силы заклинания. Вы хватаетесь за сердце, задыхаетесь, чувствуете
острую боль. Вы не можете колдовать или ходить, но можете разговаривать полушепотом,
если находитесь в сознании, или провалиться в обморок до самой смерти (выбор на ваше
усмотрение). Смерть от сердечного приступа наступает в течение 15 минут, если
заклинание уровня Maxima, или в течение 7 минут, если заклинание уровня Ultima. Вас от
неминуемой смерти может спасти только опытный колдомедик, если успеет, конечно.
Колдомедицинская чара Фибрилляциум Сангвис останавливает эффект от Лаэзы Кордис и
является щитом от этой чары.
Резюме:
Сознание: полное или отсутствует.
Положение: горизонтальное.
Возможность перемещаться: отсутствует.
Возможность речевого общения: полная или отсутствует.
Возможность колдовать: отсутствует.
Длительность эффекта: 15 или 7 минут. Заклинание приводит к смерти.
Фибрилляциум Сангвис
Дистанция: 2-7 метров
Сила заклинания: только maxima
Словесное описание действия заклинания:
Колдомедицинское заклинание. В данном случае - Щит от чары Лаэза Кордис.
Специальные чары
Экспекто Патронум
Светлый щит, который дает защиту от дементоров и некоторых других существ
(выясняйте).
Дистанция: столько, сколько достает луч от фонаря.
Ограничения на изучение чары: светлая чара. недоступна темным волшебникам.
Сила заклинания: только maxima
Словесное описание действия заклинания:
Когда вы кастуете Патронус, все ваши внутренние силы сконцетрированы только на нем,
если вы начинаете делать что-то еще — ваш Патронус гаснет. Если целей несколько,
можно переводить фонарик из стороны в сторону.
Ограничение на применение Патронуса:
Держать вызванного патронуса можно не дольше 15 минут. Если в процессе есть шоколад
- 30 минут. Если вы вызываете патронуса несколько раз в течение часа, суммарное время
РИ: Дьюла. Где рождается заря?
г. Челябинск. 17-20 августа 2017 года
активности патронуса не должно превышать указанные значения.
После этого организм нуждается в определенном отдыхе и накоплении сил, шоколад или
восстанавливающее зелье, не повредят. Ограничений на передвижение или использование
других чар нет. Восстановление патронуса происходит в течение часа от последнего
вызова.
В отличии от ЛЮБЫХ ДРУГИХ чар РАБОТАЕТ через дверные проёмы.
Риддикулус
Дистанция: 2-7 метров
Словесное описание действия заклинания:
Направляете палочку в сторону цели и говорите, в какой смешной объект он должен
превратиться. Действие на каждое существо-цель, выясняйте.
Люмос Солярэ
Словесное описание действия заклинания:
Направляет поток солнечного света из палочки.
Моделирование: зажигаете обычный желтый фонарик и светите им параллельно
направлению вашей палочки.
Спекуле Верте
Дистанция: от 0 до 2 метров.
Словесное описание действия заклинания:
Превращает анимага в звериной форме обратно в человека. В течение 5 минут анимаг не
может снова п... (обрезано)
Извлечённый текст
РИ: Дьюла. Где рождается заря?
г. Челябинск. 17-20 августа 2017 года
Правила по чарам
Общее
1) Хотим еще раз напомнить, что чары делаются четко: с полными,
завершенными жестами! В противном случае чара считается несработавшей, и
противник имеет право ее проигнорировать.
2) Если чара по каким-то причинам не проходит (например, из-за защитного
амулета), вы обязаны сказать «нонус прокатус».
Чарами на нашей игре называют магические действия, совершаемые с помощью
различных движений волшебной палочкой и телом, с одновременным произнесением
вербального (словесного) компонента на упрощённой латыни. Чтобы совершить чару,
надо, во-первых, уметь ее делать (научиться до игры или у специальных людей на игре и
получить у мастеров отметку об этом в аусвайс), во-вторых, совершить необходимые
движения палочкой и телом и, в-третьих, произнести ее вербальный компонент. В общем
случае при невыполнении хотя бы одного из трех условий чара не сработает. Существуют
чары, которые накладываются по особым условиям, эта информация находится в
описании конкретной чары. Но это не отменяет того, что чара должна быть «зачипована»
у мастеров.
Формулы и движения стандартизированы, это проверяют мастера у каждого игрока,
желающего получить чары.
Имитация наложения чары путем «просто выкрикивания» вербального компонента
(например, когда противник вас не видит или в любой другой подобной ситуации)
запрещена.
Про доверие и уверенность во время боя
Так как система боевки на чарах в большинстве своем бесконтактная и не
маркирующая попадания, для участия в ней надо в первую очередь придерживаться
правила взаимного доверия.
● Тщательно соблюдайте правила исполнения своих чар
● Честно считайте, что вы успели отбить, а что нет.
● Прежде всего следите за собственным исполнением чар, а не за противником.
Ориентируйтесь на его вербальные компоненты.
● Если в какой-то момент боя вы не понимаете, что с вами происходит — отбили ли
вы все чары или нет и так далее — то не теряйте время, теряйте сознание. После
окончания боя поинтересуйтесь у ваших противников, что же на вас
подействовало, и далее отыгрывайте эффект. Если же возможности
поинтересоваться эффектами у вас нет, то вы должны оставаться без сознания
15/30/45 минут в зависимости от того, каким был наивысший уровень негативного
магического воздействия в этом бою на вас: Simpla (если вы не слышали маркер
уровня силы, то это он), Maxima или Ultima, причём вывести вас из этого состояния
раньше времени невозможно.
● Ни в коем случае не начинайте «рулиться» во время боя или после него.
● Если какие-то игровые действия показались вам нарушающими правила, лучше
всего сообщите от этом мастерам.
РИ: Дьюла. Где рождается заря?
г. Челябинск. 17-20 августа 2017 года
Старайтесь больше доверять друг другу, и играть станет гораздо легче и приятнее.
Про определение чар
Внутри игрового мира существуют различные теории о характере чар, и нет единого
мнения, что является чарами, а что нет. Мы считаем, что непростительные проклятия
чарами не являются. Важно понимать, что данный текст — правила РИ «Дьюла: где
рождается заря». Ваша игровая классификация чар к предмету данного обсуждения не
относится.
Виды чар
Существует несколько видов чар:
● боевые чары;
● бытовые чары;
● хулиганские чары;
● колдомедицинские чары;
● чары ментального воздействия.
Уровни чар
У чар есть три уровня мощности:
● уровень 1 — Simpla;
● уровень 2 — Maxima;
● уровень 3 — Ultima.
При произнесении чары уровня выше Симплы необходимо указывать это, добавляя
название уровня. Например, «Ступефай Ultima!» или «Инкарцеро Maxima!»
Есть чары, которые бывают не всех трёх уровней или даже только одного уровня. В
этом случае название уровня добавлять не нужно. Например, «Петрификус Тоталус!» или
«Экзитус Виталис!».
Сила волшебников
Все волшебники по величине своих магических сил делятся на несколько «уровней»:
● до 16 лет. Могут изучать и использовать любые чары уровня Simpla.
● от 16 до 33 лет. Могут изучить и использовать любые чары уровня Simpla и
Maxima.
● от 33 до 72 лет. Могут изучить и использовать любые чары уровня Simpla и
Maxima, а также изучить ограниченное количество чар уровня Ultima (как правило,
3) и использовать их. Обладают умением делать Веерную Максиму (про веерные
чары см. ниже).
● от 72 лет. Могут изучить и использовать любые чары любого уровня. Обладают
умением делать Веерную Максиму и Веерную Ультиму.
Некоторые волшебники могут при особых обстоятельствах (обстоятельства должны
быть действительно ОСОБЫЕ, а не моя бабушка ультимный маг) изучить ОДНУ чару
уровнем выше им доступного. Все такие случаи отдельно визируются у мастеров с
отметкой в паспорте игрока. Игрок должен уметь исполнять данную чару.
РИ: Дьюла. Где рождается заря?
г. Челябинск. 17-20 августа 2017 года
В случае применения такой чары, волшебник, применивший её, теряет сознание.
После потери сознания, он должен обратиться к мастерам для уточнения последствий.
Возможны любые негативные последствия вплоть до полной потери магических
способностей.
Дистанции чар
Различные типы чар выполняются с разной дистанции до реципиента, на которого
они направлены и действуют только на такой дистанции:
● боевые чары — от 2 до 7 метров;
● чары ментального воздействия бывают контактным, есть те, которые
выполняются на дистанции до 2 метров;
● хулиганские чары контактны;
● колдомедицинские чары выполняются с различной дистанции в зависимости от
чары;
● бытовые чары выполняются с различной дистанции в зависимости от чары.
В бою важно помнить про дистанцию для боевых, хулиганских чар и чар ментального
воздействия.
Расстояние всегда измеряется «на глаз», в спорных ситуациях — «от грудной клетки
до грудной клетки». Любые сомнения следует трактовать и округлять в пользу
атакующего.
Расстояние считается в положении окончания исполнения движения чары.
Правило зоны видимости
Чтобы вы могли направить на противника чару, он должен быть открыт для вашего
поля зрения не менее чем на 2/3 тела, но и вы должны быть открыты перед ним на 2/3
своего тела (это необходимо для исполнения любых чар кроме контактных). Вы должны
обязательно видеть его. Голова считается за 1/3 тела.
Таким образом, нельзя, например, делать чары, высунув только голову и руку с
палочкой или попасть в виднеющуюся ногу противника.
Если что-то или кто-то закрывает от вас волшебника более чем на 1/3 его тела, то
попасть в него вы не можете.
Любые сомнения следует трактовать и округлять в пользу атакующего.
Видимость определяется в положении окончания делания чары.
Чары (кроме контактных) также не работают через дверные проемы и окна. Однако
нельзя колдовать чары из окна или дверного проёма, высунув только голову и руку, надо
выйти не менее чем на 2/3 своего тела, и вы станете уязвимы для чар противников.
Вообще надеемся на вашу адекватность в этом вопросе (человек лежит под одеялом,
видна одна голова, в него кастуют заклинание с соблюдением остальных правил, чара
пройдет, потому что нет ни одного логичного объяснения почему это не так)
Маркерные чары
Так как не всегда ясно, кому адресована использованная в боевой ситуации чара
(например, дерутся несколько противников) в таких ситуациях необходимо использовать
так называемые «маркерные» чары.
Чтобы сделать чару «маркерной», необходимо добавить в конце вербального
РИ: Дьюла. Где рождается заря?
г. Челябинск. 17-20 августа 2017 года
компонента словесный маркер, которые обозначит, кого вы имеете в виду. Маркер всегда
расположен после вербального компонента. Например, «Силенцио, Фаркаш!»,
«Маледицеро Maxima, старый чёрт Радисло!», «Флоридус Ultima, Ивола!».
Главная цель этого — понятно и доступно объяснить противнику, что чара летит
именно в него. Например, «Инкарцеро Maxima, Ф.М.!» или «Ступефай Ultima, Б.Ф.!»
Использовать можно не только имя, а любой маркер внешнего вида. Например,
«Инкарцеро Maxima, мельник!» или «Ступефай Ultima, дама с горностаем!».
Также можно использовать маркер действия. Например, «Инсендио Maxima,
оборотень, жующий кузнеца!» или «Ступефай Maxima, убегающий упырь!»
Еще возможно использовать маркер положения. Например, «Петрификус тоталус,
маг на балконе!»
Главное, чтобы маркер был единственно верно понимаемым и не мог трактоваться
двояко. Если больше одного волшебника могут принять его на свой счёт или никто не
понял, что этот маркер относится к нему, чара не сработала.
Использовать пожизнёвые маркеры («Инсендио, Вася!») запрещено.
Маркерные чары — единственный способ поразить стоящего к вам спиной
противника. Ведь он вас не видит и не поймет, что чара обращена к нему.
Маркерные чары нельзя использовать для решения таких игровых задач, как:
выявление людей с измененной внешностью, поиск невидимок и т.п.
Маркерные чары не являются самонаводящимися или проникающими сквозь
препятствия. Они просто означают, кто является целью. Правила исполнения те же, что и
для чар без маркера.
Правило применимости чары
Из выше перечисленного следует, что для того чтобы успешно исполнить чару, вам
необходимо:
● уметь выполнять эту чару;
● правильно сделать движение и произнести верный вербальный компонент;
● соблюсти нужную дистанцию;
● учесть зону видимости;
● не забыть в случае, если возможных целей несколько, про маркер.
ВАЖНО: Возможно использование некоторых чар уровня Simpla из положения сидя
или лежа, но только те, в которых не задействованы выпады и сложные движения
корпусом, а именно: щиты Протего, Диффендо, Энервейт, а также чары Силенцио,
Инкарцеро, Ступефай, Ахелитус, Сенсус Виденди.
Правила схлопывания
Если два вербальных компонента прозвучали одновременно и из-за этого заглушили
звучание друг друга настолько, что оба противника не поняли, какой была летевшая в них
РИ: Дьюла. Где рождается заря?
г. Челябинск. 17-20 августа 2017 года
чара, значит, обе чары не сработали, «схлопнулись».
Это работает и для случая, когда дерутся двое волшебников и когда сражаются две
группы. Поэтому не работает одновременное хоровое «закидывание» чарами и подобные
ему вещи. Хотите хорошо драться — учитесь не перебивать товарищей.
Правило трех заклятий
В посл... (показаны первые 10000 символов)