[VK->внеш.] БРР-экономика и война

Разделы документа

1. Основной текст

Война и экономика. Война и деньги были связаны всегда. По этому столкновения армий и столкновения капиталов будут проходить по сходным правилам. Как на войне так и в экономике, отдельной значимой единицей является форство, так что для начала рассмотрим, что из себя представляет провинция с точки зрения ресурсов. Основных три. Капитал. Население. Армия. Капитал - по сути, это сумма которой может распоряжаться фор. Чтобы не оперировать многозначными цифрами, мы будем использовать условные “портфели”. Портфели используются для оплаты армий, для строительства или аренды промышленных объектов, уплаты налогов, формирования армии, для захвата различным рынков, так же как армии способны защищать и захватывать провинции. Армия - так же как и с финансами, нет нужды считать армии с точностью до солдата. Количество армий, которые фор может собрать зависит от двух показателей. Во первых, от капитала, то есть может ли он собрать армию и поддерживать ее боеспособность. Во вторых, населения, есть ли у него в провинции достаточное количество человек, чтобы призвать их в армию. Население - количество человек в провинции. Влияет на то, сколько человек могут быть призваны в армию, а также на то сколько портфелей они приносят в ход (чем больше население, тем лучше), а так же хватает ли рабочей силы для загрузки промышленных объектов. Если расформировать армию, это увеличивает количество населения. Однако, если армии погибают, или расформировываются из-за нехватки финансирования, это никак не влияет на рост экономически активного населения. Уровень населения может незначительно восстанавливаться, расти, или падать в процессе игры, это связано в первую очередь с игровыми событиями. pipl.png Обороноспособность - возможность противостоять вторжению, даже если у фора нет ни одной армии. По сути это отряды самообороны, силы ПВО, оборонительные рубежи, то есть армия которая не может нападать, но может защищаться. Размер такой армии зависит от провинции[a][b]. Эта армия не учитывается в финансовых расчетах, но имеет отображение на военной карте. Отображается отдельным стикером и получает такие же приказы, как обычные армии. Доход. Расход. Налоги. У каждой провинции есть свой экономический потенциал. То есть каждый новый цикл фор получает определенный доход, независимо от того проводит он какие-то экономические операции или нет, просто в качестве налогов с населения. Доход в первую очередь зависит от количества рабочей силы. Во вторую от выполнения экономических задач и наконец от успешных финансовых операций. Ход начинается с того, что со счета провинции списываются все затраты, как то затраты на армию и налоги. (если фор конечно в состоянии их оплатить и казна позволяет). Налоги - уровень налогов назначается императором и его экономическим советником.[c][d] Если все успешно, то следующим действием считаются экономические ставки, обслуживание своей инфраструктуры и финансовые интервенции. Затем военные ставки и интервенции. Пос... (обрезано)

Извлечённый текст

Война и экономика. Война и деньги были связаны всегда. По этому столкновения армий и столкновения капиталов будут проходить по сходным правилам. Как на войне так и в экономике, отдельной значимой единицей является форство, так что для начала рассмотрим, что из себя представляет провинция с точки зрения ресурсов. Основных три. Капитал. Население. Армия. Капитал - по сути, это сумма которой может распоряжаться фор. Чтобы не оперировать многозначными цифрами, мы будем использовать условные “портфели”. Портфели используются для оплаты армий, для строительства или аренды промышленных объектов, уплаты налогов, формирования армии, для захвата различным рынков, так же как армии способны защищать и захватывать провинции. Армия - так же как и с финансами, нет нужды считать армии с точностью до солдата. Количество армий, которые фор может собрать зависит от двух показателей. Во первых, от капитала, то есть может ли он собрать армию и поддерживать ее боеспособность. Во вторых, населения, есть ли у него в провинции достаточное количество человек, чтобы призвать их в армию. Население - количество человек в провинции. Влияет на то, сколько человек могут быть призваны в армию, а также на то сколько портфелей они приносят в ход (чем больше население, тем лучше), а так же хватает ли рабочей силы для загрузки промышленных объектов. Если расформировать армию, это увеличивает количество населения. Однако, если армии погибают, или расформировываются из-за нехватки финансирования, это никак не влияет на рост экономически активного населения. Уровень населения может незначительно восстанавливаться, расти, или падать в процессе игры, это связано в первую очередь с игровыми событиями. pipl.png Обороноспособность - возможность противостоять вторжению, даже если у фора нет ни одной армии. По сути это отряды самообороны, силы ПВО, оборонительные рубежи, то есть армия которая не может нападать, но может защищаться. Размер такой армии зависит от провинции[a][b]. Эта армия не учитывается в финансовых расчетах, но имеет отображение на военной карте. Отображается отдельным стикером и получает такие же приказы, как обычные армии. Доход. Расход. Налоги. У каждой провинции есть свой экономический потенциал. То есть каждый новый цикл фор получает определенный доход, независимо от того проводит он какие-то экономические операции или нет, просто в качестве налогов с населения. Доход в первую очередь зависит от количества рабочей силы. Во вторую от выполнения экономических задач и наконец от успешных финансовых операций. Ход начинается с того, что со счета провинции списываются все затраты, как то затраты на армию и налоги. (если фор конечно в состоянии их оплатить и казна позволяет). Налоги - уровень налогов назначается императором и его экономическим советником.[c][d] Если все успешно, то следующим действием считаются экономические ставки, обслуживание своей инфраструктуры и финансовые интервенции. Затем военные ставки и интервенции. После того, как результаты всех форств подсчитаны, фор получает отчет о состоянии своих финансов и своих армий. Выполнение хода и распределение ресурсов. Ходы и отчеты производятся на одном бланке. Он выдается в начале хода. На нем заранее отмечены ресурсы которыми располагает игрок. Так же на нем отмечено, сколько и на что должны быть потрачена часть ресурсов. Например сколько налогов надо заплатить, сколько потратить на содержание армий и так далее. В пустые поля вклеиваются стикеры соответствующего значения. Они и считаются заявкой. Так у фора на руках например всего 10 стикеров денег. Он может (а как законопослушный человек обязан) чать вклеить в графу с налогами. Часть в содержание армий. Остальное оставить, или инвестировать в экономику. Подробней о игре на экономическом поле расскажем позже. Принцип такой же как и с армиями, но переменных, условий и возможных вариантов профита больше. Backup_of_brr-eco.png Принципы передвижения войск и капиталов. В основу модели легли две идеи, простая и понятная механика камень-ножницы-бумага и мысль, что “Бог на стороне больших батальонов”. То есть существует возможность победить превосходящие силы противника если вы разгадали его стратегию, а есть возможность просто задавить врага массой, если она у вас есть. Захват провинции. Физическая карта Барраяра, это по сути игровое поле по которому можно перемещать войска. Нет ограничений на то откуда и куда и в каком количестве их перебрасывать. Важно следующее, форство нельзя захватить за один цикл. По сути любая провинция состоит из пяти областей. Север, юг, запад, восток, центр, так же как и рынок. sywe.jpg Для того, чтобы захватить провинцию, необходимо а. перевести войска на одну из окраин (С,Ю,З,В) б. остаться в этой провинции до конца хода (победить других претендентов или не встретить сопротивления) в. захватить центральную часть провинции. С экономикой “технически” происходит то же самое, только вместо провинций “рынки”, вместо армий “портфели” и в случае победы вместо контроля фор получает дивиденды. Как осуществляется ход армий У каждого военачальника будет несколько тактических карт, на которых они отдают приказы своим армиями. * В верхнем поле обозначается название провинции. (проще буквенно-числовой код) brr-warcard.png * В полях С.Ю.З.В.Ц. вклеивается стикер армии. Стикеры выдаются каждый раз в начале хода, после расчета расходов на содержание и военных потерь. * В трех полях ниже отдается приказ, как именно армия будет себя вести. А-атакова. М-маневрировать О-обороняться * В нижнем поле указываются коды тех форов, которые считаются союзниками и которые не должны быть атакованы. Все остальные будут автоматически считаться врагами с соответствующими последствиями. После окончания фазы происходит подсчет. Все армии одного фора, находящиеся на одном поле, считаются одним объединением и получают один приказ. То есть в один сектор нельзя отправить несколько армий с разными приказами. Сравнение армий. По сути все сводится к камень-ножницы-бумага и численному превосходству. Атака против защиты коэффициент 0 Атака против маневра коэффициент х2 Атака против атаки коэффициент 0 Защита против маневра коэффициент 0 Защита против атаки коэффициент x2 Защита против защиты коэффициент 0 Маневр против защиты коэффициент x2 Маневр против маневра коэффициент 0 Маневр против атаки коэффициент 0 То есть атакующая армия против армии в маневре считается как превосходящая ее в два раза. Пример Форпетров силой одной армии атакует силы Фориванова у которого сила равна 2. Фориванов также отдал своим войскам приказ атаковать. Считаем 1-2 Форпетров проиграл, Фориванов потерял часть армий в боях и остался с 1 армией. Другой вариант - Форпетров так же атакует своей 1 Фориванова, но его 2 находится в фазе маневра. Так сравнение получается (1*2)-(2) = 0 то есть обе армии погибли в тяжелой борьбе. Как происходит подсчет оставшихся сил на следующем примере. Допустим случилось столкновение Фориванова с Форпетровым. Одним из промежуточных итогов которого, стала атака Фориванова на столицу Форпетрова. Атака была осуществлена тремя армиями против трех армий +силы самообороны Форкосигана. Итого, 3 против 5. При этом Фориванов заходил с маневра, а Форпетров пошел Атакой. Вот что из этого получилось и вот как производится расчет. e05lRaINYPM.jpg Экономика - или откуда брать деньги. Существует несколько источников получения денежных портфелей. Во первых, это налоги. Каждые две единицы населения приносят некоторое количество портфелей. Цифра меняется от форства к форству, но обычно от одного до трех портфелей. Второй вариант, это делать ставки на экономической карте. Все происходит по правилам, как и перемещение армий, с той разницей, что перемещать войска можно куда угодно, а в экономическом пространстве существуют рынки для выхода на которые необходимо выполнение определенных условий. Например для выхода на рынок переработки нужно иметь мощности, которые надо за дорого строить, либо заключать договор аренды с теми у кого они есть. Деньги можно взять в долг у того у которого они есть на условиях о которых вы сами договоритесь. Экономические пространства и выигрыш. Экономические зоны, поделены так же как и форства, на пять квадратов. Сделав ставку в квадрате и не встретив сопротивления, вы автоматически выигрываете портфели и не теряете свои. То есть в каждом секторе есть установленный размер выигрыша. На периферии меньше в центре больше. Если встречено сопротивление, происходит такой же расчет, как при сравнении армий. У выигравшего на руках остаются оставшиеся портфели и выигрыш. В следующем цикле он может распоряжаться ими, как свободными средствами, а может направить в центр провинции. Надо понимать, что по настоящему выигрывает тот, кто захватывает центральную часть экономического сектора. После выигрыша в центральной части, все средства направляются на счет победителя (в следующий ход он получает соответствующее количество стикеров) а центр провинции опять считается свободным. Открытые экономические зоны. Существуют три области в которые может инвестировать любой фор. Как следствие большая конкуренция. Сельское хозяйство. Добыча полезных ископаемых. Энергоресурсы Области которые требуют дополнительных условий. Химическая промышленность. Металлургия. Электроника. ВПК. Ракетостроение. Энергетика. У некоторых форов есть доступ к ресурсам, или уже отстроенные производства, которые позволяют им играть на этом поле. В большинстве случаев это не так. Такая возможность отображается в карточке с прочими данными о провинции. Более того, у тех у кого есть особые ресурсы и производства, есть возможность продавать их и сдавать в аренду. Это по сути карта, которая может быть передана одним фором другому и давать различные доступы и возможности. Лояльность населения Лояльность населения напрямую связана с правилами по шпионажу. Более подробно в отдельном файле. Важно, что став... (показаны первые 10000 символов)