[VK ссылка] Общие правила
Разделы документа
1. Этика и негласные правила.
2. Правила проживания
3. Правила по данжам
4. Сцена
5. Дети
6. Пьяные
7. Пожизнёвые вещи
8. Игровые вещи
9. Игровая и неигровая территория
10. Игровое время
1. Этика и негласные правила.
Мастер всегда прав. Получив нежелательный для вас ответ от одного мастера, бежать к другому за иным ответом бессмысленно.
Помните, всё что происходит вокруг вас происходит только потому, что мастера, другие игроки и вы сами вкладываете в это силы. Цените свой и чужой вклад.
Во время игры не выпадайте в реальность. Не нужно обсуждать цены на бензин или развалившийся брак соседей внутри игрового пространства.
Не переносите конфликты с игры на жизнь.
Будьте вежливы в общении по-жизни. Какой бы подлец и сумасброд не был бы ваш герой, это не повод также вести себя с мастерами и соигроками до и после игры.
Конфликты случившиеся на игре должны обсуждаться на игре и быть донесены до мастеров. Выносить конфликты в публичное поле до обсуждения с мастерами и поиска возможностей его решения - плохой план.
2. Правила проживания
Заезд на базу возможен в четверг, 23 июля с 16 часов дня. Машины оставляются на парковке слева от въезда. Для транспортировки вещей можно будет использовать тележки предоставляемые администрацией. 1. Соблюдайте УКРФ. 2. Будьте бережны к имуществу базы. Если вы что-то потеряли или сломали, хорошим тоном будет прийти к мастерам и помочь с компенсацией базе. 3. Прибирайте после себя. Для мусора есть урны и контейнер на территории. 4. Курить можно в специальных местах, а также у мангалов. Бычки кидаются строго в металлические урны или пепельницы. В домах курить запрещено. 5. После 23 часов не включайте громко музыку на улице, чтобы не тревожить постояльцев соседних баз отдыха. 6. Газебы и шатры ставятся только если вы согласовали их с МГ не менее чем за три недели до игры. 7. На территории базы нельзя копать ямы, ломать деревья и иначе портить газоны и озеленение. 8. Соблюдайте правила пожарной безопасности. Выключайте неиспользуемые электроприборы. Помните,что дома деревянные. 9. Не выносите из домиков мебель, постельное бельё и иное имущество базы. Посуду выносить можно, но потом обязательно вернуть.
3. Правила по данжам
Для того чтобы попасть в данж вам придётся разгадать карту к данжу - решить небольшую головоломку. От того, насколько вы её решите, будет зависеть то, сколько информации для подготовки у вас будет. Так вы можете заранее узнать о возможности умереть в данже, тип противников и особенности места в котором будет проходить данж. Если вы не разгадали загадку вовсе, то в данж вы не попадёте. Если вы смогли разгадать её только частично - вы узнаете о возможности умереть перед входом в данж, а о противниках и особенностях только тогда, когда с ними столкнётесь. Если перед входом в данж вы узнали. что там есть возможность умереть, и не готовы рисковать персонажем - вы можете уйти. Уйти может только вся группа целиком, и ни у кого из вас в этот конкретный данж больше попасть не получится, хотя для вас останутся доступны данжи открывающиеся по другим картам. В данж пускаются группы от двух до пяти человек. Внутри на вас могут действовать особые правила, которые вам объяснит ведущий данжа перед входом.
4. Сцена
Сцена в игре - понятие плавающее, обычно она длится, пока на определенной территории определенные персонажи ведут активную игру, и заканчивается, когда они уходят в иное место. Боевая сцена - понятие конкретное, она начинается с момента первого выстрела или удара, всё что работает только вне боевой сцены вы должны успеть применить к этому моменту, или уже после окончания боёвки.
5. Дети
На игре вы можете встретить несовершеннолетних игроков. Они будут отмечены одинаковыми яркими оранжевыми маркерами и мы покажем их на открывающем параде. Для несовершеннолетних игроков не делается скидок в отыгрыше, и вы не обязаны их оберегать, но обязаны соблюдать УКРФ. Несовершеннолетним нельзя наливать алкоголь, а также склонять к действиям сексуального характера ни в игре, ни по-жизни. Постарайтесь избегать любовных историй выходящих за рамки платонической привязанности. Несовершеннолетние не участвуют в отыгрыше сексуальных взаимодействий, а также не могут посещать территорию Дома Желаний. При заселении все несовершеннолетние обязаны предоставить МГ доверенность от опекуна или родителя.
6. Пьяные
Пить на игре можно, напиваться - нет. Когда человек считается напившимся, мы определяем по своим собственным впечатлениям, и они могут не совпадать с вашими. Любой мастер или игротех может попросить пьяного игрока пойти спать. Если после этого игрок продолжает мешать игровому процессу, не идет спать в свою палатку и МГ об этом узнаёт - у игрока будет 20 минут на сбор вещей и выход за пределы базы. Взнос после этого не возвращается.
Несовершеннолетним нельзя пить алкоголь. Наливать алкоголь несовершеннолетним нельзя категорически. Помните, что несовершеннолетние помечены оранжевыми маркерами.
Игроки в состоянии наркотического опьянения, под веществами, изменяющими сознание, удаляются с игры сразу же.
7. Пожизнёвые вещи
Ценные пожизнёвые вещи должны быть убраны в сумки/ящики с надписью “пожизнёвое”. Пожалуйста, максимально уберите свои личные вещи из игрового пространства.
8. Игровые вещи
Любую вещь с чипом «вещица» можно украсть. Вещи без этого чипа украсть нельзя. Не вешайте чип на дорогие вам в жизни предметы. При краже оружия с него снимается чип «оружие в игре», чип «оружие допущено» не снимается и не переклеивается игроками ни в каких ситуациях.
Дополнительно просим игроков привезти с собой 2-3 вещи и зачиповать их, а после хранить в своём доме на видных местах, специально для наших воров. Эти вещи следует подписать игровым именем, чтобы владелец точно опознавался.
Также моветоном является попытки спрятать ценности в месте, где их очевидно невозможно найти. Хранить игровые вещи на неигровой территории нельзя.
Маркером «вещица» не обязаны помечаться:
ингредиенты
зелья
артефакты
текстовые документы, игровые записи и дневники.
Они также являются предметами в игре, доступны для кражи и используются в системах.
Алхимическое оборудование, и антураж без чипа красть нельзя.
9. Игровая и неигровая территория
Игровой является вся территория базы с момента открывающего парада и до завершения игры, исключая отдельно отмеченные зоны, т.е. туалеты, мастерку. Неигровая территория называется пожизнёвой, и в ней невозможны игровые взаимодействия и хранение игровых вещей.
Домики являются игровой зоной. Спящий на игровой территории игрок олицетворяет спящего персонажа, но перед началом игровых взаимодействий с его участием его нужно разбудить.
Корчма и чайная являются небоевыми зонами.
Дом Желаний является зоной 18+. Мастера убедительно просят несовершеннолетних игроков воздержаться от посещения этого заведения.
10. Игровое время
Игра нон-стоп, время реальное. Некоторые процессы в рамках моделей происходят быстрее, чем в реальности.
Все модели и действия, требующие мастерского внимания, не работают с 02:00 до 09:00 . Взаимодействия, не требующие мастерского вмешательства, вы можете продолжать круглосуточно. С 23:00 мы стараемся не кричать в полный голос и не включаем громко музыку на улице.
Маркеры и жесты
Кто-то с белой повязкой на голове - вы никого не видите, он вне игры. Жест «лось» - тоже самое.
Жест «тайм-аут» Используется игротехом для донесения игротехнической информации. Он означает что все, что говорит человек вместе с этим жестом, является правдой, и вы обязаны этому верить и выполнять его указания.
Игроки могут его использовать для уточнения игротехнической информации, например с вопросом «что вижу?»
Маркер духа - гирлянда-роса на персонаже.
Маркер неузнаваемости - белая маска на всё лицо. Перед вами совершенно обычный человек.
Маркер зверя - звероподобная меховая маска на лице. Все иные существа будут иметь антропоморфные черты.
Татуировка оружия на предплечье - маркер персонажа-клинка
Холодное оружие не серебристого цвета - клинок, вы не видите его пока нет светящегося маркера. Находится в мире игры пока светится.
Длинные уши и зеленые узоры на лице - маркер эльфа
Блёстки на лице и странная внешность - маркер феи
Татуировки-браслеты на левом предплечье - маркер девятиживущего
Алая помада - маркер вампира
Черная вуаль - вы не его видите и не взаимодействуете с персонажем под черной вуалью.
Извлечённый текст
Общие правила
Этика и негласные правила.
Мастер всегда прав. Получив нежелательный для вас ответ от одного мастера, бежать к другому за иным ответом бессмысленно.
Помните, всё что происходит вокруг вас происходит только потому, что мастера, другие игроки и вы сами вкладываете в это силы. Цените свой и чужой вклад.
Во время игры не выпадайте в реальность. Не нужно обсуждать цены на бензин или развалившийся брак соседей внутри игрового пространства.
Не переносите конфликты с игры на жизнь.
Будьте вежливы в общении по-жизни. Какой бы подлец и сумасброд не был бы ваш герой, это не повод также вести себя с мастерами и соигроками до и после игры.
Конфликты случившиеся на игре должны обсуждаться на игре и быть донесены до мастеров. Выносить конфликты в публичное поле до обсуждения с мастерами и поиска возможностей его решения - плохой план.
Правила проживания
Заезд на базу возможен в четверг, 23 июля с 16 часов дня. Машины оставляются на парковке слева от въезда. Для транспортировки вещей можно будет использовать тележки предоставляемые администрацией.
1. Соблюдайте УКРФ.
2. Будьте бережны к имуществу базы. Если вы что-то потеряли или сломали, хорошим тоном будет прийти к мастерам и помочь с компенсацией базе.
3. Прибирайте после себя. Для мусора есть урны и контейнер на территории.
4. Курить можно в специальных местах, а также у мангалов. Бычки кидаются строго в металлические урны или пепельницы. В домах курить запрещено.
5. После 23 часов не включайте громко музыку на улице, чтобы не тревожить постояльцев соседних баз отдыха.
6. Газебы и шатры ставятся только если вы согласовали их с МГ не менее чем за три недели до игры.
7. На территории базы нельзя копать ямы, ломать деревья и иначе портить газоны и озеленение.
8. Соблюдайте правила пожарной безопасности. Выключайте неиспользуемые электроприборы. Помните,что дома деревянные.
9. Не выносите из домиков мебель, постельное бельё и иное имущество базы. Посуду выносить можно, но потом обязательно вернуть.
Правила по данжам
Для того чтобы попасть в данж вам придётся разгадать карту к данжу - решить небольшую головоломку. От того, насколько вы её решите, будет зависеть то, сколько информации для подготовки у вас будет. Так вы можете заранее узнать о возможности умереть в данже, тип противников и особенности места в котором будет проходить данж. Если вы не разгадали загадку вовсе, то в данж вы не попадёте. Если вы смогли разгадать её только частично - вы узнаете о возможности умереть перед входом в данж, а о противниках и особенностях только тогда, когда с ними столкнётесь. Если перед входом в данж вы узнали. что там есть возможность умереть, и не готовы рисковать персонажем - вы можете уйти. Уйти может только вся группа целиком, и ни у кого из вас в этот конкретный данж больше попасть не получится, хотя для вас останутся доступны данжи открывающиеся по другим картам.
В данж пускаются группы от двух до пяти человек. Внутри на вас могут действовать особые правила, которые вам объяснит ведущий данжа перед входом.
Сцена
Сцена в игре - понятие плавающее, обычно она длится, пока на определенной территории определенные персонажи ведут активную игру, и заканчивается, когда они уходят в иное место. Боевая сцена - понятие конкретное, она начинается с момента первого выстрела или удара, всё что работает только вне боевой сцены вы должны успеть применить к этому моменту, или уже после окончания боёвки.
Дети
На игре вы можете встретить несовершеннолетних игроков. Они будут отмечены одинаковыми яркими оранжевыми маркерами и мы покажем их на открывающем параде. Для несовершеннолетних игроков не делается скидок в отыгрыше, и вы не обязаны их оберегать, но обязаны соблюдать УКРФ. Несовершеннолетним нельзя наливать алкоголь, а также склонять к действиям сексуального характера ни в игре, ни по-жизни. Постарайтесь избегать любовных историй выходящих за рамки платонической привязанности. Несовершеннолетние не участвуют в отыгрыше сексуальных взаимодействий, а также не могут посещать территорию Дома Желаний.
При заселении все несовершеннолетние обязаны предоставить МГ доверенность от опекуна или родителя.
Пьяные
Пить на игре можно, напиваться - нет. Когда человек считается напившимся, мы определяем по своим собственным впечатлениям, и они могут не совпадать с вашими. Любой мастер или игротех может попросить пьяного игрока пойти спать. Если после этого игрок продолжает мешать игровому процессу, не идет спать в свою палатку и МГ об этом узнаёт - у игрока будет 20 минут на сбор вещей и выход за пределы базы. Взнос после этого не возвращается.
Несовершеннолетним нельзя пить алкоголь. Наливать алкоголь несовершеннолетним нельзя категорически. Помните, что несовершеннолетние помечены оранжевыми маркерами.
Игроки в состоянии наркотического опьянения, под веществами, изменяющими сознание, удаляются с игры сразу же.
Пожизнёвые вещи
Ценные пожизнёвые вещи должны быть убраны в сумки/ящики с надписью “пожизнёвое”. Пожалуйста, максимально уберите свои личные вещи из игрового пространства.
Игровые вещи
Любую вещь с чипом «вещица» можно украсть. Вещи без этого чипа украсть нельзя. Не вешайте чип на дорогие вам в жизни предметы.
При краже оружия с него снимается чип «оружие в игре», чип «оружие допущено» не снимается и не переклеивается игроками ни в каких ситуациях.
Дополнительно просим игроков привезти с собой 2-3 вещи и зачиповать их, а после хранить в своём доме на видных местах, специально для наших воров. Эти вещи следует подписать игровым именем, чтобы владелец точно опознавался.
Также моветоном является попытки спрятать ценности в месте, где их очевидно невозможно найти. Хранить игровые вещи на неигровой территории нельзя.
Маркером «вещица» не обязаны помечаться:
ингредиенты
зелья
артефакты
текстовые документы, игровые записи и дневники.
Они также являются предметами в игре, доступны для кражи и используются в системах.
Алхимическое оборудование, и антураж без чипа красть нельзя.
Игровая и неигровая территория
Игровой является вся территория базы с момента открывающего парада и до завершения игры, исключая отдельно отмеченные зоны, т.е. туалеты, мастерку. Неигровая территория называется пожизнёвой, и в ней невозможны игровые взаимодействия и хранение игровых вещей.
Домики являются игровой зоной. Спящий на игровой территории игрок олицетворяет спящего персонажа, но перед началом игровых взаимодействий с его участием его нужно разбудить.
Корчма и чайная являются небоевыми зонами.
Дом Желаний является зоной 18+. Мастера убедительно просят несовершеннолетних игроков воздержаться от посещения этого заведения.
Игровое время
Игра нон-стоп, время реальное. Некоторые процессы в рамках моделей происходят быстрее, чем в реальности.
Все модели и действия, требующие мастерского внимания, не работают с
02:00
до
09:00
. Взаимодействия, не требующие мастерского вмешательства, вы можете продолжать круглосуточно.
С 23:00 мы стараемся не кричать в полный голос и не включаем громко музыку на улице.
Маркеры и жесты
Жест «лось»
Жест «тайм-аут»
Кто-то с белой повязкой на голове - вы никого не видите, он вне игры. Жест «лось» - тоже самое.
Жест «тайм-аут» Используется игротехом для донесения игротехнической информации. Он означает что все, что говорит человек вместе с этим жестом, является правдой, и вы обязаны этому верить и выполнять его указания.
Игроки могут его использовать для уточнения игротехнической информации, например с вопросом «что вижу?»
Маркер духа - гирлянда-роса на персонаже.
Маркер неузнаваемости - белая маска на всё лицо. Перед вами совершенно обычный человек.
Маркер зверя - звероподобная меховая маска на лице. Все иные существа будут иметь антропоморфные черты.
Татуировка оружия на предплечье - маркер персонажа-клинка
Холодное оружие не серебристого цвета - клинок, вы не видите его пока нет светящегося маркера. Находится в мире игры пока светится.
Длинные уши и зеленые узоры на лице - маркер эльфа
Блёстки на лице и странная внешность - маркер феи
Татуировки-браслеты на левом предплечье - маркер девятиживущего
Алая помада - маркер вампира
Черная вуаль - вы не его видите и не взаимодействуете с персонажем под черной вуалью.