[VK ссылка] Общие правила

Разделы документа

1. Этика и негласные правила.

Мастер всегда прав. Получив нежелательный для вас ответ от одного мастера, бежать к другому за иным ответом бессмысленно. Помните, всё что происходит вокруг вас происходит только потому, что мастера, другие игроки и вы сами вкладываете в это силы. Цените свой и чужой вклад. Во время игры не выпадайте в реальность. Не нужно обсуждать цены на бензин или развалившийся брак соседей внутри игрового пространства. Не переносите конфликты с игры на жизнь. Будьте вежливы в общении по-жизни. Какой бы подлец и сумасброд не был бы ваш герой, это не повод также вести себя с мастерами и соигроками до и после игры. Конфликты случившиеся на игре должны обсуждаться на игре и быть донесены до мастеров. Выносить конфликты в публичное поле до обсуждения с мастерами и поиска возможностей его решения - плохой план.

2. Правила проживания

Заезд на базу возможен в четверг, 23 июля с 16 часов дня. Машины оставляются на парковке слева от въезда. Для транспортировки вещей можно будет использовать тележки предоставляемые администрацией. 1. Соблюдайте УКРФ. 2. Будьте бережны к имуществу базы. Если вы что-то потеряли или сломали, хорошим тоном будет прийти к мастерам и помочь с компенсацией базе. 3. Прибирайте после себя. Для мусора есть урны и контейнер на территории. 4. Курить можно в специальных местах, а также у мангалов. Бычки кидаются строго в металлические урны или пепельницы. В домах курить запрещено. 5. После 23 часов не включайте громко музыку на улице, чтобы не тревожить постояльцев соседних баз отдыха. 6. Газебы и шатры ставятся только если вы согласовали их с МГ не менее чем за три недели до игры. 7. На территории базы нельзя копать ямы, ломать деревья и иначе портить газоны и озеленение. 8. Соблюдайте правила пожарной безопасности. Выключайте неиспользуемые электроприборы. Помните,что дома деревянные. 9. Не выносите из домиков мебель, постельное бельё и иное имущество базы. Посуду выносить можно, но потом обязательно вернуть.

3. Правила по данжам

Для того чтобы попасть в данж вам придётся разгадать карту к данжу - решить небольшую головоломку. От того, насколько вы её решите, будет зависеть то, сколько информации для подготовки у вас будет. Так вы можете заранее узнать о возможности умереть в данже, тип противников и особенности места в котором будет проходить данж. Если вы не разгадали загадку вовсе, то в данж вы не попадёте. Если вы смогли разгадать её только частично - вы узнаете о возможности умереть перед входом в данж, а о противниках и особенностях только тогда, когда с ними столкнётесь. Если перед входом в данж вы узнали. что там есть возможность умереть, и не готовы рисковать персонажем - вы можете уйти. Уйти может только вся группа целиком, и ни у кого из вас в этот конкретный данж больше попасть не получится, хотя для вас останутся доступны данжи открывающиеся по другим картам. В данж пускаются группы от двух до пяти человек. Внутри на вас могут действовать особые правила, которые вам объяснит ведущий данжа перед входом.

4. Сцена

Сцена в игре - понятие плавающее, обычно она длится, пока на определенной территории определенные персонажи ведут активную игру, и заканчивается, когда они уходят в иное место. Боевая сцена - понятие конкретное, она начинается с момента первого выстрела или удара, всё что работает только вне боевой сцены вы должны успеть применить к этому моменту, или уже после окончания боёвки.

5. Дети

На игре вы можете встретить несовершеннолетних игроков. Они будут отмечены одинаковыми яркими оранжевыми маркерами и мы покажем их на открывающем параде. Для несовершеннолетних игроков не делается скидок в отыгрыше, и вы не обязаны их оберегать, но обязаны соблюдать УКРФ. Несовершеннолетним нельзя наливать алкоголь, а также склонять к действиям сексуального характера ни в игре, ни по-жизни. Постарайтесь избегать любовных историй выходящих за рамки платонической привязанности. Несовершеннолетние не участвуют в отыгрыше сексуальных взаимодействий, а также не могут посещать территорию Дома Желаний. При заселении все несовершеннолетние обязаны предоставить МГ доверенность от опекуна или родителя.

6. Пьяные

Пить на игре можно, напиваться - нет. Когда человек считается напившимся, мы определяем по своим собственным впечатлениям, и они могут не совпадать с вашими. Любой мастер или игротех может попросить пьяного игрока пойти спать. Если после этого игрок продолжает мешать игровому процессу, не идет спать в свою палатку и МГ об этом узнаёт - у игрока будет 20 минут на сбор вещей и выход за пределы базы. Взнос после этого не возвращается. Несовершеннолетним нельзя пить алкоголь. Наливать алкоголь несовершеннолетним нельзя категорически. Помните, что несовершеннолетние помечены оранжевыми маркерами. Игроки в состоянии наркотического опьянения, под веществами, изменяющими сознание, удаляются с игры сразу же.

7. Пожизнёвые вещи

Ценные пожизнёвые вещи должны быть убраны в сумки/ящики с надписью “пожизнёвое”. Пожалуйста, максимально уберите свои личные вещи из игрового пространства.

8. Игровые вещи

Любую вещь с чипом «вещица» можно украсть. Вещи без этого чипа украсть нельзя. Не вешайте чип на дорогие вам в жизни предметы. При краже оружия с него снимается чип «оружие в игре», чип «оружие допущено» не снимается и не переклеивается игроками ни в каких ситуациях. Дополнительно просим игроков привезти с собой 2-3 вещи и зачиповать их, а после хранить в своём доме на видных местах, специально для наших воров. Эти вещи следует подписать игровым именем, чтобы владелец точно опознавался. Также моветоном является попытки спрятать ценности в месте, где их очевидно невозможно найти. Хранить игровые вещи на неигровой территории нельзя. Маркером «вещица» не обязаны помечаться: ингредиенты зелья артефакты текстовые документы, игровые записи и дневники. Они также являются предметами в игре, доступны для кражи и используются в системах. Алхимическое оборудование, и антураж без чипа красть нельзя.

9. Игровая и неигровая территория

Игровой является вся территория базы с момента открывающего парада и до завершения игры, исключая отдельно отмеченные зоны, т.е. туалеты, мастерку. Неигровая территория называется пожизнёвой, и в ней невозможны игровые взаимодействия и хранение игровых вещей. Домики являются игровой зоной. Спящий на игровой территории игрок олицетворяет спящего персонажа, но перед началом игровых взаимодействий с его участием его нужно разбудить. Корчма и чайная являются небоевыми зонами. Дом Желаний является зоной 18+. Мастера убедительно просят несовершеннолетних игроков воздержаться от посещения этого заведения.

10. Игровое время

Игра нон-стоп, время реальное. Некоторые процессы в рамках моделей происходят быстрее, чем в реальности. Все модели и действия, требующие мастерского внимания, не работают с 02:00 до 09:00 . Взаимодействия, не требующие мастерского вмешательства, вы можете продолжать круглосуточно. С 23:00 мы стараемся не кричать в полный голос и не включаем громко музыку на улице. Маркеры и жесты Кто-то с белой повязкой на голове - вы никого не видите, он вне игры. Жест «лось» - тоже самое. Жест «тайм-аут» Используется игротехом для донесения игротехнической информации. Он означает что все, что говорит человек вместе с этим жестом, является правдой, и вы обязаны этому верить и выполнять его указания. Игроки могут его использовать для уточнения игротехнической информации, например с вопросом «что вижу?» Маркер духа - гирлянда-роса на персонаже. Маркер неузнаваемости - белая маска на всё лицо. Перед вами совершенно обычный человек. Маркер зверя - звероподобная меховая маска на лице. Все иные существа будут иметь антропоморфные черты. Татуировка оружия на предплечье - маркер персонажа-клинка Холодное оружие не серебристого цвета - клинок, вы не видите его пока нет светящегося маркера. Находится в мире игры пока светится. Длинные уши и зеленые узоры на лице - маркер эльфа Блёстки на лице и странная внешность - маркер феи Татуировки-браслеты на левом предплечье - маркер девятиживущего Алая помада - маркер вампира Черная вуаль - вы не его видите и не взаимодействуете с персонажем под черной вуалью.

Извлечённый текст

Общие правила Этика и негласные правила. Мастер всегда прав. Получив нежелательный для вас ответ от одного мастера, бежать к другому за иным ответом бессмысленно. Помните, всё что происходит вокруг вас происходит только потому, что мастера, другие игроки и вы сами вкладываете в это силы. Цените свой и чужой вклад. Во время игры не выпадайте в реальность. Не нужно обсуждать цены на бензин или развалившийся брак соседей внутри игрового пространства. Не переносите конфликты с игры на жизнь. Будьте вежливы в общении по-жизни. Какой бы подлец и сумасброд не был бы ваш герой, это не повод также вести себя с мастерами и соигроками до и после игры. Конфликты случившиеся на игре должны обсуждаться на игре и быть донесены до мастеров. Выносить конфликты в публичное поле до обсуждения с мастерами и поиска возможностей его решения - плохой план. Правила проживания Заезд на базу возможен в четверг, 23 июля с 16 часов дня. Машины оставляются на парковке слева от въезда. Для транспортировки вещей можно будет использовать тележки предоставляемые администрацией. 1. Соблюдайте УКРФ. 2. Будьте бережны к имуществу базы. Если вы что-то потеряли или сломали, хорошим тоном будет прийти к мастерам и помочь с компенсацией базе. 3. Прибирайте после себя. Для мусора есть урны и контейнер на территории. 4. Курить можно в специальных местах, а также у мангалов. Бычки кидаются строго в металлические урны или пепельницы. В домах курить запрещено. 5. После 23 часов не включайте громко музыку на улице, чтобы не тревожить постояльцев соседних баз отдыха. 6. Газебы и шатры ставятся только если вы согласовали их с МГ не менее чем за три недели до игры. 7. На территории базы нельзя копать ямы, ломать деревья и иначе портить газоны и озеленение. 8. Соблюдайте правила пожарной безопасности. Выключайте неиспользуемые электроприборы. Помните,что дома деревянные. 9. Не выносите из домиков мебель, постельное бельё и иное имущество базы. Посуду выносить можно, но потом обязательно вернуть. Правила по данжам Для того чтобы попасть в данж вам придётся разгадать карту к данжу - решить небольшую головоломку. От того, насколько вы её решите, будет зависеть то, сколько информации для подготовки у вас будет. Так вы можете заранее узнать о возможности умереть в данже, тип противников и особенности места в котором будет проходить данж. Если вы не разгадали загадку вовсе, то в данж вы не попадёте. Если вы смогли разгадать её только частично - вы узнаете о возможности умереть перед входом в данж, а о противниках и особенностях только тогда, когда с ними столкнётесь. Если перед входом в данж вы узнали. что там есть возможность умереть, и не готовы рисковать персонажем - вы можете уйти. Уйти может только вся группа целиком, и ни у кого из вас в этот конкретный данж больше попасть не получится, хотя для вас останутся доступны данжи открывающиеся по другим картам. В данж пускаются группы от двух до пяти человек. Внутри на вас могут действовать особые правила, которые вам объяснит ведущий данжа перед входом. Сцена Сцена в игре - понятие плавающее, обычно она длится, пока на определенной территории определенные персонажи ведут активную игру, и заканчивается, когда они уходят в иное место. Боевая сцена - понятие конкретное, она начинается с момента первого выстрела или удара, всё что работает только вне боевой сцены вы должны успеть применить к этому моменту, или уже после окончания боёвки. Дети На игре вы можете встретить несовершеннолетних игроков. Они будут отмечены одинаковыми яркими оранжевыми маркерами и мы покажем их на открывающем параде. Для несовершеннолетних игроков не делается скидок в отыгрыше, и вы не обязаны их оберегать, но обязаны соблюдать УКРФ. Несовершеннолетним нельзя наливать алкоголь, а также склонять к действиям сексуального характера ни в игре, ни по-жизни. Постарайтесь избегать любовных историй выходящих за рамки платонической привязанности. Несовершеннолетние не участвуют в отыгрыше сексуальных взаимодействий, а также не могут посещать территорию Дома Желаний. При заселении все несовершеннолетние обязаны предоставить МГ доверенность от опекуна или родителя. Пьяные Пить на игре можно, напиваться - нет. Когда человек считается напившимся, мы определяем по своим собственным впечатлениям, и они могут не совпадать с вашими. Любой мастер или игротех может попросить пьяного игрока пойти спать. Если после этого игрок продолжает мешать игровому процессу, не идет спать в свою палатку и МГ об этом узнаёт - у игрока будет 20 минут на сбор вещей и выход за пределы базы. Взнос после этого не возвращается. Несовершеннолетним нельзя пить алкоголь. Наливать алкоголь несовершеннолетним нельзя категорически. Помните, что несовершеннолетние помечены оранжевыми маркерами. Игроки в состоянии наркотического опьянения, под веществами, изменяющими сознание, удаляются с игры сразу же. Пожизнёвые вещи Ценные пожизнёвые вещи должны быть убраны в сумки/ящики с надписью “пожизнёвое”. Пожалуйста, максимально уберите свои личные вещи из игрового пространства. Игровые вещи Любую вещь с чипом «вещица» можно украсть. Вещи без этого чипа украсть нельзя. Не вешайте чип на дорогие вам в жизни предметы. При краже оружия с него снимается чип «оружие в игре», чип «оружие допущено» не снимается и не переклеивается игроками ни в каких ситуациях. Дополнительно просим игроков привезти с собой 2-3 вещи и зачиповать их, а после хранить в своём доме на видных местах, специально для наших воров. Эти вещи следует подписать игровым именем, чтобы владелец точно опознавался. Также моветоном является попытки спрятать ценности в месте, где их очевидно невозможно найти. Хранить игровые вещи на неигровой территории нельзя. Маркером «вещица» не обязаны помечаться: ингредиенты зелья артефакты текстовые документы, игровые записи и дневники. Они также являются предметами в игре, доступны для кражи и используются в системах. Алхимическое оборудование, и антураж без чипа красть нельзя. Игровая и неигровая территория Игровой является вся территория базы с момента открывающего парада и до завершения игры, исключая отдельно отмеченные зоны, т.е. туалеты, мастерку. Неигровая территория называется пожизнёвой, и в ней невозможны игровые взаимодействия и хранение игровых вещей. Домики являются игровой зоной. Спящий на игровой территории игрок олицетворяет спящего персонажа, но перед началом игровых взаимодействий с его участием его нужно разбудить. Корчма и чайная являются небоевыми зонами. Дом Желаний является зоной 18+. Мастера убедительно просят несовершеннолетних игроков воздержаться от посещения этого заведения. Игровое время Игра нон-стоп, время реальное. Некоторые процессы в рамках моделей происходят быстрее, чем в реальности. Все модели и действия, требующие мастерского внимания, не работают с 02:00 до 09:00 . Взаимодействия, не требующие мастерского вмешательства, вы можете продолжать круглосуточно. С 23:00 мы стараемся не кричать в полный голос и не включаем громко музыку на улице. Маркеры и жесты Жест «лось» Жест «тайм-аут» Кто-то с белой повязкой на голове - вы никого не видите, он вне игры. Жест «лось» - тоже самое. Жест «тайм-аут» Используется игротехом для донесения игротехнической информации. Он означает что все, что говорит человек вместе с этим жестом, является правдой, и вы обязаны этому верить и выполнять его указания. Игроки могут его использовать для уточнения игротехнической информации, например с вопросом «что вижу?» Маркер духа - гирлянда-роса на персонаже. Маркер неузнаваемости - белая маска на всё лицо. Перед вами совершенно обычный человек. Маркер зверя - звероподобная меховая маска на лице. Все иные существа будут иметь антропоморфные черты. Татуировка оружия на предплечье - маркер персонажа-клинка Холодное оружие не серебристого цвета - клинок, вы не видите его пока нет светящегося маркера. Находится в мире игры пока светится. Длинные уши и зеленые узоры на лице - маркер эльфа Блёстки на лице и странная внешность - маркер феи Татуировки-браслеты на левом предплечье - маркер девятиживущего Алая помада - маркер вампира Черная вуаль - вы не его видите и не взаимодействуете с персонажем под черной вуалью.