[VK->внеш.] ПРИ “Храброе сердце” правила

Разделы документа

1. Введение

ПРИ “Храброе сердце”

2. ПРАВИЛА

БОЁВКА Допуск оружия Клинковое Клинок – стеклотекстолит/резина/ларп. ШПАГИ ЗАПРЕЩЕНЫ, оружие только рубящее (исключение — ножи, копья) Ножи и кинжалы - могут быть выполнены из другого материала при соблюдении правил безопасности и эстетичности (дерево/тренировочные резиновые ножи со срезанными лейблами + клинок чёрный либо выкрашен серебрянкой, убраны современные элементы). Радиус закругления острия клинка не менее 5 мм. Толщина кромки клинка – не менее 6 мм. Общая толщина клинка – 8 мм. Длина лезвия одноручного клинкового оружия до 90 см., двуручного – до 100 см. Общая длина ножей и кинжалов до 40 см. Текстолитовый клинок оружия должен быть выкрашен в серебристый или черный цвет. Ударное Рукоять – древесина/пластик/пластиковые трубки, ударная часть – мягкая резина. Допускается армирование резиновых лезвий металлом, если резина в ударной части лезвия выступает за металлическую пластину не менее чем на 3 см. Толщина лезвия - 10-20 мм. Через резину не должно прощупываться древко булав и шестоперов. Лезвия топоров и ударная часть прочего оружия красится в серебристый или черный цвет. Древковое Боевые части древкового оружия выполняются из резины. Древко – дерево/пластик. Запрещено армирование металлом без дополнительной защиты металлических элементов веревкой или кожей. Допускается армирование резиновых лезвий металлом, если резина в ударной части лезвия выступает за металлическую пластину не менее чем на 3 см., в колющей части – не менее чем на 10 см. Минимальный диаметр древка - 3 см. Лезвие оружия красится в серебристый или черный цвет. Древковое оружие с сучками, не ошкуренное и кривое, с недостаточно прочным древком, с бесформенным наконечником (примотанные скотчем тряпки/иной смягчитель) – не допускается. Копья и пики не используются для нанесения рубящих ударов. Стрелковое Луки На игру не допущены откровенно спортивные луки (с блоками, двойными тетивами, разного рода спортивными прицелами). Основное требование к стрелковому оружию - безопасность. Каждая единица стрелкового оружия чипуется только при предъявлении полного боезапаса. Оружию и стрелам присваивается индивидуальный номер владельца Главное требование к боеприпасам - безопасность наконечника. Смягчение должно быть не менее 35 мм. Древки стрел круглые в сечении, гладко ошкуренные. Диаметр древка должен находиться в пределах 8-12 мм. На стрелах обязательно оперение (птичьи перья/современные материалы, типа, скотч). Основное требование к оперению – не должно быть жестким. Максимальное натяжение - 16 килограммов. Натяжение измеряется исходя из длины стрелы. Тетивы луков должны быть выполнены из материалов, способных выдерживать большое динамическое натяжение; не должны быть сильно изношенными; петли тетивы должны исключать возможность срыва с плечей лука. Щиты Произвольной формы, желательно, но не обязательно, историчной. Размер тоже на ваше усмотрение. Но щит должен походить на щит, а не иметь вид двери от сарая Иначе говоря, любые, соответствующие нормам безопасности и минимальной эсте... (обрезано)

3. 6. Одинаковые котты либо иной вид одежды, четко отличающий одну Армию от другой

Флаг Армии, размером не менее 1х1,5 м. Древко длиной не менее 2 метров. Флаг могут нести персонажи, не состоящие в Армии. Армия всегда перемещается и действует группой. Армия всегда передвигается шагом, только по дорогам. Любой персонаж в Армии, отошедший от Флага более чем на 10 метров вне боевых действий, считается покинувшим Армию. Пополнение воинов в Армию возможно только в своем/союзном городе, если соблюдено условие оплаты и единообразия солдат. Армия дробится в поле, если соблюдены требования по флагам и внешнему виду — из одной Армии можно создать две/более полноценных Армии. Армия не может сидеть в засаде/прятаться в кустах. Если число воинов в Армии стало меньше 5, Армия расформировывается. Если в Армии осталось 5 человек, и она хочет сохранить свою боеспособность, она должна немедленно отступить в сторону ближайшего своего/союзного города, где надо проплатить и снарядить недостающих бойцов. Если во время сражения погибает человек, поднявший знамя (знатный), или он покидает армию как персонаж и нет другого знатного человека, армия считается расформированной вне зависимости от численности. Армия может быть расформирована по требованию командира. На месте расформированной Армии остаются персонажи. Во время боя солдаты в Армии могут перемещаться бегом. Подсчет потерь Армии происходит строго после полного завершения боя. При столкновении Армий друг с другом происходит стандартное боевое взаимодействие (корпус 2 хита, конечность 1 хит) На армию может напасть только армия или ополчение. Персонажи и группы персонажей не могут напасть на армию. Каждая Армия может сочетать в себе два типа вооружения: Одноручное оружие + щит Древковое оружие Стрелковое оружие Двуручное НЕклинковое оружие *в целях обеспечения большей безопасности мы вынуждены исключить двуручное клинковое оружие из столкновений Армий. Армии в городе Войдя в город, Армия может заниматься чем угодно в его пределах, сохраняя свой статус и не требуя новой “проплаты”. Знамя должно находиться в том же городе, что и Армия. При потере знамени армия расформировывается. Покинув город боец считается покинувшим армию. Чтобы вступить вновь потребуется оплата. Городское ополчение На время штурма любой житель города может принять участие в сражении = вступить в ряды городского ополчения, при соблюдении условий:

4. 2) Он оплатил свое участие в обороне в половине размера стоимости воина в Армии

3) У него есть широкая полоса ткани цвета города, перекинутая через плечо/грудь, либо стандартная котта/верхняя одежда цветов города. У городского ополченца 3 хита (невзирая на разницу в защитном снаряжении ополченцев — оно может быть разным). Городское ополчение на время осады/штурма приравнено к Армии — ополченцы могут успешно атаковать воинов из других Армий. Городское ополчение не может покидать стен города/крепости, которое защищает, даже преследуя врага. Ополчение автоматически расформировывается, когда Армия, атаковавшая город, отошла от его стен за пределы видимости (определяет мастер со стены города). Все персонажи немедленно переходят в статус персонажей и более не могут на равных взаимодействовать с Армиями. Персонаж может присоединиться к ополчению без оплаты, но тогда будет иметь стандартные 2 хита. Боец армии, покинувший её, может подойти к командиру и получить знак ополченца (за соответствующую плату). Штурмы Все города/крепости на полигоне имеют стандартную штурмовую стену с воротами. Ворота не менее, чем 1,5х2,5 метра. Сами стены не менее 3 метров в длину в обе стороны. Вся локация должна быть обнесена минимум издалека видимой лентой. Осаду города/крепости объявляет предводитель Армии, стоящей не далее 20 метров от крепостных ворот. Предводитель осаждающей Армии может дать городу время, чтобы открыли ворота/вынесли выкуп/выполнили его условия, либо может начать штурм немедленно. Ворота выносятся по хитам, либо по жизни — по желанию осаждаемых. Количество хитов устанавливается мастером. Штурмом считается начало активных действий: выламывание ворот/атака ворот с помощью осадных сооружений, установление пандусов на стены. Категорически запрещено усиливать ворота, заклинивать их, строить баррикады, укреплять засов дополнительными скобами. Стены городов/крепостей НЕ разрушаемы. Камней/бревен/жидкого свинца/кипятка - нет. Город или крепость нельзя взять или сжечь окончательно!!! Можно только захватить на время. До конца цикла. За один цикл* одна армия может взять только ОДНУ крепость, либо 2 клана. (Клан с крепостью считается за крепость!) *на игре 4 цикла: с вечера пятницы (начала игры,точное время чуть позже) до 9.00 субботы; с 9.00 до 14.00 субботы; с 14.00 до 21.00 субботы; с 21.00 субботы до конца игры в воскресенье. Ночная боевка Ночная боевка начинается в 21.00 и заканчивается в 8.00 Боевые столкновения ночью происходят только между персонажами. У каждого персонажа по 2 хита. Ночью работают только ножи/кинжалы с общей длиной до 40 см. и гардой, не вылезающей за кулак. Щиты не работают. Если персонаж живёт/спит в доспехе — работают стандартные правила, поразить можно только в незащищённые зоны (щели, конечности). Ночных штурмов нет. Диверсанты могут проникнуть в город через стену/ворота (с помощью лестниц/по жизни – только через штурмовую стену/башню) и снять Флаг. Армии не участвуют в ночной боевке. Если каждая Армия ночью не стоит в казармах, согласно правилам, она расформировывается. Ранения Если с персонажа/воина Армии сняли ... (обрезано)

5. ВНЕШНИЙ ВИД

Антураж и внешний вид Главное правило по антуражу – уместность и здравый смысл! На "Храбром сердце" запрещены следующие виды игровой одежды и их элементы: - любые виды современного камуфляжа; - любые виды спортивной одежды; - любая одежда и обувь с современными лейблами; - любая одежда из синтетической ткани ярких/кислотных/кричащих цветов и оттенков; - открытое ношение и использование современной мобильной техники (сотовые телефоны/электрические фонари вне жилой зоны), исключая фото-аппаратуру. Ваш костюм должен соответствовать исторической эпохе, стране, вашему персонажу и его социальному статусу. Мы всецело рекомендуем: - носить уместную игровую обувь; - костюмы из натуральных тканей, кожи, замши; - аутентичные аксессуары (сумочки, курительные трубки, бурдюки, глиняную посуду и т.д.); - пользоваться благами цивилизации (фонари/телефоны/горелки) исключительно в пожизненных лагерях; - если у вас нет теплой игровой одежды, тщательно скрывайте игровым костюмом свитера/водолазки и т.д. В целях заботы о вашем здоровье обувь допустима любая, но мы всегда приветствуем игровую! Сделаем друг другу красиво!

Извлечённый текст

ПРИ “Храброе сердце” ПРАВИЛА БОЁВКА Допуск оружия Клинковое Клинок – стеклотекстолит/резина/ларп. ШПАГИ ЗАПРЕЩЕНЫ, оружие только рубящее (исключение — ножи, копья) Ножи и кинжалы - могут быть выполнены из другого материала при соблюдении правил безопасности и эстетичности (дерево/тренировочные резиновые ножи со срезанными лейблами + клинок чёрный либо выкрашен серебрянкой, убраны современные элементы). Радиус закругления острия клинка не менее 5 мм. Толщина кромки клинка – не менее 6 мм. Общая толщина клинка – 8 мм. Длина лезвия одноручного клинкового оружия до 90 см., двуручного – до 100 см. Общая длина ножей и кинжалов до 40 см. Текстолитовый клинок оружия должен быть выкрашен в серебристый или черный цвет. Ударное Рукоять – древесина/пластик/пластиковые трубки, ударная часть – мягкая резина. Допускается армирование резиновых лезвий металлом, если резина в ударной части лезвия выступает за металлическую пластину не менее чем на 3 см. Толщина лезвия - 10-20 мм. Через резину не должно прощупываться древко булав и шестоперов. Лезвия топоров и ударная часть прочего оружия красится в серебристый или черный цвет. Древковое Боевые части древкового оружия выполняются из резины. Древко – дерево/пластик. Запрещено армирование металлом без дополнительной защиты металлических элементов веревкой или кожей. Допускается армирование резиновых лезвий металлом, если резина в ударной части лезвия выступает за металлическую пластину не менее чем на 3 см., в колющей части – не менее чем на 10 см. Минимальный диаметр древка - 3 см. Лезвие оружия красится в серебристый или черный цвет. Древковое оружие с сучками, не ошкуренное и кривое, с недостаточно прочным древком, с бесформенным наконечником (примотанные скотчем тряпки/иной смягчитель) – не допускается. Копья и пики не используются для нанесения рубящих ударов. Стрелковое Луки На игру не допущены откровенно спортивные луки (с блоками, двойными тетивами, разного рода спортивными прицелами). Основное требование к стрелковому оружию - безопасность. Каждая единица стрелкового оружия чипуется только при предъявлении полного боезапаса. Оружию и стрелам присваивается индивидуальный номер владельца Главное требование к боеприпасам - безопасность наконечника. Смягчение должно быть не менее 35 мм. Древки стрел круглые в сечении, гладко ошкуренные. Диаметр древка должен находиться в пределах 8-12 мм. На стрелах обязательно оперение (птичьи перья/современные материалы, типа, скотч). Основное требование к оперению – не должно быть жестким. Максимальное натяжение - 16 килограммов. Натяжение измеряется исходя из длины стрелы. Тетивы луков должны быть выполнены из материалов, способных выдерживать большое динамическое натяжение; не должны быть сильно изношенными; петли тетивы должны исключать возможность срыва с плечей лука. Щиты Произвольной формы, желательно, но не обязательно, историчной. Размер тоже на ваше усмотрение. Но щит должен походить на щит, а не иметь вид двери от сарая Иначе говоря, любые, соответствующие нормам безопасности и минимальной эстетичности. ГМ оставляет за собой право не допустить то, что ему покажется “совсем уж выходящим за рамки”. Щит защищает лишь при надетом шлеме! Удар в щит безшлемному - в “тяжеляк” КИСТЕНЕЙ И ПРОЧИХ ВУНДЕРВАФЕЛЬ НЕ НАДО! Осадная техника Для взятия крепостей необходима осадная техника. Либо капитуляция осаждаемых. Таран Таран должен быть от 3 метров в длину и нести его могут минимум 4 человека, пока они несут таран — они беззащитны. Доспех Стёги, кожа, железо, только крашеный под железо пластик. Шлем обязателен для любого боевого персонажа. Доспех не добавляет хитов, но защищает как пожизнёво от травм, так и по игре. Ношение защиты кисти рекомендуется и приветствуется при использовании любого типа доспеха. Допускается открытое ношение защиты суставов (наколенники, налокотники) и скрытой (современной) - под одеждой. Боевые правила Основные положения Изначально у каждого персонажа 2 (два) хита Поражаемая зона – полная, исключая голову, шею, пах, кисти рук и стопы ног. Любое оружие снимает 1 (один) хит попаданием в конечность и 2 (два) попаданием в корпус. Колющие удары клинковым оружием запрещены. (Кроме ножей до 40 см длиной и копий) Стегло можно пробить всем. Кожу и пластик — клинковым одноручным и двуручным оружием, копьями и стрелами. Железо — только двуручным оружием, копьями и стрелами. Либо бейте в незащищённые участки. Существует дневная и ночная боёвка. Дневная боёвка: С 8.00 утра и до 21.00 вечера Существует три вида боевых взаимодействий: индивидуальные, групповые и сражения Армий. Индивидуальная боёвка: У любого персонажа – 2 хита. Персонаж без шлема может драться только ножом/кинжалом, одноручным оружием + стрелять из лука и не имеет права участвовать в групповых сражениях*. Персонаж без шлема может нападать на персонажа в шлеме. Персонаж в шлеме может использовать любое оружие/щит и участвовать в групповых сражениях персонажей. Защитное снаряжение не добавляет персонажам хитов. При столкновении ОДНОГО персонажа (в шлеме или без) и группы персонажей, на персонажа могут нападать не более 3 человек за раз. Остальные стоят и ждут. Если персонажей без шлема двое, на них могут напасть только двое (в шлемах или без), иначе это приравнивается к групповому и сражению и требует защиты головы. * Групповое сражение – любое столкновения персонажей/групп персонажей, а не Армий, т.е. при общем количестве от пяти участников. Происходит ТОЛЬКО с защитой головы. Примеры: засада на дороге, грабеж, драка банда на банду = групповые сражение персонажей, которые происходят по правилам Индивидуальной боёвки. Лучники Стрела из лука снимает 1 хит с персонажей. При обычных столкновениях лучник выпускает не более 3-х стрел в одного человека, затем — либо защищается, либо убегает. В сражениях армий количество стрел не ограничивается. Во время осад любой лучник снимает 1 хит с любого другого персонажа, включая бойцов в Армиях. Лучники оплачиваются как бойцы ополчения. Лучник БЕЗ шлема - только лучник. При нападении на него другого участника столкновения - не обороняется, а сразу уходит в “тяжеляк” Сражения Армий Существуют армия и ополчение. В армии бойцам добавляется два хита, т. е. в итоге 4 (четыре) хита. В ополчении бойцам добавляется 1 хит, т. е. в итоге 3 (три) хита. Армия Группа персонажей может объединиться в Армию, выполнив следующие условия: 1. Поднять знамя Армии в своем либо союзном городе (с согласия коменданта, либо лица его заменяющего). Это действие могут осуществлять только знатные персонажи! 2. Оплатить каждого воина в Армии. 3. Иметь в Армии от 6 до 12 персонажей в единообразном боевом снаряжении. 4. Обязательны шлемы (пластик/металл). 5. Если в Армии есть щиты, то рисунок/герб на них желательно должен быть одинаковый. 6. Одинаковые котты либо иной вид одежды, четко отличающий одну Армию от другой. Флаг Армии, размером не менее 1х1,5 м. Древко длиной не менее 2 метров. Флаг могут нести персонажи, не состоящие в Армии. Армия всегда перемещается и действует группой. Армия всегда передвигается шагом, только по дорогам. Любой персонаж в Армии, отошедший от Флага более чем на 10 метров вне боевых действий, считается покинувшим Армию. Пополнение воинов в Армию возможно только в своем/союзном городе, если соблюдено условие оплаты и единообразия солдат. Армия дробится в поле, если соблюдены требования по флагам и внешнему виду — из одной Армии можно создать две/более полноценных Армии. Армия не может сидеть в засаде/прятаться в кустах. Если число воинов в Армии стало меньше 5, Армия расформировывается. Если в Армии осталось 5 человек, и она хочет сохранить свою боеспособность, она должна немедленно отступить в сторону ближайшего своего/союзного города, где надо проплатить и снарядить недостающих бойцов. Если во время сражения погибает человек, поднявший знамя (знатный), или он покидает армию как персонаж и нет другого знатного человека, армия считается расформированной вне зависимости от численности. Армия может быть расформирована по требованию командира. На месте расформированной Армии остаются персонажи. Во время боя солдаты в Армии могут перемещаться бегом. Подсчет потерь Армии происходит строго после полного завершения боя. При столкновении Армий друг с другом происходит стандартное боевое взаимодействие (корпус 2 хита, конечность 1 хит) На армию может напасть только армия или ополчение. Персонажи и группы персонажей не могут напасть на армию. Каждая Армия может сочетать в себе два типа вооружения: Одноручное оружие + щит Древковое оружие Стрелковое оружие Двуручное НЕклинковое оружие *в целях обеспечения большей безопасности мы вынуждены исключить двуручное клинковое оружие из столкновений Армий. Армии в городе Войдя в город, Армия может заниматься чем угодно в его пределах, сохраняя свой статус и не требуя новой “проплаты”. Знамя должно находиться в том же городе, что и Армия. При потере знамени армия расформировывается. Покинув город боец считается покинувшим армию. Чтобы вступить вновь потребуется оплата. Городское ополчение На время штурма любой житель города может принять участие в сражении = вступить в ряды городского ополчения, при соблюдении условий: 1) У него есть шлем 2) Он оплатил свое участие в обороне в половине размера стоимости воина в Армии. 3) У него есть широкая полоса ткани цвета города, перекинутая через плечо/грудь, либо стандартная котта/верхняя одежда цветов города. У городского ополченца 3 хита (невзирая на разницу в защитном снаряжении ополченцев — оно может быть разным). Городское ополчение на время осады/штурма приравнено к Армии — ополченцы могут успешно атаковать воинов из других Армий. Городское ополчение не может покидать стен города/крепости, которое защищает, даже преследуя врага. Ополчение автоматически расформировывается, когда Армия, атаковавшая город, отошла от его стен за пределы видимости (определяет мастер со стены города). Все персонажи немедленно переходят в ст... (показаны первые 10000 символов)