[VK ссылка] Медицина 2024
Разделы документа
1. Медицина 2024
0. Общие понятия
0.1. Базово у каждого игрока 2 нательных хита.
0.2. Дополнительно у игрока могут быть доспешные хиты, но медицина на них не распространяется, смотри правила по боевке.
Состояния
1.1. Легкое ранение - состояние ранения, при котором остается 1 и более нательных хп, но менее обычного количества. В состоянии Легкого ранения никаких ограничений на взаимодействия нет.
В рамках медицины для лечения персонаж с Умением Лекарь любого уровня должен имитировать перевязку раненого персонажа 1 Перевязкой (игровой предмет) с последующим разрыванием (разрезанием) Перевязки пополам (в целях минимизации мусора можно отдать потраченную, но целую Перевязку мастеру, если он есть поблизости). Раненый персонаж восстанавливает хиты в момент разрыва Перевязки.
Для лечения зельями: тратится 1 Зелье лечения легких или тяжелых ран на все недостающие хп. Хиты считаются восстановленными сразу после принятия микстуры.
(Т.е. Перевязкой лечить дешевле, но нужен Лекарь; Зелье можно применить самостоятельно, но оно дороже)
1.2. Тяжелое ранение - состояние 0 хп. В этом состоянии персонаж не может самостоятельно передвигаться, использовать Умения, разговаривает только шепотом.
В рамках медицины для лечения персонаж с Умением Лекарь любого уровня должен имитировать перевязку раненого персонажа, потратить 1 Перевязку (игровой предмет), а также кинуть Жребий (см. пункт 2). Если Жребий неудачен, то пациент умирает Временной смертью. При успешном Жребии пациент должен находится в неподвижном состоянии 1 минуту, после чего считается полностью излеченным.
Для лечения зельями: тратится 1 Зелье лечения тяжелых ран на все недостающие хп. Хиты считаются восстановленными сразу после принятия микстуры.
Если в течение 15 минут после окончания боевого взаимодействия тяжелораненого не вылечили, то он умирает Временной смертью.
1.3. Болезнь - состояние болезни отыгрывается согласно описанию болезни (объясняется при заражении). В рамках медицины лечится персонажем с умением Лекарь.
1.4. Отравление - состояние отравления отыгрывается согласно описанию яда (объясняется при отравлении). В рамках медицины лечится соответствующим противоядием. После приема противоядия тянется жребий (см. пункт 5)
Жребий.
2.1. Жребий символизирует собой медицинскую операцию - сложное и опасное воздействие на организм пациента с негарантированным результатом. Для жребия вам понадобится непрозрачный мешочек. Заготовьте его заранее.
МГ перед игрой выдает персонажам с Умением Лекарь (или на самой игре после получения Умения) набор разноцветных бусин (черных, красных, зеленых, белых) по 5 штук, а также уникальный набор чипов болезней и Травм.
Как правило набор состоит из 6 чипов одинаковых легких болезней, 3 одинаковых средних болезней и 1 тяжелой болезни, а также из 2 видов Травм по 5 чипов каждая. Конкретные болезни и Травмы индивидуальны.
2.2. Для формирования Жребия из полученного запаса в мешочек добавляется 2 черных, 1 зеленая, 1 красная и 1 белая бусины.
Если лечение производится в Госпитале - добавляютс... (обрезано)
Извлечённый текст
Медицина 2024
0. Общие понятия
0.1. Базово у каждого игрока 2 нательных хита.
0.2. Дополнительно у игрока могут быть доспешные хиты, но медицина на них не распространяется, смотри правила по боевке.
Состояния
1.1. Легкое ранение
- состояние ранения, при котором остается 1 и более нательных хп, но менее обычного количества. В состоянии Легкого ранения никаких ограничений на взаимодействия нет.
В рамках медицины для лечения персонаж с Умением Лекарь любого уровня должен имитировать перевязку раненого персонажа 1 Перевязкой (игровой предмет) с последующим разрыванием (разрезанием) Перевязки пополам (в целях минимизации мусора можно отдать потраченную, но целую Перевязку мастеру, если он есть поблизости). Раненый персонаж восстанавливает хиты в момент разрыва Перевязки.
Для лечения зельями: тратится 1 Зелье лечения легких или тяжелых ран на все недостающие хп. Хиты считаются восстановленными сразу после принятия микстуры.
(Т.е. Перевязкой лечить дешевле, но нужен Лекарь; Зелье можно применить самостоятельно, но оно дороже)
1.2. Тяжелое ранение
- состояние 0 хп. В этом состоянии персонаж не может самостоятельно передвигаться, использовать Умения, разговаривает только шепотом.
В рамках медицины для лечения персонаж с Умением Лекарь любого уровня должен имитировать перевязку раненого персонажа, потратить 1 Перевязку (игровой предмет), а также кинуть Жребий (см. пункт 2). Если Жребий неудачен, то пациент умирает Временной смертью. При успешном Жребии пациент должен находится в неподвижном состоянии 1 минуту, после чего считается полностью излеченным.
Для лечения зельями: тратится 1 Зелье лечения тяжелых ран на все недостающие хп. Хиты считаются восстановленными сразу после принятия микстуры.
Если в течение 15 минут после окончания боевого взаимодействия тяжелораненого не вылечили, то он умирает Временной смертью.
1.3. Болезнь
- состояние болезни отыгрывается согласно описанию болезни (объясняется при заражении). В рамках медицины лечится персонажем с умением Лекарь.
1.4. Отравление
- состояние отравления отыгрывается согласно описанию яда (объясняется при отравлении). В рамках медицины лечится соответствующим противоядием. После приема противоядия тянется жребий (см. пункт 5)
Жребий.
2.1. Жребий символизирует собой медицинскую операцию - сложное и опасное воздействие на организм пациента с негарантированным результатом. Для жребия вам понадобится непрозрачный мешочек. Заготовьте его заранее.
МГ перед игрой выдает персонажам с Умением Лекарь (или на самой игре после получения Умения) набор разноцветных бусин (черных, красных, зеленых, белых) по 5 штук, а также уникальный набор чипов болезней и Травм.
Как правило набор состоит из 6 чипов одинаковых легких болезней, 3 одинаковых средних болезней и 1 тяжелой болезни, а также из 2 видов Травм по 5 чипов каждая. Конкретные болезни и Травмы индивидуальны.
2.2. Для формирования Жребия из полученного запаса в мешочек добавляется 2 черных, 1 зеленая, 1 красная и 1 белая бусины.
Если лечение производится в Госпитале - добавляются белые бусины по уровню Госпиталя.
Добавляются бусины по различным эффектам на медике и пациенте (например, дебаф Порча, о котором надо спросить пациента, а он обязан правдиво ответить).
Убираются бусины по желанию Лекаря
в зависимости от его уровня
.
Далее медик закрывает, трясёт мешочек, после чего вытаскивает случайную бусину.
2.3. Результат Жребия:
Белая бусина - пациент излечен без последствий.
Черная бусина - пациент умирает Временной смертью.
Зеленая бусина - пациент излечен, но заражается болезнью (лекарь выбирает болезнь из имеющегося пула по своему усмотрению, заполняет соответствующий чип дебаффа и вклеивает его на оборотную часть ДК пациента).
Красная бусина - пациент излечен, но получает Травму (лекарь выбирает Травму из имеющегося пула по своему усмотрению, заполняет соответствующий чип дебаффа и вклеивает его на оборотную часть ДК пациента).
2.4. Результат операции в обязательном порядке вписывается в медицинский журнал Лекаря.
Если чипы болезней или Травм закончились, Лекарь должен обратиться к региональному мастеру за новыми (получает случайное количество разных болезней и Травам).
Уровни медиков
3.1. Лекарь 1 уровень – может лечить легкие и тяжелые ранения, легкие болезни. Бонусов к Жребию не имеет. Требует согласования роли с мастером по медицине.
3.2. Лекарь 2 уровень - может лечить легкие и тяжелые ранения, легкие и средние болезни. Может убрать из Жребия на свое усмотрение 1 бусину любого цвета.
3.3. Лекарь 3 уровень - может лечить легкие и тяжелые ранения, легкие, средние и тяжелые болезни. Может убрать из Жребия на свое усмотрение 2 бусины любого цвета.
3.4. Аптекарь 1 уровень - может варить только простые зелья, иметь или садик, или ферму кристаллов по выбору не выше 1 уровня. Требует согласования роли с мастером по медицине.
3.5. Аптекарь 2 уровень - может варить только простые и средние зелья, иметь или садик, или ферму кристаллов не выше 2 уровня.
3.6. Аптекарь 3 уровень - может варить простые, средние и сложные зелья. Может иметь одновременно и садик и ферму кристаллов любого уровня.
Специальные здания.
4.1. Госпиталь
- специально оборудованное здание для проведения операций. Здание госпиталя должно соответствовать требованиям Здания (см. Укрепления, здания и сооружения) и иметь сертификат госпиталя (выдается мастером после игрового строительства здания). В госпитале должно быть минимум 2 лежака для операций (размер около 2х0,5м).
На 1 уровне Госпиталя Лекарь может добавить к жребию до 2 бусин разных цветов (т.е. можно добавить 1 белую и 1 какого-то другого цвета, либо просто 1 белую, либо 1 красную и 1 зеленую и т.д.).
На 2 уровне Госпиталя Лекарь может добавить к жребию до 3 бусин разных цветов.
На 3 уровне Госпиталя Лекарь может добавить к жребию до 3 бусин двух разных цветов.
4.1.1. Полевой госпиталь -
переносные носилки произвольной конструкции, которые по своим характеристикам прочности должны реально выдержать вес среднего пациента (около 90кг) и позволить его переносить. Пациент, лежащий на таком лежаке-носилках (вне нормального госпиталя), при Жребии получает 1 дополнительную бусину по выбору Лекаря.
4.2. Аптека
- специальное здание для работы аптекаря. Здание аптеки должно соответствовать требованиям Здания (см. Укрепления, здания и сооружения) и иметь сертификат аптеки (выдаётся мастером после игрового строительства здания). Аптека может быть совмещена с госпиталем, но аптекарское место должно быть оборудовано отдельно стоящим столом и сопровождается отдельным сертификатом.
На 1 уровне можно варить любые зелья соответственно уровню Аптекаря, нет бонуса.
На 2 уровне Аптекарь получает +1 к Успеху при исследовании новых Рецептов.
На 3 уровне Аптекарь получает +1 к Успеху при исследовании новых Рецептов; при варке зелий может заменить 1 единицу любого
нередкого
ингредиента на любой другой ингредиент.
4.3. Сад аптекаря
- огороженный участок 0,5м*0,5м с посадками и необходимым для ухода за растениями инвентарем (лейка, лопата, грабли и т.д.) и имеющий сертификат на сад. Может быть размещен внутри аптеки.
На 1 уровне в саду можно посадить 2 растения, урожай х3 в конце экономического цикла.
На 2 уровне сад должен иметь размер не менее 0,5м*1м, в саду можно посадить 3 растения, урожай х3 в конце экономического цикла.
На 3 уровне сад должен иметь размер не менее 1м*1м, в саду можно посадить 5 растений, урожай х3 в конце экономического цикла.
4.4. Ферма кристаллов
- огороженный участок на столе, отдельный столик или полка с емкостями (не менее 5) с разноцветной жидкостью и опущенной в нее палочкой и имеющий сертификат фермы кристаллов.
Ферма 1 уровня представляет собой две емкости для выращивания кристаллов, с разноцветной жидкостью и опущенными в них “растущими” кристаллами (не ресурс, антуражные элементы).
Ферма второго уровня должна иметь не менее 3х емкостей и некоторый запас “выращенных” кристаллов (не ресурс, антуражные элементы).
Ферма 3 уровня должна быть дополнена схемами выращивания кристаллов.
На 1 уровне на ферме можно запустить в рост 2 кристалла, урожай х3 в конце экономического цикла.
На 2 уровне на ферме можно запустить в рост 3 кристалла, урожай х3 в конце экономического цикла.
На 3 уровне на ферме можно запустить в рост 5 кристаллов, урожай х3 в конце экономического цикла.
4.5.
Сад и ферма могут быть разграблены. Если до окончания созревания кто-то вынес “засеянные” ресурсы, то сад/ферма не приносит урожая, “засейте” по новой.
Болезни
5.1. Легкие болезни
Лихорадка
– высокая температура, кашель. +1 черная бусина к Жребию при операциях.
Ломота
– болят суставы. Нельзя бегать и применять иное оружие кроме “ночного”.
Глухота
- больной становится тугоухим и обязан переспрашивать любую фразу, которую слышит (без этого считается, что не услышал). Отыгрыш на усмотрение цели.
5.2. Средние болезни
Безумие -
Больной отыгрывает тяжелое психическое расстройство по выбору мастера. Примеры возможных психорасстройств:
- паранойю (кругом враги, которые хотят тебя обмануть или даже убить. Вся надежда только на друзей… хотя среди них тоже могут быть враги… или нет? вот он достал меч против гоблина или против меня. Не стойте у меня за спиной! А может лучше его прирезать на всякий случай?)
депрессию (как меня все достало, ничего не хочу, жить тоже не хочу, я бы убил себя, но я и этого не хочу),
слабоумие (ыыы… а если тыкнуть палкой того клыкастого.. ыыы прикольно… аааа… хлюп-хлюп),
бешенство (ненавижу этих тварей, и этих, и тех я тоже ненавижу);
беспечность (чувство страха не для тебя. Ты вообще ничего не боишься, даже вон ту стаю голодных волков),
шизофрению (голоса в твоей голове имеют 10 разных мнений на любую жизненную ситуацию. Сложно сделать выбор какой рукой почесать ухо в такой обстановке).
Отыгрыш на усмотрение цели. Неизлечимо медицинскими методами, но существуют зелья, которые на время возвращают нормальность.
Артрит
- больной не может бегать, носить доспех, применять боевую магию. Для излечения необходимо успешное проведение медицинской операции с +3 черными бусинами к Жребию.
Чахотка
- больной кашляет и чихает. Не м... (показаны первые 10000 символов)