[VK док] Pravila_final.doc
https://vk.com/doc3136238_448838957?hash=6FoYY8yLZ0cZUlnmp3CZ1QvbObYvy0TvWbjdqYl...
Скачать оригинал
Разделы документа
1. СЫНЫ СВЯТОСЛАВА
2. ОБЩИЕ ПОЛОЖЕНИЯ
3. МЕСТО И СРОКИ ПРОВЕДЕНИЯ ИГРЫ
4. АПТЕЧКА
5. ИГРОВАЯ ЭТИКА
6. ДИСКВАЛИФИКАЦИЯ
7. ЛИЧНЫЙ СЕРТИФИКАТ
8. ИГРОВОЙ КОСТЮМ
9. ЗЕЛЕНЫЙ КОДЕКС
10. СТРАНА МЕРТВЫХ
11. НЕВОЛЬНИЧИЙ РЫНОК
12. КОМАНДЫ И ЛИЧНЫЕ РОЛИ
13. НОВГОРОД
14. КИЕВ
15. ОВРУЧ
16. СТЕПЬ
17. ПЕЧЕНЕГИ
18. ПОЛОЦК
19. БЕЛОЗЕРЬЕ
20. РЕЛИГИЯ
21. ОБЩИЕ ПОЛОЖЕНИЯ ПО РЕЛИГИИ
22. БОЕВОЙ КОДЕКС
23. 2. Средний и тяжелый восстанавливаются у кузнеца
24. ПЫТКИ
25. ОРУЖИЕ
26. СТРЕЛКОВОЕ И МЕТАТЕЛЬНОЕ ОРУЖИЕ
27. ШТУРМ
28. ФОРТИФИКАЦИЯ
29. КАБАК
30. ЭКОНОМИКА
31. ТОРГОВАЯ ПОЛЯНА
32. РЕСУРСЫ
33. ЕДА И ГИБЕЛЬ ОТ ГОЛОДА
34. ПОСТРОЙКИ
35. ЖИВОТНЫЕ
36. МЕДИЦИНА
37. АРТЕФАКТЫ
38. КОНТАКТЫ
39. ПРИЛОЖЕНИЯ К ОСНОВНЫМ ПРАВИЛАМ ИГРЫ
40. 1. Обезболивающие, противовоспалительные
41. 2. Средства для остановки кровотечения, обработки и перевязки ран
42. 3. Средство при болях в сердце
43. 4. Средство при обмороке
44. 5. Средство при отравлении
45. 6. Остальное
46. АРТЕФАКТЫ И ИХ СВОЙСТВА
1. СЫНЫ СВЯТОСЛАВА
Полигонная ролевая игра живого действия
2017г.
Оглавление
ОБЩИЕ ПОЛОЖЕНИЯ 2
МЕСТО И СРОКИ ПРОВЕДЕНИЯ ИГРЫ 3
ЗАЯВКА, ВЗНОС И ВОЗРАСТ 3
ИГРОВАЯ ЭТИКА 5
ДИСКВАЛИФИКАЦИЯ 5
ЛИЧНЫЙ СЕРТИФИКАТ 5
ИГРОВОЙ КОСТЮМ 5
ЗЕЛЕНЫЙ КОДЕКС 6
СТРАНА МЕРТВЫХ 6
НЕВОЛЬНИЧИЙ РЫНОК 7
КОМАНДЫ И ЛИЧНЫЕ РОЛИ 8
НОВГОРОД 8
КИЕВ 10
СТЕПЬ 11
ХЕРСОНЕС 12
ПОЛОЦК 12
БЕЛОЗЕРЬЕ 12
ВИКИНГИ\ВАРЯГИ 13
СОЦИАЛЬНЫЕ ОТНОШЕНИЯ 13
РЕЛИГИЯ 13
БОЕВОЙ КОДЕКС 14
ФОРТИФИКАЦИЯ 23
ЖИВОТНЫЕ 29
МЕДИЦИНА 30
КОНТАКТЫ 33
ПРИЛОЖЕНИЯ К ОСНОВНЫМ ПРАВИЛАМ ИГРЫ 33
ДОПУСК СТРЕЛ, АРБАЛЕТОВ, ЛУКОВ 34
И собирались грозовые тучи над Русью. Государство, созданное легендарным Рюриком и Вещим Олегом, государство, получившее законы от Ольги, государство, что стяжал мечом и славой Святослав Великий, государство трещало по швам и разваливалось. Не было уже в этом государстве валашских княжеств и Дунайской Булгарии. Не было малых земель, таких как касожские и аланские, не было обширного пространства Хузарского каганата, с Волгой-Итилем и важнейшим выходом в Хвалынское-Каспийское море. Потеряны были Итиль и Семендер. Ушла Волжская Булгария.
А сынам Святослава казалось, нет до этого дела, делили они славу отцову и землю Русскую. Уж бежал Владимир, князь Новгородский от брата, бежал, за отказ отдать Новгород брату Ярополку. Уж изготовились рати Киевские идти в Овруч, к младшему брату Ярополкову, Олегу, чтоб наказать Олега за своеволие и смерь Люта Свенельдыча, единственного сына воеводы Киевского.
То было лето девятьсот семьдесят седьмого года от Рождества Христова…Год начала первой усобицы на земле Русской, время зла. Отправная точка игры возвращение Владимира с набранной в Скандинавии дружиной в Новгород.
2. ОБЩИЕ ПОЛОЖЕНИЯ
-Данное мероприятие является полигонной ролевой игрой живого действия, которая проводиться как некоммерческий проект на добровольной основе, где организаторы (т.е. мастера) не несут ни материальной, ни юридической ответственности за поступки и действия участников данного мероприятия;
- Внимательно прочитайте правила игры. Подразумевается, что если вы приняли решение участвовать в игре, то с ее правилами вы полностью согласны. Человек, не согласный с правилами игры, в ней не участвует по определению.
- Внимание! Организаторы не берут на себя ответственность за травмы, полученные игроками на игре.
- В случае «заблуждения» участника игры, первоначальные спецработы (поиск) проводятся силами его команды. В обязательном порядке уведомляется МГ.
- Лица, замеченные на игре с наркотическими веществами, лишаются права на игру и удаляются с полигона. Команда, в которой будут замечены подобные лица, дисквалифицируется вплоть до вывода из игры и сдачи правоохранительным органам.
- Во время игры запрещается открыто носить, и на виду у всех пользоваться мобильными телефонами.
- Однако в целях безопасности игрокам рекомендуется иметь при себе мобильный телефон – на случай, если человек заблудится, и для связи с мастерами.
- Все неигровые проблемы решаются в Лагере мастеров.
- За неадекватное поведение игроков ответственны капитаны команд.
- Игрок, замеченный с оружием в нетрезвом состоянии, теряет право использовать оружие до конца игры. Команда этого игрока также дисквалифицируется на установленный МГ срок.
- Также во время игры запрещено пользоваться генераторами и бензопилами. Если нужно что-то срочно зарядить обращайтесь в «мастерятник».
3. МЕСТО И СРОКИ ПРОВЕДЕНИЯ ИГРЫ
Архангельская область, полигон «Озера» (24 км от Архангельска по трассе М-8, недалеко от СОТ «Магистраль», рядом с железнодорожной станцией «ИЛЕС»)
Сроки проведения игры:
12-19 августа 2017 года (вторая полная неделя августа). МЕНЯТЬСЯ СРОКИ УЖЕ НЕ БУДУТ.
12 августа (суббота) – заезд игроков на полигон в 12.00 из Северодвинска и в 13.00 из Архангельск, обустройство лагерей, серфовка.
13 августа (воскресенье) с 10:00 – продолжение серфовки.
18:00 – общий сбор, представление команд.
20:00 начало игры – «Золотой век» до 6:00 14 августа.
«Золотой век» - запрещены любые боевые действия, убийства, отравления, оглушения и т.д и т.п
14 августа (понедельник) в 6:00 – конец «Золотого века» - разрешены боевые действия.
18 августа (пятница) в 17.00 – конец игры. «Последний костер» -19.00.
19 августа (суббота) – возвращение с игры, автобусы с полигона в 15.00.
ЗАЯВКА, ВЗНОС И ВОЗРАСТ
Принять участие в игре можно, предварительно сдав игровой взнос и подав заявку мастерской группе. Заявки могут быть командными и индивидуальными.
-Командные: название команды, легенда, координаты капитана (ФИО, ник, адреса, телефоны), поименный список членов команды c ссылками на страницы в контакте.
-Индивидуальные: роль, легенда, координаты (ФИО, ник, адрес, контакты).
-Сдача заявок мастерам производится через капитана команды.
- Капитан команды сдает мастеру, как командную заявку, так и полный набор индивидуальных заявок (на каждого члена своей команды). Те игроки, у которых есть особые способности или тайные роли, дополнительно отсылают свою ОСОБУЮ заявку главному мастеру.
-Возрастной порог для самостоятельного участия в игре – не младше 16 лет.
-Взнос – вклад игрока в развитие проекта. Является обязательным условием для допуска на игру. Величина взноса зависит от срока его сдачи:
|Срок сдачи |Размер взноса |
|10 февраля – 31 мая |1000 руб. |
|1 июня – 30 июня |1200 руб. |
|1 июля – 7 августа |1500 руб. |
|7 августа - Заезд на полигон |2000 руб. |
-Механизм сдачи взносов: централизованно через капитанов команд или лично в руки главному мастеру. Игроки, не сдавшие взносы, на игру не допускаются.
Реквизиты карты: 4276040023193688 или через мобильный банк по тел. 89116809072, Борисов Илья.
Обязательно с пометкой «взнос на игру!» и от кого!!!
-ОСОБО ОТМЕЧАЕМ: на игру категорически не допускаются дети в возрасте до 11 лет, даже в присутствии родителей. Это касается не только игроков, но и членов мастерской группы. В случае самовольного привоза своих детей, не достигших указанного возраста, родители теряют право участия в игре... (обрезано)
4. АПТЕЧКА
Должна быть в каждой команде (минимальный список медикаментов см. в конце правил)!!! Наличие будет проверяться мастерами перед игрой.
Команда, у которой не окажется хотя бы минимальной аптечки, к игре допущена не будет.
Также аптечка будет и в Лагере мастеров. Самый простой выход: держать в каждой команде автомобильную аптечку «ФЭСТ». Минимальный состав – смотрите в приложении к правилам.
5. ИГРОВАЯ ЭТИКА
Игровой процесс подразумевает, что человек полностью вживается в образ жителя отыгрываемого мира. То есть ведет себя так, как вел бы себя его персонаж. Это касается и его речи (которая должна соответствовать эпохе), и поведения в критических ситуациях. Постарайтесь быть взаимно вежливыми друг к другу и не переходите за рамки игровых отношений, ненормативная лексика, использование современных реалий, слов, терминов, песен запрещено. Неэтичное отношение к окружающим вас людям чревато лишением права на игру и удалением с полигона.
6. ДИСКВАЛИФИКАЦИЯ
За поведение игрока отвечает его команда. Злостное нарушение кодекса и этических норм карается дисквалификацией, то есть выводом из игры всей команды на определенный мастерской группой срок с извещением об этом остальных команд.
7. ЛИЧНЫЙ СЕРТИФИКАТ
Является подтверждением того, что человек участвует в игре. Туда заносится его имя и роль, а также иные сведения. В некоторых случаях личный сертификат удостоверяет права игрока на особые возможности. Личный сертификат не трофеится. Должен быть всегда при игроке. При потере игрового сертификата игрок считается умершим по неизвестной причине. Предъявляется личный сертификат только в двух случаях:
- По требованию мастера
- По желанию владельца
Необоснованное этими пунктами требование «Покажи свой серф!» считается противоречащим игровой этике.
8. ИГРОВОЙ КОСТЮМ
Игровым считается костюм, стилизованный под эпоху раннего средневековья (9-12 век) регионов, перечисленных в игре, с минимальным содержанием современных элементов.
- Игрок не имеет права принимать участие в игре без игрового костюма.
- Появление игрока без костюма на полигоне карается мастерами.
- В связи с реалиями погодных условий допускаются сапоги (кирзовые, кожаные), ботинки со шнуровкой с высоким берцом (кирзовые, кожаные) черного цвета.
СЛОВО МАСТЕРА - ЗАКОН ДЛЯ ИГРОКА.
9. ЗЕЛЕНЫЙ КОДЕКС
- Полигон находится в природоохранной зоне, поэтому рубка живых деревьев полностью исключена.
-Любая команда, которая спилит живое дерево диаметром более 3 см, будет ДИСКВАЛИФИЦИРОВАНА и не допущена на игру;
ШТРАФЫ И ЗАМЕЧАНИЯ, ПРЕДЪЯВЛЕННЫЕ ЛЕСНИЧЕСТВОМ, ОПЛАЧИВАЕТ КОМАНДА, НА ТЕРРИТОРИИ КОТОРОЙ ЗАРЕГИСТРИРОВАНО НАРУШЕНИЕ.
- Автомобили и другой транспорт игроков во время игрового процесса не должен находиться на территории полигона игры. Оставляйте их при въезде (до моста через ручей). К нарушителям будут применены меры – от предупреждения до удаления с полигона вместе с автомобилем;
- Организаторы предупреждают о том, что на местности проведения мероприятия высока вероятность заблудиться, поэтому рекомендуем взять с собой на игру компас. Карта полигона «Озера» и его окрестностей будет дана в «Приложениях». Ее также рекомендовано распечатать и держать при себе во время игры.
- Каждый лагерь должен вырыть мусорную яму и сбрасывать в нее мусор со своей территории.
- В лагере с населением более 5 (пяти) человек должен быть туалет.
- Весь мусор, который горит, сжечь.
- Консервные банки перед захоронением обжечь на костре.
- Место костра обязательно должно быть окопано рвом во избежание пожара.
- Неубранная территория лагеря и окружающих земель наказывается игровыми эпидемиями или дисквалификацией команды на определенный МГ срок.
- В связи с возможным объявлением пожароопасного положения всем капитанам команд ознакомить своих подопечных с правилами разведения огня, а также обеспечить нахождения рядом с местом разведения огня емкости с водой объемом не менее 5 литров.
10. СТРАНА МЕРТВЫХ
Смерть – состояние игрока, при котором ему запрещены любые действия, связанные с участием в игре и общением с «живыми» игроками. Игрок считается «мертвым», если с него сняты все хиты или если его поразила болезнь, в результате которой он «умирает».
«Живым» и «мертвым» игрокам запрещается общаться между собой в любой из возможных форм общения (речь, жесты, передача предметов, указание мест). Нарушение этого правила влечет наступление наказания от мастерской команды. Наказанию могут быть подвергнуты как игроки-одиночки, так и целые команды.
«Мертвый игрок» обязан сесть/лечь на месте смерти и надеть белый колпак.
БЕЛЫЕ КОЛПАКИ ШЬЮТСЯ САМИМИ ИГРОКАМИ ДО ИГРЫ!!
Белый колпак изготавливается с тем условием, что лицо человека, надевшего его должно быть полностью скрыто тканью.
Умерший игрок остается на месте смерти до момента, когда его обыщут живые игроки. В случае если рядом нет живых игроков, умерший обязан оставаться на месте гибели 10 минут. После этого он направляется в страну мертвых.
Умерший игрок должен отдать без утайки все игровые ценности по первому требованию того, кто его обирает. Все игровые ценности, которые остались у мертвого игрока сдаются мастерам в стране мертвых.
Разрешается задержаться после смерти для участия в обряде погребения.
Мастер вправе с согласия игрока привлечь его к хозяйственным работам в Стране мертвых, или для выполнения поручений разного рода, необходимых для хода Игры.
Из Страны Мертвых не отпускают ночевать в свой лагерь.
Стандартный срок пребывания в Стране мертвых равен 6 часам. Мастер Страны мертвых может изменить срок от 2 до 12 часов по своему усмотрению или решению Главного мастера.
Также игроки могут покинуть Страну мертвых до истечения 6-ти часового срока в случае их приобретения в качестве «товара» в невольники.
11. НЕВОЛЬНИЧИЙ РЫНОК
Игрок попавший в мертвяк (умерший) находится в состоянии мертвого 1 час с момента попадании в мертвяк.
После истечения указанного времени он становится невольником – игровым ресурсом независимо от его воли.
Невольник может быть куплен любым игроком любой команды на невольничьем рынке, который располагается рядом со Страной мертвых.
В случае если невольник не был выкуплен в течение 3-х часов с момента выставления его на рынок, он возвращается в страну мертвых и остается там до окончания 6-ти часового срока.
Невольник носит на запястьях рук – кандалы (предоставляются мастерами), максимальный срок жизни невольника – 5 часов с момента превращения, после этого он умирает и возвращается в Страну мертвых.
Невольник может быть убит, после этого он возвращается в Страну мертвых.
Невольник может быть продан, подарен, проигран в азартные игры, обменян.
Невольник может быть захвачен в ходе битвы.
Невольник может быть освобожден из неволи по желанию купившего (выигравшего, обменявшего, захватившего) его игрока.
Невольники на игре могут быть использованы:
- как рабочая сила при строительстве и улучшении экономических построек,
- для ритуальных целей,
- в качестве валюты,
- для последующей ассимиляции в команде покупателя.
Невольник не может самостоятельно освободится, бежать, поднимать бунты, вести боевые действия.
Невольник не может ни прямо, ни косвенно причинить вред хозяину или ослушаться его приказа.
12. КОМАНДЫ И ЛИЧНЫЕ РОЛИ
За информацией о вакантных ролях просьба обращаться в первую очередь к капитанам команд. Приемом заявок на священнослужителей занимается мастер по религии с окончательным одобрением главным мастером. За индивидуальными (некомандными) ролями, а также с заявками на самостоятельные команды – к главному мастеру.
13. НОВГОРОД
Север Руси, суровый, красивый край, это Господин Великий Новгород, под хмурым небом, холодный Волхов, несущий свои холодные воды не на полдень, не в теплые края, а на полночь в сторону чуди белоглазой и Скандинавской земли. И живут тут, люди подобные своей земле, такие же красивые и холодные, ценящие свою свободу и не зависимость больше жизни. И сам Господин Великий Новгород, подобен земле и людям его создавшим.
У Великого Новгорода – три главных конца. Людин, Славенский и Неревский. Все три – главные, потому что обитатели их считают так. Это очень по-новгородски – когда все главные.
Людин конец – очень важный. Богатые дворы, большие дома и деревянные улицы. Говорят, его построили самым первым. Старше его только княжье Городище. Живут тут первые новгородские купцы и бояре новгородские.
Неревский – попроще, зато по шумнее. И народу здесь побольше. Еще его называют Чудским концом, это настоящий плавильный котел, в котором плавятся представители многих народов и племен, осевших в Новгороде. Тут ты встретишь и могучего Викинга и чудина и славянина и варяга, да кого тут только нет.
Словенский конец – отдельно, на другой стороне реки. К нему через Волхов построили мост. Так что если выйдет между концами раздор, то дерутся иной раз прямо на мосту. И падают с моста прямо в Волхов. Правда, тонут редко.
На Словенской стороне, сразу за мостом, главная часть Новгорода. Его сердце и чрево. Торг. Торговая сторона – самая важная и интересная.
Если не считать самого княжьего Городища.
Городище – на Людиной стороне. Тут и Детинец, и дворы княжьих ближних людей с челядью и домочадцами. Городище еще называют княжьим градом. Когда-то, быть может, оно стояло на особицу. Теперь к нему со всех сторон подступают дома и дворы.
Партия Владимира
Князь Владимир - князь (пусть и выборный) града Новгорода и добрый воин, уже стяжавший себе славу человека удачливого и хитрого. А к славе в придачу – богатства немалые, железом добытые.
Добрыня, - боярин и воевода, дядька и наставник новгородского князя Владимира Святославовича
Олаф Трюггвасон, дружинник Владимира будущий конунг Норвегии.
Ярл Сигурд Эйриксон из Опростодира, княжий воевода, знатный штурман и ближник князя Владимира Святославовича, дядя Олафа
Ярл Дагмар – ближник Владимира, они – друзья. Не раз вместе ходили в вики. Владимир женат на сестре Дагмара….
Ярл Торкель
Путята — тысяцкий киевского великого князя Владимира Святославича
Волчий Хвост — воевода князя Владимира
Партия Новгорода
Богомил - прозванный за своё сладкоречие Соловьём, Волхв
Угоняй — новгородский тысяцкий
Воробей Стоянович— новгородский тысяцкий
Удата— новгородский тысяцкий
14. КИЕВ
Мать городов русских - так принято называть Киев в исторической литературе. Киев действительно один из древнейших городов Руси. Он существовал уже во второй половине V - начале VI века как культурный и политический центр полянского союза племен. летописи называют основателями города трех братьев - Кия, Щека и Хорива. По имени старшего брата город получил имя.
Город рос быстро. Очень быстро маленькая крепость на холме над Днепром превратилась в большое укрепленное поселение с кварталами ремесленников, домами знати, торговой площадью и храмами. Городу постоянно угрожали печенеги, кочевавшие со своими стадами на расстоянии одного дня конного пути от Киева. Поэтому город защищали валы, рвы, стены, башни. Но со временем дома горожан уже не могли помещаться в старых стенах и строились "вне града".
Киев был хорошо известен далеко за пределами древней Руси. С соседними и дальними заморскими странами он поддерживал торговые и культурные связи, Подъезжая к Киеву, путешественник видел на высоком обрывистом берегу Днепра первоклассную крепость, защищенную высокими валами. Эти валы были замечательными для того времени сооружениями. Прежде чем насыпать вал, строители складывали по линии будущих укреплений высокую бревенчатую стену в виде дубовых срубов, а затем засыпали ее землей снаружи и внутри, чтобы защитить от огня. Наверху, на 12-метровой высоте, вновь ставили бревенчатую стену. В город можно было войти только через ворота: Лядские, Угорские, Львовские и Золотые. Главные из них Золотые. На этих воротах построили церковь, которая служила и хорошим наблюдательным пунктом.
Исторически Киев, разделен на две части, Верхний город и Подол.
Подол - старейшая часть Киева, «нижний город», город прямо у Днепра. Тут живут все старые рода знати, те самые коренные, которые говорят про всех пришедших с Рюриком, - "понаехали". Тут же и ремесленные слободы, рынки корчмы, пристани и склады.
Верхний город - он же гора, место где стоит княжеский детинец, построена первая церковь, княжеский терем, ну и само собой тут селились все "понаехавшие" в Киев, вместе с Рюриком. В верхнем городе, также находятся миссии других государств, тут проходит княжий суд.
Ярополк Святославич— великий князь киевский, старший сын князя Святослава
Привлек к себе на службу печенежскую орду хана Илдеи. Заключил новый мирный договор с Византией. Вел дипломатические переговоры с Оттоном Вторым, германским императором. Есть сведения, что произошла помолвка Ярополка с Кунигундой, родственницей императора. По свидетельству Иоакимовской летописи, Ярополк дал христианам, жившим на Руси, “волю великую”, что вызвало недовольство язычников.
Наталия - жена князя Ярополка, бывшая греческая монахиня, захваченная в плен его отцом Святославом во время его походов.
Свенельд — князь –воевода, варяг, соправитель Святослава Игоревича. При сыне Святослава Ярополке Свенельд сохраняет свою ведущую роль в политической жизни Руси. В это время возникает конфликт между Свенельдом и братом Ярополка Олегом, который правил д... (обрезано)
15. ОВРУЧ
Что можно рассказать о Овруче, как и все города древлянского полесья он сложен из мощных бревен,прост надежен и угрюм. Княжий стол, перенесли в Овруч, после того как бабка нынешнего князя сожгла Искоростень, прежнюю столицу. Говорят, что до сих пор гордые древляне не простили этого наглым северных находникам, и в дремучих лесах ходят древлянские волхвы и готовят беду, роду Рюриковечей, что извели их князей.
Олег Святославич — князь древлян, сын Святослава
16. СТЕПЬ
Степь чем далее, тем становилась прекраснее. Тогда весь юг, все то пространство, которое составляет нынешнюю Новороссию, до самого Черного моря, было зеленою, девственною пустынею. Никогда плуг не проходил по неизмеримым волнам диких растений. Одни только кони, скрывавшиеся в них, как в лесу, вытаптывали их. Ничего в природе не могло быть лучше. Вся поверхность земли представлялась зелено-золотым океаном, по которому брызнули миллионы разных цветов. Сквозь тонкие, высокие стебли травы сквозили голубые, синие и лиловые волошки; желтый дрок выскакивал вверх своею пирамидальною верхушкою; белая кашка зонтикообразными шапками пестрела на поверхности; занесенный, бог знает откуда, колос пшеницы наливался в гуще. Под тонкими их корнями шныряли куропатки, вытянув свои шеи. Воздух был наполнен тысячью разных птичьих свистов. В небе неподвижно стояли ястребы, распластав свои крылья и неподвижно устремив глаза свои в траву. Крик двигавшейся в стороне тучи диких гусей отдавался, бог весть в каком, дальнем озере. Из травы подымалась мерными взмахами чайка и роскошно купалась в синих волнах воздуха. Вон она пропала в вышине и только мелькает одною черною точкою. Вон она перевернулась крылами и блеснула перед солнцем… Черт вас возьми, степи, как вы хороши!.. "Тарас Бульба" Н.В. Гоголь
17. ПЕЧЕНЕГИ
Хан Куря — печенежский хан, известный тем, что убил киевского князя Святослава и сделал из его черепа чашу.
Хан Илдей - перешёл на русскую службу к киевскому князю Ярополку
ХЕРСОНЕС (КОРСУНЬ)
Анаста́с- греческий священнослужитель
18. ПОЛОЦК
Кажется не так и давно это было, но сколько лет уже минуло с того момента, как тогда еще варяжский князь-воевода Рогволд, шел с дружиной и вышел на высокий берег реки Полоты и увидел он городище и понял, это то самое место, его место, здесь он будет править. С тех самых пор прошло уж много лет и стал на берегу град красивый, настоящий столь вольного Полоцкого княжества, что лежит на пол пути от Новгорода до Киева, и знает князь Рогволод, все что творится по всей Руси. И селен град Полоцк, не своими стенами, что высоки, а дружиной княжеской, что сильна и крепка не числом,а умением.
Рогволод— князь Полоцкий, природный варяг.
Рузлай – старший сын Рогволда
Вуйфаст – младший сын Рогволда
Рогнеда— княжна полоцкая, дочь князя полоцкого Рогволода
Устах - воевода полоцкий, варяг
19. БЕЛОЗЕРЬЕ
Ольбард Красный - князь Белозерский, варяг
Стемид – старший сын Ольбарда, Белозерский княжич
Трувор – младший сын Ольбарда
ВИКИНГИ\ВАРЯГИ
Мы не ставим своей целью, сломать еще кучу палок пытаясь выяснить, кто же такие викинги, а кто варяги, эту дискуссию уже многие года ведет научное сообщество и конца ей не видно. В рамках нашей игры мы принимаем, что и викинги и варяги это вся сильные вооруженные гопники, только одни это парни с нашего южного берега, а другие парни с Севера и они реально берега попутали. И ведут свои разборки, чей берег круче, да и море чье, то ли оно Варяжское, то ли Балтийское.
Для нас важно следующие, - и викинги и варяги, - это шайки, ой дружины и хирды вольных морских мореплавателей, которые днем они с тобой торгуют, а ночью последние порты с тебя снимут, они там где, прежде всего, звон монет, а ни стали вовсе. Основа военной тактики викингов это триада: набегание, ограбление, отбегание.
Поселения викингов на карте не обозначены, но они есть.
20. РЕЛИГИЯ
- Любой человек на игре вправе выбрать себе веру (одну) в рамках исторической модели в соответствии с географическим регионом. На игре будут присутствовать следующие религии: язычество, христианство, ислам, тэнгерианство и иудаизм.
- Преобладающими единицами будут являться германо-скандинавские язычники у варягов и скандинавов и славянские на Руси. Духовенством для них будут волхвы разных божеств.
У славян: Перун, Даждьбог, Макошь, Стрибог, Велес, Род, Сварог, Морена, Лада.
У варягов и скандинавов: Один, Тор, Фрейя, Бальдр, Тюр, Хель, Фригг, Локи.
- Христианство будет разделено на греческо-византийское и римское.
21. ОБЩИЕ ПОЛОЖЕНИЯ ПО РЕЛИГИИ
- В каждом крупном городе должен находиться минимум один священнослужитель, и построен хотя бы один храм или капище.
- У кочевых народов молитвы, ритуалы и проповеди проводятся под открытым небом.
- Если в городе не находится хотя бы 1 священник или волхв, то мораль горожан может начать падать (постыдные болезни, кража провизии и т.д.). При восстановлении морали духовником должны читаться проповеди с минимальным количеством прихожан в 6 человек.
- На полигоне, будут находиться контрольные точки с христианскими крестами или идолами, у которых каждый прихожанин может помолиться и оставить подношение (оставить на бумажке пожелание в пределах разумного со своим игровым именем и локацией) и, возможно, высшие силы его услышат. Новые религиозные священные места устанавливаются вдоль дорог.
- Медицина и исход сражений не зависят от религии, но боги могут посмеяться, и повлиять на удачу
- На определённые молитвы и ритуалы есть строгое время дня и ночи. Человек другой веры может участвовать в данных ритуалах, но действий на него со стороны высших сил направлено не будет. Ну или они будут негативными.
Все обряды происходят вне боевой ситуации.
- Памятка обрядов (особая книга - спеллбук), находящаяся у священнослужителя, не является игровой ценностью (не может быть использована другим человеком, продана или обменяна).
- Паломничество представляет собой акт путешествия с религиозной целью. Паломничество может быть, как частью обучения священнослужителя, так и актом веры любого человека. Перед этим путешествием человек должен получить благословение духовного наставника.
- Если язычник или человек, практикующий ислам, принял христианство, то он должен знать такой нюанс, что от греческой или римской веры отречься нельзя.
22. БОЕВОЙ КОДЕКС
Каждый игрок имеет хиты здоровья (личные хиты) и плюс хиты доспеха. Чтобы убить, нужно снять больше хитов, чем есть у игрока.
- «Кулуарное» убийство – имитация перерезания горла – мгновенная смерть (возможно только в НЕ боевой ситуации, меч или другое оружие в руке и готово к бою — это уже боевая обстановка). Производится только игровыми ножами и кинжалами, проводя режущей стороной по незащищенному горлу. Убитый таким образом игрок не имеет права кричать (никаких криков «из последних сил» не допускается). С доспехов убитого при этом, разумеется, хиты не снимаются.
- Частично порубленные (не до нуля хитов) доспехи:
23. 2. Средний и тяжелый восстанавливаются у кузнеца
- Пока идёт штурм, хиты у защитников вышеуказанным образом не восстанавливаются.
- Оружие, снимающие все хиты (все что тяжранит) вторым попаданием добивает!
- Все игроки без шлема имеют только личные хиты и не имеют права принимать участие в штурмах (обороне).
- Чужим оружием и доспехами пользоваться можно только с разрешения владельца или в особо критических случаях, например, для совершения побега. Но в этом случае воспользовавшийся несет за это оружие и (или) доспех полную ответственность и обязан вернуть их владельцу в целости и сохранности. Чужими стрела и арбалетными болтами в любом случае пользоваться нельзя.
- Боевка на мостах запрещена (в том числе стрельба).
Правила ведения боя
У каждого игрока, как правило, 1 (один) базовый хит.
Зона поражения — корпус, руки до кистей (кроме кистей) и ноги от пояса до колена. Кисти, колени, голова, голени, ступни и всё остальное — не поражаемая зона.
НЕ разрешаются перехваты рук с оружием. Боевую часть оружия нельзя захватывать латной или кольчужной перчаткой, подмышкой. Захвативший лезвие меча, наконечника копья, боевую часть топора и т.д. противника рукой, подмышкой, переводится в состояние тяжелораненого. Разрешаются перехваты небоевой части оружия рукой – древка копья, топора, в том числе с целью отобрать оружие.
Если игроку нанесена травма, то он имеет право выйти из боя, и никто не может его преследовать. Нанесший серьезную травму: рассечена голова и т.д. (если, конечно, виноват он, а не пострадавший), автоматически считается "умершим" и отправляется в Страну мертвых (со всеми игровыми ценностями). Систематические удары в не поражаемую зону могут привести к дисквалификации и лишении права на участие в игре виновного.
Поражение себя и/или товарища по команде засчитываются.
Засчитываются удары нанесённые: рубящие — лезвием и с замаха, колющие — остриём с выпада или от корпуса. Еще раз напоминаем: мечи и кинжалы не наносят колющих ударов. Внимательно прочтите спецификацию вооружения: колющие – для колющего, рубящие – для рубящего. Удар должен быть похож на удар, а не касание оружием, НО убедительная просьба: пожалейте своих товарищей и сдерживайте удар. Каждый сам считает свои хиты. Все разборки только после окончания боя.
ЗАПРЕЩЕНЫ: удары руками, ногами, щитом, гардой и эфесом – небоевой частью оружия (кроме как при проведении оглушения), броски, болевые и удушающие приёмы, удары и выстрелы в пах и голову. Запрещены удары типа «швейная машинка» (нанесение нескольких ударов подряд за короткий промежуток времени в одну область). Запрещено участие в сражении в состоянии алкогольного либо иного опьянения, умышленное травмирование. Нарушители караются дисквалификацией, лишением права на участие в игре (решение принимает ГМ).
Использование оружия и доспехов
Все, что вы носите на игре, и чем будете драться, должно быть антуражно и безопасно. Помните, что вы будете драться с такими же, как вы игроками, поэтому безопасность – превыше всего, а антураж – это первый шаг к погружению в игровой мир. Оружие, не д... (обрезано)
24. ПЫТКИ
Порка- отыгрывается установлением в месте проведения пытки скамьи (бревна) длинной с тело человека, подлежащего порке. Бревно должно быть жестко зафиксировано, быть диаметром 20-30см и находится не менее чем на 70 см., и не более 1 метр от земли. Пытаемый должен повиснуть на данном бревне, ухватившись руками и ногами, не касаясь земли. В случае если игрок, которого подвергли порке, удержится в течение 2 минут на этом бревне и не коснется земли ни одной частью тела, считается, что он выдержал пытку. В случае если он не продержится указанное время, он обязан честно отвечать в течение 5 минут на вопросы пытавшего. Шатать или раскачивать бревно запрещается. Также проводить какие-либо манипуляции с пытаемым также запрещается.
Дыба- отыгрывается установкой игрока на полено толщиной не менее 30 см., высотой 50 см. одной ногой, руками человек держит веревки, привязанные к двум столбам на вытянутых руках. Полено, на котором стоит испытуемый находиться между столбами, от которых натянуты веревки к рукам. Если в течение 5 мин. игрок удержится на бревне, считается, что он выдержал пытку. В случае если он не продержится указанное время, он обязан честно отвечать в течение 5 минут на вопросы пытавшего. Бревно должно быть устойчивым, иметь ровные спилы по обеим сторонам, без сучков.
Посажение на кол - отыгрывается следующим образом. Человек подвергаемый данной пытке занимает позицию "сидящего на стуле человека" вытягивает руки вперед под углом в 90 градусов по отношению к своему телу. В руки ему дается бревно длиной не более 50 см. и толщиной не более 15 см. Под "пятую точку" устанавливается бревно высотой не достающее до человека не менее 15 см., имеющее ровный спил исключающее травматизм человека, если он на него опустится. Если в течение 1,5 мин. игрок удержится в таком положении, не коснувшись бревна и не опустив руки, считается, что он выдержал пытку. В случае если он не продержится указанное время, он обязан честно отвечать в течение 5 минут на вопросы пытавшего.
Можно применять не более одной пытки через каждые 20 минут. Не более 3 пыток за пленение.
Запрещается проводить пытки под дождем, если нет нормальной крыши над местом пытки. Все пытки должны быть антуражным образом оформлены и отыграны.
Любой игрок может отказаться от прохождения пытки, тогда считается, что испытание пыткой он провалил и обязан отвечать на все вопросы пытающего в течение 5 минут.
Поджог
Палатка (место проживания игрока на игре) является не выносной и не боевой зоной. Но при этом палатку можно «сжечь». Производится это следующим образом: на 2 (два) любых противостоящих друг другу угла (т. е. не соседних) навязываются полоски красной ткани (полоска шириной не менее 5 см и длинной не менее 40см), чтобы это было заметно, после чего поджигающий обязан громко крикнуть три раза: «Пожар!». Затем, если находящиеся в палатке, в течение 5 минут не выходят оттуда, или если за это время не сняты все красные маркеры, то они считаются погибшими.
Правило поджога распространяется также на все ... (обрезано)
25. ОРУЖИЕ
Все оружие и доспехи допускаются Мастерами. Мастер может допустить или не допустить любую единицу оружия или доспехов. На одобренное оружие и доспех выдается метка допуска и сертификат. Сертификат является трофеем, в случае утери сертификата использование оружия и доспехов невозможно.
Всё оружие должно быть безопасно, выглядеть эстетически и максимально исторично. Допускаются клинки из следующих материалов: дерево, фанера, текстолит. Так называемое «ларповое» оружие в индивидуальном порядке. Реактопласт НЕ ДОПУСКАЕТСЯ. Толщина рубящей кромки не менее 8 мм. Зазубрины на текстолитовом оружии не должны быть глубже 2 мм, иначе оружие однозначно не допускается (все зазубрины должны быть максимально сглажены).
Все клинки должны быть металлического или черного цвета. У всех мечей и сабель центр тяжести должен быть максимально смещен к гарде. Каждый меч или сабля, должны иметь четко выраженное навершие, крестовину и скругленное (или эллипсоидное) острие (радиус скругления не менее 15 мм), лезвие должно иметь четко выраженную поражающую часть, т.е. не быть в сечении круглым, рубящая кромка должна быть скруглена.
Все оружие кроме стрелкового снимает 1 хит.
МЕЧ ОДНОРУЧНЫЙ (сабля)— длина клинка до 90 см., общая длина до 110 см, вес 0.7-1.2 кг. Рубящие удары.
МЕЧ ДВУРУЧНЫЙ — клинок 120-150 см, рукоять 40-60 см, вес 1.5-2 кг. Клинок деревянный. Рубящие удары.
НОЖ — клинок равен длине ладони владельца плюс-минус 5 см – снимает 1 хит с противника, не защищенного никаким доспехом. Должен быть похож на нож, а не круглую палочку!
КИНЖАЛ — клинок до 50 см. Тяжелый и средний доспех не пробивает. Снимает 1 хит. Кинжал и нож не пробивают тяжелый и средний доспех, даже если игрок без шлема (кроме, естественно, кулуарного убийства.)
ТОПОР — длина до 1 м. Длина рубящей части до 12 см. Лезвие из пористой резины, рубящие удары.
КИСТЕНЬ — длина рукояти до 50 см, гибкой части до 50 см, гибкая часть всегда короче рукояти. Боевая часть – мешочек черного цвета, набитый мягким наполнителем, или арабский мяч с 2мя разрезами крест-накрест.
КОПЬЯ — длина до 3 м, наконечник из пористой резины черного или серебристого цвета. «Носки» не прокатят. Колющие удары.
ДВУРУЧНЫЙ ТОПОР (бродэкс) - режущая кромка от 15 до 20 см, длина рукояти от 1.2 до 1.5 метров. Лезвие из пористой резины, рубящие удары.
26. СТРЕЛКОВОЕ И МЕТАТЕЛЬНОЕ ОРУЖИЕ
Обращаем внимание, что с 21.00 до 6.00 луки и самострелы не работают.
ЛУК - Стрела должна иметь смягчающий наконечник, мягкое оперение и быть тщательно ошкуренной и круглой. Снимает 2 хита.
САМОСТРЕЛ (арбалет) - выстрел производится за счет упругости крыльев. Дуга деревянная или металлическая. Снимает 2 хита.
Требования по лукам, допуск лучников и обязательные правила по изготовлению стрел см. ниже в приложении «Допуск стрел и луков».
Сила натяжения луков и самострелов должна быть не более 15 кг. Каждый стрелок получает право на использование лука (самострела) только после прохождения допуска, включающего проверку на точность, замер натяжения, безопасность лука и стрел. Каждая стрела сертифицируется «номерками». Чужими стрелами и болтами пользоваться, даже по обоюдному согласию, НЕЛЬЗЯ.
СУЛИЦА только метается, длина 1-1.2 метра, наконечник из пористой резины.
27. ШТУРМ
С 21.00 до 6.00 запрещены штурмы населенных пунктов, а также использование луков и самострелов. Но в это время могут происходить боевые столкновения «в поле». Случайные боевые столкновения крупных отрядов в сумерках рекомендуется улаживать устно, не доводя до стычек. Напоминаем, что мастерская группа не несет ответственности за травмы, полученные игроками в ходе игры. Будьте осторожны, соблюдайте правила и технику безопасности!
Штурм крепостей, замков (городов) должен проходить в штурмовое время с 6.00 до 21.00, во время штурма запрещается использовать неигровой инструмент (лопаты, пилы, топоры и т.д). При штурме разрешается использовать и строить осадные устройства, такие как башни, лестницы, тараны.
На территории крепостей, деревень и перед выносной стеной не должно быть предметов, затрудняющих или делающих опасным передвижение и ведение боевых действий. Установка «кайфоломок» запрещена!
- Сталкивание штурмующих, стоящих на лестнице, и отталкивание штурмовых лестниц с людьми запрещено.
- Кража или разрушение ворот вне штурма запрещены.
Диверсии и шанс ворваться в лагерь
Диверсия – незаметное проникновение поверх ворот или надвратной башни в чужой лагерь группы не более 3-х игроков с целью грабежа, поджога или убийства игроков другой команды. Разрушение стен, ворот и надвратной башни запрещено. Если именно в момент преодоления ворот или надвратной башни, диверсанты были замечены (игрок, заметивший диверсантов должен громко и четко крикнуть: «Вы обнаружены!»), то они обязаны удалиться от лагеря и не предпринимать новых попыток проникнуть туда в течение 30 мин.
Шанс ворваться в лагерь - проникновение в лагерь через незапертые или специально открытые (или же отсутствующие) ворота диверсией не считается. Такой случай приравнивается к обычному полевому сражению по обычным правилам боевого столкновения без ограничения численности нападающих.
Но, будьте внимательны: если в проеме входа в лагерь (не далее 2 метров от входа) или на стене или надвратной башне в этот момент находится хотя бы один житель этого лагеря, то ворваться в него нельзя. Кроме того, как в правилах диверсий, он может громко и четко крикнуть «Вы обнаружены!» (действие см. выше).
Правила диверсий и шанса ворваться в лагерь действуют только в период с 21.00 до 6.00.
28. ФОРТИФИКАЦИЯ
КРЕПОСТЬ – состоит из трех составных частей:
1. Невыносная стена (засека) - ограждение территории занимаемой лагерем (поселением, крепостью). Ограждение выполняется с помощью цветной (желательно белой, желтой, красной веревки) путем натягивания ее по периметру территории в три ряда. Крепление веревки к живым деревьям осуществляется путем привязывания. Использование крепежного материала на живых деревьях запрещено.
2. Штурмовая стена - строится реально из досок, бруса, жердей, фанеры. Ширина стены не менее 6 метров (в том числе ширина ворот). Высота стены не более 3 метров (в том числе и высота надвратной башни) Стена должна быть выполнена качественно и безопасно. Материалы, из которых изготовлена стена, должны быть надежно закреплены.
Запрещается строить на стене зубцы и/или прикрывать выносные стены укрепленными выше них навесами. Стена и ворота должны быть построены на пологой территории и иметь перед собой достаточное пространство (не менее 5х5 метров) для осуществления штурма и иных игровых процессов. Стена и ворота не должны выходить в реку, овраг или болото. На территории крепости и перед ней не должно быть предметов, затрудняющих или делающих опасным передвижение и ведение боевых действий. Копать рвы, ямы запрещается. Штурмовая стена физически не разрушается!
3. Ворота - вход в крепость и выход из нее. Ворота могут быть изготовлены из фанеры толщиной не более 12 мм или бруса толщиной 100 на 100 мм. Ширина ворот не менее 1,2 метра, высота от порога до стены не менее 1,6 метра. Воротный проём, построенный на предыдущих играх и имеющий отличающиеся от указанных выше параметры, будет допускаться мастерами индивидуально. Крепление ворот осуществляется либо с боковой стороны, либо нижней (пороговой) стороны. Порог до ворот допускается не выше 20 сантиметров. Перед воротами не должно стоять реальных деревьев и пней.
Ворота нельзя заваливать и/или заколачивать, подпирать изнутри бревнами, досками, брусом и т.п. Удерживать ворота с помощью игроков (людей) допускается в той мере, в которой это безопасно для самих игроков.
Засов для ворот может быть закреплен в прорезь железной скобы прикрепленной к каркасу стены (в живые деревья вбивать скобы запрещено). С каждой стороны может быть закреплено не более 2 скоб. Вбивать скобы в сам засов запрещается.
Соединение бруса нельзя осуществлять с помощью металлических проволоки, тросов, канатов. Ворота являются полностью штурмовыми - реально уничтожаемыми. Ворота нельзя поджигать, использовать для разрушения металлические инструменты (топоры, пилы, молотки, ножи и т.п.)
Запрещается делать в воротах бойницы и/или окна.
Через проломленные части ворот можно вести огонь из луков, бить копьями. В Крепости возможна установка калитки, но она реально штурмуется со всеми вытекающими последствиями.
Кража или разрушение ворот вне штурма запрещены.
ПРИ СТРОИТЕЛЬСТВЕ КРЕПОСТИ ЗАПРЕЩАЕТСЯ ИСПОЛЬЗОВАТЬ ЖИВЫЕ ДЕРЕВЬЯ В КАЧЕСТВЕ СТРОИТЕЛЬНОГО МАТЕРИАЛА ИЛИ ОСНОВАНИЯ ДЛЯ КРЕПЛЕНИЯ СТЕНЫ.
ВСЕ ПРЕТЕНЗИИ ПРОВЕРЯЮЩИХ ОРГАНОВ ПО ... (обрезано)
29. КАБАК
На игре могут быть не-мастерские кабаки. Их расположение (за городом или в городе) согласуется с мастерской группой. В кабаках можно за игровые (и только за игровые) деньги купить еду и питье. Кабакам не запрещено торговать игровыми ресурсами.
Внутри кабак должен быть четко разделен на две части: зал и кухня. В зале располагаются посетители, а на кухне происходит приготовление еды и напитков. Зал отделяется от кухни кабацкой стойкой, через которую и ведется собственно торговля. Между кухней и залом около стойки может быть проход. Любой кабак, кроме мастерского, горит. Ширина входа в кабак не должна быть меньше 1 метра. Порядок в кабаках поддерживают владельцы на свой страх и риск.
В не мастерских кабаках разрешены боевые действия. Место поселения работников такого кабака считается деревней со всеми вытекающими последствиями.
ДРУЖИННИК– постройка, обтянутая пленкой, внутри костер и скамьи. Не боевая зона. Здесь не действует оружие, здесь могут только отравить или произвести кулуарное убийство. Обыскивается. Горит.
ДОМ– обычная палатка. Не боевая зона. Игровые ценности, кроме еды, питья, курева могут храниться в ней только при владельце. Выходя из палатки, он обязан их все вынести с собой. Не обыскивается. Горит.
30. ЭКОНОМИКА
Игровые ценности
Игровыми ценностями на игре являются:
- игровые деньги.
-любые игровые письменные документы (карты кладов, договора, финансовые документы и т. п.).
- лечебные травы.
- различного рода игровые амулеты и артефакты.
- чипы еды.
- чипы ресурсов.
- «невольники».
- караванные товары (мешок с сертификатами)
- сертификаты на оружие и доспехи (если они не изрублены полностью).
Игровыми ценностями являются только вещи, перечисленные в списке игровых ценностей. Их можно реально забирать в качестве трофеев. Все остальное брать нельзя и изъятие этого должно расцениваться игроками как недопустимое со всеми вытекающими последствиями.
На игре можно продать (купить) любую вещь за игровые деньги, однако если этой вещи нет в списке игровых ценностей то и сам факт продажи (покупки) ее таковой не делает.
Особо подчеркиваем, что не являются игровыми ценностями еда, сигареты, алкоголь, флаги, предметы одежды, посуда, украшения, гвозди, веревки, дрова, инструмент.
Запрещается прятать игровые ценности в рюкзаки, под палатки и в палатки, а также в иные места, которые обычно никогда не обыскиваются, так как считаются неприкосновенными. Игрок может взять с собой в палатку игровые ценности. При этом они должны всегда оставаться при нем. Покидая палатку даже на очень малое время, игрок должен все свои ценности брать с собой.
31. ТОРГОВАЯ ПОЛЯНА
На игре будут находится две торговые поляны. На каждой из них можно купить ресурсы, чипы еды и прочие мелочи, обучиться новым профессиям или повысить квалификацию ранее полученной профессии, а также получить мелкую работу. Первая торговая поляна находится в центральном кабаке, вторая торговая поляна находится недалеко от страны мертвых, там же будет располагаться невольничий рынок. На территории торговых полян запрещены боевые действия, действуют только яды и возможно кулуарное убийство.
32. РЕСУРСЫ
На игре основным ресурсами являются: дерево, руда, хлеб, мясо, рыба, травы, люди
Монеты: золотая и серебряная в соотношении 1:10
33. ЕДА И ГИБЕЛЬ ОТ ГОЛОДА
Если человек раз в сутки не «поел», то он умирает от голода. Это правило не затрагивает правящих князей, знахарей и некоторых квестовых персонажей. Технически это происходит так: каждый день игры в промежуток времени (для каждого блока свое время) духовный или светский лидер команды должен скинуть в черный ящик определенное количество ресурсов на каждого человека. В данном черном ящике также должен находиться поименный список команды. На каждого человека необходимо будет скинуть 3 чипа еды: 2 хлеба+1мясо либо 2 хлеба +1рыбы. Степнякам (кочевым народам) можно питаться только мясом, при этом используя только 2 чипа.
Черный ящик
Неигровая коробка черного цвета. Минимальные размеры – с коробку для обуви (28 см – длина, 10 см – высота, 13 см – ширина). Должна снабжаться крышкой, внутри разделяется на две части. Изготавливается игроками. Перед игрой осматривается мастерами и на нее наклеивается соответствующий сертификат.
Используется только для обмена отработанных сертификатов на новые, а также для простого извлечения ресурсов (в случае с черными ящиками для чипов еды).
Должен быть в каждой лесопилке, кузнице, лекарне и госпитале, а также у духовного или светского лидера команды, который будет скидывать чипы для питания людей. Если в этих строениях Черного Ящика не будет, то соответственно и работать они не смогут.
Игровые ценности из Черного ящика не трофеятся! Сам Черный ящик не трофеится!
КАРАВАН. ТРАНСПОРТИРОВКА РЕСУРСОВ
Любой человек может нести одновременно только 3 чипа ресурса.
Для транспортировки большего количества ресурсов необходимо организовывать караваны из телег. Телеги представляют собой легкие однотонные маркированные мешки, набитые шишками, дерном, мхом или искусственными наполнителями.
Размер мешка строго регламентирован: 96 (95) на 56 (55) сантиметров (стандартный джутовый картофельный мешок).
Объем: мешок должен быть заполнен полностью, без обвисающих частей (поэтому разрешено заполнение мешка поролоном или надувными фрагментами). Важна не масса мешка, а именно его объем.
Материал: допускаются только матерчатые мешки - джут, мешковина, двунитка. Синтетика (полипропилен, пластик и прочее) - не допускается.
МЕШКИ НА ИГРУ ПРИВОЗЯТ САМИ КОМАНДЫ.
На каждый мешок скотчем приклеиваются сертификаты чипов, не более 10 штук. Ресурсы с поля, загона, садка и т. д. собирать лучше сразу на телегу, т.е. сразу сертификаты приклеить на мешок и нести уже так. При этом на мешок (телегу) можно приклеить сертификаты разных ресурсов.
Караваны с мешками могут передвигаться только пешком и только по дорогам и тропам (между деревьями телеги не протискиваются).
Мешки переносятся по одному. Один человек – один мешок.
34. ПОСТРОЙКИ
- Лесопилка - изготовление ресурса «дерево». Плотник должен сам напилить ручной пилой дерево на чурки размерами: диаметром не меньше 10, длина не меньше 40см, на которые в дальнейшем будут приклеены сертификаты ресурса «дерево». Возможно улучшение лесопилки до 2 и 3 уровня (увеличится количество добываемых ресурсов). Горит.
- Кузница — изготовление металла из руды, ковка оружия, доспехов.
Кузнец должен сам набрать землю в матерчатые мешки размерами не менее 50х50см, принести их в кузню (отыгрыш добычи самой руды). Работа по получению чистого металла из сырой руды заключается в просеивании земли из принесенных мешков. Сита игроки привозят самостоятельно, размеры самих сит и ячеек в них не регламентируются, главное антуражность (детские пластиковые сита не подойдут).
Отковка доспеха отигрывается периодическим постукиванием «молотка» «наковальне». Восстановление 1 доспешного хита – 30 минут.
Возможно улучшение кузницы до 2 и 3 уровня (увеличится количество производимых ресурсов). Горит.
– Судоверфь - постройка, располагается в самом городе. Производит транспортировку грузов на кораблях и перевозку людей из города до судоверфи на Торговой поляне и обратно. Горит. Транспортировка происходит следующим образом: пассажиры одевают синие повязки и безопасно под руководством Шкипера направляются из пункта А в пункт Б. Если верфь разрушена на момент прибытия людей, то корабль не может выгрузиться (пристать и тд), потому люди и грузы возвращаются на торговую поляну и уже действуют дальше по ситуации. Судоверфь возможно улучшить до 2 уровня (1-го уровня перевозит 5 чел, 2-го уровня 8 человек). По мимо людей корабль может перевозить грузы с ресурсами и невольников: на каждого свободного человека не более 2 невольников или 1 телегу с ресурсами на корабль, т.е. Корабль с судоверфи 1 уровня может перевезти 10 невольников или 5 телег: 5 человек х 2 невольника или 1 телега и соответсвенно 2-го уровня 8х2 =16 невольников или 8 телег.
Сам шкипер занимается только управлением корабля и отдельно сам перевозить только телеги или невольников не может.
- Лекарня - постройка лекаря, где непосредственно проходит лечение больных (см. главу Медицина), где располагается не более 2-х коек. Улучшение данного здания не нужно. Рядом с лекарней, необходимо построить «Колодец», являющийся источником воды для приготовления лекарств. Горит.
- Госпиталь – постройка в городе, с палатами для больных, лабораторией для изготовления лекарств (отдельное костровое место). Необходим так же и черный ящик, куда будут скидываться чипы использованных ингредиентов, храниться в лаборатории или любом другом месте госпиталя, удобном для лекаря. Горит. Количество больных, принимаемых госпиталем за один раз, обуславливается количеством коек в палате.
-Храмы и капища - религиозные постройки, в которых проходят службы, проповеди, молитвы и прочие богослужения. Горят и могут быть осквернены. Оформление и общий вид храма/капища должен быть антуражен и соответствовать своей религиозной принадлеж... (обрезано)
35. ЖИВОТНЫЕ
Животные – полумастерские персонажи, также являются носителями ресурса «МЯСО», могут наносить урон сельскому хозяйству, несут угрозу человеческой жизни.
Заяц – 1 хит, может нанести урон посевным культурам, на человека не нападает и хитов не снимает, не приручается.
Кабан – 2 хита, может нанести урон посевным культурам и опасен для человека (клыками снимает 1 хит).
Олень/лось – 3 хита, нападает на человека в случае угрозы собственной жизни, ударом рогами снимает 1 хит (рога – это копьё)
Медведь – 4 хита, опасен для человека, хиты снимает лапами – 1 хит или разрывает (обняв и оторвав от земли, убивает сразу, без тяжрана).
Волк – 3 хита, опасен для человека и скота, хиты снимает лапами – 1 хит. Также может разорвать человека (обнимает и приподнимает над землей, что приводит человека в состояние тяжрана). Волки охотятся стаями.
Лиса – 2 хита, опасна для мелкого скота, является разносчиком болезней (через касание). Не снимает хиты – только заражает болезнью.
36. МЕДИЦИНА
Лекарь - врач, человек умеющий лечить болезни, разбирается в травах, умеет использовать их целебные свойства для излечения больных, умеет готовить яды и противоядия. Место положения город. Может обучать. Верит в науку и отрицает магическое вмешательство.
Количество лекарей зависит от количество игроков в команде, т.е. на каждые 10 игроков не больше 1 лекаря. Количество учеников одновременно не больше 2-х.
Книга Лекаря (спеллбук) – книжка в которой записаны, болезни и их симптомы, а так же рецепты лекарств и необходимые травы, не является игровой ценностью, в случаи гибели лекаря отдается мастерам мертвяка. Так же при окончании обучения такую книгу получают ученики.
Знахарь – мудрец, колдун, шаман, волхв, умеет лечить любые заболевания без помощи лекарств. Знает значение каждой лечебной травы. Ходят легенды, что знания лекарей пошли от знахарей. Место положения – деревня, либо отшельник. Не может обучать врачебному делу и лечебным обрядам. Верит в магию, может использовать в своей практике заговоры (не факт что поможет). Количество знахарей ограниченно, на весь полигон не более трех человек. Если знахарь лечит вас, будьте готовы за исцеление отдать «самое дорогое что у вас есть»
Госпиталь – постройка в городе, с палатами для больных, лабораторией для изготовления лекарств (отдельное костровое место). Необходим так же и черный ящик, куда будут скидываться чипы использованных ингредиентов, храниться в лаборатории или любом другом месте госпиталя, удобном для лекаря. Количество больных, принимаемых госпиталем за один раз, обуславливается количеством коек в палате.
Лекарня – постройка в деревне, не более двух коек.
Лекарства – отвар из лечебных трав. Готовить может только лекарь или знахарь.
Отыгрыш: изготовление лекарства сложный процесс. Надо вскипятить воду не менее 200мл и заварить там указанные травы, после данный отвар давать больным (во избежание реальных отравлений по реальному пить не надо).
Мазь – густая масса из меда, воды и лечебных трав, используется для лечения некоторых болезней. Готовить может только лекарь или знахарь.
Отыгрыш: смешать с водой муку и добавить травы.
Лечебные травы являются дикими, растет в лесу, на полянах. Собирать травы могут как знахари и лекаря, так и любой человек, является ресурсом лечения можно продать лекарю.
1 Ромашка
2 Крапива
3 Зверобой
4 Подорожник
5 Болиголов
6 Белладонна
7 Иван-чай
Ягоды – используются для приготовления лечебных напитков, так же можно использовать и листья растений.
1 Морошка
2 Клюква
3 Черника
4 Малина
5 Шелковица
6 Ягода годжи
7 Брусника
8 Шиповник
Мед – Является ингредиентом для лекарств и мазей, чипы меда находятся на пассике, которые могут находиться в деревнях (имитация улья), либо на территории госпиталя можно сделать улей.
Вода – берется в колодце (При наличии колодца в него будут помещаться чипы). Колодец желательно иметь на территории госпиталя.
Болезнь – не дееспособное состояние игрока, сопровождаемое определенными симптомами (тошнота, головокружение, потеря сознания, п... (обрезано)
37. АРТЕФАКТЫ
-Бусы Марьи-Искусницы
-Череп коня Вещего Олега
-Камень Мора
-Чаша-череп
-Корзно Князя
-Перчь Сокольничего
-Жидовская монетка (3 шт.)
-Неопалимая купель
-Щит с ворот Византии
-Шерсть Фенрира
-Щепка от драккараУльфа Непотопляемого
-Чаша и Крест Линдисфарна
-Бутыль освещённого вина
-Кулёк с просфорами
38. КОНТАКТЫ
Главные мастера:
Ермолин Владимир (https://vk.com/id2974159),
Борисов Илья (https://vk.com/id22489922),
Борисова Екатерина (https://vk.com/id8184785)
Мастера по боевке:
Тимофей Кондратов (https://vk.com/id134397084),
Шнуркевич Кирилл (https://vk.com/rb29rus).
Мастера Страны Мертвых и Невольничьего рынка:
Тарасов Александр (https://vk.com/sancho29rus),
Солдатенков Сергей (https://vk.com/kpecm85)
Мастер по экономике: Ельцова Марина (https://vk.com/id2320170)
Мастера по религии:
Алехина Алена (https://vk.com/id138129821),
Волыхин Сергей (https://vk.com/id3136238)
Мастер по сюжету:
Назаров Андрей (https://vk.com/id66865714)
При подготовке правил использовались наработки мастерских групп Павла Лобанова, Сергея Бойко и Андрея Киреева, за что им респект и уважение.
39. ПРИЛОЖЕНИЯ К ОСНОВНЫМ ПРАВИЛАМ ИГРЫ
СОСТАВ АПТЕЧКИ ПЕРВОЙ ПОМОЩИ (обязательный минимум для КАЖДОЙ команды)
40. 1. Обезболивающие, противовоспалительные
* Анальгин - 1 уп.
* Аспирин - 1 уп.
41. 2. Средства для остановки кровотечения, обработки и перевязки ран
* Жгут для остановки кровотечения - 1 шт.
* Бинт стерильный 10x5 - 2 шт.
* Лейкопластырь бактерицидный - 1 катушка.
* Стрептоцид (порошок для присыпки открытых ран) – 1 банка.
* Йод или зеленка - 1 фл.
* Перекись водорода – 1 фл.
* Фурациллин (для промывания ран) – 1 уп.
* Бинт эластичный (помощь при растяжениях) - 1 шт.
* Вата 50 грамм - 1 уп.
42. 3. Средство при болях в сердце
* Валидол в таблетках - 1 уп.
43. 4. Средство при обмороке
* Нашатырный спирт - 1 фл.
44. 5. Средство при отравлении
* Уголь активированный в табл. - 5 уп.
45. 6. Остальное
* Ножницы
* Коробок спичек
ДОПУСК СТРЕЛ, АРБАЛЕТОВ, ЛУКОВ
Напоминаем, что сила натяжения луков и арбалетов допускается не более 15 кг. Сила луков будет замеряться на рабочую длину стрелы, сила арбалета до замка. (Убедительная просьба предварительно замерить свои луки дома, желательно двумя разными весами и если они превышают необходимые 15 кг, то рекомендуем уменьшить длину стрелы).
Луки должны быть красивыми – палки с бельевой веревкой не допустим, текстолитовые плечи красьте или маскируйте тканью/кожей/берестой. Убедительная просьба также маскировать места крепления плеч у луков (например, мехом или кожей). Использование спортивных, а также блочных луков, и купленных в магазине арбалетов, запрещено.
Требования к стрелам и болтам: максимальный диаметр древка 1 см, минимальный диаметр наконечника – монета в 5 рублей (2,5 см.). Наконечник из упругой пористой резины внахлест или других материалов, обеспечивающих необходимую безопасность игровой стрелы. Оперение – перья или скотч, его наличие обязательно. Арбалетные болты, как и стрелы луков, также должны быть все с оперением.
Древко стрелы или болта может быть только из дерева. Алюминий, пластик, карбон и т.п. не допускаются.
Войлок для гуманизаторов использовать запрещено, также прокладывать различные утяжеляющие предметы (гайки и т.п.) ЗАПРЕЩЕНО. Туристическую пенку использовать не рекомендуем, быстро изнашивается. Рекомендуем подкладывать под древко монету для рассеивания силы удара (иначе древко может пробить наполнитель).
Обтягивать гуманизатор тканью, изолентой, скотчем и т.д. - запрещено.
Экзамен у лучников и арбалетчиков будет приниматься на поляне около Лагеря мастеров в месте большого сбора (время будет указано дополнительно).
Стрелять будем по тигелю, с дистанции 10 метров для луков и арбалетов с силой натяжения меньше 12 кг, с дистанции 15 метров для луков и арбалетов с силой натяжения 12 кг и выше.
Задача попасть в боевую зону 8 раз из 10. Все стрелы и болты будут приниматься там же на поляне во время сдачи экзамена по стрельбе.
Кроме того: при приеме экзамена с расстояния в 5 метров в полную силу, по стрелку будет отстреливаться пять его стрел из его же лука и одну стрелу стрелок будет отстреливать по принимающему. Поэтому десять раз подумайте, какие стрелы делать на игру. Рекомендуем опробовать эти стрелы до игры на себе. Для девушек исключения не будет.
46. АРТЕФАКТЫ И ИХ СВОЙСТВА
|Бусы Марьи-Искусницы |Уменьшает затраты ресурсов вдвое на профессиональные навыки |
|Череп коня Вещего Олега (кулон) |Не действуют яды. |
|Камень Мора |Чума в городе уносит в определённое время случайного жителя. |
|Чаша-череп |Пока существует чаша-череп не один человек, за исключением печенегов , не может перейти|
| |границу степи |
|Корзно Князя |Защита от стрел, ядов, болезней, проклятий. |
|Перчь сокольничего |Не нападают звери. |
|Жидовские монетки |фишка для торгашей, что продавец, если человек предложил ему цену за товар и показал |
| |ЖМ, обязан продать ему товар за эту цену, но с деньгами получает и монетку. |
|Неопалимая купина |Пока неопалимая купина находится в постройке, постройка не горит и не разрушается |
|Щит с ворот Константинополя |Невозможна диверсия, раз в сутки можно на 3 часа «закрыть» город (никто не входит и не |
| |выходит). |
|Шерсть Фенрира |Хитовка увеличивается в два раза. Но взамен человек в четыре раза начинает больше |
| |жрать. Снять нельзя от слова совсем, только у мертвого. Ну и кулуарное не работает. |
|Щепка от драккара Ульфа Непотопляемого |Ускоряет строительство кораблей в 2 раза. |
|Чаша и Крест Линдисфарна |Свойства написаны в сертификате. |
|Освящённое вино |Лечение отравления или болезни. |
|Мешочек с просфорами |Заменяют питание на один день. 1 просфора – 1 человек. |
Извлечённый текст
СЫНЫ СВЯТОСЛАВА
Полигонная ролевая игра живого действия
2017г.
Оглавление
ОБЩИЕ ПОЛОЖЕНИЯ 2
МЕСТО И СРОКИ ПРОВЕДЕНИЯ ИГРЫ 3
ЗАЯВКА, ВЗНОС И ВОЗРАСТ 3
ИГРОВАЯ ЭТИКА 5
ДИСКВАЛИФИКАЦИЯ 5
ЛИЧНЫЙ СЕРТИФИКАТ 5
ИГРОВОЙ КОСТЮМ 5
ЗЕЛЕНЫЙ КОДЕКС 6
СТРАНА МЕРТВЫХ 6
НЕВОЛЬНИЧИЙ РЫНОК 7
КОМАНДЫ И ЛИЧНЫЕ РОЛИ 8
НОВГОРОД 8
КИЕВ 10
СТЕПЬ 11
ХЕРСОНЕС 12
ПОЛОЦК 12
БЕЛОЗЕРЬЕ 12
ВИКИНГИ\ВАРЯГИ 13
СОЦИАЛЬНЫЕ ОТНОШЕНИЯ 13
РЕЛИГИЯ 13
БОЕВОЙ КОДЕКС 14
ФОРТИФИКАЦИЯ 23
ЖИВОТНЫЕ 29
МЕДИЦИНА 30
КОНТАКТЫ 33
ПРИЛОЖЕНИЯ К ОСНОВНЫМ ПРАВИЛАМ ИГРЫ 33
ДОПУСК СТРЕЛ, АРБАЛЕТОВ, ЛУКОВ 34
И собирались грозовые тучи над Русью. Государство, созданное легендарным Рюриком и Вещим Олегом, государство, получившее законы от Ольги, государство, что стяжал мечом и славой Святослав Великий, государство трещало по швам и разваливалось. Не было уже в этом государстве валашских княжеств и Дунайской Булгарии. Не было малых земель, таких как касожские и аланские, не было обширного пространства Хузарского каганата, с Волгой-Итилем и важнейшим выходом в Хвалынское-Каспийское море. Потеряны были Итиль и Семендер. Ушла Волжская Булгария.
А сынам Святослава казалось, нет до этого дела, делили они славу отцову и землю Русскую. Уж бежал Владимир, князь Новгородский от брата, бежал, за отказ отдать Новгород брату Ярополку. Уж изготовились рати Киевские идти в Овруч, к младшему брату Ярополкову, Олегу, чтоб наказать Олега за своеволие и смерь Люта Свенельдыча, единственного сына воеводы Киевского.
То было лето девятьсот семьдесят седьмого года от Рождества Христова…Год начала первой усобицы на земле Русской, время зла. Отправная точка игры возвращение Владимира с набранной в Скандинавии дружиной в Новгород.
ОБЩИЕ ПОЛОЖЕНИЯ
-Данное мероприятие является полигонной ролевой игрой живого действия, которая проводиться как некоммерческий проект на добровольной основе, где организаторы (т.е. мастера) не несут ни материальной, ни юридической ответственности за поступки и действия участников данного мероприятия;
- Внимательно прочитайте правила игры. Подразумевается, что если вы приняли решение участвовать в игре, то с ее правилами вы полностью согласны. Человек, не согласный с правилами игры, в ней не участвует по определению.
- Внимание! Организаторы не берут на себя ответственность за травмы, полученные игроками на игре.
- В случае «заблуждения» участника игры, первоначальные спецработы (поиск) проводятся силами его команды. В обязательном порядке уведомляется МГ.
- Лица, замеченные на игре с наркотическими веществами, лишаются права на игру и удаляются с полигона. Команда, в которой будут замечены подобные лица, дисквалифицируется вплоть до вывода из игры и сдачи правоохранительным органам.
- Во время игры запрещается открыто носить, и на виду у всех пользоваться мобильными телефонами.
- Однако в целях безопасности игрокам рекомендуется иметь при себе мобильный телефон – на случай, если человек заблудится, и для связи с мастерами.
- Все неигровые проблемы решаются в Лагере мастеров.
- За неадекватное поведение игроков ответственны капитаны команд.
- Игрок, замеченный с оружием в нетрезвом состоянии, теряет право использовать оружие до конца игры. Команда этого игрока также дисквалифицируется на установленный МГ срок.
- Также во время игры запрещено пользоваться генераторами и бензопилами. Если нужно что-то срочно зарядить обращайтесь в «мастерятник».
МЕСТО И СРОКИ ПРОВЕДЕНИЯ ИГРЫ
Архангельская область, полигон «Озера» (24 км от Архангельска по трассе М-8, недалеко от СОТ «Магистраль», рядом с железнодорожной станцией «ИЛЕС»)
Сроки проведения игры:
12-19 августа 2017 года (вторая полная неделя августа). МЕНЯТЬСЯ СРОКИ УЖЕ НЕ БУДУТ.
12 августа (суббота) – заезд игроков на полигон в 12.00 из Северодвинска и в 13.00 из Архангельск, обустройство лагерей, серфовка.
13 августа (воскресенье) с 10:00 – продолжение серфовки.
18:00 – общий сбор, представление команд.
20:00 начало игры – «Золотой век» до 6:00 14 августа.
«Золотой век» - запрещены любые боевые действия, убийства, отравления, оглушения и т.д и т.п
14 августа (понедельник) в 6:00 – конец «Золотого века» - разрешены боевые действия.
18 августа (пятница) в 17.00 – конец игры. «Последний костер» -19.00.
19 августа (суббота) – возвращение с игры, автобусы с полигона в 15.00.
ЗАЯВКА, ВЗНОС И ВОЗРАСТ
Принять участие в игре можно, предварительно сдав игровой взнос и подав заявку мастерской группе. Заявки могут быть командными и индивидуальными.
-Командные: название команды, легенда, координаты капитана (ФИО, ник, адреса, телефоны), поименный список членов команды c ссылками на страницы в контакте.
-Индивидуальные: роль, легенда, координаты (ФИО, ник, адрес, контакты).
-Сдача заявок мастерам производится через капитана команды.
- Капитан команды сдает мастеру, как командную заявку, так и полный набор индивидуальных заявок (на каждого члена своей команды). Те игроки, у которых есть особые способности или тайные роли, дополнительно отсылают свою ОСОБУЮ заявку главному мастеру.
-Возрастной порог для самостоятельного участия в игре – не младше 16 лет.
-Взнос – вклад игрока в развитие проекта. Является обязательным условием для допуска на игру. Величина взноса зависит от срока его сдачи:
|Срок сдачи |Размер взноса |
|10 февраля – 31 мая |1000 руб. |
|1 июня – 30 июня |1200 руб. |
|1 июля – 7 августа |1500 руб. |
|7 августа - Заезд на полигон |2000 руб. |
-Механизм сдачи взносов: централизованно через капитанов команд или лично в руки главному мастеру. Игроки, не сдавшие взносы, на игру не допускаются.
Реквизиты карты: 4276040023193688 или через мобильный банк по тел. 89116809072, Борисов Илья.
Обязательно с пометкой «взнос на игру!» и от кого!!!
-ОСОБО ОТМЕЧАЕМ: на игру категорически не допускаются дети в возрасте до 11 лет, даже в присутствии родителей. Это касается не только игроков, но и членов мастерской группы. В случае самовольного привоза своих детей, не достигших указанного возраста, родители теряют право участия в игре – вплоть до вывода из игры всей команды, где они находятся.
- Дети от 11 до 16 лет не имеют права пользоваться оружием на игре и принимать участие в боевых действиях. Допускаются на игру только в присутствии родителей.
- Также не допускается привоз на игровой полигон собак любых пород. Владельцы самовольно привезенных собак или оставленные на присмотре за ними лица также теряют право участия в игре.
АПТЕЧКА
Должна быть в каждой команде (минимальный список медикаментов см. в конце правил)!!! Наличие будет проверяться мастерами перед игрой.
Команда, у которой не окажется хотя бы минимальной аптечки, к игре допущена не будет.
Также аптечка будет и в Лагере мастеров. Самый простой выход: держать в каждой команде автомобильную аптечку «ФЭСТ». Минимальный состав – смотрите в приложении к правилам.
ИГРОВАЯ ЭТИКА
Игровой процесс подразумевает, что человек полностью вживается в образ жителя отыгрываемого мира. То есть ведет себя так, как вел бы себя его персонаж. Это касается и его речи (которая должна соответствовать эпохе), и поведения в критических ситуациях. Постарайтесь быть взаимно вежливыми друг к другу и не переходите за рамки игровых отношений, ненормативная лексика, использование современных реалий, слов, терминов, песен запрещено. Неэтичное отношение к окружающим вас людям чревато лишением права на игру и удалением с полигона.
ДИСКВАЛИФИКАЦИЯ
За поведение игрока отвечает его команда. Злостное нарушение кодекса и этических норм карается дисквалификацией, то есть выводом из игры всей команды на определенный мастерской группой срок с извещением об этом остальных команд.
ЛИЧНЫЙ СЕРТИФИКАТ
Является подтверждением того, что человек участвует в игре. Туда заносится его имя и роль, а также иные сведения. В некоторых случаях личный сертификат удостоверяет права игрока на особые возможности. Личный сертификат не трофеится. Должен быть всегда при игроке. При потере игрового сертификата игрок считается умершим по неизвестной причине. Предъявляется личный сертификат только в двух случаях:
- По требованию мастера
- По желанию владельца
Необоснованное этими пунктами требование «Покажи свой серф!» считается противоречащим игровой этике.
ИГРОВОЙ КОСТЮМ
Игровым считается костюм, стилизованный под эпоху раннего средневековья (9-12 век) регионов, перечисленных в игре, с минимальным содержанием современных элементов.
- Игрок не имеет права принимать участие в игре без игрового костюма.
- Появление игрока без костюма на полигоне карается мастерами.
- В связи с реалиями погодных условий допускаются сапоги (кирзовые, кожаные), ботинки со шнуровкой с высоким берцом (кирзовые, кожаные) черного цвета.
СЛОВО МАСТЕРА - ЗАКОН ДЛЯ ИГРОКА.
ЗЕЛЕНЫЙ КОДЕКС
- Полигон находится в природоохранной зоне, поэтому рубка живых деревьев полностью исключена.
-Любая команда, которая спилит живое дерево диаметром более 3 см, будет ДИСКВАЛИФИЦИРОВАНА и не допущена на игру;
ШТРАФЫ И ЗАМЕЧАНИЯ, ПРЕДЪЯВЛЕННЫЕ ЛЕСНИЧЕСТВОМ, ОПЛАЧИВАЕТ КОМАНДА, НА ТЕРРИТОРИИ КОТОРОЙ ЗАРЕГИСТРИРОВАНО НАРУШЕНИЕ.
- Автомобили и другой транспорт игроков во время игрового процесса не должен находиться на территории полигона игры. Оставляйте их при въезде (до моста через ручей). К нарушителям будут применены меры – от предупреждения до удаления с полигона вместе с автомобилем;
- Организато... (показаны первые 10000 символов)