[VK->внеш.] Экономика Машин

Разделы документа

1. Введение

Экономика Машин и Инженерия Город Без дверей Экономика машин, инженерия

2. 1. Из чего состоят машины и гаджеты. Поломки. Починка

Всякое механическое устройство на игре, начиная с больших Машин Города, и заканчивая примитивной мнимкой, или автопротезом руки, содержит детали машин. * Если в устройстве на хватает деталей, оно перестает работать. * любое игровое оружие - тоже гаджет. нерф должен иметь карточки шестеренок и проводов. Холодное оружие содержит детали - трубы. 1.1 Детали машин, это квадратные карточки, на которых изображены трубы или провода, или шестеренки, представляющие из себя часть лабиринта. * Трубы совместимы только с трубами, провода с проводами, шестеренки и шестеренками * Данные карточки НЕ производятся в городе. Их можно отодрать от действующих машин/девайсов, отодрать от остовов машин в тумане, и заказать в Рельсах, возможно из доставит Поезд. Это все источники появления деталей в игре. * Детали могут соединяться между собой по принципу совпадения рисунка на одной из сторон квадрата. Если к стороне нарисована дорожка из проводов, другую такую же дорожку (сторону второго квадрата) можно к ней приставить. Это называется Контакт. Если контакта нет, то с этой стороны соединения нет, даже если вы приставили квадрат с проводами. 1.1.1 Технологическая схема (ТС). Это подложка из картона, бумаги, ленты, баннерки и т.п. на которой изображен класс деталей, необходимых для того чтобы она работала, и ВХОДНЫЕ ГРУППЫ - места от которых квадратики деталей пристраиваются к схеме. Детали одного типа должны образовать непрерывную цепочку, от одной входной группы до всех остальных групп на схеме (это очень похоже на игру каркассон, если что). * ТС крепится к корпусу машины и карточки размещаются на схеме. * На каждом устройстве может быть от 1 до трех ТС (по количеству типов деталей) * Когда все входные группы ТС соединены между собой деталями, имеющими контакт устройство работает. * Также для работы устройства необходимо чтобы все “дорожки” лабиринта заканчивались либо тупиковыми деталями (с одним входом) либо входной группой * Запрещено стыковать деталь с открытой дорожкой, к той стороне другой детали где дорожки нет * Детали не могут располагаться за пределами поля ТС. * ТОЛЬКО ИНЖЕНЕР (это навык) может прикреплять и откреплять детали от схемы без особых условий. 1.2 Поломки машин/гаджетов. Сломать гаджет/машину сознательно (извлекать детали и уничтожать их) можно только с помощью бомб, кислоты, или тому подобных игротехнических моделек, при этом извлеченная деталь всегда разрушается (карточка обязательно сдается мастерам). Еще извлекать детали из схемы может Инженер, ему не нужны дополнительные модельки. * Если игрок участвовал в бою, и получил попадание из любого оружия, он обязан после боя, вынуть одну деталь из схемы любого своего девайса, за каждое попадание, на выбор, и отдать мастерам. Устройство скорее всего сломано. 1.3. Ремонт и восстановление имеющихся гаджетов и машин Ремонт требуется в случае, если прервался Контакт двух и более деталей и разомкнул непрерывную цепь деталей между любыми двумя входными группами любой из ТС машины/девайса. * Для ремонта ИНЖ... (обрезано)

3. 1. Все средние и малые машины должны иметь Корпус. Это коробка или рама - обтянутая тканью

* К корпусу крепятся средние или малые ТС в зависимости от рецепта. Деталями замыкаются входные группы. * ТС на средней машине обязательно 3 на малой может быть две. Входных групп на ТС средней машины 3 на малой 2. На устройстве ТС отсуствует. * К корпусу машины крепится Панель управления, в которую включен средний или малый позитронный вычислитель (артефакт). Также к панели можно прикрепить радиоадаптер (артефакт) - соединяющий ее с большой машиной. На малой машине панель управления можно заменить мнимкой. * Средняя машина (великое делание) обязательно включает в себя печати мистиков. * К корпусу машины крепится шприц с препаратами - дизельным топливом, и к средней машине с обязательно с Алой Тинктурой. В зависимости от количества шприцов растет мощность машины - конечный продукт. * К машине, если на ней есть соотвествующие ТС крепятся шприцы с тормозной жидкостью, электролитом, смазкой. * К машине должна прилагаться краткая инструкция по применению (Техническая Документация) написанная от руки или на компьютере. * Опционально к любой машине с позитронным вычислителем может быть изготовлен ключ или биометрический замок. Новые рецепты Инженер может попробовать создать на игре новое устройство. Для создания новой машины нужны и другие специалисты кроме инженера. Для этого: 1. Он пишет на листе А4 исследование - в котором описывает предполагаемые свойства и устройство машины, ее составные части.

4. 2. Мастер визирует рецепт и назначает стоимость новой машины во времени

3. Далее персонаж проводит Эксперимент. Берет в мастерской кубик D6. Тратит время и запчасти по рецепту. Бросает кубик. Если выпало 6 - машина работает как задумано. Если 5 - персонаж ранен при взрыве или отравлен - отыгрыш на выбор игрока (0 хитов). если 1-4 потерял хит. 4. Для повторного Эксперимента необходимо поменять конфигурацию входных групп на ТС. Кроме того при неудачном эксперименте по одной детали каждого вида и все использованные препараты отправляются в отбой. Рецепт после закрепления становится индивидуальным. Прейскурант машин и устройств № Устройство или машина Детали и артефакты стоимость производства в минутах Патроны нет 5 личного времени 1. Холодное оружие- любое холодное оружие 2 трубы 10 личного времени 2. Огнестрельное оружие - нерфы шестеренка+труба+провод 10 личного времени 3. Мнимка - хранитель воспоминания, или малого позитронного вычислителя 2 шестеренки+2 провода 10 личного времени 4. Автопротез стандартный - замена конечности или ее части, или органа (например сердца). Автопротезы конечностей или корпуса дают персонажу +1 хит. Не больше трех. 2 трубы + 2 шестеренки +2 провода 20 личного времени 5 Мехавтор - машинка делающая фабричные воспоминания малые панели ТС шестеренки и провода + препарат дизельного топлива+препарат смазки+препарат электролита+мнимка с малым вычислителем 1 час личного времени Робот - машина антропоподобная. Создан группой исследователей в Трубах под руоводством Анны Кемерон. Проходит испытания. малые панели ТС три. Панель управления. Малый вычислитель.+ препарат дизельного топлива+препарат смазки+препарат электролита+ препарат тормозной жидкости+ воспоминание 1 час машинного времени 9 Концентратор душ - машина по слухам созданная кем то из Города, дающая альтернативное бессмертие да нет бред да ясно что бред 10 Саркофаг возвышения - специальная машина спроектированная обществом Механиков для Пантеона техническое описание - секрет Пантеона 2 часа машинного времени 5. Маяк надежды - машина теоретически разгоняет туман вокруг себя. создана Механиками. техническое описание - секрет Механиков 2 часа машинного времени Список может быть дополнен Приложение 2

5. 1. Вставьте Ключ Доступа. (Любое использование данной панели невозможно без Ключа доступа или временного доступа

2. Приложите руку к идентификатору. Без этого доступ к панели невозможен. (Использование панели невозможно без личного биометрического доступа - соответствующей ДНК) 3. Отметьте начало работы в журнале. Без этого доступ к панели невозможен. (напишите в чате телефона своё игровое имя, и команду “приступить к работе” когда закончите взаимодействие с панелью напишите в чат имя персонажа и слова “прекратить работу”. Любой Программист вместо имени персонажа может написать в чате Программист) 4. Для программирования и отдачи сложных команд используйте панель мозга Машины. (общение с Машиной происходит через телефон - специальный чат в свободной форме в виде приказов или запросов). Все дальнейшие действия дублируются в чат в виде команд. 5. Для отключения подачи ресурсов другой Машине нажмите отключить на панели “Распределение ресурсов” под названием этой машины. (переверните карточку в ячейке красной стороной вверх и сообщите об этом мастерам). 6. Вы можете переключить производство основного ресурса Машины, на другой тип ресурса в ячейке “сменить тип производства” (переверните карточку в ячейке другим ресурсом вверх. Если вы переключились на неосновной ресурс “производство” отключите все остальные машины = переверните все карточки в панели “распределение ресурсов” красной стороной вверх. Обязательно сообщите об изменениях мастерам). 7. Если на панели “Потребление” отсутствует карточка одного из пяти основных ресурсов, немедленно включите аварийную сигнализацию. (включите звонок и часы, если вы отключены от одной из машин. Пока отключение работает, вы не можете выключить часы). 8. Если цепи на любой из трех ТС Машины не замкнуты, немедленно включите аварийную сигнализацию. (включите звонок и часы, если на одной из ТС не хватает деталей. Пока детали не хватает, вы не можете выключить часы). 9. Если вы хотите подключить новое периферийное устройство, подключите радиоуправляемый модуль к гнезду для периферийных устройств. (Положите парную карточку периферийного устройства в любой пустой слот на панели) 10. Владелец ключа и биометрического доступа может дать временный доступ к данной панели, любому лицу, подходящему по биометрическим параметрам. Лицо обладающее временным доступом получает все полномочия владельца Ключа, кроме права предоставления временного доступа иным лицам. (Впишите в квадрат “панель доступа” имя персонажа, которому доступ предоставлен. Чтобы убрать доступ сотрите надпись). 11. Информационные пакеты можно напрямую подключать к мозгу Машины. (Карточки Воспоминаний загружаемые в машину кладутся Психо или Програмистом на карту позитронного вычислителя, на панель, а при принесении малых жертв карту воспоминания может оставить любой персонаж. Забрать их оттуда может только Жертвенный машины. Программист может изучить карточку воспоминания но не имеет права ее забирать).

6. 12. Символы основных ресурсов

Правила обращения с панелями Технологических Схем 1. Внимание, доступ к Технологической Схеме есть только у дежурного Инженера. (Только Инженер или Инженер данной машины может взаимодействовать с панелью ТС Инженер устройств или инженер другой Машины не может). 2. Вовремя заменяйте неисправные детали. (Только Инженер или Инженер данной машины может заменить, удалить или добавить Деталь на панель ТС). 3. Следите чтобы все контакты между шестернями, проводами или трубами были замкнуты. При разрыве дорожек немедленно включите аварийную систему. (Машина считается исправной, только до тех пор, пока на ВСЕХ ТРЕХ ее Панелях ТС замкнуты все входные группы, и нет свободных “концов” деталей. Как только хотя бы на одной панели размыкается одна дорожка между входными группами - игрок который это видит обязан включить аварийку.). 4. Следите чтобы возле панелей не хранились взрывчатые или опасные вещества. (Только бомба может повредить Панель целиком, при взрыве в машинном зале в зависимости от мощности бомбы снимается по 2 или 3 или 4 или 6 деталей с каждой ТС). Приложение 3 Примеры панелей ТС и деталей На картинке №1 можно видеть чистую Технологическую Схему большой машины. Сама панель + на ней уже есть пять входных групп. ВСЕ входные группы, должны быть добавлены в общий лабиринт, как показано на картинке 2. Отметим что на картинке два панель еще не работает, т.к. все ответвления должны оканчиваться деталями. НА картинке 3 вы можете видеть все возможные типы деталей (у труб и проводов будут другие картинки но принцип будет тот же).

Извлечённый текст

Экономика Машин и Инженерия Город Без дверей Экономика машин, инженерия 1. Из чего состоят машины и гаджеты. Поломки. Починка. Всякое механическое устройство на игре, начиная с больших Машин Города, и заканчивая примитивной мнимкой, или автопротезом руки, содержит детали машин. * Если в устройстве на хватает деталей, оно перестает работать. * любое игровое оружие - тоже гаджет. нерф должен иметь карточки шестеренок и проводов. Холодное оружие содержит детали - трубы. 1.1 Детали машин, это квадратные карточки, на которых изображены трубы или провода, или шестеренки, представляющие из себя часть лабиринта. * Трубы совместимы только с трубами, провода с проводами, шестеренки и шестеренками * Данные карточки НЕ производятся в городе. Их можно отодрать от действующих машин/девайсов, отодрать от остовов машин в тумане, и заказать в Рельсах, возможно из доставит Поезд. Это все источники появления деталей в игре. * Детали могут соединяться между собой по принципу совпадения рисунка на одной из сторон квадрата. Если к стороне нарисована дорожка из проводов, другую такую же дорожку (сторону второго квадрата) можно к ней приставить. Это называется Контакт. Если контакта нет, то с этой стороны соединения нет, даже если вы приставили квадрат с проводами. 1.1.1 Технологическая схема (ТС). Это подложка из картона, бумаги, ленты, баннерки и т.п. на которой изображен класс деталей, необходимых для того чтобы она работала, и ВХОДНЫЕ ГРУППЫ - места от которых квадратики деталей пристраиваются к схеме. Детали одного типа должны образовать непрерывную цепочку, от одной входной группы до всех остальных групп на схеме (это очень похоже на игру каркассон, если что). * ТС крепится к корпусу машины и карточки размещаются на схеме. * На каждом устройстве может быть от 1 до трех ТС (по количеству типов деталей) * Когда все входные группы ТС соединены между собой деталями, имеющими контакт устройство работает. * Также для работы устройства необходимо чтобы все “дорожки” лабиринта заканчивались либо тупиковыми деталями (с одним входом) либо входной группой * Запрещено стыковать деталь с открытой дорожкой, к той стороне другой детали где дорожки нет * Детали не могут располагаться за пределами поля ТС. * ТОЛЬКО ИНЖЕНЕР (это навык) может прикреплять и откреплять детали от схемы без особых условий. 1.2 Поломки машин/гаджетов. Сломать гаджет/машину сознательно (извлекать детали и уничтожать их) можно только с помощью бомб, кислоты, или тому подобных игротехнических моделек, при этом извлеченная деталь всегда разрушается (карточка обязательно сдается мастерам). Еще извлекать детали из схемы может Инженер, ему не нужны дополнительные модельки. * Если игрок участвовал в бою, и получил попадание из любого оружия, он обязан после боя, вынуть одну деталь из схемы любого своего девайса, за каждое попадание, на выбор, и отдать мастерам. Устройство скорее всего сломано. 1.3. Ремонт и восстановление имеющихся гаджетов и машин Ремонт требуется в случае, если прервался Контакт двух и более деталей и разомкнул непрерывную цепь деталей между любыми двумя входными группами любой из ТС машины/девайса. * Для ремонта ИНЖЕНЕР должен вставить новую деталь подходящего типа на ТС, которая будет давать Контакт с соседними деталями. После восстановления цепи - девайс/машина снова работают. * Повреждение панели ТС. Бывает так что повреждена вся ТС, содержащая детали. В этом случае ИНЖЕНЕР рисует новую ТС на подходящей поверхности, и переносит детали с поврежденной панели, на новую, а новую цепляет к устройству. Увы, ничего не бывает без потерь, ИНЖЕНЕР после снятия деталей с поврежденной панели, вслепую вынимает две детали из кучки и сдает их мастерам. 1.4. Создание новых гаджетов и машин. Создание новой машины, по сути - ТС на игре возможно при условии: * У игрока есть игровой предмет - антуражный в стиле игры, который будет устройством. (пистолет, книга, протез, и прочее и прочее). * игрок объясняет мастерам что это за фиговина и как она работает * мастера задают игроку параметры ТС. Длина, Ширина, спектр деталей, количество входных групп. * игрок создает техмануал (см ниже), на бумаге, утверждает у мастеров, проводит эксперимент. Затем добывает панели, детали, алхмию и прикрепляет ее к предмету (проводами, например, настоящими. или прямо на поверхность). * заполняет деталями ТС - замыкая входные группы. * цепляет к машине алхимические жидкости - к каждой панели свою плюс специальные жидкости если надо (например в автодока наркотик вхерачить) плюс дизельное топливо. * Бинго! Устройство готово к работе Техмануалы - технические мануалы это артефакты (внешний вид делают мастера), которые содержат чертежи машин. Вне техмануалов хранить чертежи машин невозможно. Чертеж это принципиальное устройство машины записанное словами (можно схемы от руки нарисовать) с перечислением всех обязательных элементов машин, панелей, алхимии, печатей мистика с их рисунками, и тем что конкретно машина делает. Техмануал - игровой предмет. Владелец может позволить скопировать от руки любую схему из своего техмануала другому владельцу техмануала. 1.5. Машины “Большой Шестерки” Шесть главных машин города: Хранитель, Комбинат, Поезд, Вышка, Электро и Медиа. 1.5.1. Устройство Машин Машина состоит из часов, внешней стенки, двери и зала управления. 1.5.2. Зал управления и Ключ доступа. Зал управления, это место где находятся три панели ТС Машины. Также там есть центральная панель куда вставляется Ключ. Из зала управления можно отдавать команды Машине, включать ее выключать и настраивать. Только из зала управления можно общаться с машиной, отдавая ей приказы или делая запросы. * Зал оформляют мастера совместно с жителями Квартала (обсудим в чатах). Зал управления - святая святых Машины, почти храм. * Доступ в зал управления имеет только тот, у кого есть Ключ от машины и нужная кровь, либо тот, кому обладатель ключа и крови дал допуск (это надпись игрового имени в ПАНЕЛИ ДОСТУПА). * Ключ - неразрушимый, уникальный игровой предмет. Его запрещено прятать, бросать в тумане, пытаться сломать и т.п. Он носиться только на теле игрока или может быть вставлен в соответствующий замок. * Ключ - игровой предмет, поэтому его можно отобрать, украсть или передать другому игроку. Для игрока, не имеющего нужной крови - лично ключ бесполезен, хотя доступ в Зал откроет, но управлять машиной не позволит. * Часы Машины - если на часах стрелки подошли по часовой к 12, мастера начинают снимать с любой из панелей ТС Машины одну деталь раз в полчаса. Открутить время с часов может кто угодно, они бесхозные, то есть ничьи. Передать Время машине может только обладатель Ключа и Крови или Хранитель и только со своих личных часов. 1.5.3. Взаимодействие Машин * Машина считается исправной, только до тех пор, пока на ВСЕХ ТРЕХ ее Панелях ТС замкнуты все входные группы. Как только хотя бы на одной панели размыкается одна дорожка между входными группами - включается аварийная система, и начинаю идти часы. Это значит что игрок повредивший схему обязан включить аварийку сразу после повреждения. Когда время на часах машины становится 12-00 машина с поврежденной ТС останавливается. После этого на всех остальных машинах, которые получали ресурсы от остановленной машины тоже включается аварийная система. . * Для Вышки, Электро, Медиа, Комбината действует следующее правило: как только встает любая из этих машин, мастера, запускают аварийные системы остальных Машин из списка и Хранителя. И, с помощью волшебного генератора случайных люлей снимают по одной детали с одной панели ТС с КАЖДОЙ из машин Города. Далее детали снимаются каждый час, пока все машины (машину) не запустят заново. Если встает вторая машина из этого списка, после мастера снимают две детали с двух панелей, каждые 30 минут, пока они стоят. Если три, то три детали с трех панелей каждые 30 минут. * Остановка Электро приводит к отключению на базе реального электричества. * Остановка Вышки приводит к невозможности пользоваться водой и закрытию баров и кофеен (всех заведений где есть питье и еда). * Остановка Комбината приводит к невозможности пользоваться водой и закрытию баров и кофеен (всех заведений где есть питье и еда). * Остановка Медиа приводит к тому что коэффициент для перевода времени с любых машинных часов на личные становится 1 к 1. * Остановка Поезда - приводит к тому что он не может увезти или привезти Товары. * Остановка двигателя Хранителя не случалась ни разу. Что будет… лучше не проверять. ________________ Приложение 1 Инженерия модель и прейскурант устройств: Средние машины, устройства, оружие - должны быть снабжены деталями, ТС или артефактами согласно технической документации. Детали крепятся любым инженером либо на панель ТС либо непосредственно к устройству. Машина собирается из запчастей руками на раму скотч изоленту, шурупы и т.п. Инструменты и элементы рам частично будет представлены мастерами. 1. Все средние и малые машины должны иметь Корпус. Это коробка или рама - обтянутая тканью. * К корпусу крепятся средние или малые ТС в зависимости от рецепта. Деталями замыкаются входные группы. * ТС на средней машине обязательно 3 на малой может быть две. Входных групп на ТС средней машины 3 на малой 2. На устройстве ТС отсуствует. * К корпусу машины крепится Панель управления, в которую включен средний или малый позитронный вычислитель (артефакт). Также к панели можно прикрепить радиоадаптер (артефакт) - соединяющий ее с большой машиной. На малой машине панель управления можно заменить мнимкой. * Средняя машина (великое делание) обязательно включает в себя печати мистиков. * К корпусу машины крепится шприц с препаратами - дизельным топливом, и к средней машине с обязательно с Алой Тинктурой. В зависимости от количества шприцов растет мощность машины - конечный продукт. * К машине, если на ней есть соотвествующие ТС крепятся шприцы с тормозной жидкостью, электролитом, смазкой. * К машине должна прилагаться краткая инструкция по применению (Техническая Документация) написанная от руки или на компьютере. * Опционально к любой машине с позитро... (показаны первые 10000 символов)