[VK ссылка] Правила по силовому взаимодействию / Regula violentiae
https://m.vk.com/@-215749507-pravila-po-silovomu-vzaimodeistviu-regula-violentia...
Скачать оригинал
Разделы документа
1. Правила по силовому взаимодействию / Regula violentiae
2. 1. Поножовщина
3. 2. Оглушение
4. 3. Пленение
5. 4. Удержание
6. 5. Связывание
7. 6. Обыск
8. 7. Ограбление
9. 8. Взлом
10. 9. Арест
11. 10. Тюремное заключение
12. 11. Порка и бичевание
13. 12. Казнь
1. Правила по силовому взаимодействию / Regula violentiae
Argumentum baculinum.
Довод палкой.
Любыми действиями по игровому насилию запрещается наносить унижение и оскорбление личности игрока, а также портить личную собственность игрока.
2. 1. Поножовщина
Поножовщина – вид силового взаимодействия на территории Локации. Не приводит к смерти персонажа.
В городах, кроме Рима, при поножовщине может использоваться холодное клинковое оружие. В Риме – рекомендуется использовать нелетальное оружие, т.к. за ношение иного оружия по законам Рима полагается казнь.
При снятии оружием части хитов холодным клинковым оружием – лёгкая рана, при снятии всех хитов – тяжелая рана. При использовании нелетального оружия снятие всех хитов у персонажа без шлема приводит к оглушению (подробнее - см. Правила по боевому взаимодействию).
Восстановление хитов при использовании нелетальным оружием – см. Правила по боевому взаимодействию.
Лечение лёгкой / тяжёлой раны – см. Правила по Медицине.
3. 2. Оглушение
Оглушить во время боя (боевого взаимодействия) нельзя. Оглушение проводится только в том случае, если жертва не может оказать активного сопротивления (безоружна или с оружием, но обращена спиной).
Шлем спасает от оглушения.
Оглушение моделируется обозначением удара (не ударом!) не боевой частью холодного клинкового оружия по плечу и комментарием «Оглушен!».
Персонаж также переходит в состояние оглушения, если у него были сняты все хиты нелетальным оружием.
После оглушения жертва должна молча упасть (при невозможности - сесть). Оглушение длится три минуты . Жертва считает до 180 («Тысяча один, тысяча два, ..., тысяча сто»). В это время персонаж лежит без сознания, не может разговаривать. По окончании счета жертва приходит в себя, при этом не помнит ничего происходившего вокруг него, пока персонаж был без сознания.
После того, как оглушенный пришел в себя, он не может пользоваться оружием и бегать в течение 15 минут.
Оглушенного персонажа можно переносить, пока он без сознания. «Переносят» минимум двое других персонажей. Игроку, чей персонаж оглушен, необходимо сообщить, что его собираются перенести, после чего он встает, кладет руки на плечи двух человек, которые его «несут», и идет с ними до места назначения.
Повторно оглушить персонажа можно не раньше, чем через 15 минут после того, как он пришел в себя.
4. 3. Пленение
Пленение возможно только в результате боевого взаимодействия.
На поле боя персонаж может быть объявлен пленным взамен возможного убийства. Взять в плен может только победившая сторона.
Персонаж может быть взят в плен, если он отказался от боевого взаимодействия, поднял безоружные руки и объявил «Сдаюсь!».
Пленный персонаж может быть отпущен, убит, продан в рабство, за него можно запросить выкуп у его родственников / других заинтересованных лиц.
Судьбу оставленного в живых пленного персонажа необходимо решить в течение часа после пленения.
В течение часа после пленения (двух часов - при запросе выкупа за персонажа) необходимо осуществлять игровое взаимодействие с пленным персонажем. В этом случае пленный сам не может сбежать. Если с пленным нет игрового взаимодействия, то по истечении указанного срока пленный может свободно уйти (считается, что он нашел способ освободиться и сбежать).
Если за персонажа хотят получить выкуп, то в течение первого часа после пленения необходимо отправить за выкупом, в течение второго часа выкуп должен поступить. Если выкуп не доставлен до конца второго часа, то тот, кто пленил персонажа, должен определить иную судьбу пленного (отпустить, убить, продать в рабство и т.д.) и безотлагательно осуществить свое решение.
5. 4. Удержание
Насильственное удержание возможно только в небоевой обстановке, как в Общей зоне, так и на территории Локации.
Чтобы задержать персонажа, необходимо два человека, которые держат двумя руками разные руки удерживаемого. Любые приёмы рукопашного боя запрещены.
Удерживаемый не имеет права вырываться, но может кричать и звать на помощь. Если одна рука ещё свободна, то удерживаемый может попытаться ранить удерживающего.
При удержании двумя персонажами за обе руки жертва перемещается по их желанию.
Удержание действует три минуты , один из захвативших считает до 180 (быстрый счет «Тысяча один, тысяча два, ...») – после жертва вырвалась.
После того, как удерживаемый вырвался, повторно удерживать его можно только через 1 минуту.
6. 5. Связывание
Связывание моделируется имитацией пут или оков, не оказывающих реального давления на конечности. Для связывания человека необходима веревка длиной минимум метр.
Саморазвязывание запрещено. При этом связанный может освободиться путем «перерезания» веревки холодным клинковым оружием.
Связанный по рукам не может совершать ими никаких манипуляций. Связанный по ногам не может самостоятельно передвигаться.
7. 6. Обыск
Обыск персонажа проводится по официальному постановлению муниципалитета, в иных случаях - либо при добровольном согласии персонажа, либо в ситуации, когда персонаж лишен свободы передвижения и не может оказать сопротивление.
Обыск производится по принципу опроса: «Что в карманах? Что в сумке? Есть ли шрамы?» и т.д.
Обыскиваемый обязан отдать обыскивающему все игровые предметы, которые находятся в указанных местах.
Обыскивать трупы и бессознательные тела можно, при этом игрок, персонажа которого обыскивают, также обязан отдать все «найденные» игровые предметы обыскивающему.
При обыске игровое оружие не изымается, т.е. остается у пожизненного владельца. Но если обыскивающий говорит «Оружие изъято», то его нельзя использовать в течение часа после завершения обыска.
Обыск игрового помещения также проводится по принципу опроса.
8. 7. Ограбление
К ограбляемому имуществу относятся:
- игровые документы;
- знамя Армии (с территории лагеря Армии);
- игровые письма и свитки;
- игровые монеты (сестерции);
Остальные игровые и неигровые предметы неограбляемы.
Запрещено хранить ограбляемые игровые предметы в неигровой зоне (палатки, бытовой лагерь и т.п.).
При ограблении игрового помещения возможно забрать ограбляемые игровые предметы, которые лежат на поверхности. Запрещено наносить физический урон игровому антуражу помещения и наводить беспорядок. Искать ограбляемые игровые предметы можно только по правилам обыска.
9. 8. Взлом
На игре нет замков. Если вход в игровое помещение закрыт тканью – дверь заперта. В запертую дверь могут беспрепятственно входить персонажи, проживающие в данном игровом помещении, и те, кого они пустят.
Те, кто находится в доме, могут отказаться открыть дверь. Если вы постучали (обозначается голосом: “Тук-тук”, “Стучу в дверь”, “Громко стучу в дверь” и т.п.) и те, кто находится внутри, не разрешили вам войти - значит, вас не пустили, либо в доме никого нет.
Для взлома двери необходимо минимум два человека.
Чтобы взломать дверь, необходимо в течение 1 минуты (счет до 60 - «тысяча один, тысяча два, ..., тысяча сто») имитировать шум от выбивания двери – стучать по дереву/щиту и т.п. После этого в дом можно входить.
Бесшумное насильственное проникновение в игровое помещение невозможно.
10. 9. Арест
Арест осуществляет минимум два персонажа: на территории Локации - Стража Локации или уполномоченные муниципалитетом лица, на Общей территории – уполномоченные муниципалитетом лица.
При аресте Стража или уполномоченные лица должны озвучить персонажу, которого арестовывают, кто отдал распоряжение об аресте, причину ареста, призвать богов в свидетели совершаемого события.
Тот, кого арестовывает Стража, не может оказать сопротивление. В иных случаях можно попытаться оказать сопротивление.
При аресте может быть произведен обыск персонажа.
После ареста арестованный доставляется в тюрьму или сразу в суд.
11. 10. Тюремное заключение
Тюремное заключение не используется в качестве игрового наказания.
Заключение может быть только досудебным. Пребывание в тюрьме арестованного не должно превышать двух часов. Если за это время не был организован суд, то арестованного отпускают. В этом случае запрещено проводить повторный арест по этому же обвинению.
Побег из тюрьмы невозможен.
Тюрьма может состоять из нескольких камер. Камера должна быть оборудована следующим образом:
- Полностью огороженное тканью помещение минимальной площадью 2х2 метра;
- Тент соответствующей площади;
- Пенка.
12. 11. Порка и бичевание
Данный вид наказания не приводит к смерти персонажа.
11.1. Наказание плетьми (порка)
Жертва стоит у столба (дерева). Тот, кто приводит наказание в исполнение, наносит удары гибкой веткой (верёвкой) по другому дереву или любой твердой поверхности на расстоянии не менее 1 метра от жертвы. После каждого удара жертва кричит или глухо стонет. После наказания плетьми у жертвы – лёгкая рана (независимо от количества ударов).
11.2. Наказание бичами-скорпионами (бичевание флаграми)
В качестве бича-скорпиона используется антуражный хлыст / плётка. Если таковой нет, значит, данный вид наказания недоступен.
Жертва встает на колени и ложится верхней частью туловища на подставку (скамейка, чурбан, бревно) или полностью ложится на землю (можно подстелить пенку). Тот, кто приводит наказание в исполнение, наносит удары хлыстом / плёткой по твёрдой поверхности на расстоянии не менее 1 метра от жертвы. После каждого удара жертва кричит (без вариантов). После наказания бичами-скорпионами у жертвы - тяжёлая рана (независимо от количества ударов), а также на спине жертвы остаются шрамы до конца жизни персонажа.
13. 12. Казнь
Казнь приводит к смерти персонажа как в Общей зоне, так и на территории Локации.
Казнь – это публичное событие .
Атрибуты казни :
- приговорённый к казни;
- палач: любой персонаж, которого назначил суд или магистраты, при забивании камнями - все присутствующие на казни персонажи;
- свидетели: от трёх и больше, при этом они являются представителями минимум трёх разных семей (рабы также могут быть свидетелями публичных событий);
- определенное место: в Риме - на Марсовом поле, т.е. за территорией померия - для всех видов казни, кроме казни весталок и чаши с ядом (см. ниже), для остальных Локаций - только на центральной площади, кроме казни через чашу с ядом (см. ниже);
- громкое объявление перед казнью: кого казнят, за какое преступление, по какому приговору, обязательно обращение к богам (объявление может сделать тот, кто приводит приговор в исполнение).
При отсутствии хотя бы одного из атрибутов казни жертва остается в живых, максимально возможный урон – тяжёлое ранение.
Основные виды казни:
1. Распятие на кресте – позорная казнь за преступление против людей.
Крест может иметь классическую форму, либо это может быть “андреевский” крест. При классической форме креста поперечная перекладина должна быть на уровне плечевого пояса человека среднего роста. Палач привязывает жертву за запястья к кресту. Верёвки не должны оказывать реального давления на запястья. Жертва стоит у креста 15 минут, изображая страдания, после чего персонаж умирает. При попытке снять жертву с креста до истечения 15 минут - жертва умирает сразу же.
2. Забивание камнями – позорная казнь за преступление против богов. В данном случае палачами боги назначают всех присутствующих на казни персонажей, т.е. каждый должен бросить камень в жертву.
Камни моделируются мягкими мячиками для пращи либо небольшими мешками, набитыми травой. Нельзя кидать камни в голову, желательно - только в корпус. Один «камень» снимает 1 хит. Каждое попадание жертва обозначает криком или стоном. После снятия всех хитов жертва должна сесть на землю. Последующий «камень» убивает персонажа.
3. Отсечение головы – казнь за преступление против государства.
Жертва встает на колени, палач прикасается клинком холодного оружия к шее. Замахиваться можно, наносить удар – нет.
Запрет на ношение оружия в Риме не распространяется на Марсовое поле (находится за территорией померия).
4. Чаша с ядом – почётная казнь для идеологических противников, представляющих угрозу государству (см. Отравление). Этот вид казни может быть проведен в любом публичном месте Локации (центральная площадь, здание сената/муниципалитета и т.д.).
Особые виды казни:
1. Погребение заживо – казнь только для приговоренных весталок.
На территории Рима моделируется склеп (площадь 2х2 м, огороженная тканью). Весталке дается кусок хлеба и кружка воды, после чего она заходит в склеп. Вход затягивается тканью. Великий Понтифик бросает у входа горсть земли. Через 15 минут персонаж весталки умирает.
2. Децимация – смертная казнь в легионе Рима каждого десятого п... (обрезано)
Извлечённый текст
Правила по силовому взаимодействию / Regula violentiae
Argumentum baculinum.
Довод палкой.
Любыми действиями по игровому насилию запрещается наносить унижение и оскорбление личности игрока, а также портить личную собственность игрока.
1. Поножовщина
Поножовщина – вид силового взаимодействия на территории Локации. Не приводит к смерти персонажа.
В городах, кроме Рима, при поножовщине может использоваться холодное клинковое оружие. В Риме – рекомендуется использовать нелетальное оружие, т.к. за ношение иного оружия по законам Рима полагается казнь.
При снятии оружием части хитов холодным клинковым оружием – лёгкая рана, при снятии всех хитов – тяжелая рана. При использовании нелетального оружия снятие всех хитов у персонажа без шлема приводит к оглушению (подробнее - см. Правила по боевому взаимодействию).
Восстановление хитов при использовании нелетальным оружием – см. Правила по боевому взаимодействию.
Лечение лёгкой / тяжёлой раны – см. Правила по Медицине.
2. Оглушение
Оглушить во время боя (боевого взаимодействия) нельзя. Оглушение проводится только в том случае, если жертва не может оказать активного сопротивления (безоружна или с оружием, но обращена спиной).
Шлем спасает от оглушения.
Оглушение моделируется обозначением удара (не ударом!) не боевой частью
холодного клинкового оружия
по плечу и комментарием «Оглушен!».
Персонаж также переходит в состояние оглушения, если у него были сняты все хиты нелетальным оружием.
После оглушения жертва должна молча упасть (при невозможности - сесть). Оглушение длится
три минуты
. Жертва считает до 180 («Тысяча один, тысяча два, ..., тысяча сто»). В это время персонаж лежит без сознания, не может разговаривать. По окончании счета жертва приходит в себя, при этом не помнит ничего происходившего вокруг него, пока персонаж был без сознания.
После того, как оглушенный пришел в себя, он не может пользоваться оружием и бегать в течение 15 минут.
Оглушенного персонажа можно переносить, пока он без сознания. «Переносят» минимум двое других персонажей. Игроку, чей персонаж оглушен, необходимо сообщить, что его собираются перенести, после чего он встает, кладет руки на плечи двух человек, которые его «несут», и идет с ними до места назначения.
Повторно оглушить персонажа можно не раньше, чем через 15 минут после того, как он пришел в себя.
3. Пленение
Пленение возможно только в результате боевого взаимодействия.
На поле боя персонаж может быть объявлен пленным взамен возможного убийства. Взять в плен может только победившая сторона.
Персонаж может быть взят в плен, если он отказался от боевого взаимодействия, поднял безоружные руки и объявил «Сдаюсь!».
Пленный персонаж может быть отпущен, убит, продан в рабство, за него можно запросить выкуп у его родственников / других заинтересованных лиц.
Судьбу оставленного в живых пленного персонажа необходимо решить в течение часа после пленения.
В течение часа после пленения (двух часов - при запросе выкупа за персонажа) необходимо осуществлять игровое взаимодействие с пленным персонажем. В этом случае пленный сам не может сбежать. Если с пленным нет игрового взаимодействия, то по истечении указанного срока пленный может свободно уйти (считается, что он нашел способ освободиться и сбежать).
Если за персонажа хотят получить выкуп, то в течение первого часа после пленения необходимо отправить за выкупом, в течение второго часа выкуп должен поступить. Если выкуп не доставлен до конца второго часа, то тот, кто пленил персонажа, должен определить иную судьбу пленного (отпустить, убить, продать в рабство и т.д.) и безотлагательно осуществить свое решение.
4. Удержание
Насильственное удержание возможно только в небоевой обстановке, как в Общей зоне, так и на территории Локации.
Чтобы задержать персонажа, необходимо два человека, которые держат двумя руками разные руки удерживаемого. Любые приёмы рукопашного боя запрещены.
Удерживаемый не имеет права вырываться, но может кричать и звать на помощь. Если одна рука ещё свободна, то удерживаемый может попытаться ранить удерживающего.
При удержании двумя персонажами за обе руки жертва перемещается по их желанию.
Удержание действует
три минуты
, один из захвативших считает до 180 (быстрый счет «Тысяча один, тысяча два, ...») – после жертва вырвалась.
После того, как удерживаемый вырвался, повторно удерживать его можно только через 1 минуту.
5. Связывание
Связывание моделируется имитацией пут или оков, не оказывающих реального давления на конечности. Для связывания человека необходима веревка длиной минимум метр.
Саморазвязывание запрещено. При этом связанный может освободиться путем «перерезания» веревки холодным клинковым оружием.
Связанный по рукам не может совершать ими никаких манипуляций. Связанный по ногам не может самостоятельно передвигаться.
6. Обыск
Обыск персонажа проводится по официальному постановлению муниципалитета, в иных случаях - либо при добровольном согласии персонажа, либо в ситуации, когда персонаж лишен свободы передвижения и не может оказать сопротивление.
Обыск производится по принципу опроса: «Что в карманах? Что в сумке? Есть ли шрамы?» и т.д.
Обыскиваемый обязан отдать обыскивающему все игровые предметы, которые находятся в указанных местах.
Обыскивать трупы и бессознательные тела можно, при этом игрок, персонажа которого обыскивают, также обязан отдать все «найденные» игровые предметы обыскивающему.
При обыске игровое оружие не изымается, т.е. остается у пожизненного владельца. Но если обыскивающий говорит «Оружие изъято», то его нельзя использовать в течение часа после завершения обыска.
Обыск игрового помещения также проводится по принципу опроса.
7. Ограбление
К ограбляемому имуществу относятся:
- игровые документы;
- знамя Армии (с территории лагеря Армии);
- игровые письма и свитки;
- игровые монеты (сестерции);
Остальные игровые и неигровые предметы неограбляемы.
Запрещено хранить ограбляемые игровые предметы в неигровой зоне (палатки, бытовой лагерь и т.п.).
При ограблении игрового помещения возможно забрать ограбляемые игровые предметы, которые лежат на поверхности. Запрещено наносить физический урон игровому антуражу помещения и наводить беспорядок. Искать ограбляемые игровые предметы можно только по правилам обыска.
8. Взлом
На игре нет замков. Если вход в игровое помещение закрыт тканью – дверь заперта. В запертую дверь могут беспрепятственно входить персонажи, проживающие в данном игровом помещении, и те, кого они пустят.
Те, кто находится в доме, могут отказаться открыть дверь. Если вы постучали (обозначается голосом: “Тук-тук”, “Стучу в дверь”, “Громко стучу в дверь” и т.п.) и те, кто находится внутри, не разрешили вам войти - значит, вас не пустили, либо в доме никого нет.
Для взлома двери необходимо минимум два человека.
Чтобы взломать дверь, необходимо в течение 1 минуты (счет до 60 - «тысяча один, тысяча два, ..., тысяча сто») имитировать шум от выбивания двери – стучать по дереву/щиту и т.п. После этого в дом можно входить.
Бесшумное насильственное проникновение в игровое помещение невозможно.
9. Арест
Арест осуществляет минимум два персонажа: на территории Локации - Стража Локации или уполномоченные муниципалитетом лица, на Общей территории – уполномоченные муниципалитетом лица.
При аресте Стража или уполномоченные лица должны озвучить персонажу, которого арестовывают, кто отдал распоряжение об аресте, причину ареста, призвать богов в свидетели совершаемого события.
Тот, кого арестовывает Стража, не может оказать сопротивление. В иных случаях можно попытаться оказать сопротивление.
При аресте может быть произведен обыск персонажа.
После ареста арестованный доставляется в тюрьму или сразу в суд.
10. Тюремное заключение
Тюремное заключение не используется в качестве игрового наказания.
Заключение может быть только досудебным. Пребывание в тюрьме арестованного не должно превышать двух часов. Если за это время не был организован суд, то арестованного отпускают. В этом случае запрещено проводить повторный арест по этому же обвинению.
Побег из тюрьмы невозможен.
Тюрьма может состоять из нескольких камер. Камера должна быть оборудована следующим образом:
- Полностью огороженное тканью помещение минимальной площадью 2х2 метра;
- Тент соответствующей площади;
- Пенка.
11. Порка и бичевание
Данный вид наказания не приводит к смерти персонажа.
11.1. Наказание плетьми (порка)
Жертва стоит у столба (дерева). Тот, кто приводит наказание в исполнение, наносит удары гибкой веткой (верёвкой) по другому дереву или любой твердой поверхности на расстоянии не менее 1 метра от жертвы. После каждого удара жертва кричит или глухо стонет. После наказания плетьми у жертвы – лёгкая рана (независимо от количества ударов).
11.2. Наказание бичами-скорпионами (бичевание флаграми)
В качестве бича-скорпиона используется антуражный хлыст / плётка. Если таковой нет, значит, данный вид наказания недоступен.
Жертва встает на колени и ложится верхней частью туловища на подставку (скамейка, чурбан, бревно) или полностью ложится на землю (можно подстелить пенку). Тот, кто приводит наказание в исполнение, наносит удары хлыстом / плёткой по твёрдой поверхности на расстоянии не менее 1 метра от жертвы. После каждого удара жертва кричит (без вариантов). После наказания бичами-скорпионами у жертвы - тяжёлая рана (независимо от количества ударов), а также на спине жертвы остаются шрамы до конца жизни персонажа.
12. Казнь
Казнь приводит к смерти персонажа как в Общей зоне, так и на территории Локации.
Казнь – это
публичное событие
.
Атрибуты казни
:
- приговорённый к казни;
- палач: любой персонаж, которого назначил суд или магистраты, при забивании камнями - все присутствующие на казни персонажи;
- свидетели: от трёх и больше, при этом они являются представителями минимум трёх разных семей (рабы также могут быть свидетелями публичных событий);
- определенное место: в Риме - на Марсовом поле, т.е. за территорией померия - для всех видов казни, кроме казни весталок и чаши с ядом (см. ниже), для остальных Локаций - только на центральной площади, кроме казни через чашу с ядом (см. ниже);
- громкое объ... (показаны первые 10000 символов)