[VK ссылка] Правила по смерти и посмертию

Разделы документа

1. Правила по смерти и посмертию

Игра не предполагает высокой смертности, но шанс умереть у персонажа есть. Чтобы не выбирать заведомо бесполезных стратегий борьбы с врагом запомните пожалуйста несколько простых правил, касающихся смерти в пределах школы. Мы не моделируем пространство за территорией Колдовстворца и прилегающей к нему части леса. Поэтому заявки «я вытащил Павсикакия на перекресток дороги к Мурому и всадил в него четыре ядовитых стрелы» не будут действовать в рамках игры. Если вы решили устранить врага навсегда, вам придется делать это тайно на территории, с риском быть пойманным и получить по заслугам. В мире Колдовстворца колдуны крепче, чем обычные люди . Если вы вспомните, у Роулинг маги падают с огромной высоты во время игры в квиддич и отделываются переломом ноги. Обычным оружием нельзя убить колдуна. Любые действия в рамках боевых правил не приводят к смерти персонажа. Самый максимум повреждений, который вы можете нанести — тяжелое ранение. Синяки, ранения, тяжелые ранения — это все возможно. А вот убивать не получается. It’s Alaya sila! Просто примите это как факт. Убить колдуна можно обрядовым оружием. С делать это можно добиванием после обычного боя, при условии тяжелого ранения противника (в случае не тяжелого ранения добить нельзя). Также это можно сделать в ходе определенных обрядов. Например, ордынцы совершают таким образом жертвоприношение Змею. Знания о конкретных обрядах, приводящих к смерти, есть на игре. В правилах проведения обряда будет четко указано, что именно нужно сделать прежде, чем убить жертву обрядовым ножом. Таких ножей на игре НЕ МНОГО. Это особенная, волшебная вещь, принадлежащая конкретному человеку, часто доставшаяся от предков, или подаренная. Его нельзя просто так дать кому то попользоваться — у вас обязательно случатся неприятности, нож обидится. Если такой нож украли, и у владельца и у похитителя тоже возникнут проблемы. Обрядовый нож всегда отмечен особым чипом со знаком Колдовстворца. На игре есть ядовитые зелья, способные привести к смерти персонажа. Действие и условия при которых персонаж погибает, будут указаны в сертификатах к зелью. К смерти персонажа, хоть и отсроченной, может привести проклятье. У кого-то из персонажей проклятье уже есть и задача найти способ избавление от него, чтобы к определенному времени смерть не наступила. Также на игре будет информация о наведении смертельных проклятий. Это дело долгое, сложное, требует многих сил и может ударить в том числе и по тому, кто проклинает. Погибнуть можно также в ходе казни : отрубании головы обрядовым оружием или сжигании. На игре нет аналогов заклинания Авада Кедавра и возможности мгновенно убить персонажа с помощью волшебства. Обратите внимание! На игре не предусмотрен выход вторыми ролями, погибший персонаж погибает окончательно. Погибший отправляется на мастерку и решает для себя хочет ли он выйти из игры совсем или может помочь небольшими игротехническими выходами. В некоторых случаях, если того потребует сюжет или обстоятельства, допустимо будет выйти на неко... (обрезано)

Извлечённый текст

Правила по смерти и посмертию Игра не предполагает высокой смертности, но шанс умереть у персонажа есть. Чтобы не выбирать заведомо бесполезных стратегий борьбы с врагом запомните пожалуйста несколько простых правил, касающихся смерти в пределах школы. Мы не моделируем пространство за территорией Колдовстворца и прилегающей к нему части леса. Поэтому заявки «я вытащил Павсикакия на перекресток дороги к Мурому и всадил в него четыре ядовитых стрелы» не будут действовать в рамках игры. Если вы решили устранить врага навсегда, вам придется делать это тайно на территории, с риском быть пойманным и получить по заслугам. В мире Колдовстворца колдуны крепче, чем обычные люди . Если вы вспомните, у Роулинг маги падают с огромной высоты во время игры в квиддич и отделываются переломом ноги. Обычным оружием нельзя убить колдуна. Любые действия в рамках боевых правил не приводят к смерти персонажа. Самый максимум повреждений, который вы можете нанести — тяжелое ранение. Синяки, ранения, тяжелые ранения — это все возможно. А вот убивать не получается. It’s Alaya sila! Просто примите это как факт. Убить колдуна можно обрядовым оружием. С делать это можно добиванием после обычного боя, при условии тяжелого ранения противника (в случае не тяжелого ранения добить нельзя). Также это можно сделать в ходе определенных обрядов. Например, ордынцы совершают таким образом жертвоприношение Змею. Знания о конкретных обрядах, приводящих к смерти, есть на игре. В правилах проведения обряда будет четко указано, что именно нужно сделать прежде, чем убить жертву обрядовым ножом. Таких ножей на игре НЕ МНОГО. Это особенная, волшебная вещь, принадлежащая конкретному человеку, часто доставшаяся от предков, или подаренная. Его нельзя просто так дать кому то попользоваться — у вас обязательно случатся неприятности, нож обидится. Если такой нож украли, и у владельца и у похитителя тоже возникнут проблемы. Обрядовый нож всегда отмечен особым чипом со знаком Колдовстворца. На игре есть ядовитые зелья, способные привести к смерти персонажа. Действие и условия при которых персонаж погибает, будут указаны в сертификатах к зелью. К смерти персонажа, хоть и отсроченной, может привести проклятье. У кого-то из персонажей проклятье уже есть и задача найти способ избавление от него, чтобы к определенному времени смерть не наступила. Также на игре будет информация о наведении смертельных проклятий. Это дело долгое, сложное, требует многих сил и может ударить в том числе и по тому, кто проклинает. Погибнуть можно также в ходе казни : отрубании головы обрядовым оружием или сжигании. На игре нет аналогов заклинания Авада Кедавра и возможности мгновенно убить персонажа с помощью волшебства. Обратите внимание! На игре не предусмотрен выход вторыми ролями, погибший персонаж погибает окончательно. Погибший отправляется на мастерку и решает для себя хочет ли он выйти из игры совсем или может помочь небольшими игротехническими выходами. В некоторых случаях, если того потребует сюжет или обстоятельства, допустимо будет выйти на некоторое время собственным призраком или присниться кому-либо.