[VK ссылка] Особые взаимодействия
Разделы документа
1. Оглушение
2. Добивание
3. Тихое убийство
4. Обыск
5. Связывание
6. Пленение
7. Пытки
8. Секс
9. Изнасилование
1. Оглушение
В случае отсутствия у противника шлема возможно проведение оглушающего удара. Оглушающий удар моделируется ударом в плечо либо верхнюю часть спины небоевой частью оружия (обухом топора, мечом плашмя и т.п.), при этом наносящий удар игрок должен сказать «ОГЛУШЕН». Оглушенный игрок обязан немедленно лечь/сесть на землю. В течение 5 минут после оглушения игрок не имеет права двигаться и издавать звуки. По прошествии 5 минут после оглушения игрок считается частично пришедшим в себя и может передвигаться и разговаривать, однако не может участвовать в боевых действиях. По прошествии еще 5 минут с момента оглушения, оглушенный считается окончательно пришедшим в себя и вновь может принимать участие в игровом процессе на общих основаниях. В случае повторного оглушения отсчет времени начинается сначала. Более 3 повторных оглушений приводят персонажа в Тяжелое ранение.
2. Добивание
Добивание проводится на тяжело раненном или оглушенном человеке. Для этого необходимо обозначить удар и произнести «Добиваю». Рекомендуем сорвать и забрать браслет персонажа, дабы потом не возникало лишних споров.
3. Тихое убийство
Доступно только персонажи класса Убийца со способностью Тихое убийство. Моделируется плавным проведением ножа/кинжала от плеча до плеча по ключицам жертвы, сопровождая фразой «Убит». При этом убийца должен находиться за спиной атакованного. Завершенная кулуарка – мгновенная бесшумная смерть. Кольчужная или латная защита горла спасает от кулуарки. Для всех остальных альтернатива кулуарному убийству — оглушение+добивание
4. Обыск
При обыске, тот, кто обыскивает должен указать место или объект обыска (сумка, кошелек, сапоги и т. д.). Тот, кого обыскивают, показывает/выкладывает все игровые отчуждаемые вещи, что у него есть в указанном месте. Если персонаж Мертв, Оглушен или Тяжело ранен, то можно объявить полный обыск.
5. Связывание
Моделируется легким связыванием конечностей веревкой. В особых случаях игрока могут заковать в цепи или кандалы - для этого нужен кузнец и соответствующий игровой инвентарь. Связывать по жизни нельзя. Веревка не должна причинять связанному неудобства. В кандалах персонаж бегать не может, может только медленно ходить. Со связанными ногами персонаж не бегает. Веревку связанный может перерезать об игровое оружие о режущую кромку, на это необходима 1 минута, перерезание веревки должно отыгрываться и выглядеть соответствующе. Связанного может освободить другой игрок. Для того чтобы снять кандалы и цепи понадобится кузнец. Также игрок может освободиться от любых пут, если у него есть способность Мастер побега.
6. Пленение
Лишение персонажа свободы. После 2 часов пленения, игрок при желании может заявить о добровольном уходе из жизни или продолжить игру. Возможны попытки побега. В случае нахождения в плену и добровольной смерти по истечении 2 часов, время в мертвяке сокращается на время плена.
7. Пытки
Пытать персонажей можно только в локации в специализированном помещении (например, пыточная, темный храм и т.д.). Персонаж с навыком Мастер Пыток может пытать персонажей где угодно. В качестве моделирования пыток течение 5-10 минут происходит красивый отыгрыш пытки без причинения реального физического вреда. По окончании игрока допрашивают. Пытающий и пытаемый кидают кубик, в зависимости от результата которого определяется дальнейшая ситуация. Пытающий может спросить столько вопросов, сколько выпало на его кубике. Пытаемый может соврать или промолчать в ответ на столько вопросов, сколько выпало у него на кубике. После всех вопросов жертва попадает в состояние тяжелое ранение и пытать ее больше нельзя.
Персонаж с навыком Мастер Пыток получает +3 к броску кубика.
8. Секс
Отыгрывается массажем.
9. Изнасилование
Персонаж должен быть связан или обездвижен (например оглушен), проводите аккуратно ладонью по носу вниз и говорите “ровно”, потом ладонью также по носу вверх и говорите “не ровно”. После трех раз персонаж считается изнасилованным.
Извлечённый текст
Особые взаимодействия
Оглушение
В случае отсутствия у противника шлема возможно проведение оглушающего удара. Оглушающий удар моделируется ударом в плечо либо верхнюю часть спины небоевой частью оружия (обухом топора, мечом плашмя и т.п.), при этом наносящий удар игрок должен сказать «ОГЛУШЕН». Оглушенный игрок обязан немедленно лечь/сесть на землю. В течение 5 минут после оглушения игрок не имеет права двигаться и издавать звуки. По прошествии 5 минут после оглушения игрок считается частично пришедшим в себя и может передвигаться и разговаривать, однако не может участвовать в боевых действиях. По прошествии еще 5 минут с момента оглушения, оглушенный считается окончательно пришедшим в себя и вновь может принимать участие в игровом процессе на общих основаниях. В случае повторного оглушения отсчет времени начинается сначала. Более 3 повторных оглушений приводят персонажа в Тяжелое ранение.
Добивание
Добивание проводится на тяжело раненном или оглушенном человеке. Для этого необходимо обозначить удар и произнести «Добиваю». Рекомендуем сорвать и забрать браслет персонажа, дабы потом не возникало лишних споров.
Тихое убийство
Доступно только персонажи класса Убийца со способностью Тихое убийство. Моделируется плавным проведением ножа/кинжала от плеча до плеча по ключицам жертвы, сопровождая фразой «Убит». При этом убийца должен находиться за спиной атакованного. Завершенная кулуарка – мгновенная бесшумная смерть. Кольчужная или латная защита горла спасает от кулуарки. Для всех остальных альтернатива кулуарному убийству — оглушение+добивание
Обыск
При обыске, тот, кто обыскивает должен указать место или объект обыска (сумка, кошелек, сапоги и т. д.). Тот, кого обыскивают, показывает/выкладывает все игровые отчуждаемые вещи, что у него есть в указанном месте. Если персонаж Мертв, Оглушен или Тяжело ранен, то можно объявить полный обыск.
Связывание
Моделируется легким связыванием конечностей веревкой. В особых случаях игрока могут заковать в цепи или кандалы - для этого нужен кузнец и соответствующий игровой инвентарь. Связывать по жизни нельзя. Веревка не должна причинять связанному неудобства. В кандалах персонаж бегать не может, может только медленно ходить. Со связанными ногами персонаж не бегает. Веревку связанный может перерезать об игровое оружие о режущую кромку, на это необходима 1 минута, перерезание веревки должно отыгрываться и выглядеть соответствующе. Связанного может освободить другой игрок. Для того чтобы снять кандалы и цепи понадобится кузнец. Также игрок может освободиться от любых пут, если у него есть способность Мастер побега.
Пленение
Лишение персонажа свободы. После 2 часов пленения, игрок при желании может заявить о добровольном уходе из жизни или продолжить игру. Возможны попытки побега. В случае нахождения в плену и добровольной смерти по истечении 2 часов, время в мертвяке сокращается на время плена.
Пытки
Пытать персонажей можно только в локации в специализированном помещении (например, пыточная, темный храм и т.д.). Персонаж с навыком Мастер Пыток может пытать персонажей где угодно. В качестве моделирования пыток течение 5-10 минут происходит красивый отыгрыш пытки без причинения реального физического вреда. По окончании игрока допрашивают. Пытающий и пытаемый кидают кубик, в зависимости от результата которого определяется дальнейшая ситуация. Пытающий может спросить столько вопросов, сколько выпало на его кубике. Пытаемый может соврать или промолчать в ответ на столько вопросов, сколько выпало у него на кубике. После всех вопросов жертва попадает в состояние тяжелое ранение и пытать ее больше нельзя.
Персонаж с навыком Мастер Пыток получает +3 к броску кубика.
Секс
Отыгрывается массажем.
Изнасилование
Персонаж должен быть связан или обездвижен (например оглушен), проводите аккуратно ладонью по носу вниз и говорите “ровно”, потом ладонью также по носу вверх и говорите “не ровно”. После трех раз персонаж считается изнасилованным.