[VK ссылка] Правила по игровым классам — Путям
Разделы документа
1. Правила по игровым классам — Путям
2. Получение Пути
3. Доступные Пути
4. Зачем нужен Путь
5. Разные Пути и культурные изменения
6. Родственные пути
1. Правила по игровым классам — Путям
На игре есть классы, которые мы называем Путями. Они моделируют одновременно умения игрока, его жизненную философию и прокачку.
На старте игрок получает один Путь (иногда два). Он выбирает его вместе с Мастерами при создании персонажа. Путь представляет собой карточку, которую нужно носить с собой. На ней написаны условия, а ниже заклеена награда или какое-то изменение. Когда вы выполните условие — отклейте полосу под ним и узнайте, как вы изменились. Условия можно выполнять в любом порядке. Они заклеены не просто так — будьте честными и не подглядывайте.
Только вы определяете, выполнили вы условие или нет. Если вам кажется, что выполнили — значит, так и есть, не нужно спрашивать об этом мастеров или игротехов. Это не способ выиграть игру, а отражение вашего внутреннего роста персонажа.
Путь с вами надолго. Если он вам не нравится, просто так от него отказаться нельзя — но можно избавиться игровыми способами (узнаете, как). При избавлении вы потеряете и все открытые достижения и возможности, которые этот Путь давал. Если вы потом снова получите тот же самый Путь — выполнять условия достижений придется заново.
Пример условий с Путей:
Количественные: Вылечил пятерых от Болезни, Победил в общей сложности 15 врагов.
Уникальные действия: Провел совместное лечение с другим последователем Пути Врача, Руководил вылазкой с группой не менее 10 человек, Как-то украсил свой лагерь или любую локацию.
Нарративные: Доказал представителю народа Леса пользу науки и привлек его к исследованиям, Заключил союз со значимым представителем другого Народа
Последствия за полосками включают как прокачку, так и изменению вашего характера. Старайтесь играть в это, насколько это возможно — не упарывайтесь, если совсем не идет, но и не игнорируйте, это важно.
2. Получение Пути
Один или два Пути вы получаете на старте игры, в соответствии с вашим персонажем.
Многие персонажи в игре смогут обучать своему Пути. Подробнее — в правилах по обучению Путям .
Также Путь можно получить в процессе игры — от другого персонажа, игротехника, в результате ритуала, в данже или как-то еще. У вас на руках может быть сколько угодно Путей.
3. Доступные Пути
Здесь перечислены все пути и условия, при которых вам вероятно будет интересно в них играть. Учитывайте это при создании персонажа.
Путь врача/лекаря. Его обладатели могут лечить ранения и болезни. Другим это недоступно. Выбирайте его, если хотите лечить ранения и болезни =)
Путь исследователя/добытчика. Его обладатели лучше всех справляются с охотой, поиском полезных вещей и вызнаванием новой информации. Выбирайте его, если любите много ходить по данжам и находить всякие классные штуки.
Путь военного/воина. Это путь бойцов, которые с каждой новой победой становятся все непобедимее. Выбирайте его, если больше всего хотите и любите подраться, создаете персонажа-боевика.
Путь шамана. Это путь тех, кто искушен в магии Леса. Без них невозможен ни один Ритуал. Выбирайте его, если готовы петь, танцевать и проводить странные первобытные обряды. На старте доступен только Людям Леса.
Путь ученого. Это те, кто способны изучать мир вокруг. Только они могут работать в смартфонах с Моделью Науки. Выбирайте его, если любите головоломки и исследования. На старте доступен только Людям Земли.
Путь правителя/лидера. Это те, кто ведут нас вперед, помогают организовываться и налаживают порядок. Выбирайте его, если любите руководить людьми, играть в управление и дипломатию.
Путь помощника/хранителя. Их работа часто невидима, но без них у нас бы не было бы еды, порядка и красоты. Это те, кто создают комфортные условия для жизни и часто гораздо сильнее, чем кажется. Выбирайте его, если вам нравится помогать другим и организовывать порядок и быт.
Пусть счастливчика. Путь людей, которых как-то отметила удача. Вряд ли он помогает достичь глобальных целей или сделать что-то великое, но просто быть счастливыми идущими по нему значительно проще, чем людям вокруг. Его так просто не выберешь — он случается с разными из нас.
4. Зачем нужен Путь
Для количественного развития персонажа — выполняя ачивки с Пути вы прокачиваетесь именно в этих навыках. Все могут ходить в данжи, но человек с Путем Добытчика, ходящий в данжи, со временем станет делать это эффективнее благодаря открытым ачивкам.
Для качественного развития персонажа — в Путях есть внутренние изменения, влияющие на поведение, и они могут обогатить вашу игру. Играть в них желательно, но не обязательно, если тяжело.
Для доступа к моделькам — Пути Ученого, Врача/Лекаря и Шамана открывают доступ к моделям Науки, Медицины и Магии соответственно. Для людей без путей эти модели недоступны. Никакие другие пути уникальных моделей не дают, и их отсутствие не помешает вам например ходить в данжи, драться или охотиться.
Пример:
Человек с Путем Ученого может и драться, и играть в науку. Однако играя в науку он «прокачивается» — начинает вести научную деятельность эффективнее и глубже погружаться в философию пути. Драться лучше он никак со временем не начинает
Человек с Путем Воина может драться, но например наука ему недоступна. Однако даже просто дерясь наравне с Ученым он «прокачивается» — становится толще по хитам, эффективнее в бою, плюс проникается философией воина.
5. Разные Пути и культурные изменения
Пути Лесных и Земных немного отличаются между собой:
Лесные пути — зеленого цвета: лекаря, воин, добытчик, хранитель, лидер, шаман.
Земные пути — синего цвета: врача, военного, правителя, исследователя, помощника, ученого.
Нейтральные пути — красного цвета: Путь счастливчика.
Лесные и Земные могут обучаться путям друг у друга, но это повлияет на их культурный контекст. Получая Путь другого цвета (зеленый для Земных, синий для Лесных), вы дополнительно взаимодействуете с карточкой Культурного смешения . Нейтральный ни на что не влияет.
Она работает так же, как карточки Пути — вы выполняете условие, вскрываете ачивку — и получаете бонусы и дебафы, как-то живя с последствиями. Отменить культурные изменения нельзя никак.
Например: вы земной врач и решили обучиться воинскому искусству у воина Леса. Он учит вас своему пути Воина, вы получаете карточку зеленого цвета — и в связи с этим вскрываете одну полоску на карточке Культурного смешения. После этого с вами что-то происходит.
Если же вы земной врач и выучились воинскому искусству у военного Земли — в плане культурного смешения с вами ничего не происходит, так как вы получаете от него синюю карточку.
6. Родственные пути
Некоторые Лесные и Земные пути собираются в пары:
Лесной Путь
Лесной Путь
Соответствующий земной Путь
Соответствующий земной Путь
Воин
Воин
Военный
Военный
Лекарь
Лекарь
Врач
Врач
Лидер
Лидер
Правитель
Правитель
Добытчик
Добытчик
Исследователь
Исследователь
Хранитель
Хранитель
Помощник
Помощник
Имея один такой путь, вам не нужно изучать второй — они очень близки и это вам ничем не поможет. Буду врачом, не надо специально учиться на лекаря.
Однако при определенных обстоятельствах в игре вы можете получить такой родственный путь к себе на руки. Это повлияет на карточку культурного смешения, а ещё позволит вам глубже «прокачаться» по своему пути.
Ачивки на карточках во многом идентичны, и в этом случае их нужно выполнять последовательно с обоих карточек. Например, и у врача, и у лекаря есть ачивка — вылечить кого-то 10 раз. В таком случае нужно сначала выполнить ачивку с первой появившейся у вас карточки, а потом начать считать эту же ачивку для второй карточки.
Стартовали врачом → получили в теле игры карточку еще и лекаря → Вылечили 10 человек и открыли авчивку на врачу → вылечили еще 10 и открыли ачивку на лекаре.
Это касается и других родственных путей с одинаковыми ачивками.
Извлечённый текст
Правила по игровым классам — Путям
На игре есть классы, которые мы называем Путями. Они моделируют одновременно умения игрока, его жизненную философию и прокачку.
На старте игрок получает один Путь (иногда два). Он выбирает его вместе с Мастерами при создании персонажа. Путь представляет собой карточку, которую нужно носить с собой. На ней написаны условия, а ниже заклеена награда или какое-то изменение.
Когда вы выполните условие — отклейте полосу под ним и узнайте, как вы изменились.
Условия можно выполнять в любом порядке. Они заклеены не просто так — будьте честными и не подглядывайте.
Только вы определяете, выполнили вы условие или нет. Если вам кажется, что выполнили — значит, так и есть, не нужно спрашивать об этом мастеров или игротехов. Это не способ выиграть игру, а отражение вашего внутреннего роста персонажа.
Путь с вами надолго. Если он вам не нравится, просто так от него отказаться нельзя — но можно избавиться игровыми способами (узнаете, как). При избавлении вы потеряете и все открытые достижения и возможности, которые этот Путь давал. Если вы потом снова получите тот же самый Путь — выполнять условия достижений придется заново.
Пример условий с Путей:
Количественные:
Вылечил пятерых от Болезни, Победил в общей сложности 15 врагов.
Уникальные действия:
Провел совместное лечение с другим последователем Пути Врача, Руководил вылазкой с группой не менее 10 человек, Как-то украсил свой лагерь или любую локацию.
Нарративные:
Доказал представителю народа Леса пользу науки и привлек его к исследованиям, Заключил союз со значимым представителем другого Народа
Последствия за полосками включают как прокачку, так и изменению вашего характера. Старайтесь играть в это, насколько это возможно — не упарывайтесь, если совсем не идет, но и не игнорируйте, это важно.
Прокачка по Пути всегда дает вам положительный эффект. Например, у вас на один хит больше или вы можете отдыхать после лечения 5, а не 10 минут. Любые одинаковые эффекты СУММИРУЮТСЯ. Если два пути говорят вам повысить хит на 1— вы повышаете на 2. Если два пути говорят, что вы отдыхаете на 5 минут меньше, вы отдыхаете на 10 минут меньше.
Е
сли два пути предлагают вам брать слух из коробки, берите два.
Получение Пути
Один или два Пути вы получаете на старте игры, в соответствии с вашим персонажем.
Многие персонажи в игре смогут обучать своему Пути. Подробнее —
в правилах по обучению Путям
.
Также Путь можно получить в процессе игры — от другого персонажа, игротехника, в результате ритуала, в данже или как-то еще. У вас на руках может быть сколько угодно Путей.
Доступные Пути
Здесь перечислены все пути и условия, при которых вам вероятно будет интересно в них играть. Учитывайте это при создании персонажа.
Путь врача/лекаря.
Его обладатели могут лечить ранения и болезни. Другим это недоступно. Выбирайте его, если хотите лечить ранения и болезни =)
Путь исследователя/добытчика.
Его обладатели лучше всех справляются с охотой, поиском полезных вещей и вызнаванием новой информации. Выбирайте его, если любите много ходить по данжам и находить всякие классные штуки.
Путь военного/воина.
Это путь бойцов, которые с каждой новой победой становятся все непобедимее. Выбирайте его, если больше всего хотите и любите подраться, создаете персонажа-боевика.
Путь шамана.
Это путь тех, кто искушен в магии Леса. Без них невозможен ни один Ритуал. Выбирайте его, если готовы петь, танцевать и проводить странные первобытные обряды. На старте доступен только Людям Леса.
Путь ученого.
Это те, кто способны изучать мир вокруг. Только они могут работать в смартфонах с Моделью Науки. Выбирайте его, если любите головоломки и исследования. На старте доступен только Людям Земли.
Путь правителя/лидера.
Это те, кто ведут нас вперед, помогают организовываться и налаживают порядок. Выбирайте его, если любите руководить людьми, играть в управление и дипломатию.
Путь помощника/хранителя.
Их работа часто невидима, но без них у нас бы не было бы еды, порядка и красоты. Это те, кто создают комфортные условия для жизни и часто гораздо сильнее, чем кажется. Выбирайте его, если вам нравится помогать другим и организовывать порядок и быт.
Пусть счастливчика.
Путь людей, которых как-то отметила удача. Вряд ли он помогает достичь глобальных целей или сделать что-то великое, но просто быть счастливыми идущими по нему значительно проще, чем людям вокруг. Его так просто не выберешь — он случается с разными из нас.
Зачем нужен Путь
Для
количественного развития персонажа
— выполняя ачивки с Пути вы прокачиваетесь именно в этих навыках. Все могут ходить в данжи, но человек с Путем Добытчика, ходящий в данжи, со временем станет делать это эффективнее благодаря открытым ачивкам.
Для
качественного развития персонажа
— в Путях есть внутренние изменения, влияющие на поведение, и они могут обогатить вашу игру. Играть в них желательно, но не обязательно, если тяжело.
Для
доступа к моделькам
— Пути Ученого, Врача/Лекаря и Шамана открывают доступ к моделям Науки, Медицины и Магии соответственно. Для людей без путей эти модели недоступны. Никакие другие пути уникальных моделей не дают, и их отсутствие не помешает вам например ходить в данжи, драться или охотиться.
Пример:
Человек с Путем Ученого может и драться, и играть в науку. Однако играя в науку он «прокачивается» — начинает вести научную деятельность эффективнее и глубже погружаться в философию пути. Драться лучше он никак со временем не начинает
Человек с Путем Воина может драться, но например наука ему недоступна. Однако даже просто дерясь наравне с Ученым он «прокачивается» — становится толще по хитам, эффективнее в бою, плюс проникается философией воина.
Разные Пути и культурные изменения
Пути Лесных и Земных немного отличаются между собой:
Лесные пути — зеленого цвета: лекаря, воин, добытчик, хранитель, лидер, шаман.
Земные пути — синего цвета: врача, военного, правителя, исследователя, помощника, ученого.
Нейтральные пути — красного цвета: Путь счастливчика.
Лесные и Земные могут обучаться путям друг у друга, но это повлияет на их культурный контекст. Получая Путь другого цвета (зеленый для Земных, синий для Лесных), вы дополнительно взаимодействуете с
карточкой Культурного смешения
. Нейтральный ни на что не влияет.
Она работает так же, как карточки Пути — вы выполняете условие, вскрываете ачивку — и получаете бонусы и дебафы, как-то живя с последствиями. Отменить культурные изменения нельзя никак.
Например: вы земной врач и решили обучиться воинскому искусству у воина Леса. Он учит вас своему пути Воина, вы получаете карточку зеленого цвета — и в связи с этим вскрываете одну полоску на карточке Культурного смешения. После этого с вами что-то происходит.
Если же вы земной врач и выучились воинскому искусству у военного Земли — в плане культурного смешения с вами ничего не происходит, так как вы получаете от него синюю карточку.
Родственные пути
Некоторые Лесные и Земные пути собираются в пары:
Лесной Путь
Соответствующий земной Путь
Воин
Военный
Лекарь
Врач
Лидер
Правитель
Добытчик
Исследователь
Хранитель
Помощник
Имея один такой путь, вам не нужно изучать второй — они очень близки и это вам ничем не поможет. Буду врачом, не надо специально учиться на лекаря.
Однако при определенных обстоятельствах в игре вы можете получить такой родственный путь к себе на руки. Это повлияет на карточку культурного смешения, а ещё позволит вам глубже «прокачаться» по своему пути.
Ачивки на карточках во многом идентичны, и в этом случае их нужно выполнять последовательно с обоих карточек. Например, и у врача, и у лекаря есть ачивка — вылечить кого-то 10 раз. В таком случае нужно сначала выполнить ачивку с первой появившейся у вас карточки, а потом начать считать эту же ачивку для второй карточки.
Стартовали врачом → получили в теле игры карточку еще и лекаря → Вылечили 10 человек и открыли авчивку на врачу → вылечили еще 10 и открыли ачивку на лекаре.
Это касается и других родственных путей с одинаковыми ачивками.